编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-26 16:30:04
游戏发烧友来看一下帝国时代3攻略,以下6个关于帝国时代3攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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帝国时代3决定版节奏型国家怎么玩?节奏型玩家是依靠游戏机制本身来用的,下面小编就带来帝国时代3决定版节奏型国家玩法,供大家参考,希望对大家有所帮助。
帝国时代3决定版节奏型国家玩法
节奏型是指利用自身的某些timing点集合优势兵力对对手的经济或者是军事实行打击,依靠军事优势逐渐滚雪球从而取胜的一种国家,最典型的国家是土耳其。
这种国家由于用起来比较简单粗暴无脑,有时候头铁莽一波还能打赢比自己厉害的玩家,上手也快,因此很适合新手玩家使用。
这种国家往往有比对手更快的启动速度,经济启动速度,军事启动速度和时代优势。它们一般能够在对手较为虚弱的时候给予对手打击,或者是把对手牵制住,让对手陷入自己的节奏里。
它的优势主要是依靠timing点,在你能够施加对手压力的时候,对手很难与你正面的兵力相抗衡。而且对对手的要求很高,需要很好的防守能力。因此在决战中你可以赚到很高的战损比
举个例子,土耳其ff8亲2炮无脑打过去,这个战术在多数情况下,都还可以用,并且威力巨大,简单又无脑。
所以玩这类国家,一定要利用这些设定,注意将对手的节奏带入你的节奏来取胜。这种国家专治各种花里胡哨,对手运营半天,莫名被你一波timing给狠狠地教育。
要精通这类国家,需要很强的执行力和大局观,以及战术选择的合理性。战术很重要,你为什么能打死对手,因为你的战术合理,如果你的战术被对手战术克制,那么你再厉害也可能翻车,这一点我是深有体会。
另外要注意几点,这种国家发了兵卡后,一定要找点事情做,你发了兵卡在家里等着对面打过来那是不行的;
这种国家跟对手换兵是亏的,因为你的产能或者经济往往没有对方好,换兵就差不多是字面意思,你的兵在战斗中跟对手的兵都互相变成经验值,互换兵力。
因此你需要做的就是集合优势兵力来打,你的战斗力一定要比对手高,一定要打赚;
由于你有时代优势和启动速度,因此地图资源,如tp一定要善加利用,这类国家也很需要tp的经验值。tp可以加快你发卡的速度,因此有了tp,你的流程会更加润滑,玩起来也很舒服,很轻松。
如果你运气不好,遇到没tp的图,那么你可以拍一个教堂/清真寺,因为现在教堂/清真寺提供经验流,性价比经过换算似乎跟一个tp差不多,还算不错。
在tp线比较容易控的地图,因为你的节奏往往比对手更快,因此能控tp的话,最好把tp控住,升级tp路线后对你的经济是一个极大的补充。在整个对局中,要善加利用你的经济启动和时代优势。
王者之心2点击试玩
阿兹特克
收起阿兹特克苏族(拉科塔)易洛魁(豪德诺索尼)印度中国日本欧洲国德国荷兰英国
帝国时代3决定版各阵营都有不同的特性和特色兵种,不同的国家如何安排战术?对战每个国家应该怎么打?下面给大家带来帝国时代3决定版全阵营详解攻略 各国家常用战术与对阵打法汇总
帝国时代3决定版全阵营详解攻略各国家常用战术与对阵打法汇总
写在最前面,提醒大家也提醒我自己,在军事单位数量有差距的情况下,不要送兵不要送兵不要送兵。
在对手能够较快补兵的位置(如作战小屋,兵营,碉堡处),没有绝对的军事碾压不要决战不要决战不要决战。
在兵种明显打不过的情况下(比如你一堆火枪对面一堆散),不要上不要上不要上。
在对手占据地形优势的情况下(建筑学,杨树林),你的兵施展不开不要决战不要决战不要决战。
没有特别的机会和地形,不要游击/跑马送兵。
【阿兹特克】
先讲解一下az的国家特性吧,az这个国家的国家特性相信大家在看过今年堕落的比赛后都有了大致的了解:
① 对于殖民时代:兵力成型快,祭祀在前期有tp的作用,酋长光环可以让对手的兵变成更多的经验值,让你的卡片数量能够领先对手,金xx反骑高拆迁猛,丢丢对未成型的火枪等重步可以造成毁灭性的打击,土狼由于单位体积小因此在战斗中可以分散开来且价格较便宜。
② 对于堡垒时代:土狼雄鹰2个轻型步兵的组合组成了轻骑+重骑,且雄鹰的rof为1.5,成型后反骑非常变态,堡垒时代有其他反炮或者拆迁单位如弓箭武士,以及重步骷髅和豹子。缺点是远程火力手段,丢丢射程不是很远,类似于毛子的缺点。
AZ现在几乎跟原版是一样的,基本只能快升700木,然后109丢丢连发rush或者是快升boom祭祀。另外决定版的节奏感觉不是很适合AZ,我目前玩过几十把天梯,几乎一把AZ都没遇到,个人认为是T3强度的国家。
