编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-26 16:18:03
游戏发烧友来看一下气球塔防,以下6个关于气球塔防的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
气球塔防6这款塔防游戏中有多个隐藏成就,一些玩家不知道该怎么解锁,下面一起来看看“如梦”分享的全隐藏成就解锁方法吧。
气球塔防6全隐藏成就解锁方法一览
1. 大气球
完成方法:用英雄pat完成10局游戏
奖励:大气球模式
10.0版本添加至游戏
2. 小气球
完成方法:用005炼金在r100之前造成一百万爆破
奖励:小气球模式
12.0版本添加至游戏
3. 2TC
完成方法:用两个塔完成chimps模式
奖励:040法师Insta,2点知识
12.0版本添加至游戏
4. Bill Greates
完成方法:在coop模式里一次性给队友50万块钱(所以要求你同时有250万)
奖励:5个空投
12.0版本添加至游戏
5. Josh's Constant
完成方法:过一个专家图的chimps模式(可能要求黑框)并花40870块在一个钉子工厂上(025钉子工厂,除非你想搞250)
奖励:003钉子工厂Insta
14.0版本添加至游戏
6. Strangely Adorable
完成方法:在20级英雄adora范围内造出一个黑殿
奖励:300超猴insta
14.0版本添加至游戏
7.Golden Ticket
完成方法:按顺序在candy fall地图点出一首歌
奖励:小塔模式
17.0添加至游戏
气球塔防放气模式解锁步骤。
1、进入塔防模式中。
2、击败了所有的敌人就可以解锁所有的气球。
3、每一轮都有一个新的气球,可以被解锁。
本教程为大家介绍一下《气球塔防5》中Towers防御塔,希望对大家有帮助。
注意:1.所有非飞镖猴防御塔皆由玩家升级得来,未满级别前防御塔相应的位置前会显示锁定标志。
2.任何防御塔初期没有升级的可能,升级塔需要塔的经验足够才可以使用,究极塔或特异功能必须在
玩家达到较高级别后才可以使用,但不影响经验累积,也不是达到相应级别后就可以用的。需要事
先使用这一种塔打爆足够气球数,防御塔种升级后方可使用。(香蕉树靠产出香蕉积累经验,猴子
村靠使用猴子村影响的防御塔破球次数计算经验值)
3.每种防御塔皆拥有两种升级方向,2级以内皆可自由升级,3、4级技能只能选择一个方向进行升级。要问为什么的话,因为它们实在是太特别了啊!
4.每种防御塔限制气球(如冰冻塔的技能,胶水猴子的技能)技能对MOAB气球无效。
1.飞镖猴
DartMonkey
飞镖猴,即游戏封面上那只啃着香蕉的小猴,射程中等,射速普通,也是众多“射气球”游戏的主角。它的偶像是万众瞩目的“超猴”。
升级方向①:长距离飞镖→视力加强→刺球投石机→主宰者投石机。
(增加射程)→(增加射程且能击中迷彩气球)→(射速下降但可以攻击18个气球)→(增加对陶瓷气球的攻击,可以攻击铁质气球)
升级方向②:锋利飞镖→超锋利飞镖→三连镖→超猴粉丝俱乐部。
(每发飞镖可以攻击2个气球)→(每发飞镖可以攻击3个气球)→(每次可以发射三枚飞镖)→(增加“变身”技能,把攻击范围内的飞镖猴变成超猴)
2.图钉塔
TackShooter
图钉塔,原型为“射气球”游戏里的图钉气球,主体颜色为粉红色。
注意:其实图钉塔最长的射程也没多长。升级方向①:疾速图钉→超疾速图钉→图钉喷雾机→火炎之环。
