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无冬之夜2(无冬之夜2背叛者的面具)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-14 21:54:04

游戏发烧友来看一下无冬之夜2,以下6个关于无冬之夜2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《无冬之夜2》剧情攻略
  • 完全流程攻略无冬之夜2
  • 无冬之夜2——阵营设定
  • 无冬之夜2——各职业详细介绍上
  • 无冬之夜2——各职业详细介绍下
  • 无冬之夜2——技能介绍
  • 《无冬之夜2》剧情攻略

    序章

    我们的主角从小在West Habor长大。这是一个位于Mere of Dead Man深处的小村庄,附近是环境险恶的沼泽地区,这里出身的人被称为“Haborman”,都是些远近闻名的硬汉。二十年前,无冬城大军与阴影之王在这里展开决战,曾经令村庄几乎被摧毁。

    West Habor

    这一天是West Habor一年一度的丰收祭。主角在这一天可以参加四项比赛。

    The Harvest Browl:三对三的拳击赛。你应该先从旁边的桶里拿到比赛用的木棒并装备上。你得赢得两场比赛才能获胜,第一场很简单,第二场就比较难了,你可以先做其他任务升到二级再来,那麽会有把握得多。

    The Tourney Of Talent:用魔法娱乐村里的小孩的比赛。与Retta Starling交谈后控制Amie进行比赛。这个比赛是不可能输的,你只需要根据提示依次对木桶放冰射线,对Bevil放变大术,最后放一个彩球术就可以了。

    The Archery Competition:与主角的养父Daeghun交谈开始箭术比赛。从桶里拿出练习用的弩和矢,装备上以后向远处木箱上的瓶子射击。这同样是场不太可能输的比赛,即使投出2点仍然算击中(不过如果运气不好投了1就失手了)。用光十支矢射倒所有瓶子之后获胜。

    The Knave's Challenge:与法师Tarnas交谈开始比赛。这是关于潜行和偷窃的比赛,如果主角不是盗贼职业,那麽就和旁边的小孩Kipp交谈请他入队。你们需要找到三片羽毛,第一片在一个有陷阱的木头堆上(需要用拆除装置解开),第二片在一个上锁的箱子里,最后一片在那个绿衣服的人身上(需要偷到)。

    赢得所有四场比赛即可获得收_祭杯(传说过去几十年里都没有人能包揽四项冠军),奖品是一个可以每天使用三次治疗轻伤的道具。

    ACT I熟睡中,Bevil和Amie把主角叫醒,一群怪物正在围攻West Habor。迅速从床边的箱子里翻出装备穿好,杀掉闯进来的三个灰矮人。出门清掉路上的敌人来到桥边向Georg报告,路上向修士要一个祝福术。Georg给予的命令是尽可能地集结民兵到农田里准备抵挡敌人的进攻。

    回头向修士Merrin要一点治疗用的道距,开始在路上搜索失散的民兵。你需要找到五个民兵一起去,不过整个村庄里能找到的人肯定不只五人。能招募的民兵大致如下:

    Ward Mossfeld - 站在桥边受重伤,需要先治疗他。

    Lazlo Buckman - 在城镇中心附近。

    Wyl Mossfeld - 站在Tarnas旁边。

    Webb Mossfeld - 在Tarnas的房子外面。

    Anonymous Militiaman - 河岸边,靠近Tarnas房子。

    Pitney Lannon - 在白天进行Tourney of Talents的场地附近。

    Pierson - 躲在他自己家中,你可以说服他开门,或者破门而入,强迫他去农场上准备战斗。

    完全流程攻略无冬之夜2

    游戏的序章部分主要是游戏界面和操作的介绍,建议新手玩家不要跳过这部分。不过即使你直接跳过序章,你也能直接获得这一段剧情里的大部分经验值。

    我们的主角从小在West Habor长大。这是一个位于Mere of Dead Man深处的小村庄,附近是环境险恶的沼泽地区,这里出身的人被称为“Haborman”,都是些远近闻名的硬汉。二十年前,无冬城大军与阴影之王在这里展开决战,曾经令村庄几乎被摧毁。

    这一天是West Habor一年一度的丰收祭。主角在这一天可以参加四项比赛。

    首先是The Harvest Browl,三对三的拳击赛。你应该先从旁边的桶里拿到比赛用的木棒并装备上。你得赢得两场比赛才能获胜,第一场很简单,第二场就比较难了,你可以先做其他任务升到二级再来,那么会有把握得多。