【AZ主要战术】我们再讨论az的目前主要战术:
① 2个作战小屋上殖民→前置→发资源箱刷兵发兵卡压制。
② 2个作战小屋上殖民→后置→boom祭祀(由于boom开始和结束后的速度较慢不推荐这种战术)
③ 快升700木前置兵卡连发rush
④ 快升boom祭祀打殖民或者上3。几种主流战术中,我更推荐134战术,根据对手的国家和地图可以从中选择。比如打印度可以快升rush拆红堡,比如打英国可以快升boom祭祀上3,比如打日本可以快升拆厕所或者慢升2作战小屋刷兵。实战中如果要进行军事冲突,建议尽早点下火舞的大按钮,可以让你配合酋长光环在前期得到更多的经验值,让你发更多的卡片。举个例子用金xx拆掉印度的红堡可以给960经验值,瞬间比对手多2张卡,可以建立很大的优势,拆日本厕所也可以获得很多经验值。
【AZrush战术要点】对于azrush战术而言,由于在前期兵力比对手多,因此尽量去压制对手,如果对手兵力未成型跟你打,你可以把对手的兵全部变成经验值,并且加上酋长光环无限滚雪球。在配兵方面,丢丢就依靠卡片的19丢丢就可以了,金xx少量,可能7-8个就可以,主要造土狼。前排就靠土狼和酋长顶,丢丢输出,金xx反骑+拆迁。并且注意一点就是发了兵卡就要发挥这张兵卡的节奏作用,这一点对14国都通用。
【注意一个点】如果对手龟缩,比如印度出散兵龟缩,就不要强冲红堡,打其他国家如果依靠弓散类防御,也不要急着冲,千万不要急着深入,打外围资源区,并且可以发3祭祀或者5农boom,这样你有经济,你的正面兵力也不会少。
【在决战时注意控兵细节】比如土狼xx顶上去了,就不要乱拉走了,xx攻击力12,打火枪也是可以的,顶上去了后不一定非要拿它来反骑,千万不要来回走动,由于寻路机制,可以拿未参加战斗的土狼来反骑,手动操作让丢丢点射对手的重步。当然,这需要很高水平的控兵(我反正是操作不过来),需要多加练习。az这个国家缺点也很明显,兵种配合上面是属于散x马,类似于荷兰,而散兵的射程却不如荷兰,另外殖民后期由于只有一张土狼加强卡,只有靠刷一堆土狼加上发无限600金。所以az就需要在你的卡片发完之前尽快击败对手,必须很好地利用兵力成型快的优点以及土狼的体积小能够分散开输出来加上酋长的经验光环作用来滚雪球从而对对手实施较大的打击,扬长避短。
【堡垒时代的AZ】而对于堡垒时代的az,总体来说并不具备很高的军事实力,更多的是依靠上堡垒打对手的timing(当然也可能是我的理解不够,因为在普通对局中az上堡垒还是不是特别多见,所以暂不多提)。
【总结】总体来说这个版本az最怕的还是土耳其和西班牙这种ff国,其次可能是英国(az这个版本确实比较厉害,但是真正精通的人很少,像国内精通az的肯定是堕落和孙哥,而我只是从他们那里学到了一部分)。我们重点讲解一下打这种ff国。可以先用金xx去拆它的tp,然后等它上3后可以一堆土狼+丢丢冲进去z一波,金xx烧房子,等它2炮出来再后可以发tc大按钮用隐身豹子阴对手的2炮,并利用大量的丢丢杀死对手的重步,土狼在前面抗。但是要考虑到一个问题,毕竟对手有强力重步护炮,一旦操作不当翻车是必然的,所以输了也没关系,西土这种国家ff确实很难抵挡。如果面临土后置亲阿,这样的话你可以先烧tp,发3祭祀boom祭祀再打,你的兵力不会少,祭祀也会慢慢起来。当然,要时刻注意对手的兵力数量,防止对手偷上3,这样就会相当的难打(大量精锐亲兵+2炮),它就不像ff的土耳其亲兵数量不是特别多。如果你也要上3,那么就可以依靠鸟人和土狼丢丢去应对亲兵,用弓武应对2炮,前提是你上3的速度跟对手差不多。
【反制AZ的方法】讲完了az的战术,我来讲讲如何应对az的rush或者boom祭祀流程。首先是rush流程,应该注意不要在兵力明显劣势的情况下去送,这样即使你打的战损不亏,实际上你也是亏的,因为对手经验值拿的更多(酋长光环),然后对手卡片就发的快。所以在战斗时应该尽早集火杀掉对面酋长,经验值在前期作用非常大,不可小视,而在中后期就无所谓了。然后配兵方面,需要大量的火枪加上少量的马,az的土狼xx只要被火枪全部打死,他的丢丢在你的马面前都是经验值,最好的就是殖民有火枪加强卡的国家(英国),最适合这样打。打祭祀boom的流程,你可以在他的兵力并不成型的情况下莽一波,或者你贪经济靠经济碾压对手。当然,对于祭祀boom战术我个人认为除了rush国来说其他国家并没有特别明显的针对方法,因为祭祀boom太快了,6分钟之前就可以10个祭祀,而这个时间点对于普通国家来说都没几个兵,你出的兵去压制它甚至打不过它的民兵(祭祀可以跳民兵舞),但是这个时候对于殖民后期很厉害的国家(印度,英国)就笑了,因为这个时候可以跟az死打殖民,保持兵力接触,不要让它上3,等它卡片发完了爆发期就没了。对于其他国家可能没有什么较好的方法,只能靠经济(如法国农民或者葡萄牙吃海等)或者timing(如土西ff2炮)去打赢。