(增加射速)→(再次增加射速)→(每次发射的钉子变成16发)→(改为发射火焰)
升级方向②:加长射程→超长射程→刀盘发射塔→刀锋漩涡。
(增加射程)→(再次增加射程)→(改为发射刀盘)→(增加技能,双向全屏攻击360度旋转两圈)
3.狙击手猴
SniperMonkey
狙击手猴,全屏幕射程,射速慢,初始每枪穿透两层气球,建议点击后选择“strong”攻击模式。
注意:单体攻击,攻击速度慢,攻击力很高。
升级方向①:合金弹头→第五点射击术→死准,死准!→跛子汽艇。
(每枪打爆四层气球)→(穿透七层)→(穿透13层!)→(被打汽艇一段时间不能移动)
升级方向②:快速开火→夜视仪→半自动来复枪→空中支援。
(增加射速)→(可以看到迷彩气球)→(射速X3)→(增加技能,隐形飞机送钱不等)
个人非常推荐,在中后期可以秒杀陶瓷气球(外面有壳的彩色气球)。
4.回旋镖猴
BoomerangThrower
回旋镖猴,在《射气球》游戏里技能可见一斑。弧线式攻击,射速一般,回旋镖开始的时侯连续攻击3个气球后消失。
升级方向①:多目标攻击→圆环利刃→弹射利刃→月刃领主
(连续攻击7个)→(增加速度和攻击力)→(可以反复弹射)→(能打迷彩气球,增加两个持续环绕的利刃)
升级方向②:音爆回旋镖→红热回旋镖→机械臂回旋镖→涡轮式回旋镖
(可以攻击白色气球)→(可以攻击铁质气球)→(攻击速度加倍)→(增加技能,10秒大幅度提升攻击速度)
5.忍者猴
NinjaMonkey
忍者猴,超赞,刚开始可以挺过好多关!攻速较快,初期即可攻击迷彩气球。(顺带一提:忍者猴的原型是《特种部队》里的黑白忍者“蛇眼”和“白幽灵”)
升级方向①:忍者信条→锋利手里剑→双倍攻击→白幽灵
(增加射速,射程)→(每只手里剑可以攻击4个气球)→(每次可以放出两个手里剑)→(每次五个手里剑)
升级方向②:追踪手里剑→分神手里剑→闪光弹→蛇眼
(可以自动追踪目标)→(被击中但没死的气球有机率向回倒退)→(有机会丢出闪光弹击晕一片气球)→(技能10秒内后出气球速度减半)
6.炮塔
BombTower
炮塔,原型《射气球》系列里的炸弹气球,在BTD4里尤为好用,可惜在BTD5里被弱化了,但初期还可攻击铁质气球。由于最终技与海盗船不相上下所以在非海战关卡建议使用。
升级方向①:长距离大炮→弹片横飞→集束炸弹→气球迷乱。
(射程加大)→(爆炸的弹片造成尖锐杀伤)→(弹片不但尖锐而且本身变成炸弹)→(和忍者的闪光弹一样效果)
升级方向②:大炸弹→导弹塔→汽艇灭杀者→汽艇刺客
(爆炸范围加大)→(导弹加速,杀伤力增大,范围更广,射速加快)→(对MOAB级气球伤害十倍)→(技能直接炸掉一个最近的MOAB或BFB,对ZOMG伤害千倍。但炸掉的MOAB、BFB不算钱)
7.冰冻塔
IceTower
冰冻塔,短时间内冰冻周围的气球,被冰冻的气球无法移动但也无法被飞镖攻击。
升级方向①:强化冷冻→降温冷冻→极地寒风→冰冷病毒
(增加射程和冷冻持续时间)→(冷冻会有伤害)→(增加射程,并且气球减速)→(减速会传递)
升级方向②:恒久冷冻→深度冷冻→冰霜碎片→绝对零度
(解冻后气球减速)→(打透一层后仍有冰冻效果)→(打碎冰块有溅射效果)→(增加技能,冰冻全屏气球)
8.胶水猴子
GlueGunner
胶水猴子,单发攻击,初期没有攻击力但是减慢气球的速度。
升级方向①:胶水渗透→毒性胶水→气球降解→气球溶解
(胶水作用于每一层)→(胶水持续造成伤害)→(每秒钟降解两层)→(每秒钟10层!)