    第二个比赛是The Tourney Of Talent,用魔法娱乐村里的小孩的比赛。与Retta Starling交谈后控制Amie进行比赛。这个比赛是不可能输的,你只需要根据提示依次对木桶放冰射线,对Bevil放变大术,最后放一个彩球术就可以了。

    第三个比赛是The Archery Competition,与主角的养父Daeghun交谈开始箭术比赛。从桶里拿出练习用的弩和矢,装备上以后向远处木箱上的瓶子射击。这同样是场不太可能输的比赛,即使投出2点仍然算击中(不过如果运气不好投了1就失手了)。用光十支矢射倒所有瓶子之后获胜。

    最后一个比赛是The Knave's Challenge,与法师Tarnas交谈开始比赛。这是关于潜行和偷窃的比赛,如果主角不是盗贼职业,那么就和旁边的小孩Kipp交谈请他入队。你们需要找到三片羽毛,第一片在一个有陷阱的木头堆上(需要用拆除装置解开),第二片在一个上锁的箱子里,最后一片在那个绿衣服的人身上(需要偷到)。

    赢得所有四场比赛即可获得收获祭杯(传说过去几十年里都没有人能包揽四项冠军),奖品是一个可以每天使用三次治疗轻伤的道具。

    ACT I

    熟睡中,Bevil和Amie把主角叫醒,一群怪物正在围攻West Habor。迅速从床边的箱子里翻出装备穿好,杀掉闯进来的三个灰矮人。出门清掉路上的敌人来到桥边向Georg报告,路上向修士要一个祝福术。Georg给予的命令是尽可能地集结民兵到农田里准备抵挡敌人的进攻。

    回头向修士Merrin要一点治疗用的道距,开始在路上搜索失散的民兵。你需要找到五个民兵一起去,不过整个村庄里能找到的人肯定不只五人。能招募的民兵大致如下:

    Ward Mossfeld - 站在桥边受重伤,需要先治疗他。

    Lazlo Buckman - 在城镇中心附近。

    Wyl Mossfeld - 站在Tarnas旁边。

    Webb Mossfeld - 在Tarnas的房子外面。

    Anonymous Militiaman - 河岸边,靠近Tarnas房子。

    Pitney Lannon - 在白天进行Tourney of Talents的场地附近。

    Pierson - 躲在他自己家中,你可以说服他开门,或者破门而入,强迫他去农场上准备战斗。

    抵挡住两波灰矮人的进攻后,去Starling家的屋子里解救出被灰矮人困在房内的孩子,出门恰好赶上最后一波敌人的进攻。

    敌人退却之后,养父Daughun似乎多少猜到它们是为何而来。他差遣你去附近的废墟找回许多年前他藏在那里的一块银色碎片,那很可能就是怪物来袭的原因。带上Bevil一同出发,现在沼泽和废墟里聚集着许多蜥蜴人。打败蜥蜴人的秘诀是多存档,按F12可以快速存档。

    进入废墟深处,如果你有足够高的唬骗(Bluf)或外交(Diplomacy)技能,那么或许可以避免战斗,不过这些蜥蜴人并不难解决。取回银色碎片之后,Daughun非常肯定这就是怪物来袭的目标,尽管他不能告诉你关于这块碎片的其他秘密。Daughun让主角带着碎片去无冬城找他的兄弟Duncan,Duncan那里也有另外一块碎片。让这个碎片远离West Habor显然是保护这座村庄最好的办法。不过在接下来的旅程中,Bevil在也无法帮你了。

    出发之前与村里的人逐个交谈,他们会赠送一些有用的装备道具,然后出发前往Weeping Willow旅馆。在旅馆门前遇到陷入麻烦的Khelgar Ironfist(以后你会发现,你很难分辨出究竟是麻烦在找他,还是他在找麻烦),帮他打发掉那几个恶棍,然后进门喝一杯,他将成为主角的第一个同伴。之前袭击West Habor的敌人再次出现,解决掉它们以后与Khelgar一同前往Fort Locke。

    Locke要塞

    Fort Locke是这一带无冬城驻军守卫的一个主要据点,通常从这里出发的巡逻队会沿着道路巡逻,确保通过沼泽的商队的安全。但最近几周Fort Locke的巡逻队已经完全中止了。在靠近要塞的路上救出提夫林人盗贼Neeshka,提夫林人是有恶魔血统的种族,因为外表通常保留有一些恶魔种族的痕迹,例如头上的角和身后的尾巴等等,所以经常被其他种族歧视。