补充一点,想要侦查az的战术,用探险家去他的火舞看一下就知道了。
毛子打az祭祀boom:探险家去对手的火舞那里侦查,如果确定是祭祀boom,那么5413开干直接淹没。
英国打az:打az rush可以先用少量长弓防守,不要送兵,等着az冲,塔可以放资源区,但不要放的太远不然容易被拆。最好靠近tc但又能罩住资源区的地方。憋大量火枪再加一些马再决战。打祭祀boom战术可以参考斗鱼直播间录像比赛打kaister的,死打殖民就行。
对于追求极致的玩家来说,在游戏里面获得最高等级或者最强装备是十分有成就感的,帝国时代3里面的顶级有顶级时代和顶级主城,对于玩家来说是个不小的挑战。
升到顶级的攻略
1.时代升级
最顶级的时代,当然,是帝王时代,在争霸战中需要4000食物和4000钱币。
4000食物和4000钱币不是小数,食物靠打猎是绝对不够的,要建磨坊采集。
为保证生产士兵和升级同时进行,建议建四个,而且每个磨坊10人采集食物。
钱币是生产高级兵种和研发科技的必需品,进入工业时代时要送来2个工厂配合生产钱币,同时,种植园也要建3个以上,可以有村民在金银矿上采集——矿上也不少。
木材同样重要,20人就够了,在急需的时候,可以卖木材得钱币或买食物,注意利用市场经济。
要提醒的是,想要资源多,就要多生产村民。在第三时代就保证60到80个,工业时代扩充到100个左右,基本上足够。
2.主城升级
15级后升级十分困难,基本是突击战两战一级,持久战两战三级。
有一个妙法:选亚马孙河流域地图,简单1v3。
多造战舰掌握河流的控制权,然后慢慢分批攻击,耗死对手。
这样就算是生产单位得的经验也有很多。
再多的卡片,再高的等级都不是问题。
帝国时代3法国怎么玩?法国前期升级速度尤为迅猛,能够在前期顺序的提升国家的科技,利用科技的巨大差异碾压其他的国家,很多玩家还不知道法国的开局玩法,下面就给大家介绍一下。感兴趣的玩家赶紧来看看吧!
法国开局打法攻略
法国的特长
法国拥有最好的后期作战兵种--胸甲骑兵,和最好的量产村民---猎人。这使得法国可以依靠村民的防御能力和收集优势更容易的进入下一个时代,而一旦进入下一时代后法国将更靠近帝国时代3最终极火力的胸甲秒刷模式。
总的来看法国优势就在于升级时代后所得到的胸甲骑兵能力提升以及升级时代时可以获得更好的防御保障。利用这两点法国可以在条约局占有绝对优势,也可以在普通局中采取有所长的策略。
法国的弱点
法国的弱点在于与经济发展较快的国家相比,其战略准备时间太长,经济上发展能力不足。这种劣势表现在虽然猎人收集能力不错但他的训练时间较长。
这种经济发展能力只比最普通的国家多大约5%然而法国在其他经济方面并无任何特长,这种前期发展能力较弱的经济并不能有效支撑起中前期的作战。而一旦开始训练胸甲骑兵也未必能马上得到加强科技的支持,这使得法国模式并不能很快的进入作战状态。
法国的战术
法国的战术很多样化,遇到不同对手会采取不同策略。不过通常法国会选择较快的进入堡垒时代再采取发展经济或直接进攻的策略,在殖民时代没有好的兵种应付大多数强大的国家的前提下只能采取这种打法。
兵种上面分配比较简单,通常是火枪手护卫炮兵再带少量散兵和胸甲骑兵。但法国会选择FF打法的机会其实并不高,通常会选择更有风险的经济型SFF,以4猎人卡为首建造市场并训练近战骑兵。
对对方骚扰或遇到不容易骚扰的对手就直接进入堡垒时代。在遇到不同国家时会因人而异,对付日本应当保持对野外神社压制并在适当时机升级堡垒时代,而对付英国荷兰以骑兵骚扰开始进行SFF比较多。
而在对付RUSH型或前期暴兵型国家时法国会采取比较龟缩的升级打法,比如对付苏族要用8弩卡配合火枪防守再进入堡垒时代,而对付沙俄和易洛魁则应当用骑兵和兵卡进行防守。
帝国时代3决定版2V2和3V3团战是游戏中的主要游戏模式,团战有哪些常用的国家和战术?下面一起来看看帝国时代3决定版团战攻略
帝国时代3决定版团战攻略
【重中之重】
首先,我来讲讲团战中最重要的一个点:配合。在帝国3的团战中,在RTS游戏的基础上增加了团队竞技的模式,也就意味着团队的配合至关重要,具体的可以参考英雄联盟LOL的比赛。当你跟你的好朋友好基友一起开黑,你们之间配合的越默契,给对手的压力就会越大。而配合的纽带是什么呢?很简单,语音。现在语音非常方便,qq语音,yy语音等都可以用。记住,团队游戏,交流和沟通是必不可少的,但我们一定切忌在游戏里打字交流。因为打字要花费比较多的时间,在某些对局,特别是高端团战中,战场局势瞬息万变,这个时候如果打字,显然会贻误战机或者是被一波带走。语音交流不但可以商量游戏,还可以联络和朋友之间的感情,一举多得。