升级方向②:黏性胶水→胶水喷射器→胶水加速→胶水突袭
(增加持续时间)→(每次能粘到6个气球)→(攻击速度加倍)→(增加技能,用胶水攻击全屏气球)
9.超人猴子
supermonkey
前期单体攻击,后期拥有强大的群体攻击能力
升级方向①:激光眼猴→等离子炮猴→太阳神→猴子神殿
(使攻击方式改变为激光)→(使攻击方式改为范围更大的等离子炮)→(变身攻击范围更大的太阳神)→(变成巨大的神殿,使附近塔消失,并吸收其技能,放出相应的技能(注:附近没有塔则只会放出太阳能炮))
升级方向②:超级范围→史诗范围→机器人猴子→恐怖机器人猴子
(增大攻击范围)→(再次增加攻击范围)→(变成攻击方式为两排的机器人)→(同样可以攻击两排,增加技能:秒杀范围内的所有气球对红色和黑色的飞船气球无效)
10.魔法猴子
monkeyapprentice
有多重攻击方式,前期有穿透能力,但无法攻击迷彩气球
升级方向①魔法增强→闪电魔法→旋风魔法→暴风龙卷风
(增强魔法)→(增加可以传递的闪电魔法)→(可以将其求吹飞)→(使旋风更快更强可以吹动冰块和胶水切该状态不被中断)
升级方向②火球猴子→增强意识→喷火猴子→太阳鸟
(攻击时可以发出有溅射效果的火球)→(增加火球发射频率)→(使被攻击气球进入燃烧状态)→(增加技能:召唤火鸟,以横8方式运动,在攻击范围内持续攻击)
11.海盗船
MonkeyBuccaneer
只能在水中放置每次发射一枚飞镖,可以在一条线上打破5个气球
升级方向①:快速射击(增加攻击速度)→长距离加农炮(增加攻击范围)→驱逐舰(攻击速度大幅增加)→航空母舰(3架战斗机扫射)
升级方向②:葡萄弹(额外攻击4个气球)→_望台(可以让海盗船攻击迷彩气球)→船用加农炮(海盗船增加一门加农炮)→海盗船(使用技能可以立即秒杀一个蓝色/红色飞艇,对黑色飞艇无效)
12.皇家飞行员
MonkeyAce
在上空盘旋,向四面八方发射飞镖
升级方向①:快速射击(增加攻击速度)→尖锐的飞镖
(每个飞镖可以刺穿8层气球)→跟踪导弹(飞镖自动寻找气球攻击)→幽灵战机(飞行堡垒)
升级方向②:菠萝礼物
(每3秒在地面上随机扔下一个菠萝炸弹)→间谍机(可以攻击迷彩气球)→飞镖风暴(攻击速度大幅提高)→隐形飞机(秒杀全屏单个气球)
13.猴子村
MonkeyVillage
让其范围内的塔升级费用减少10%
升级方向①猴子灯塔(让其范围内的塔攻击范围+15%)→丛林鼓(让其范围内的塔攻击速度+15%)→猴子镇(让其范围内的塔攻击气球或者的金钱增加50%)→能量塔(让其范围内的塔特殊能力CD-20%,还能发射能量)
升级方向②猴子堡垒(让其范围内的塔攻击力+1个等级)→雷达(让其范围内的塔可以攻击迷彩气球)→中情局(可以攻击各种种类的气球)→呼叫帮手(让其范围内的塔攻击力+1个等级和攻击速度翻倍,10秒)
14.香蕉工厂
BananaFarm
生产香蕉的工厂,就是产钱的塔~~鼠标不划过香蕉,香蕉过会会消失
每回合生产4个香蕉,每个20金币,每个香蕉存在时间为10秒
升级方向①更多香蕉(每回合生产6个香蕉(原生产4个))→香蕉园(每回合生产13个香蕉)→香蕉共和国(每回合生产25个香蕉)→香蕉研究设施(每回合生产10个200金币的箱子)
升级方向②更长保质期香蕉(让香蕉存在时间从10秒提高为20秒)→宝贵的香蕉(香蕉或金钱箱价格提高50%)→香蕉银行(不再生产香蕉而是每回合生产450资金并存入银行,银行里的存款可以随时提现,未提现的存款每回合产生10%的利息。存款上限为5000)→香蕉投资咨询(不再生产香蕉而是每回合生产1000资金并存入投资中心,投资中心里的存款可以随时提现,未提现的存款每回合产生20%的利息。存款上限为20000)