    到达要塞以后发现,前指挥官Tann出发去寻找一支失踪的巡逻队,但他自己也没能回来。目前的代理指挥官Vallis是一个非常保守的人,他决定在无冬城的援军到达之前不再派出任何巡逻队。在Fort Locke主角还遇到了Marshal Cormick,这是第一位Haborman出身的无冬城军官。

    在Fort Locke还有一些其他任务可以接,并且这里的Craft Master会教你如何制作装备以及附魔。不过在这个地方主角必须完成的只有一个主线任务。出发前往墓地(Graveyard)寻找失踪的Tann队长。清理掉墓地地面上的骷髅和僵尸以后,从右边第一个墓穴下去,找到控制着这些亡灵的一名Shadow Priest。从对话中发现,他的主人似乎命令他聚集亡灵准备进攻Fort Locke。依靠这些亡灵是不可能攻下守备严密的Fort Locke的,他们要么有其他增援,要么就是找到了Fort Locke的某个弱点。杀死Shadow Priest救出指挥官Tann,然后到旁边的监狱里找到巡逻队的三名成员(两人还活着,一人已经阵亡),然后护送Tann返回要塞。不过看来代理指挥官Vallis打算谋反,Tann把他吊死了。Tann重新派出巡逻队保护难民和商队前往海港Highcliff,从那里可以搭船前往无冬城。

    Highcliff

    在前往Highcliff的路上再次遭遇前来抢夺“那个东西”的敌人,这一次一位神秘的盟友出现并用纠缠术帮助主角脱离危险。这位名为Elanee的德鲁依是Circle of Mere的一员。她加入队伍并打算带领大家从德鲁依议会的隐蔽所Maiden's Glen前进。但是抵达隐蔽所时,发现这里的动物已经疯了,其他德鲁依都失踪了,只剩下化身为凶暴巨熊奄奄一息的Kaleil。Circle of Mere已经不存在了。

    出发前往Highcliff,Daughun在这里安排了一位老朋友送主角前往无冬城。但是抵达这里时发现,蜥蜴人已经封锁了出海口。由于某种奇怪的力量从Mere of Dead Man里出现,将蜥蜴人驱逐出沼泽。到Highcliff北方Shandra的农场调查一下蜥蜴人的活动规律,发现它们并不伤人命,而只是烧毁农场和粮仓,看起来更像是恐怖分子而不是匪徒。

    前往附近废弃的城堡进行调查,这里曾经是二十年前对抗阴影之王的一个大战场,这里的地下埋葬着无数的恶魔和无冬城士兵的尸体,所以从那场战争之后就再也没人来这里了。在城堡门口遇到一只蜥蜴人Slaan,它的士兵被一群亡灵困在城堡里面了,它同意只要帮忙救出它的士兵,它就带主角去见蜥蜴人的首领。

    进入城堡内部,在一堆废墟和亡灵中发现了另一名Shadow Priest,他在操纵着这个大坟场里复活起来的亡灵。杀死它救出蜥蜴人侦察队以后,Slaan将带主角的队伍去蜥蜴人隐藏的洞穴(如果你需要休息,那么可以选择先不过去,休息好了以后右键点Slaan选择对话再前往洞穴)。你可以按照你承诺的那样与蜥蜴人首领对话并说服它停止破坏行动与人类和平共处(这并不需要外交或其他说服技能),你也可以找个机会把它们全杀光,这会让你的阵营大幅度向邪恶方向移动。

    无冬城

    回到Highcliff,说服长老相信蜥蜴人的停战承诺,然后就可以搭船出发前往无冬城了。

    Duncan的酒馆位于无冬城的码头区,也就是最贫穷混乱的区域。Duncan告诉主角一些当年他和主角的养父出外冒险的事情,他们找到了这两块碎片,但没看出它们有什么用。不过当它们放在一起时,也许就会产生什么不同的反应来。Duncan请来在附近开魔法物品店的Sand来鉴定它们。Sand发现,这两块碎片的反应与二十年前他头一次见到它们时已经大不一样了,他建议主角去找Blacklake区的学者Aldernon进行鉴定,但前一天晚上,一位住在Blacklake区的贵族刚刚遇刺身亡,所以整个街区都被City Watch封锁起来了,任何人不得出入。要想进去,你要么设法加入City Watch,要么去找有门路的黑帮入伙。