【语音交流的内容和意义】
在语音时,可以商讨如下内容:打什么宝/打对手的探险家/采取什么战术/分别出什么兵/打哪家/对手是什么战术/对手的兵力配备情况如何/对手的农民在哪/决战时机等等关键的内容。以上的这些内容都能够显著增加团战的胜率,特别是3v3团战,对于配合方面更是显得尤为重要。记住,这不是一个人的游戏。
当然,在某些时候,配合难免会出现失误,导致出现配合失误的原因大致有:战术错误/队友之间部队脱节/部队阵型不好/没有让队友得知自己在上时代/团队兵卡集结点设置失误等等。所以我们在团战时必须通过多交流来尽量避免上述情况的发生。
【配合失误的处理方法】
当然,在配合出现失误的情况下,我们必须想办法,多讨论如何挽回局势,千万不要责怪队友配合不好,甚至是让自己情绪化。那样的话通常不会对对局产生任何帮助,反而会产生负面效果,甚至是破坏朋友之间的感情,这是得不偿失的事情,我们千万不要去做。我们在游戏中,最重要的就是相信自己的队友,将整个团队联动起来,这也是团队精神的体现。另外,由于出现配合失误在所难免,因此一个团队里(多指3v3)在前中期最好有一个指挥,什么时候进攻,什么时候撤退,在前中期都非常重要。这个位置最好由对前中期局势和节奏把控能力强的人来担任。这样可以将3个人的节奏紧密地联络在一起,减少出现配合失误的频率。同时,配合的次数多了,你就会发现你们整个团队的综合能力会变得很强。
2v2篇
【节奏和配合】
首先,2v2的地图一般不大,从节奏上面来说,跟1v1比较类似,根据每个国家的特色来决定。另外2个人之间的配合和默契更加重要,有战术配合和决战配合。因为这些国家有的属于比较万金油类型,有的比较极端。万金油国家比如印度,法国,瑞典等几乎可以配合任何队友的战术;而某些极端的国家,比如毛子则是需要队友来配合。因此,提升1v1的水平是至关重要的前提,养成相互配合的习惯则是进阶必不可少的一步。
【卡组】
第二,说说卡组的选择问题。核心的卡片其实跟1v1的卡片差不多,农卡,资源卡还有关键的兵卡;对于一些无关紧要或者价值偏低的兵卡,则可以不带,换成经济卡或者是其他加强卡都是可以的,比1v1的卡组略厚一点就可以了。如果是在海图,可以再带上纵帆船,船卡,海战加强卡等等。
这里我以英国和俄罗斯为例,为大家展示一下团战的卡组,其实跟1v1差不多,只不过多带了几张偏后期的卡。
【国家选择】
在国家选择方面,我们一般选择节奏不相似,略微互补并且万金油一点的国家。比如葡萄牙+荷兰等,看似有加强卡之间的联动,实际上它们的节奏过于相似,兵种过于单一,另外对地图资源区的需求很大,我个人不推荐这种组合。一般来说,在2v2里,能够在商业时代配合队友并且在堡垒时代有稳定T2以上强度的可以称为强国,比如瑞典,日本,德国,印度,中国,印加等,我们可以在2v2团战里更多地选择它们。
有朋友会问,选择2个rush国,比如土耳其+az,土耳其+毛子强度如何。这种组合不是不能选,但是选出来了,也就告诉对手你们要做什么,而且几乎是没有后路,只有一条路走到底。我更推荐新人朋友们选择这种组合,因为运营和战术都很简单;但是对于有更高水平和游戏理解的玩家,我更推荐选择土耳其+法国,英国+毛子这种类似的组合,这样能够形成联动和配合,并且有后续的保障。
【游戏开局】
在进入游戏后,我们一般情况下是直奔地图中间开始探图,寻找某些高价值的宝物。比如2狮子,2老虎的木宝,还有肉宝,找到了之后,如果靠近对手的tc,最好是等2个人一起打宝,否则很容易成为打工仔。在探图时,我们的探险家应该分开走,便于探更多的图。另外,根据战术决定探图方向。如果要rush或者是中置军事建筑控图,我们就要逛一逛对手的家,把对手以及资源区都看清楚,方便后续战术的实施;如果是稳扎稳打的战术,我们就需要把家附近的肉探完,并且及时赶肉,出兵保护农民。
【战术制定】
我们应该根据每一个国家的特色来制定战术。对于启动快的国家,比如法国,印度等,我们可以选择中置军事建筑,然后出点兵对对手压制,这里我们一定要在压制的同时发展自己的经济;对于启动慢的国家,比如荷兰,葡萄牙等,我们就应该稳扎稳打,把家附近的资源区都控制住,拖到堡垒时代的爆发;对于rush国,我们在前置军事建筑的同时,最好要打的狠一点,多发兵卡,以直接打残一家为目的。
另外,对于具有一定游戏理解、防守能力和海战水平的玩家,我也推荐一种ky+tit的战术。目前ky在团战天梯榜排行第一,也从侧面说明了这种战术确实比较强力。
【ky的战术】
首先,在卡组方面:打陆地的人选择防守卡(比如团队印加城墙、大规模防御工事)、团队功能卡(比如团队印加桥梁)、商业时代关键的兵卡(6奇穆,6毒弓)、加强卡以及后期经济卡等。打海的一方则应该选择海卡(纵帆船、高级码头、鱼市场、油脂精炼厂、2船、护卫舰、强化的军舰等)、防守卡(重型防御工事、建筑血量等)、商业时代关键的兵卡、后期加强卡以及经济卡等。这个战术需要依靠打陆地的一方前期多出兵拖住对手2家,吃海的一方全力boom然后让经济起飞后1v2。