15.迫击炮猴
Mortartower
升级方向①更高的精确度(让你的迫击炮攻击精度更高)→大爆炸(爆炸更厉害【火花更大一些】)→巴特斯(一炮打破2层气球)→最大的一炮(一炮打破5层气球)
升级方向②快速重新加载(增加攻击速度)→凝固汽油弹(额外影响气球6秒)→信号弹(可以让迷彩气球失去迷彩)→炮兵连(攻击速度增加到3倍,全屏攻击5秒,同时气球无法移动,对飞艇无效)
16.机枪猴
DartlingGun
升级方向①集中火力(减少子弹的分散度)→更快的旋转(增加攻击速度)→激光加农炮
(转换成一个超级强大的激光加农炮,每次能攻击13个气球和冰住的气球,增加攻击频率)→厄运之雷(一个持久的实心激光灯束来毁灭地球)
升级方向②有力的飞镖(飞镖飞行的速度更快,一次能攻击3个气球)→*这个不会翻译*(能攻击各种类型的气球,比如铅球)→火箭弹(此处后面详细说明)→区域系统封锁(对一片区域进行攻击,技能:分3次,每次射出一排导弹飞向屏幕里最近的100个气球)
17.图钉工厂
spikefactory
升级方向①大图钉(每次扔出更多的图钉)→白热图钉(图钉可以刺破铅球)→图钉球工厂(生产攻击力更高的图钉球)→图钉矿山(在图钉球的刺被消耗完后,核心球会爆炸)
升级方向②更快的生产(生产图钉的速度加快)→超级快的生产(生产图钉的速度更快)→飞艇杀手(扔出的图钉可以对飞艇造成伤害)→图钉风暴(使用技能,在所有路线上扔上图钉)
气球:
红色气球:最基础的气球,无特殊性
蓝色气球:比红色气球速度更快,包含一个红色气球
绿色气球:比蓝色气球速度更快,包含一个蓝色气球
黄色气球:比绿色气球速度更快,包含一个绿色气球
粉色气球:速度最快的气球,包含一个黄色气球
黑色气球:免疫爆炸类攻击,包含两个粉色气球
白色气球:免疫冰冻效果,包含两个粉色气球
斑马纹气球:免疫爆炸类攻击和冰冻效果,包含一个黑色气球和一个白色气球
虹色气球:包含两个斑马纹气球
铅制气球:免疫一般的锐器攻击,包含两个黑色气球
陶瓷气球:需要10发攻击才能摧毁,免疫胶水的减慢效果,包含两个彩虹气球
心形气球:会缓慢的回复破裂的层
迷彩气球:不能被没有反隐形能力的炮塔攻击
MOAB级气球
MOAB级气球外观上已经不能称之为气球能应该叫做飞艇,它们均有生命点数,需要多次攻击才能摧毁,免疫冷冻和胶水的效果,并且对绝大多数的主动技能都有免疫或者减免效果
M·O·A·B(MassiveOrneryAirBlimp):基础的MOAB级气球,耐久能力很强(200,是陶瓷气球的20倍!),需要大量火力才能击破,包含四个陶瓷气球
B·F·B(BrutalFloatingBehemoth):进阶的MOAB级气球,比MOAB防御力更强(700!),速度更慢(是MOAB的四分之一),包含四个MOAB
ZOMG(TheZeppelinOfMightyGargantuaness):终极敌人,整个游戏里防御力最高(4000!!就算是4-2的超猴也需要打上一会),速度最慢(约BFB的一半)的最强大存在,对很多针对MOAB级气球的技能也同样具有豁免。在第85回合才会初次登场,包含四个BFB
辅助
道路钉:放置于道路上,对经过的气球造成伤害,每把道钉有十枚,热键Z
菠萝炸弹:放置于任意位置,3秒钟后爆炸,对爆炸范围内所有气球造成伤害,热键X
气球塔防6中有很多种类的气球可帮助玩家进行防御工作,那么玩家想要玩好本作就需要了解各个气球的属性,那么现在为大家带来“嘴不香-bot”分享的气球塔防6全气球属性一览,希望对大家有所帮助。
很明显是全游戏中最弱的气球,但是没有炮灰的话,塔防游戏还有什么意义呢?
