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龙腾世纪起源好玩吗(龙腾世纪起源哪个职业好玩)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-29 16:57:04

游戏发烧友来看一下龙腾世纪起源好玩吗,以下6个关于龙腾世纪起源好玩吗的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 龙腾世纪:起源终极版——通关心得
  • 《龙腾世纪:起源》盾战噩梦难度感想
  • 《龙腾世纪:起源》DLC资料片心得
  • 龙腾世纪哪部好玩.,优劣势有哪些?
  • 龙腾世纪那部好玩.优劣势最好详细点
  • 质量效应2和龙腾世纪起源哪个好玩
  • 龙腾世纪:起源终极版——通关心得

    =

    虽然说是通关了, 但是还没有完全的体验游戏的全部, 目前只用人类法师和精灵盗贼通关了一遍 (本人住美国,英语还不是通关障碍)。

    除了每个种族和职业选择的不同开始会不一样, 其他后面的内容都差不多, 只是会因为你的职业种族对话有所不同。总的来说是个好游戏,稍微讲下优缺点。

    优点:

    1 人物的对话和态度有非常多的选择,每个选择都会有不同的反应和态度,而且发生过的事情会深深印在NPC的记忆里,并不是谈完就忘,有很真实的代入感。对了,很多你的选择会关系到结尾的发展,自己体会

    2 画面并不是非常的出类拔萃,但是也不算坏,抗锯齿到X8的画面还是很漂亮的,人物讲话时的嘴角,额头都有细微的表现

    3 物品的选择也很多样,建议尽量收集所有的道具,有些任务都用得上 (给个小hint,如果你是喜欢用弓的盗贼,恭喜你有福了,整个游戏里最赞的一把弓前期就可以拿到,大家慢慢翻)

    4 如果你停下来不动,跟队的NPC会自己开始对话。向你们保证仔细听的话,真的会把人笑死,非常符合美国人的幽默。不同的队员有不同的对话,任君选择

    缺点:

    1 剧情!剧情!!剧情!!!短到令我咋舌!!大家也许注意到地图不是很大,本来以为还有地图扩展,结果就是很老套的屠龙拯救国家当英雄= = 自由度受限严重。如果没有那些支线任务,我想我一定无聊到死

    2 如果想要设计puzzle在游戏里......这跨游戏也有适当的解密成分,不过居然是猜谜语!!听得懂英语的人有福了,听不懂的人SL大法慢慢选吧。最难的puzzle就是过桥,困了我快半小时才琢磨出来

    当然还有一些其他的缺点,比如有几个bug就很令我无言。和我说话的NPC不知为什么头会跑到墙里去,不过和剧情比起来,简直不能比了。我觉得这款游戏会变得和上古一样,最后mod盛行。有两个任务没有做,很可惜,因为要下载两个副本。

    本人通关时任务95%都做完了,除了几个变态的,以后有机会写攻略会提到,下面说一些游戏hint

    1 团队合作非常!非常!重要,善用space键暂停游戏来编排阵型和下达指令。当然你也可以当拼命三郎一拥而上,easy模式也许说得通。关于指令我再插下嘴,游戏屏幕正上方有指令面板,在里面调试下队友的战略步骤

    2 陷阱,毒药还是很有趣的,战斗时要善于利用。诚实的讲,毒药的功效在这款游戏里被大大削弱,但是陷阱大大提高。所以远远看见敌人后不要忙着冲,试着在地方放几个铁夹和铁丝会非常的有用

    3 物品的取得。任务一开始的包包空间不大,有些商人会卖包包,一个增加10格空间,不要犹豫,砸锅卖铁的买下来。一是游戏里这样的商人屈指可数,二是你的物品主要来源是敌人。相信我有些商人的要价都高到可怕,100多金币一件装备!!!我去抢算了!!向我刚才说的那把弓就很棒,游戏里最好的就是捡来的。

    4 补充一点,不要以为穿得厚点就可以笑傲江湖了,一拥而上照样打死你。所以不要花大钱去买装备,有些敌人身上的够用

    5 技能点数不会太多,所以谨慎选择你要投资的技能,当然你要修改就当我没说(修改党退散!)