这些卡片都是可以选择的
【吃海+海战】
大致讲解一下吃海和海战方面:
开局纵帆船吃海肯定是必不可少的,接着就是发木箱、砍树刷渔船boom经济。最好提前派一个渔船去把海面提前探一探,把鱼群的分部摸清楚。另外,我们也需要将渔船产生的经济及时转换成军事(包括陆地和船),可以合理利用市场进行资源调配。强大的经济是为了提供更强的军事实力,强大的军事实力能够保障我们的经济发展。吃海是一个比较极限的boom的方式,当我们选择吃海时,一定要及时更换节奏和思维。
【海战细节】
在海战时,一方面可以多拍几个码头,另一方面在岸边可以修筑塔、作战小屋等协同海上单位进行陆海防守。另外我们需要把船只控的更加熟练一点,比如及时拖走残血船亦或是集火秒掉对手的残血船。这个就是一个熟练度问题,国内玩家说实话对海上经济重视程度不够,“旱鸭子”其实比较多,我们可以通过更多的海战来提升自身的经验。如果在某个时间点,对手在海面的单位占优势,我们应该及时把渔船藏进码头,渔船虽然便宜,但是它也是农民,也是重要的经济来源,码头对船的威胁其实不亚于tc对陆地单位的威胁。我们应该等到我们的船卡和更多的战船到达再找对手进行决战。
【ky的海战套路】
在实际情况中,有时候难免会遇到全力打海的玩家,他们的船更多,这个时候我们如果发2船通常都是葫芦娃救爷爷的行为。因此我们可以学习ky的海战技巧,发高级码头藏独木舟,这样的话码头对船只的伤害非常高,就好比一张cm卡,可以起到稳定保护海面的作用,还可以让船的血量恢复的更快。另外,独木舟数量起来后,它们的战斗力非常夸张,完全可以打得过对手的大船。
【利用吃海】
吃海的节奏比较慢,所以会打海的玩家通常会利用自身启动快和节奏快的优势,来应对整局游戏。吃海的一方在没有过大压力的情况下,最好是及时上时代,因为对手大概率也在上时代。只要我们没有了时代差的劣势,我们吃海经济好,容错率高,可以打亏很多波;但是只要我们找机会打赚了一波,那对手就几乎再也没有机会赢得游戏。这里其实跟葡萄牙打防守有点类似,可以参考我的1v1攻略中葡萄牙篇。
【兵种组合】
前面我们说过,在2v2里最好选择互补的国家。这个其实是为了兵种方面的互补,如果出兵过于单一,对手的克制单位发挥的空间就非常大,我们必须避免这种情况。
【决战时机】
在进攻前,我们需要和队友一起向前推进,切记要保证2家的军队走在一起,避免葫芦娃救爷爷的情况发生。接着如果对手走位失误(如对手散兵位置过差)或者是己方有timing点(如己方发出兵卡)等情况,我们应该立马通过语音交流,然后与对手决战。
在防守时,我们需要各自将军队派遣到合理的位置,然后找准机会利用某些timing点(如己方发出兵卡或民兵)一拥而上,多交流,不要葫芦娃救爷爷。
如下图,我们需要像这样,2家一起把兵攒起来进攻。
帝国时代3决定版易洛魁怎么玩?易洛魁有哪些常用的主流打法?下面一起来看看帝国时代3决定版易洛魁战术攻略
帝国时代3决定版易洛魁战术攻略
易洛魁在TWC版本初次推出时,设定是土著三国里擅长学习利用欧洲先进技术的国家;其殖民兵属性极烂,而堡垒时代3TC大房子的防御却十分稳固,散兵后期战斗力超强,玩法上和现在的葡萄牙十分类似,龟缩防守,上工业爆散兵、刷大炮,是后期强国之一。
到了TAD版本,易洛魁战术发生剧变,殖民兵种的大幅加强使得易洛魁成为游戏里最凶猛的rush国之一,前期兵力又快又多又猛,菜鸟一套无脑rush也可能斩杀高手于马下,可谓臭名昭著的流氓国家。随后的EP补丁中,易洛魁rush遭到削弱,主流打法变为以SFF为主,成为一个“低配版法国”,虽然谈不上垫底,但也没有什么特色,比赛里也是少人问津。
决定版发售后,易洛魁基本延续了EP的设定,但是又加入了很多新的特性,战术变得比较丰富。决定版的易洛魁(豪德诺索尼)虽然谈不上OP,但是兵种全面、质量高,战术多变,对大多数国家都有办法,有强度也有乐趣,是可以拿来上分的国家。我前段时间就用易洛魁打到1750多分(虽然有很多局都是打sheckler恰烂分),如果你是基本功更好的玩家,冲个1800+也是完全可能的。
决定版中和易洛魁有关的主要改动
——“易洛魁”改成“豪德诺索尼”
最显著的加强,新名字一听就豪横。但是新换的配音却软弱无力,仿佛两天没吃饭。
——大量新地图加入
新地图普遍资源丰富,家门口至少有两群猎物,虽然猎物会自动往外跑,但是比糟糕的原版地图无疑是富裕太多了;但是这对于易洛魁rush是非常大的削弱,无脑rush基本是行不通了。
此外,新地图较少原版那种超级大宝,对于打宝强、控图强的易洛魁也是不利。