    Marshal Cormick是码头区City Watch的队长,由于Blacklake谋杀案的原因,街区封锁占用了大量人力,所以Cormick很高兴有新鲜血液加入。你必须完成Cormick的任务线,然后进入市场区完成后续的City Watch任务。

    Neverwinter's Newest Watchman:Cormick的第一个任务是保护码头区的商人Hagen。到Hagen的商店里与他交谈,他拒绝向Moire的黑帮交纳保护费。Hagen把女儿送走以后,Moire的人很快就到了。他们会试图收买你,你可以选择把他们杀掉,或者接受贿赂,或者收了钱之后再把他们杀掉。

    Taking Out Caleb:Caleb是Moire手下的一个小头目,逮捕他将沉重打击黑帮在码头区的活动。这家伙的脑子不太聪明,也就是说,你只能杀掉他了。

    Enforcing Order In The Docks:码头区的混乱有一部分原因是City Watch的士兵接受黑帮的贿赂。Cormick要求你在午夜检查码头区的每一个岗哨。一共有四个岗哨需要检查,逐个与他们对话即可。

    Weapon Smugglers:完成Cormick的三个任务后,码头区的City Watch总部被Moire的人放火烧了。看来他们想开战了,前往市场去从Brelaina队长那里接任务。情报显示Moire订购了一批武器,正准备从后街运进码头区,你的任务是截获这批武器。你需要先回码头区,然后才能进入Back Alley。在这里你会先遇到一群受贿的City Watch,可以按照Qara的建议放火引走他们,或者把他们杀掉。继续前进会遇到一群打算在这里下手的Moire的对立帮派,你同样可以说服他们离开(阵营倾向善良)或者不管他们(阵营倾向混乱)。最后杀掉运送武器的City Watch和Moire的手下。在返回报告之前,你可以选择将这些武器送回City Watch,或者让Neeshka卖掉它们。

    The Warehouse:这批武器并不是Moire订购的惟一一批货物,Brelaina查到了收货地点,那座仓库里应该还有其他的武器存货。根据Brelaina标出的地图位置进入仓库搜索,注意从这个任务开始Moire的手下强度会有明显提升。清理干净整个仓库,特别小心在放着文件的桌子旁边的小头目,他身边有一圈障碍物包围着,必须先砍碎障碍才能靠近攻击他。清理干净离开现场时,遇见带领无冬九杰(Neverwinter Nine,无冬城最精锐的近卫军)前来包围仓库的Sir Darmon,没想到抵达的时候你已经完成任务了。

    Protect The Watch's Informant:Brelaina的最后一个任务是去保护一名为City Watch提供情报的商人Fihelis。迅速前往他的大宅(就在City Watch总部旁边),Moire的人已经抵达了。清理干净第一层,顺便把所有箱子搜一遍之后上楼。Moire和她的手下就在这一层,加好各种Buff以后冲进去把他们杀光。码头区看来能安宁一阵子了。

    Moire的黑帮是在码头区刚刚崛起的一个势力,利用City Watch忙于对付Blacklake区谋杀案的机会迅速扩张。他们大概不介意招募更多的打手,如果你不介意倾向于邪恶和混乱阵营的话,这也是进入Blacklake区的路线之一。