首次出现:BTD1
首次出现时间:
BTD1:1
BTD2:1
BTD3:1
BTD4:1
BTD5:1
BTDB:1
BMC:1
BTD6:1
BATTD:1
最后出现时间:
BTD1:39
BTD2:13
BTD3:13
BTD4:75
BTD5:50
BTDB:-
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BTD6:50
BATTD:-
由于BTD4没有“间隙”这一说,为了扩大强大的气球之间的间隙,只能用红气球顶替,而在BTD5中,r50的红气球完全就是出于好玩才放的。
移动速度:1
自身强度:1
RBE:1/1/1
每个蓝气球内包含1个红气球,速度比红气球快,因此击破难度并不是红气球的2倍
首次出现:BTD1
首次出现时间:
BTD1:3
BTD2:3
BTD3:3
BTD4:3
BTD5:3
BTDB:2
BMC:1
BTD6:3
BATTD:2
为什么BTD6是1呢?因为,替代气球的r1是十个蓝气球喔。为什么会知道?多玩每日总会看见的
最后出现时间:
BTD1:39
BTD2:24
BTD3:24
BTD4:14
BTD5:27
BTDB:-
BMC:-
BTD6:33
BATTD:-
BTD6的同样也是替代的喔。
移动速度:1.4
自身强度:1
RBE:2/2/2
比蓝气球更强,在一部分波次中被充当免费金钱使,在BTD4中它当然是,以后呢?
首次出现:BTD1
首次出现时间:
BTD1:6
BTD2:6
BTD3:6
BTD4:6
BTD5:6
BTDB:3
BMC:1
BTD6:5
BATTD:5
最后出现时间:
BTD1:39
BTD2:24
BTD3:24
BTD4:19
BTD5:49
BTDB:-
BMC:-
BTD6:49
BATTD:-
移动速度:1.8
自身强度:1
RBE:3/3/3
BTD1中被认定为恐怖的气球,速度出了名的快,是全气球中第三快的,可以把超驴耍的团团转从而defeat
首次出现:BTD1
首次出现时间:
BTD1:11
BTD2:11
BTD3:11
BTD4:11
BTD5:11
BTDB:6
BMC:1
BTD6:8
BATTD:6
最后出现时间:
BTD1:49
BTD2:38
BTD3:42
BTD4:27
BTD5:34
BTDB:-
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BTD6:36
BATTD:-
移动速度:3.2
自身强度:1
RBE:4/4/4
唯一一个可以无敌的气球,为什么会无敌就请你们自己理解了
免疫爆炸效果
首次出现:BTD1
首次出现时间:
BTD1:27
BTD2:25
BTD3:25
BTD4:20
BTD5:20
BTDB:6
BMC:1
BTD6:7
BATTD:10
最后出现时间:
BTD1:50
BTD2:48
BTD3:-
BTD4:41
BTD5:41
BTDB:-
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BTD6:74
BATTD:-
移动速度:1.8
自身强度:1
RBE:9/11/11
BTD1中的最终级气球,在BTD4为了看清楚颜色改成了天蓝色,但是不知道为什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地图根本看不清好吧喂
免疫冰冻效果
首次出现:BTD1
首次出现时间:
BTD1:41
BTD2:28
BTD3:28
BTD4:22
BTD5:22
BTDB:8
BMC:1
BTD6:5
BATTD:16
最后出现时间:
BTD1:50
BTD2:48
BTD3:-
BTD4:44
BTD5:39
BTDB:-
BMC:-
BTD6:70
BATTD:-
移动速度:2.0
自身强度:1
RBE:9/11/11
你觉得我可能介绍错了,但按照首次出现时间来看,这个确实得提前介绍
从4代开始每代变个样,在BTDB中被大量使用
首次出现:BTD2
首次出现时间:
BTD2:12
BTD3:12
BTD4:35
BTD5:35
BTDB:12
BMC:1