——贸易站经验值-15%
进一步削弱了易洛魁rush。加上开局资源箱的改动,兵卡连发rush基本成为过去时。
——开局资源箱固定为4肉1木
决定版取消了各国的随机资源箱。易洛魁原有开局为2肉2木+1随机,开局可以稳定起1TP,现在需要砍100木头,会少1-2波经验值。好在肉箱够多,升级速度不受影响。
——农民不再能挖矿,改为建造矿场
很大的机制改动,需要一段时间适应,否则容易出现断矿的尴尬局面。好在决定版易洛魁开局自动研究了一级采矿加速10%科技(市场里原有科技取消),如果大量挖矿的话,效率提升显而易见;但是这也使得易洛魁的市场变得十分尴尬,前期只有个一级打猎值得研究,大多数情况下前期并不急着盖。
矿场的工作机制和农田类似,每片金矿旁边可以建2个矿场,每个矿场可以10农采金(也就是上限20农),和原有机制一致;但金矿挖光后,旁边的矿场原地爆炸,所以更推荐每片矿只盖1矿场,超过10农就分开挖两片矿,早点出去占外面的矿,避免出现断金子的尴尬局面。
——渔船价格从100木下降到70木
显著增强,易洛魁开局吃海成为可行战术。
——酋长技能改动,增加欧洲英雄的狙击枪技能;召唤守护者只能对人类守护者使用
又一个很大削弱。很多地图前期是没有吹箭手、亡命枪手这些人类守护者的,面对老虎豹子这些,易洛魁的打宝优势荡然无存。
更为坑爹的是,酋长的3个技能(狙击、散弹枪、召唤)共享cd,导致前中期战斗力显著下降,经常是刚刚打宝狙了个老虎,马上就被西班牙大狼狗/中国小和尚/打宝出的土著兵追得落荒而逃。
——升级殖民时代,原2农民选项变成3农民
显著的提升,原有易洛魁FF/SFF一般用女智者升级,现在可以用3农民升级,再发5农卡就是8个额外农民,升级速度并不受影响,经济相当不赖。
——殖民600资源箱(2肉2木2金)改为800资源箱(4肉2木2金)
重大加强,现在易洛魁卡组基本不带600金,FF/SFF都发800资源,配合自带10%采矿加速,升级速度不受影响,白白多出200木头,上垒就能升级精锐砍亚。
——工业时代升级送5盾牌改为2轻型加农炮,帝王送4加农炮
小幅加强,工业发4炮,一下就是6炮拍脸,进攻力度得到提升。
——攻城锤攻速翻倍
较小但很有用的提升,现在一个锤子拆家效率比两个沙皇都快。易洛魁堡垒没有炮,有了锤子,对付各种龟缩战术不至于完全无解。
——独木舟射程-2,战斗独木舟射程-5
坑爹呢这是。
——卡片送的胸甲骑兵改为殖民属性(425血,25攻)
这其实不是改动,是bug,本来堡垒5胸甲是一张强力兵卡,现在成了一张废卡,还不知道的赶紧从卡组里把这卡下了。期待下个版本能修复(不过对于微软的效率不要抱有多大信心)。
——土著支援卡加强:8切诺基/8克里/6休伦增加到9/9/7
盾牌还是有用的,易洛魁殖民缺少攻城能力,有了450金7盾牌就有了强扒TC的底气。
易洛魁单位简介
这篇文章不是“攻略”,但是完全不提兵种的话,内容会比较割裂;而且很多兵种的效果和定位和原版是有区别的,所以简单介绍一下。
——艾那弓箭手(肉弓)
易洛魁殖民性价比最高的兵种,血多攻高跑得快,价格还便宜,还有一堆加强卡加成,中后期属性非常imba。但是毕竟是弓散类兵种,而且射程和抬手比较坑爹,出太多容易让对手有机可乘。此外肉弓到了堡垒时代基本就被散兵完全替代了,所以前期不建议出太多。
——斧头帮
吃木头的火枪,攻击比普通火枪低了一大截,好在近战攻击还算不错,实战中切近战的概率明显高于其他火枪。性价比虽然不高,但毕竟是火枪,而且加强卡不少,打到后期也算个强力兵种。
——森林徘徊者(易散)
堡垒主力兵种,配合酋长光环属性比普通散兵高不少,还享受数张加强卡,对射优势很大。无可争议的OP兵,易洛魁堡垒主战就靠他了。
——砍亚骑兵
血攻都比欧洲轻骑低一截,还消耗大量木材,单独拿出来似乎是个坑爹兵种;但是有30%远防,配合酋长光环比剃刀还能抗,阵地战效果不错,至于输出交给步兵就好。
此外砍亚的兵卡都很超值,殖民4砍亚,堡垒6+5砍亚连发,不需要自己砍树造,就能发动凶猛的攻势。而且他有反炮加成。
——火枪骑兵
价格比欧洲龙骑便宜一些,攻击略低而(配合酋长光环)血量高不少,且决定版欧洲龙骑防御从30%下降到20%,易龙骑还是30%,显得更加有性价比。
不过实战中没有想象的那么超值,易洛魁没有2级采矿科技,100金一个龙骑还是有点吃力,加上易散也吃金子,矿少的图有点吃力。
——盾牌
并不能如描述所说“掩护后排部队免于敌方火力攻击”,仅仅是本身远防高而已,对面操作一下就可以避免火力浪费在盾牌上。有一定的攻城能力,但也不算高,然而易洛魁堡垒没炮,之前就得靠他破解各种龟缩战术。现在攻城锤大加强,盾牌的作用进一步下降了,不过堡垒5盾牌卡还是值得一带。
——攻城锤
