编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-24 19:00:05
游戏发烧友来看一下阿玛拉王国天赋加点,以下6个关于阿玛拉王国天赋加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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阿玛拉王国是一款非常经典的RPG游戏,这部作品的支线任务是游戏一大玩点,而对于各职业丰富的技能和连招可以给玩家带来非常好的体验,下面是美魅影法师攻略。
魅影法师攻略
首先我们来看下相关的命运内容:
介绍: 拥有这项命运后你将成为熟练的魔法战士,拥有在目标身上尽情宣泄愤怒的能力。你不同的攻击都能对对方造成持续性的流血,而自己却不用靠的太近。敌人往往还没走到你面前就流血而死。
效果:
1. 34%元素伤害
2. 20%穿刺伤害
3. 12%暴击几率
4. +2每秒法力回复
5. 恐惧-对恐慌中的敌人必定暴击
6. 毒素闪现2-附带毒素效果的近程传送,替代闪避
7. 吸取法力-重击时回复法力。
下面是鄙人的天赋加点:
鄙人的装备选择:
护甲:全锻造贼甲。属性:常规的+爆伤+灵敏+暴击率+伤害都是不错的属性。
武器:匕首+环刃。属性:同上
大致介绍到这里就结束了,下面鄙人给大家讲解下这种点发的思路(尤其是有位大大在我上次发帖是表示不知道输出点再那里TT)
首先是这是一个双修命运,兼顾了贼的近战高爆发和法师的远程输出能力。 这个命运加点的好处在于:
一。输出手法多样化,根据不同类型的怪,都可以选择相应克制的输出手段。 对巨型怪可以用法系远程消耗,打出硬直后突进刺杀(高难度巨魔的棒子那可不是闹着玩的)。 成群小怪可以用环刃快速清怪也可以用印记轻松解决。 或者偷袭,打正面也是一种不错的选择。
二。高灵活度。 这个命运的一大特色在于:用闪现替代闪避。 这个的好处是什么呢?
首先,闪避是在地上滚那么一圈,是有物理碰撞体积的,所以滚陷阱什么的,呵呵。其次,由于拥有碰撞体积,所以无法穿越障碍和怪物。尤其在面对巨魔等大型怪物会扇形攻击的时候,闪避显得尤为乏力。而【闪现】最大的特色就在于没有碰撞体积,可以自由穿越怪物身体以及小型的地形障碍。而2段闪现+戳刺 所带来的无与伦比穿怪和传送能力则是其他的命运无法比拟的。 而事实上,这一属性在boss战中非常重要(躲boss技能外加清兵)想当初小编我就是因为闪现过于拉风所以才选择了这个命运啊。
三。暴击率和穿刺伤害的增加,让这个命运的近战输出丝毫不逊色与剑圣命运(咳咳,不过确实在爆发和输出上还有稍微差了那么点,25%近战伤害加成不是开玩笑的)。 但是依旧给力。
以上是这个命运的大致玩法,下面小编再来介绍一些使用技巧(大神们可以忽略了)
1. 【环刃】。 不少人反应环刃很垃圾,硬直极高,攻击距离还短。其实并没那么惨。事实上,小编认为,如果要用环刃和弓来比较,我会认为环刃的适应性要强大很多。 首先环刃面板伤害极高,带aoe效果,清小兵坨坨的。 其次环刃爆发也不差,连续平砍后的重击时双倍伤害这点弓就完全无法追赶(弓可以蓄力,但是蓄力期间无输出,而环刃则是不断出刀)。 再者则是位移。 【元素闪退】 平砍-停顿-平砍。 可以直接制造一次重击,同时向后反弹。这个可是居家旅行杀人放火必备神技,不管你是被包围,还是想对着巨型怪show操作,【元素闪退】肯定是一个不错的选择。
2. 贼法技能搭配,干活不累! 这招竞技场和小boss炒鸡好用!!!! 首先,面对怪物放下火焰印记(不用引爆)做一个打断,以防远距离出手,之后立刻使用烟雾弹,走到怪物中央,按住闪电箭不放,闪电风暴的施法只有在你快要放出来时才会破隐的哦~~~(玩过dota的朋友肯定能理解,sf隐刀大招)