BTD6:32
BATTD:23
最后出现时间:
BTD2:50
BTD3:-
BTD4:-
BTD5:82
BTDB:-
BMC:-
BTD6:79
BATTD:-
移动速度:2.2
自身强度:1
RBE:37/47/47
铅气球(铁气球)
BTD2最后新出现的气球,尽管很早
免疫一切尖锐攻击,也免疫超驴的激光攻击
在BTDB中可以为汽艇护航
首次出现:BTD2
首次出现时间:
BTD2:20
BTD3:20
BTD4:28
BTD5:28
BTDB:10
BMC:1
BTD6:10
BATTD:18
最后出现时间:
BTD2:50
BTD3:-
BTD4:75
BTD5:75
BTDB:-
BMC:-
BTD6:-
BATTD:-
移动速度:1.0
自身强度:1
RBE:19/23/23
在BTD6以前,它是唯一一个一次打不破的气球,但是现在外壳HP每代都有变化,就算在游戏里也会变。这个气球造就了多少63恐惧症本气球没有版本会有最后出现时间
在5代网页版及以前版本无视胶水减速效果,到了5代移动端后减速又有效果了
首次出现:BTD3
首次出现时间:
BTD3:31
BTD4:40
BTD5:40
BTDB:15
BMC:1
BTD6:32
BATTD:33
移动速度:2.5
自身强度:8/10/38/60(BTD3 / BTD4~6 / BTD5FP / BTD6 r81+)
RBE:82/104/46/68
由于5代和6代的FP原因,所有陶瓷以及以下等级的气球都只会包含1个气球,除非天然生成白气球,否则白气球从此灭绝
Massive Ordinary Air Blimp(M.O.A.B)
INCOMING!!!
全游戏第一个汽艇,也是BTD6简单难度的守门艇,有人简称它为Mother Of All Bloons,因为nk曾经这么说过“M.O.A.B. stands for Massive Ornary Air Blimp, not Mother Of All Bloons.”,外表随着时间而越来越蓝,就像是扔进油漆桶染过色一样,在BATTD中,所有汽艇都有3D立绘。
既然是汽艇,那么一部分应对气球的办法在它身上就没法奏效了,而且自身血量也非常厚,想击破它们绝非易事。而MOAB,却是汽艇中的炮灰
(求你们不要再把MOAB说成MOBA了,这是两个东西,两个东西,两个东西!!!)
首次出现:BTD3
首次出现时间:
BTD3:37
BTD4:46
BTD5:46
BTDB:18
BMC:5
BTD6:40
BATTD:42
移动速度:1.0
自身强度:108/197/200/100/133/160(BTD3 / BTD4 / BTD5~6 / BTDB / BMC主城 / BMC新城)
RBE:536/613/616
自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加
两层高速很烦,而且BTD6中首次出现的波次就非常难,并且它是BTD系列中跑的最快的
首次出现:BTD4
首次出现时间:
BTD4:15
BTD5:15
BTDB:4
BMC:1
BTD6:12
BATTD:8
最后出现时间:
BTD4:45
BTD5:62
BTDB:-
BMC:-
BTD6:53
BATTD:-
移动速度:3.5
自身强度:1
RBE:-/5/5
是的,它曾经也是一个气球,但是现在变为了特殊属性了,仅在4代存在的气球
更滑稽的是,塔看不到它却能打中它,只要周围有其他气球,迷彩属性就变得毫无作用了,甚至可以用迫击炮打掉它
首次出现:BTD4
首次出现时间:
BTD4:24
BTD5:-
BTDB:-
BMC:-
BTD6:-
BATTD:-
最后出现时间:
BTD4:62
BTD5:-
BTDB:-
BMC:-
BTD6:-
BATTD:-
移动速度:1.4
自身强度:1
RBE:-/11/-
尽管其RBE有11,漏掉一个时只会丢9条命
4代新增加的气球,穿插于彩虹和黑白气球之间,自此,所有黑气球以上等级的气球被戳破全部分成2个小气球,这是一个非常烦人的气球,在4代限制掉了很多击破方法,在BTDB和BMC,暂且不说被虹心玩死,你被斑马心玩死的次数会少吗?