    无冬之夜2——阵营设定

    混乱邪恶混乱邪恶的人会因为贪婪,憎恨或欲望而做出任何事情。他暴躁易怒,满怀恶意,独断暴力而且无法预料。为了得到想要的东西,他会冲动而莽撞的行动,散播邪恶与混乱。所幸他的计划大多杂乱无章,其团体大多组织散乱,一般而言,混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作,其领袖常要面对斗争与暗杀。为了复仇或毁灭进行疯狂计划的术士便是混乱邪恶的代表。混乱邪恶的可怕在于不仅破坏美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以生存的秩序。中立邪恶中立邪恶的人为了自己可以作出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。他们从不为死在手下的人掉泪,不论是为了财,为了高兴或是为了方便。他们不喜欢纪律,也不遵守法律,传统或任何高贵的信念。然而,他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安,或热爱冲突。为了得到想要的东西而烧杀掳掠的罪犯便属于中立邪恶阵营。有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神_或秘密组织的成员。中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感和对象区别。守序邪恶守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要地东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统,忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族,信仰,家乡或社会地位。他们不愿意违背律法或承诺,这一部分是处于本性,一部分则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相左的人的反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己的权利而利用人民的公爵便是守序邪恶的代表。有些守序邪恶的人视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神_或主子,将恶行视为工作的一部分。守序邪恶的可怕在于它是有系统,有计划地行恶,因此经常成功。混乱中立混乱中立的人物依循自己的冲动行事,是完全的个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的自由。他躲避权威,憎恨限制,挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者那样去刻意破坏组织,以为如此做的人必定是由善良(如:想解放他人)或邪恶(如:希望让他人受苦)的力量驱使。靠着小聪明在大陆上流浪的吟游诗人戴维斯便是混乱中立的代表。混乱中立的长处是可以不顾社会的限制或道德的劝说。绝对中立绝对中立的人物总是见风使舵。他们对善良与邪恶,守序与混乱都没有特别的倾向。他们大多缺乏信念,而非信仰中立。他们常认为善良比邪恶要好,毕竟他们也宁愿与好人相处或由好人统治。但他们个人却不对善良抱持任何信念。法师米雅莉便是中立的代表,她会为自己的工作奉献,却对道德上的争辩感到不胜厌烦。但有些中立的人物却信仰中立的哲学。他们将善良,邪恶,秩序与混乱视为偏颇危险的极端。他们倡导中间路线,认为若要看得远,中立才是最好,最平衡得主张。选择绝对中立的长处是你可以自然地行动,不带偏见或压迫。大多数动物和其他生物都属于这个阵营,因为在他们的精神上缺乏判断对于错的能力。守序中立守序中立的人物依循法律,传统或个人信条行事,听从命令与组织。他们可能有个人信念,并依循某种标准生活,也可能会完全服从于某个强大,有组织的政府。武僧安芭是守序中立的代表,依循自己的原则行事,不会因为人们的需求或邪恶的诱惑而动摇。选择守序中立的长处是不需要成为一个狂热者,也能博得人们的信赖与尊重。混乱善良混乱善良的人物依循内心的良知做事,不顾虑他人的期待。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,痛恨别人干涉,或指使他怎么做。他以自身的道德标准行事,虽然本意善良,但可能不见容于社会。巡林客索维里斯便是混乱善良的典型,他会袭击邪恶公爵的税吏。混乱善良的长处是可以结合善良与自由。中立善良中立善良的人物愿尽自己所能做一个好人该做的事。他们乐意帮助他人,也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己被控制。牧师乔森就是中立善良的典型,他视人们的需要伸出援手。中立善良的长处是行善不会与命令抵触,也不会偏颇。守序善良守序善良的人物按照一个好人应该或必须遵循的方式行动而且严守纪律,毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。他们只说实话,信守承诺,帮助需要援助的人,而且面对不义之事必出言反对。守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。圣武士爱_涵卓就是遵行守序善良的典型,她打击邪恶从不留情,保护无辜也绝不犹豫。守序善良的长处是可以结合荣誉感和同情心。选择属于你的阵营请以人物的种族和职业为方针,为他挑选阵营。一般玩家人物皆为善良或中立阵营,反派人物或怪物才属于邪恶阵营。阵营并非限制行动的枷锁,而使帮助你完善人物性格的工具。每个阵营都涵盖许多不同的个性与人生观。因此,即使两个同为守序善良阵营的人,个性也可能大不相同,甚至完全相反。守序善良的人也可能贪婪,即时这么做有违守序或善良原则,但他仍可能忍不住想搜刮不义之财。另外,人并不是一成不变的,善良的人也会发怒,中立者也可能被感动而做出高贵的事。阵营可作为你扮演时的参考。如果你扮演得不像原来你为人物设定的阵营,却像另一个阵营,DM可以改变你的阵营以符合其表现。善良与邪恶善良的人会扶危济困,邪恶的人物则轻视生命,滥杀无辜。善良的特质包括利他主义,尊重生命,并对有灵性的生物心怀敬意。善良的人物愿意牺牲自己帮助他人。邪恶则是伤害,压迫或杀害他人,有些邪恶的生物根本没有同情心,只要情况允许,便恣意杀戮。还有些人积极追求邪恶,无目的杀戮,听从邪恶神_或君主执行恐怖任务。中立的人物同时尊重善良与邪恶,杀害无辜会使他感到罪恶,但他也不愿牺牲自己来帮助别人。中立者只会帮助与他有关系的人,他可以为了家人或家乡牺牲,但不会为陌生人奉献。对大部分的人来说,善恶只是观念的认同,而非选择。但为善或作恶仍可能是思考后的选择,例如,圣武士会为了理想而活,邪恶的牧师则可能制造痛苦与恐惧来取悦神_。中立者常常只是对善恶两方都缺少认同。但对某些人而言,中立则代表对平衡价值的认同,他们认为善恶都是客观的状态,不只是观念上的不同,因此他们为了众人也为自己,采取了中庸之道。守序与混乱守序的人物诚实,守信,尊重权威,崇尚传统,且轻视不负责的人,混乱的人物依循自己的本性,厌恶受人指使,喜爱创新甚于传统,且只凭自己的好恶决定是否信守承诺。守序的特质包含有荣誉心,值得信赖,服从权威,可靠等。守序的负面特质则为封闭,墨守成规,好议论与缺乏包容。主动选择守序阵营的人相信,只有守序的行为才能建构理想的社会,人们才能彼此信任,并且能够互相配合。混乱的特质包含自由,有适应力与弹性。混乱的负面特质则是鲁莽,憎恨正统与权威,独断专横与不负责任。推崇混乱阵营的人认为,唯有不受拘束才能表达自己的真实感受,每个人也才能对社会做出贡献。中立的人们尊重秩序与混乱,用一般的态度尊重权威,既不强迫自己遵从也不对其刻意反抗。他们很诚实,但可能被诱惑而说谎欺骗他人。守序或混乱阵营可自主决定,但多数情况是人格的体现,而非选择。中立是守序与混乱的中间路线,不会刻意趋向某一方。但有些人认为守序或混乱都有其盲点与弊端,而中立比这两个极端来得好。一般动物或没有道德观念的生物皆属中立。即使狗会服从命令,猫任性妄为,但他们仍然没有真正具有守序或混乱的道德理解力。极端主义者作为最极端的四种边缘阵营(守序善良,守序邪恶,混乱善良,混乱邪恶)被称作极端主义者。注释预览黑曜石规定游戏者无法设定他们的初始阵营。如果人物最初选择的职业有阵营限制,他们选择阵营时将受此限制,如果没有则可从绝对中立开始选择。无冬之夜中,阵营改变会影响联盟中所有人物,在无冬之夜2中不会出现这种情况。