3. 请不要觉得自己是个贼,尽管带了毒和磨刀2个被动效果,总体魔量下降不少,但是重击吸蓝和自带的+2回蓝,你在场上的蓝量是异常的坚挺持久(我就没用完过)
总结:
这个命运主要带来的是战场回复,通用性,以及机动性方面的提升,在法系爆发上不如纯法,物理输出不如剑圣,生存不如纯战和圣骑。 但是可以确定的是,他是最平均平衡无死角的,机动力也绝对是傲视群雄的。
动作冒险RPG游戏阿玛拉王国惩罚目前已经推出重制版在全平台正式发售,游戏中追加了第四难度,下面给大家带来本作最高难度剑圣的加点攻略
一般加点都是按照技能等级额外+2来考虑的吧,对应派系(誓战盟、行商会、法师学院)的命运卡加一点,剩下一点靠装备或者宝石,dlc2的命运卡如果修复了bug的话还能加一点敏捷技能。比如武器招式满级3级,所以只加1点就能满级,箭雨满级4级所以只加2点
个人的纯近战剑圣加点,虽然解锁不了顶级的力敏天赋但是换来了战狂+20%攻速的终极技能,个人觉得很划算。力敏全近战武器精通加满以及招式全解锁,最高难度装备完全成型之前还是建议把加生命和元素抗性的技能点满。
这个加点其实原先是作为力量加点来得,后来发现力量系命运输出加成太少就改成剑圣了。主动技能加到高级纯粹是凑技能点,而且主动技能满级到满级+1/2不增加蓝耗的,比只加1点(实际3级)的蓝耗多的很有限。
先声明,游戏中没有用任何修改器,装备均为铸造。只是偷偷用梅尔森石的小BUG刷了点背包,诶嘿嘿
看图,此图为审判模式下偷袭梅尔森石门外野生女妖一只...伤害为....两百五十万
运气好= =...直接出了个紫的哪去卖钱,顺便能偷看下我的装备
墓厅要塞的训练场,挑战树根巨魔...1秒!
剑圣的天赋方面我认为耗蓝的技能点1-2点就够,避免耗蓝过多。
武器的动作点到2点也就够了,因为阵营任务做完会永久奖励1点某系的全部天赋,点多了也不会提高动作的伤害。
精神亢奋这个技能实在鸡肋,其实可以不要用加。下图为我的天赋
关于游戏装备获取:大家都知道,宝箱里的装备都是根据你第一次进入该区域时确定的,BOSS的装备都是在你击杀瞬间根据你的等级决定的。也就是说,你的等级越早提升到越高,获取的装备也就越好。所以大家有审判就找怪群开了,有经验药水就磕了,有任务就清了。40级再进入梅尔森石、竞技场和2个DLC,你会获得很多20级的装备。
关于游戏过程:
走剑圣路线建议用魔灵刃,前期加1点戳刺(就是灵巧的快速移动),通过戳刺接近接近敌人或躲避攻击并可以极快的打出硬直效果。
看到一些人说这游戏没意思,没难度,什么装备都能虐困难模式,我个人是不赞同这种玩游戏的心态的。RPG游戏主要还是体验个剧情和代入感吧,所以建议大家玩游戏的时候不要一个劲的只是杀怪做任务换装备,等到玩完了都不知道自己经历了什么。
应该是不能增加,角色40级满,每级天赋加3.120点。另有3点。共计123点,游戏中命运编织可以洗掉,重新分配,各人建议力量26点,可以穿赤晶。魔法75.可以召火雨流星。灵巧22可以穿大多数衣服。命运用减百%25装备要求那种。戒指戴一个减装备要求的就行。个人比较喜欢套装,或者带孔衣服。
总体来说这个游戏不错。难度不高,装备相对也多样化,特别好消磨时间。我通关完大约用了70多个小时,基本就是慢慢做任务,到处拣宝箱。这游戏确实厚道,装备外型除了做的分5个等级的模样外,金色装备和紫装基本上都有各自的外型。先说说装备。一般确实就如论坛很多快速通关的玩家所说一样,早期基本没必要锻造,基本上就是拣到的穿着就行了。到了过海后,这个时候掉的装备才可以做最高级的,基本上模型的数值可以看出来。比如说我用战士的护甲,基础值就是368,这个是能做最好的。装备好不好就看耐久,好象只能做到耐久最高30的装备,需求点是44。不过我锻造所有材料有些不是F级的,因为这个拆了也不一定获得合适的材料。基本上都是搭配着用,一般是F和大师级的。主要是之前不懂,浪费了不少材料,做的装备低级了。不过说真的,战士确实累,怪多长期给砍硬直。