免疫爆炸和冰冻效果,是黑白气球的结合体
首次出现:BTD4
首次出现时间:
BTD4:25
BTD5:26
BTDB:11
BMC:1
BTD6:26
BATTD:20
最后出现时间:
BTD4:-
BTD5:65
BTDB:-
BMC:-
BTD6:78
BATTD:-
移动速度:1.8
自身强度:1
RBE:-/23/23
Brutal Floating Behemoth (B.F.B.)
BFB INCOMING!!!
BTD4的最终汽艇,在4代和5代它的背上是一个禁止猴子的标志,到了6代却变成回旋镖标志了,看起来很怪唯一一个在BTD4~6出现时间没有变动过的汽艇,是BTD4和6的守门艇,虽然比MOAB强,但是它的存在感却异常的弱
有很多别名,比如Big Friendly Bloon, Big Fat Bloon
在Hot Air Bloon里面,它的名字是Best Friend Bloon
在BMC里面,它的名字是Brutal Flying Behemoth
另外在BTD4的介绍里面它是这么说的“The B.F.B. The biggest and most feared bloon of all. All I can say is you better be ready... ”,所以又被称为Biggest Feared Bloon
(别名真多啊)
首次出现:BTD4
首次出现时间:
BTD4:60
BTD5:60
BTDB:20
BMC:12
BTD6:54
BATTD:53
移动速度:0.25
自身强度:400/700/350/466/560(BTD4 / BTD5~6 / BTDB / BMC主城 / BMC新城)
RBE:-/2884/3164
自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加
Zeppelin Of Mighty Gargantuaness (Z.O.M.G.)
Z-Oh-My-GOD!!!
BTD5的最终汽艇,BTD5除了新出现两个气球属性以外,并没有出现任何新的小气球,非常难对付,但是出现时间更晚,在BTD5中,它的存在感比r84的汽艇包包要弱很多,因此在impoppable难度下它一次出了5个,而在BTD6,它出现的时间被提前了,是困难难度的守门艇
首次出现:BTD5
首次出现时间:
BTD5:85
BTDB:22
BMC:19
BTD6:79
BATTD:60
移动速度:0.18
自身强度:4000/2000/1333/1600(BTD5~6 / BTDB / BMC主城 / BMC新城)
BTDB天然生成的第一个ZOMG自身强度高达12400,尽管该游戏将全部汽艇HP砍了一半
RBE:-/-/16656
自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加
Dark Dirigible Titan (D.D.T.)
诶诶这什么汽艇啊!跑的那么快,打又打不动,眼睁睁的看着它跑到了终点
“吾乃D.D.T.,乃铅,速,黑,白,隐,艇的智慧结晶!”
相信只玩6的人不会知道该汽艇的全名的,因为它首次出现的游戏不是在BTD6
其特性繁多,已在上面说明。共有两个版本的DDT,并且该汽艇的迷彩属性是可以被移除的,图2为初始DDT,图3为没了迷彩属性的DDT
如果你的攻击目标为strong,你的塔会先攻击DDT而不是先攻击ZOMG,但是本杰明的trojan技能却能影响DDT而不能影响ZOMG,看来DDT的地位还是无法确定
在BMC中,它是唯一一个会生成6个陶瓷气球的汽艇,而到BTD6,又变成4个了
首次出现:BMC
首次出现时间:
BMC:19
BTD6:88
BATTD:69
移动速度:3.5/2.75 (BMC / BTD6)
自身强度:300/400(BMC / BTD6)
RBE:924/816 (BMC/BTD6)
自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加
你有感受到一股寒意吗
仅在手机BTD5出现的气球,它是全部气球中皮最厚的
该气球仅在活动中出现,出生时间比四大Boss晚很多
最早作为奖励道具的气球出现在BSM2中
拥有兼迷彩,铅球和陶瓷的属性
击破后会给大量补给
首次出现:BTD5
出现时间:
BTD5:30~40
移动速度:3.5
自身强度:300
RBE:300
尽管RBE为300,漏掉时不会损失一条命
Bug:有时候在大师模式下,原本该出MOAB的波次出现了黄金气球,但是这些黄金气球却是相当危险的,漏掉等于少300条命
“明明我之前看到它的时候打掉它很简单啊,为什么到了101我就打不过了”
↑请问你在紫气球出现之前看过它的特效了吗?