    6 不要一把武器握到死,游戏里给你备用武器的装备不是看的,善加利用,不然法师和弓手被围攻死的比什么都快

    7 讲个笑话,乌鸦法师(我是这么叫的= =)擅长死亡系和冰系,很好用,可以说是战场的王者,但是要小心使用= = 已经不止一次她把我和敌人一起冻起来然后我被远方的敌人弓箭手虐

    8 游戏里有好感度的选择,不同的人物收到不同的礼物好感度上升不一样,我自己都是SL慢慢试出来的。有些礼物是特定人物才有的,而且受到的礼物会关系到结局(不能再多说了= =)所以别乱给,给了也只有好感度+1,彻底的浪费

    9 有些技能很有用,陷阱技能,谈话技能等等。这里要强调谈话技能,用得好的话,哈哈,你有福了,可以避免很多无谓的战斗,非常的实用。陷阱技能不关可以做陷阱,也可以发现陷阱,这很重要,这个游戏里敌人的陷阱真是噩梦= = 战术技能......仁者见仁智者见智,因为如果实在忙不过来可以切换队员控制

    10 黄色标题的怪物一般是小头目,红色是boss,我对这款游戏里的boss战给满分吧,很有挑战性,比如最后的龙我一共挑战了3次才杀死= = 当然我很喜欢的士兵系统最后才出现也有点不爽

    11 第8条补充一点,如果你和队友关系到100的话,因性别而异.....会有些亲密sex镜头 =///= 不过别报什么太大期望,哈哈......不对不对,跑题了= = 啊 当关系到了最高后可以分享他们的技能专长,相当实用

    12 除了给礼物外,没事就和队友说话,要谨慎你的选择,队友的好感度可能因为你一句话就生气,所以要抓好每个人的脾气

    13 你的队伍中会有一条战狗,一开始你帮忙一个人去森林找花后狗会加入。狗很有用!!!!!不是说战斗的时候= = 平常带着他会有个选项,让他去附近看看有什么东西。相信我!!绝对的有用,有时候他叼回来的武器和礼物都满不错的(蛋糕)

    14 开始选择城镇的时候要考虑下怎么用最短的路线走完所有支线和主线,因为这个游戏的loading很头疼,所以不要多跑路

    15 .......还有些选择心得关系到剧透,我就先不讲了= =

    16(补充) 突然看到有人写妓院, 恩.....这个游戏里有耶,不过要说的就是你可以进去爽= = (还有不同的人可以选择)但是和你关系很好的队员友情值会下降,所以嘛......

    《龙腾世纪:起源》盾战噩梦难度感想

    以前一直觉得龙腾的战斗没新鲜感,估计是自己装了很多MOD,和DLC大大降低游戏难度的原因,以至于前面玩的N多角色完全无脑的就这么通了。我装的MOD也就是给角色洗洗点,给加加入的同伴自由分配属性,官方的三大任务还有送送戒指项链弓之类的,什么龙骨装备的漂亮外形武器MOD基本不用,打着特没意思,难度太低了。 Pause成为了摆设。 MOD区的几个难度增强Mod也用了,也很简单,因为有了各种洗点Mod我们就可以用最佳的配置去打变态的电脑。就像星际,坦克都把口子堵好了,电脑就知道地面上送兵,再多的兵也没难度吧。

    这次我新建了新角色,一样的噩梦,但是和以往不一样的是,这次因为是用新机器玩的,所以没去下MOD和DLC,我觉得太有趣了!原来龙腾世界的战斗一样有趣!现在已经停不下来啦!原汁原味,没有洗点,没有箱子,没有用不完的包包。没有首饰,没有戒指。玩了龙腾这么久,第一感受到龙腾战斗的魅力!