    无冬之夜2——各职业详细介绍上

    圣武士阵营:只能是守序善良生命骰:d10装甲熟练:所有装甲和盾牌武器熟练:所有简单武器和军用武器豁免:坚韧(主要),反射、意志(次要)技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)职业技能:专注、劝服、治疗、传闻、嘲弄、格档职业宗派:Default, Champion, Errant, Inquisitor, Undead Hunter第一级技能点数:(2+智力修正值)×4每升一级得到技能点数:2+智力修正值特技奖励:无侦测邪恶(Detect Evil)圣武士能如同施法一样识别邪恶优雅仪态(Divine Grace)圣武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值治愈之手(Lay on Hands)圣武士可以治疗别人(魅力修正*等级)疾病免疫(Divine Health)圣武士对所有的疾病(包括魔法造成的疾病)均有免疫力勇气光环(Aura of Courage)从LV2起,圣武士对恐惧免疫打击邪恶(Smite Evile)从LV2起,圣武士每天可以使用一次打击邪恶(必须用近战武器),在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而等级将附加在伤害力上。驱除疾病(Remove Desease)从LV3起,圣武士每周可以使用一次驱除疾病(LV 6为2次,LV9为3次)驱散不死生物(Turn Undead)从LV3开始,圣武士得到驱散不死生物的超自然的能力。每天的使用次数为3+魅力修正值。圣武士驱散不死生物的能力相当于低两级的牧师的能力。法术知觉高于10的圣武士在达到第四级时可以施法、施法等级是自身等级的一半Str: 14, Dex: 12, Con: 14, Int: 12, Wis: 12, Cha: 14 (balanced)Str: 16, Dex: 10, Con: 15, Int: 10, Wis: 10, Cha: 14 (Holy Warrior)Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 10, Wis: 14, Cha: 15 (Divine Knight)Str: 12, Dex: 10, Con: 12, Int: 14, Wis: 12, Cha: 16 (Diplomat)Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 12, Wis: 12, Cha: 15 (Undead Hunter)Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 9, Wis: 10, Cha: 17 (Charismatic Hero)种族一般来说人类作圣武士是最多的也是最佳选择,他们有特技和技能奖励,其他种族的圣武士就很少了,如果你喜欢标新立异,可以选择一个半精灵,他们没有任何属性修正,同时有一些精灵血统的奖励,精灵当然也是可以作圣武士的(游戏中一个重要的NPC就是一个女精灵圣武士),如果你愿意忍受-2的体质处罚那就用吧,矮人和半兽人都受到-2的魅力处罚,显然不适合,半身人和侏儒由于体形属于小型,所以在使用武器方面吃亏不小,也不要为难他们了。