比帝国2的冲车差太远了,曾经那个皮糙肉厚的坦克车成了扛着大棒的两个光膀子兄贵。血量很少,即使远防50%也不是很能抗,而且不能攻击除建筑物外的任何单位;但是决定版攻速翻倍,攻城效率堪称全游戏最高,堡垒时代易洛魁攻城能力提升巨大。
一个重要特性:攻城锤可以开掩护模式,移速减半但攻击力不减,在敌方TC城堡下面开掩护模式拆家,效果拔群。
——轻型加农炮
工业才有的炮,但是性价比非常不错,鹰炮+长炮的结合体(但是更偏长炮),对射长炮几乎不亏,对日本火箭、中国虎蹲之流就是吊打,顺便还能打打兵拆拆家。而且可以边走边打,无需拆装,非常灵活。工业一卡就能发4个,自己再造上几个,乌压压一片看着就吓人。
值得一提的是,轻加农虽然工业才能出,但是初始属性是堡垒级的,需要在炮厂里升级工业级。250肉250木+25%血量和攻击,挺划算的(欧洲国马炮也是这样)。
——酋长
血量比欧洲英雄多,有+15%生命值光环(本体不享受),而且是在现有属性上叠加,比德川家康光环还厉害,性价比极高。也因此仇恨很高,作战时要注意保护,有的时候要像日本大名一样在部队后方站桩;如果阵亡了,要及时火舞跳舞复活,没有酋长的正面战斗力直线下降。
酋长另有散弹枪攻击技能,发现时代60攻,殖民90攻,堡垒180攻,CD 90秒,远程伤害带溅射,不能攻击英雄、农民、炮(但攻击其他单位时可以溅射伤害这些单位)。前期伤害不高,发现时代主要用来对付侦察兵、狗等,保证野外交锋不吃亏;殖民时代小规模作战来一枪也有一定作用。
散弹枪攻击力在堡垒时代大幅提升,180点aoe伤害一枪可以打死好几个殖民步兵,因此如果易洛魁上堡垒,对面步兵过来压制,尽量把技能留到上三之后再用,一枪就能扭转战局。但是因为是远程伤害,对面也可以通过分散模式/掩护模式减少伤害。
散弹枪射程16不算远,大规模作战酋长在后排不容易打到人,也不必勉强,为了打一炮把酋长送了不值得。
决定版的易洛魁战术
——主流战术:FF/SFF
和之前的流程差别不大,发现雪橇变房子,砍100木起TP,15农升级殖民,一般选用3农民升级。升级期间砍25木头起矿场,10农挖矿,另需砍125木头再盖一个房子,防止卡人口。上殖民雪橇变兵营,先发5农再发800资源,开完之后差不多够资源升级,快升可以在7分多到堡垒,还多了3+5农民,经济相当不错。如果条件允许,堡垒首发1200资源箱,就更舒服了。
这是标准的经济型FF流程,如果升级期间不盖房子,殖民不发5农,直接发800资源箱上三,可以更快到堡垒时代,并且留了一张卡片,可以更快连发兵卡进攻,对付瑞典、日本这些boom国可行。也可以升级期间先不采金,上殖民后出一些斧头肉弓,发个4马+大按钮打打骚扰压制,抢个TP线路升级,再挖金子上三。总之灵活变通。
堡垒组合一般以龙骑散为主,砍亚前期靠卡发,马厩升级精锐。对面龟缩的话,发5盾牌+砍树造攻城锤直接攻,也可以上工业用加农炮攻。
——殖民打法
易洛魁殖民rush在多重削弱之下不复当年勇,但是毕竟兵种质量还在,进攻弱了点,防守还是行的。在一些TP boom的地图,或者对阵阿兹、俄罗斯等rush国时,就需要打殖民应对。流程和原版区别不大,15农快升上三,因为是防御作战,可以先发5农稳经济,或者600木占TP升级,凭借小屋、酋长、兵卡防守,稳住之后凭借着高质量的殖民火枪马组合,就可以反推或者上三了。
另一种情况是无海无TP图,这种图也不建议速上堡垒(除非打葡萄牙、印加),可以发现时代砍树25盖房子,发现雪橇留到殖民时代变马厩,先发5农600木boom一下,7-8分钟也能搞出一波高质量的部队来,对面如果贪的话就被打死了。
——吃海boom
现在渔船70木头一个,易洛魁也能吃海了。发现雪橇直接去海边变码头(可以放在靠后一点的位置,不让对面太早发现),前期农民全砍树,盖1房子后造渔船,一般造3-4个后暂停。第一卡还是3农。造3渔船不影响升级速度,4渔船可能需要打宝顺利或者16农升级,不过易洛魁反正有快升。点下升级按钮后继续砍树造船。
易洛魁没有纵帆船(渔船减价卡),不可能像英国葡萄牙那样全力主攻海上经济;但是反过来,易洛魁吃海启动早、投资小,对面会陷入两难的境地:打海的话,反正易洛魁就那么几个破船,也没发什么卡,开局的渔船早就回本了,爱拆不拆;不管的话,他渔船数量慢慢起来后也能逐渐拉开经济差距,再研究个两级码头科技,发个鱼市场,经济还真不比欧洲国海龟差多少。
吃海主要适合以下情况:一是有海无TP地图,开局必吃海,不多解释;二是海图对付阿兹、俄罗斯等rush国,前期主防守,在海上慢慢造船扩充经济,也不怕对面压制肉区,后劲很足,对面很头疼;三是对付葡萄牙海龟或者其他海龟,反正要打海战,不如发现时代就变个码头,殖民直接就能造独木舟开打了。反过来,如果对局需要易洛魁在陆地上早发动攻势,就不建议这么打,毕竟70木的渔船回本还是慢,没了TP的进攻力度会差很多。