    终于建了个妹妹当主角,看大家都捏theresa~~偶也心动了随便捏了个,开始游戏!上图!

    要说第一个难点,给我“难度”这两个字的地方就是lothering门口的那群农民!无语,太夸张了!虎落平阳被犬欺~ 这十一个Refugee简直成了我的噩梦!我是是灰袍啊~~我不甘心!

    在S/L一个小时之后,他们成功被我歼灭~

    PS:当时主角没学陷阱,最后用盗贼妹妹的手雷+风筝大法解决了他们,Morrigan加入队伍如果没有自动分配补丁,是没有办法在这里加出cone of cold的~

    现在杀了这11个农民都比当初杀只龙有感觉哈!

    接下来我带着对alistair的好感~~以前一直是MT哒~一行人来到了Redcliffe ~一定要让他先给我表明身份!为了....为了....

    这里僵尸玩的比较激烈,忘记了存图~ 大概LOAD了5~6次吧~

    《龙腾世纪:起源》DLC资料片心得

    昨天冲了1600点Bioware Pts,把包括龙甲在内的4个DLC都弄下来通了,现在简单的介绍一下。

    龙甲 (花费:0;外形:7;游戏提升:7;推荐度:7)

    龙甲的这个DLC说实话我觉得有点不值得,不过好在是送的。 我刚开始以为会是很NB的装备, 因为是豪华版的附赠品之一, 但实际上不管是属性还是造型都没有想象中的那么好。 最后只能沦落到Sten身上。游戏开始后胸甲会在包包里,其余部位等收到2个矮人之后从营地里向他们购得。

    石像Shale (花费:400pts; 外形:8.5 ;游戏提升:10;推荐度:10)

    下载了这个DLC以后, 到地图左边的篷车场景会引发剧情, 你会从一个旅行商人处或者Golem控制器, 并且解锁地图下方 Shale所在的村落。 Shale的故事我就不多说了,留给大家自己体会吧。小提示:如果在新游戏之前就先打上shale的DLC战利品中会出现多一类的物品:带属性的水晶石,打到记得留给Shale呀。任务很简单, 进去把村里的DS杀完进去一个地下室,反正顺着杀完看剧情就是了,最后的boss前需要解谜一个小游戏,有点意思,形式类似太阁5的开垦小游戏。boss的掉落一般,但是小boss会掉一个 2dex 2str 4attack的戒指。完成任务以后可以收到Shale。 shale是战士本职+石头人专属。石头人的专属技能相当NB 可以坦克 可以近战 可以远程。 我是用shale做了坦克, 石头人的防御真不是盖得。这里还会得到一把T6的匕首,2孔 5.6dps +15% crit/bs dmg

    守望者之塔 (花费:400pts;外形:无;游戏提升:10;推荐度10)

    这个DLC的奖励很多,剧情很简单,在营地里多出来的那个男人会告诉你Grey Warden有个大本营,在北面的山上,答应他的要求以后会解锁守望者之塔的地图。进去以后地图也不大,杀杀GW的灵魂,看看剧情动画而已。这里有个要点是进去塔里不久你会发现地上有本书,检查之后会获得一个任务剧情(我做了2/3后来大意了跑掉忘记做完了)上到2层之后在一个屋子里会找到一个药瓶,你可以选择喝或者不喝,我是选择了喝,解锁了2个特别技能,暗黑破坏神之力:第一个技能是嗜血,持续降低你的HP但提供移动速度,攻击速度,攻击力以及暴击的加成。打开之后你的攻击会变得异常恐怖,但是建议2奶+血瓶。第二个技能是鲜血飞溅,损耗自己一定量的血,溅射的周围的敌人身上,这个时候敌人要有一个抵抗判定,失败的会跌倒,即使成功也会被震退。这个技能的CD很快,貌似6-8秒。个人感觉相当实用。如果主角的2转还修了狂战士您就爽了。打败一个恶灵附体的GW前任指挥官(带你来的那个NPC他奶奶的奶奶)后会获得一套GW指挥官盔甲,造型不错,很好看,属性也相当可以,属于偏防一点装备。 我给了小A。完成任务离开后之前的那个NPC会把这里变成他的家,回头来找他后可以有一些额外的商品,不过更重要的是会解锁一个储物箱,而且貌似是个无底洞~ 哈哈哈