3层高速气球,更烦,但好在它出现于黑白气球之后
免疫所有能量,火焰和等离子类型的攻击
↑如果你读不懂的话请叫你的小学老师来告诉你意思
首次出现:BTD6
出现时间:25,32,45,48,62,78,95,101+
替代气球出现时间:15,22,25,32,35,45,48,56,62,69,78,95,101+
移动速度:3.0
自身强度:1
RBE:11
Big Airship of Doom (B.A.D.)
尽管是普通汽艇中最强的,但英文却是最简单的
是imp和chimp难度的守门艇,尽管沙盒中测出的HP没有那么高,但是实战时打它却没那么好打
原因是从r81开始,汽艇每波都会加2%的HP和5%的移动速度
和斑马气球以及早期彩虹气球一样,被戳破会放出两种气球(汽艇)
首次出现:BTD6
出现时间:
BTD6:99+
BATTD:75(也是该游戏最后一波)
移动速度:0.18
自身强度:20000(在BATTD中自身血量变为75000+)
RBE:55760
气球塔防6游戏制作:Ninja Kiwi 游戏发行:Ninja Kiwi 游戏平台:PC 上市时间:2018-12-18 游戏标签:策略游戏
气球塔防6随着版本的更新,可能会在对战中遇到一些金色气球,那么这些金气球有什么特点呢?下面请看玩家“Bhpv”分享的气球塔防6金色气球机制讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。
在有金色气球标志的地图刷出
从R21开始,每十回合中随机选一回合出金气球,每出一次升一级
R21~30出1级金气球,R31~40出2级,以此类推
击破获得猴钞,与地图等级有关,新手图2,普通3,高级4,专家5
带有加固属性会获得2倍猴钞(如果用004迫击炮等塔移除加固,会变回1倍)
不会在放气和chimps中出现
漏掉后不会扣生命(但你的塔可能会因为瞄准金气球而不小心放走普通气球)
血量:8/10/12/14/21/23/25/27(从1到8级)
移速:3.5
特殊能力:被命中后,有概率获得一段时间无敌,并随机向前后移动
1级:无 2级:迷彩 3级:铅 4级:迷彩,铅 5级:迷彩,加固,铅 6级:迷彩,加固,铅,紫 7级:迷彩,加固,铅,紫,黑,白 8级:迷彩,加固,铅,紫,黑,白
击破此气球以获得4猴钞
气球塔防6游戏制作:Ninja Kiwi 游戏发行:Ninja Kiwi 游戏平台:PC 上市时间:2018-12-18 游戏标签:策略游戏
气球塔防6迷彩气球打法注意以下要点即可。
记住一点,24第一个迷彩绿豆,然后到33才会出第二波迷彩,所以之前是可以先不考虑怎么去防御迷彩气球的。
前四十回合可以直接忍者猴4-0-2配合炼金猴4-2-0,差不多算是万能开局,忍者是自带反隐的,或者直接买一个英雄萨乌达也行,也是自带反隐。后期的话最好的办法是猴村中路升到二级,范围内猴子全部反隐。如果真的很头疼迷彩,可以买英雄艾蒂安,八级技能全场猴子可以识别迷彩。
气球的阶级及体力:
气球的体力单位是RBE(Red Bloon Equivalent),即红色气球单位。这个单位是指一个气球的体力等同于多少个红色气球。比如一个粉色气球,需要5点伤害才能不留下任何后续气球而完全消失,所以一个粉色气球的RBE是5。
关于气球的体力以及气球之间的优先级和母子关系,通常上面一行的气球比下面一行的优先级更高,即当防御塔目标设定为强力时会被优先攻击。如果有多个或多种同样优先级的气球,则会击破其中的第一个气球,无论是什么种类。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《气球塔防(气球塔防6)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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