    无冬之夜2——各职业详细介绍下

    野蛮人

    阵营:非守序阵营

    生命骰:d12

    装甲熟练:轻型和中型装甲熟练、盾牌熟练

    武器熟练:所有简单和军用武器

    豁免:坚韧(主要),反射意志(次要)

    技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)

    职业技能:Discipline、治疗、听觉、嘲弄、格挡

    职业特性:增强移动力(10%)、狂暴、离奇闪避、伤害抵抗

    职业宗派:Default, Brute, Slayer, Savage, Orc Blood

    第一级技能点数:(4+智力修正值)×4

    每升一级得到技能点数:4+智力修正值

    特技奖励:无

    由于有了十二点的生命骰、较大的防具专精范围和今人印象深刻的狂暴能力,Barbarians成为值得关注的近战角色。

    Barbarians,人们总是认为他们会陷入不由自主的狂乱,其实他们是最好的坦克(在队伍前面当肉盾的角色)而且他们会在NWN中大放异彩。他们有超高的生命值(当他们狂暴时还能有明显的增加),良好的防御(不可思议的躲闪与伤害减值),行动快速,攻击凶猛。尽管他们不符合一个战士的标准,但是他们是处于不同的发展道路上的,在他们的路上,他们是最好的。

    现在,在NWN中,我想他们更值得关注————因为他们的优点。首先,他们速度极快,可以以可怕的速度杀到敌人的未设防之处。

    狂暴(Rage)

    当需要的时候蛮战士可以突然进入一种杀气四溢的狂怒状态。在狂暴中+4点力量、+4体质,+2hp/级,+2意志判定、防御等级-2,持续时间为(3+体质修正)回合、狂暴后会疲劳(力量和灵敏-2);在达到15级后,蛮战士在狂暴时得到的奖励变为力量值+6,体质值+6,+3点意志豁免判定,而且狂暴后不会疲劳。

    快速移动(Fast movement)

    角色的基本速度+ 10%

    离奇闪避(Uncanny Dodge)

    从第1级开始,蛮战士在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5.类推);LV11后,每升三级狂战士对攻击自己造成的伤害抵消1点,即lv14时2点、lv17时3点、类推。

    文盲(Illiteracy)

    蛮战士是所有人物中唯一不自动具有读写能力的。蛮战士必须花费2点技能点数以读写所有其会说的语言。

    职业宗派

    Default的野蛮人使用巨斧作为武器,是个一般的蛮战士,Brute Barbarians 同样使用斧头,但是他们超人的力量使他们更喜欢血腥的战斗,Orc Blood Barbarian 从名字中可以看出,他们一般是半兽人,他们将向你证明什么才是战斗机器,Slayer Barbarian 则专门和法师为敌,他们在远处用投石索,近处用长剑将法师打入地狱,Savage Barbarian 则双手持巨剑,因为他们喜欢纯粹的进攻。

    技能

    Barbarians能得到4+智力修正值的技能点数来发展他的技能。如果一个Barbarians拥有8点的intelligence,那他最多能掌握3种技能。约束术是必需的,听觉在对付那些企图用秘密行动来对付Barbarians的人时是不错的技能。最后,讥嘲技能,尽管它要以魅力为基础,如果你把它发展到最高的话也会发现非常地有趣和有用。

    治疗可能会是一个非常有用的技能,如果它能够治疗如同描述的那样多的生命点数的话(对于一个只有6点int的half-orc来说,选择这个要比选择讥嘲术和听觉好得多)。射闪术也是有用的的防护技能,但对于只追求进攻的Barbarians来说,最好把这个技能当作不想选择讥嘲术或能以intelligence点数辅助其发挥作用时的备选项。传奇术对于这样一个好战的职业是没有多少吸引力的。