    这里的疑点: 上面我也说了, 有个任务我做了2/3后来跑了忘记做完,结果等那NPC把他的小店开出来的时候我已近不能进塔了,_。 塔顶你会遇到一个血法,话语间我感觉他以后会传授给你什么东西, 他说只要你帮他, 你可以得到他的研究成果, 而且暗黑破坏神之力只开了2个技能, 后面还有2个空格空在那里,我建议大家玩的时候不要太早离开, 帮那血法杀完小boss之后再找他说话看看, 第一是看那个书的任务是不是可以完成,二来主要也是看他会不会再传你2个技能。

    重返奥斯特加:(花费::560pts,外形:10,游戏提升:10,推荐9)

    这个DLC没剧情,只是你回到奥斯特加收刮国王和邓肯的装备而已。任务是地图中间那个林子里被士兵捅死的NPC开启,唯一的任务是他让你找到国王的尸体葬了。怪还蛮强力的,小心对付。特别是最后你要再杀一次那个杀了国王的orge。 国王的装备除了剑是在箱子里, 你要先从尸体上找到钥匙获得外,其余部件都是从黄色的小精英首领身上获得,杀了他如果他有国王的装备会有个任务的箭头。 杀了那个Orge会拿到邓肯的2把配剑,属性都不错。国王的装备包括:头,胸,手,腿,单手剑,盾牌。美型度在游戏中算是最高了。 PS:进到之前的烽火塔里的时候,记得好好搜索箱子, 有个箱子里放了个相当NB的双手锤。

    好啦,游戏没开,单凭记忆写了这么多,希望对大家有点帮助呵呵。 吐槽的地方吗~ 很气愤妈的3个DLC全是重甲,你说我的L妹怎么办?我还想下个game玩盗贼的女主角,全市重甲你叫盗贼怎么活 =。=

    3月16号出觉醒,昨天预购了,希望觉醒不要辜负我们的期待呀

    龙腾世纪哪部好玩.,优劣势有哪些?

    龙腾世纪起源相对是更好玩的。这部作为整个系列的序章,创新点极多,但地图的重复太多。

    具体内容:

    起源被赶工毁掉了,地图重复度极高,主角行为对游戏的影响大幅减小,但是依旧有很多亮点,主角首次加入配音,加入了类似质量效应的性格判定,三种性格分明,战斗相当爽快,战术设定也更为科学,主角人设是系列最好,能忍重复地图的话,这也是相当值得一玩的。

    龙腾世纪起源没有刺客信条那样优秀的攀爬系统,那收集简直是煎熬,优化差到了一定境界,980、四核CPU、8G内存都不一定能完美运行,战术设定大幅弱化,但性格判定没了,主角正宗路人甲,没了印记扔人堆里就找不到了,bioware一向最擅长的剧情被无数无脑支线无限冲淡。

    起源无话是剧情深度还是队友的性格以及互动都相是三部里最优秀的,代入感十足。

    龙腾世纪那部好玩.优劣势最好详细点

    这很难讲,龙腾世纪应该算是游戏史上的一朵奇葩了,三部作品三种风格,主要还是要看个人喜好,不过起源是龙腾世纪系列声名大噪的一代,作为整个系列的序章,创新点极多,制作精良,庞大的世界观和有趣的游戏方式让它走进了人们的视野,是公认龙腾世纪最优秀的一代。

    二代被赶工毁掉了,地图重复度极高,主角行为对游戏的影响大幅减小,但是依旧有很多亮点,主角首次加入配音,加入了类似质量效应的性格判定,三种性格分明,战斗相当爽快,战术设定也更为科学,主角人设是系列最好,能忍重复地图的话,这也是相当值得一玩的。