——盾牌rush
这是我完全原创的战术。决定版殖民450金6个休伦盾牌加强到7个,原有的600资源箱加强到800资源箱,而盾牌rush正好把这两张得到buff的卡片完美利用起来,可以算是比较顺应版本潮流的build了。
传统易洛魁rush的一大问题是攻城乏力,任你兵强马壮,也奈何不得一个TC/红堡,易洛魁经济又不怎么样,拖着拖着就被翻了盘;有了7个盾牌,对面想龟可就龟不住了。而且这套流程也能充分利用前期打到的金子宝,毕竟易洛魁前期所有兵都是肉木,打宝打了100多金子没处花就有点尴尬。
前期流程不变,升级期间砍25木头盖一矿场,然后分七八个农民挖矿。殖民雪橇中置(有可能的话最好藏一下),首卡发800资源,农民采矿到250金子,然后全部打猎。800资源到了后先开200金箱,凑齐450金发7盾牌,然后发大按钮(集结点设在前线!),兵营里肉弓/斧头看情况出,可以补两三个村民砍树。7盾牌出来后差不多有10个步兵,可以直接去对面家里拆兵营,后续一般是发4砍亚6斧头继续猛攻。
由于资源箱还送400肉200木,易洛魁可以绝大多数村民打猎,兵5个5个造,相当顺畅。盾牌去对面家里先拆军事建筑再拆家,步兵和对面部队对射,TC也点不动盾牌,对面如果是贪经济的流程,就会十分头大。
此招适合对付日本、印度、荷兰,但是最好对面不是强军事开局,毕竟前两张卡都不提供什么战斗力,部队数量上并无明显优势;同时也需要做好侦查,知道对面兵力组合、有无骑兵,该造斧头的时候一定要造。
另外,无TP图切勿使用此战术。这套打法必须要殖民前三卡连发才可行。
对阵各国的思路
英国
Rush基本不可行,一般是FF,英国经济强但上垒慢,可以打个时间差。有TP线路的图也可以TP boom,然后接着打殖民或者SFF。海图自求多福。
法国
一般是FF,出大按钮5斧头防跑马。镜像打法,拼兵种质量,易洛魁一般不吃亏,只要别被2炮赚太多。有TP线路的图可以打殖民,双兵营刷斧头守TP。
德国
德国现在发现时代不能盖TP,建议SFF,前期出一些砍亚+斧头,防骚扰+拆TP,然后上三对拼。没TP的德国卡片很慢,威力有限。
俄国
建议殖民开局,先稳稳守住,再看情况上三或反推。也可以首发800资源强上三,但是会被压得比较狼狈。
荷兰
TP boom转殖民timing,7盾牌rush,快速FF都行,反正就是打一个快字。
葡萄牙
陆地图FF推进,对面龟缩就发5盾牌造锤子强拆,或者SFI出加农炮。海龟图开局直接吃海,殖民开始造独木舟骚扰,雪橇变兵营放在海边护海,攒十几个小船后发水之舞跳舞强攻。
西班牙
挺难打的对局,因为很难拆炮,易洛魁也没有大民兵。前期还是建议出一些斧头,对面前置塔就给烧了,否则就去烧TP。上三后出龙骑发砍亚想办法点炮。殖民兵营最好放在TC后面。
土耳其
TP boom图要打殖民抢一下,否则上三刷龙骑。土耳其决定版大幅削弱,但是5肉骑反而加强了,所以龙骑一定要多,不然直接被砍瓜切菜。
瑞典
难打的对局,boom飞快,还有皮皮炮,前期10+卡尔火枪配合2皮皮炮、民兵,易洛魁基本无计可施。瑞典和英国还不同,他有快升有佣兵,稍不注意就是佣兵大炮豪华组合把你虐杀。
大概思路是快速FF发动进攻,或者SFF,发4砍亚抓一下农民,10个斧头烧烧房子,然后上三。如果对面犯傻不发皮皮炮,7盾牌rush应该也能成。
阿兹
殖民开局,前期老老实实防守,打到后面火枪马组合成型,还有加强卡,AZ不是对手。海图就吃海。
易洛魁
我至今没打过一盘易洛魁内战。应该还是殖民优先,强上堡垒不合适,至少也得是SFF。
苏(拉科塔)
非常恶心的对局,现在鹰弓棍子大加强,易殖民rush行不通了。一般是上三,龙骑+精锐肉弓,效果好于龙骑散:散兵价格贵,射程优势面对苏的高速骑兵大队难以施展,反而肉弓便宜血厚,适合顶上去和弓骑对射。而且还省金矿。
适合TP boom的图可以占TP打殖民,有海的图建议吃海。
印加
新国家启动较慢,但是殖民兵种质量奇高,强烈不建议和他打殖民。FF是正解,上三后兵种质量优势就体现出来了,印加如果龟缩,可以SFI出加农炮轰,记得压制他周围金矿,出龙骑防他奇穆raid。
中国
建议SFF或者殖民timing,前期4砍亚+一些步兵骚扰压制,能TP boom就boom,不建议和平对FF。
注意现在中国殖民骚操作比较多,什么蒙古军,喷火车,一定要加以防范。理论上殖民喷火还挺克易洛魁的。
日本
TP boom打殖民timing,或者快速型FF,或者7盾牌rush。
印度
一般是FF,如果他前置或者地图适合TP boom,可以打殖民,发7盾牌把他红堡扒了。
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