早期的AOE天赋还行,后期根本打不动敌人。还是法师用的舒服。不过个人玩游戏一直都是喜欢走战士路线,没法子呵呵。关于打怪:武器我没做吸血的,基本上都是电属性提供高伤害,配合爆击率和爆击伤害。我是走纯战士路线,早期命运卡片出了AOE天赋后,点了法师天赋的电法术和节约魔法的,这样怪多中期能AOE下效率不少。后期是大剑和锤子天赋点满,用大剑*3+锤子*3的连续技能。因为大剑第三下挑空后有时会打不中,而且第四下也会大飞人,所以3下大剑后接3锤子单体伤害非常高。我战士的胸甲锻造宝石是放75%几率给攻击后昏迷,这样方便攻击那种比较灵活的敌人。我也试过盗贼的天赋,战贼天赋最早还是不错的,飞行怪就是用弓射。中期开始就用战法。最后就是点够109点之后法师路线,主要是为了节约蓝。说真的战士的基本技能确实不是很好用。拉人早期打飞行怪或灵活怪理论上不错,但是对于大型怪还是危险。而且不能移动作战不是很方便。
魔法系
全家福
技能详解
图标技能名称最大等级习得条件详细说明
奥术武器I
Arcane Weaponry I3无[招式]解锁法杖和环刃的特殊蓄力攻击招式
等级1-解锁招式:
蓄力射击-使用法杖蓄力一段时间后对周围的敌人造成更大的伤害
圆舞曲-使用环刃蓄力一段时间后对周围的所有敌人造成伤害
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值
奥术武器II
Arcane Weaponry II3奥术武器I,5点魔法技能已投点数[招式]解锁法杖和权杖的特殊格挡攻击招式
等级1-解锁招式:
魔法旋涡-格挡一段时间后,用法杖把你面前的敌人拉到中间
格挡爆破-格挡一段时间后,用权杖向敌人发射一条冲击波
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值
奥术武器III
Arcane Weaponry III3奥术武器II,35点魔法技能已投点数[招式]解锁法杖和环刃的特殊延迟攻击招式
等级1-解锁招式:
奥术之怒-用法杖将敌人吹到空中
元素逃生-扔出环刃攻击敌人,同时向后跳跃逃离危险
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值
奥术武器IV
Arcane Weaponry IV3奥术武器III,50点魔法技能已投点数[招式]解锁环刃的特殊翻滚攻击招式
等级1-解锁招式:
轨道之刃-翻滚后用环刃将敌人击飞到空中,并进行多次攻击
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值
权杖专精
Sphere Mastery6无[被动]增加权杖的武器伤害,并增加使用权杖时的伤害
等级1-增加2点权杖的武器伤害,并增加5%使用权杖时的伤害
等级2-增加3点权杖的武器伤害,并增加10%使用权杖时的伤害
等级3-增加4点权杖的武器伤害,并增加15%使用权杖时的伤害
等级4-增加6点权杖的武器伤害,并增加20%使用权杖时的伤害
等级5-增加8点权杖的武器伤害,并增加25%使用权杖时的伤害
等级6-增加10点权杖的武器伤害,并增加30%使用权杖时的伤害
环刃专精
Chakram Mastery65点魔法技能已投点数[被动]增加环刃的武器伤害,并增加使用环刃时的伤害
等级1-增加2点环刃的武器伤害,并增加5%使用环刃时的伤害
等级2-增加3点环刃的武器伤害,并增加10%使用环刃时的伤害
等级3-增加4点环刃的武器伤害,并增加15%使用环刃时的伤害
等级4-增加6点环刃的武器伤害,并增加20%使用环刃时的伤害
等级5-增加8点环刃的武器伤害,并增加25%使用环刃时的伤害
等级6-增加10点环刃的武器伤害,并增加30%使用环刃时的伤害
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