    至于审判......我建议玩过前两代就不要玩了,或者玩过它就别玩前两代,审判取消了龙腾世纪所有的设定,无论是优点还是缺点,反而大量引入上古卷轴的游戏模式,但是由于bioware没有做沙盒游戏的经验,把游戏搞得不伦不类,既不上古又不龙腾,游戏的沙盒地图堪称蛋疼至极,空洞无比的大地图只能用刺客信条使得收集来凑数,然而由于龙腾世纪没有刺客信条那样优秀的攀爬系统,那收集简直是煎熬,优化差到了一定境界,980、四核CPU、8G内存都不一定能完美运行,战术设定大幅弱化,队友一个个和笨蛋一样,性格图标依旧存在,但性格判定没了,主角正宗路人甲,没了印记扔人堆里就找不到了,bioware一向最擅长的剧情被无数无脑支线无限冲淡,而且大起大落,相比前两代连垃圾都算不上,不过优点也不少,画面极大幅度提升,堪称画面党的福音,加入了类似魔兽世界的战斗方式,技能配合强于前两代,队友刻画非常细腻,每个队友都让人印象深刻......虽然感觉它实在是不配ign8.8的评分和年度最佳游戏的称号,但毕竟是转型的试水作,也不能要求太过苛刻

    质量效应2和龙腾世纪起源哪个好玩

    这两个游戏都不错,我都很喜欢。从外媒的评价来看,(如果是PC版)质量效应2的ign评分异常的完美(好像是9.6),超越了无数优秀的作品(比如说刺客信条2、孤岛危机、使命召唤一类),也有一个恶搞的作品,主要是因为质量效应2夺得了ign年度最佳游戏,相比来看,由于2009年优秀的游戏不如2010年多,所以龙腾起源虽然ign得了大概8.5分(其实也很高了),但仍然是09年最好的游戏之一。我个人认为,这两种游戏类型不同,主要看你喜欢哪一种。首先,龙腾世纪是一款史诗类rpg游戏,独特的pause&play模式让你可以指挥你的队友。如果你比较喜欢动作类游戏,你也可以设置战术,让你的队友自动战斗(当然如果你比较懒,也可以像我一样不设置战术,电脑的AI智商很高)。龙腾的故事大概是这样的,你来自一个特殊的社会,种族不定,职业任选,有一个起源任务,之后你加入了Grey Wander,只是一个致力于清除darkspown的组织,你联合了所有种族,击败了被污染的“上古之神”,拯救了地球。质量效应2讲述了一个自杀性的任务,你(Sheperd)被Reaper干掉了,之后一个人类组织把你复活了,你知道了Collecter和Reaper准备毁灭宇宙,你组织你的队伍,招募队员,投入战斗。你的队友大概有11个,每次战斗带上两个,他们会释放各种招数(主要有biotech和omni-tech,就是生化和科技,他们的弹药无限,你可以按住shift控制他们释放他们的招数和自己的招数,更换所有人的武器,选择敌人。我在猥琐的时候就用shift瞄准......)两个游戏的故事性都很强(相比而言质量效应的更好一些,但两者的剧情戏剧性都没有刺客信条2好),战斗激烈(龙腾更激烈一些,质量效应不是传统射击游戏,对手的血量比较高,你的弹药有些不足,主要是依靠两个队友的帮助),龙腾世纪有一点像单机版的wow,画面要wow好很多,而且控制多人团战,有tank、healer、dps、ranger等等,战术多样,职业区别明确。Bioware的这两款游戏都不错,龙腾2和质量效应3(If Sheperd doesn't bring help soon, nothing will be left to save.大概是这样,质量效应2的结局就是Reaper舰队直扑银河而来。)都将会在今年登陆pc市场,期待吧!

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《龙腾世纪起源好玩吗(龙腾世纪起源哪个职业好玩)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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