    特技

    特技的选择对于Barbarians这个职业(如果没有选择宗派)的强力程度可能很重要。他们只能获得普通的角色等级所能得到的特技奖励(在1st, 3rd, 6th, 9th, 12th, 15th 和18th等level),除非他们的一个兼职还可以担供特技奖励。出于这个事实,Barbarians在特技选择上必须慎重。

    在NWN中提供了许多不错的选择,提供了多种发展方向,不过这里有一些建议。甲胄熟练(重甲)对于那些敏捷点数不高而又想加强防御的Barbarians来说是正当的选择。强力攻击,虽然它体身并不是突出的特技(+5破坏掷骰),但它是习得其它特技所必需的,特别是顺劈斩(在击倒对手之后获重一次额外攻击)。重击改善(基本攻击奖励+8)也是很好的特技,强力推荐。

    击倒(击倒改善)也很有趣,你试用过它之后就会明白这一点了。武器专精(奇门)可以让想要不同凡响的Barbarians使用一些极酷的武器。对于一个Barbarians来说来有其它的一些趣的特技,以上不过是初学者应该知道的一些。

    无冬之夜2——技能介绍

    装甲检定减值影响的技能下列技能受装甲检定减值的影响平衡攀爬脱逃躲藏跳跃潜行手上功夫翻滚如果一个人物并不擅长当前所穿的装甲,装甲检定减值会在攻击检定,技能检定以及移动(比如骑术)产生作用。预览注释黑曜石已确定跳跃和攀爬技能在无冬之夜2中不会出现。无冬之夜比较一个玩家人物在无冬之夜1中无法穿上不擅长的盔甲。专注玩家可以很好的集中注意力。属性:体质职业:吟游诗人,牧师,德鲁依,武僧,圣武士,巡林客,术士,邪术士,法师,苍白之主,诡术师,龙脉术士,神圣之拳,秘术士,黑暗卫士,奥法骑士,战争牧师。无需训练检定:在你做一些需要你全部注意力的动作时,只要你有可能被扰乱心神(受到伤害,恶劣天气,以及类似情况)你都必须做一次专注检定。这些动作包括施法、在启用的法术上维持专注、指引法术、使用类法术能力,或者使用会遭受借机攻击的技能。一般来说,如果一个动作通常不会遭受借机攻击,那么你就不必做专注检定来避免被分神。如果专注检定成功,你就可以继续如常继续该动作。如果检定失败,该动作自动失败并被浪费。如果是在施法途中,该法术丧失。如果正在维持对一个已启动法术的专注,如同你停止对其专注一样,该法术停止。如果你正在指引法术方向,该指引失败,但法术继续活动。如果正在使用类法术能力,那么这次能力的使用失败。使用技能也会失败,在某些情况下一次失败的技能检定还会导致其他后果。特殊:你可以用专注技能来以防御姿态进行施法、使用类法术能力或使用技能以完全避免借机攻击。这对其他可能会导致借机攻击的动作无效。这次检定的DC为15(如果正在防御式施法或使用类法术能力则要加上法术等级)。如果专注检定成功,你可以如常尝试该动作而不会遭受任何借机攻击。在有压力的环境中成功的专注检定也不能让你在其他检定上取10;你必须正常的进行检定。如果专注检定失败,相关动作自动失败(同时会带来对应后果),该动作也浪费了,正如你的专注被分心的事物所打断一样。有战斗施法专长的人物在采用防御姿态、被擒抱、压制中施法或使用类法术能力时专注检定上获得+4加值。动作:没有。做专注检定并非动作;它或者是一次自由动作(当被动反应时)或者是其他动作的一部分(主动反应时)。无冬之夜比较:NWN的单人游戏模式意味着往往需要使用专注,因为敌人常常可以轻易穿过一个法师人物的队友而直接攻击他。专职技能专职技能是和某个职业有特殊联系的。(例如,游荡者善于隐秘行动,因此,隐藏和潜行就是其专职技能)。这些技能对于不是该职业的人物来说称为跨职业技能。总而言之,对于生物,职业技能是一个怪物至少习得一级或者拥有种族奖励的技能。提升专职技能一个人物花费一点技能点数可以购买一级技能。技能最高等级为人物等级+3。专业

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