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巫师3狂猎(巫师3狂猎好玩吗)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-09 05:30:04

游戏发烧友来看一下巫师3狂猎,以下6个关于巫师3狂猎的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 巫师3:狂猎-画面剧情与任务体验详解
  • 《巫师3:狂猎》中陨铁板怎么获得?
  • 《巫师3:狂猎》完美结局攻略是什么?
  • 巫师3:狂猎-主线任务流程详细攻略
  • 巫师3狂猎PC键盘操作按键设置说明(文字版)
  • 《巫师3:狂猎》炼金系技能玩法解析攻略
  • 巫师3:狂猎-画面剧情与任务体验详解

    剧情故事背景

    收起剧情故事背景游戏画面游戏玩法表现力一级关键词-开放世界特色创意

    《巫师3》最为此系列的最后一部作品,世界舞台与故事背景规模宏大,在加上真实的人物设定,玩家可以在自由开放的坏境中畅游。今天小编为大家带来《巫师3》画面剧情与任务体验详解,游戏好玩吗,一起来看吧。

    小女孩望着杰洛特背后的剑,好奇地问道:“为什么你和别人不一样,背着两把剑?”这是一个多么令人怀念的问题,记得最后一次听到这样的对话是在4年前,那一年的这个月《巫师2》刚刚发布。转眼已经4年过去了,这几年开发商CDProjektRed做过很多有意义的事,我喜欢他们反DRM的原则,我喜欢他们反DLC收费的态度,我还很看好GOGGalaxy今后的发展,但这些所有全加起来也抵不上我对《巫师3》的期待。

    《龙腾世纪:审判》在去年拿了年度最佳,已经算是为欧美RPG正名了,那么今年《巫师3》的目标是什么,再夺一次大奖?销量千万?其实作为一个老玩家,看到喜欢的游戏在努力尝试新的探索和自身的进化,这才是最欣慰的事。

    剧情故事背景

    主线拖拉亢长,支线精彩8分,巫师系列的故事和时代背景主要来源于波兰作家安德烈的同名小说,国与国之间的冲突、妖魔鬼怪横行、多种族的共存加上神秘的狂猎,构成了这个庞大的魔幻题材游戏世界。本作在剧情上跟前两代紧密相关,主角杰洛特在2代中洗清自己的罪名并恢复记忆后,开始寻找被狂猎掳走的“老相好”叶奈法,而另一个女性角色,“白狼”的养女Ciri更是在故事中起着举足轻重的地位。

    《巫师3》的主线剧情十分长,准确的来说是拖拉,这点比起《巫师2》是有过之无不及,为了一个情报我们通常要玩整整一下午甚至更久。而且中间情报套情报,一环扣一环,一段很简明的剧情制作组硬是要改将其造成“连环凶手案”式悬疑大片的模式,但偏偏本作故事不是很有料。在长时间的游戏体验中,笔者最大的感受就是装备、等级什么都在涨,就是剧情不肯动。你问A一个情报,A说你去帮我找B要东西;找到B要东西,B说你去帮我干个我干不了的事,就给你;干完后B说,哎呀,其实东西不见了,找C打听下;找到C后他说你帮我搞定一只鬼怪,我就把B的东西的信息告诉你(中间再省略若干环节)最后绕回来向A交任务,A说其实我也不知道,你去XX地方看看,或许有线索简直艹dan,走《巫师3》的主线整一个就是被调戏的过程,满地图跑地身心疲惫却不见故事的发展,不带这样玩人的。我说白狼你杀人越货这么diao,但怎么老被NPC玩弄于鼓掌,你家红发MM和黑发MM知道吗?

    虽说主线有些拖后腿,但这一代极其精彩的支线故事,瞬间把丢失的印象分补了回来。游戏中每一个支线任务几乎都是一个小小的故事,有惊险刺激的,有悲惨值得同情的,还有结局出乎意料的,那个时代的生活百态,基本全收录在一个又一个的旁支故事中;那一个个不为人知的边缘NPC也有着自己的故事,当看到他们名字旁边标注着叹号时,你可以头也不回地走过,但一旦你坐下来开始听他们的故事,那么绝对不会感觉是在浪费时间。此外,每段支线故事的情节都长短适中,比起拖拉的主线,它们不会给玩家带来太多疲劳感和无奈。

    本作还安排了大量前作中的人物登场,并扮演着很重要的角色,这一点似乎对新手来说不够友好,但是对于该系列的玩家粉丝来说,这是何等的惬意。细细观察,我们会发现这一代巫师中女性角色的戏份特别多,首先是养女Ciri_第一个除白狼外的可操作主角;还有发色不同的女术士们,整个冒险旅程中轮流陪伴;再是妖魔鬼怪和NPC,有没有发现女鬼占比特别高,一些支线剧情也给笔者留下了深刻的印象;另外,还有一些带有恶搞成分的,比如妓院、丹德里恩的女朋友们等等毕竟,现在的游戏中多些女性元素将更受男玩家的欢迎,至于尺度和观念嘛,或许不是太保守,但很多人不就是冲着巫师的这个“传统”去的吗?

    此外,这一代的文字资料极其庞大,在冒险中我们可以收集到大量的书籍和信件内容,相比起2代跨越了一个量级。其实这也可以看作是《巫师3》迈向“开放世界”领域的一个重要的标志,虽然这一步迈得有点大有点快,但就效果来说还真像回事,浓浓的老滚5风格。剧情方面,如果说书籍量是进军“沙盒”的标志,那么庞大的对话选择和剧情影响系统,则显示了CDPR的决心。游戏中,几乎每一句角色间的对话都需要我们选择,慢慢地会发现对话的发展是完全靠着玩家自己的思维和意愿在进行,而非杰洛特本身的人格,这次剧情对话的代入感可以说是RPG作品有史以来最好的。再添一句,《巫师3》的对话选择已经不仅仅是剧情和任务层面,它紧紧地关联着角色间的互动和情感的表达,就像特莉丝和白狼刚见面时的复杂心情,以及听到他提到叶奈法时的失落,比起斩妖除魔和赶主线,其实有些情节更动人、更有参与感。

    当时CDProjektRed在宣传游戏时,号称《巫师3》的通关时间至少为100小时,完整通关则需要恐怖的200小时+,对这个数字相信很多玩家都抱有怀疑态度,但现在事实证明制作组没有吹牛。然而,本作真正的问题出在“游戏时长不与主线剧情的长度和深度”成正比上,“挤牙膏”式的主线任务不仅让人感到无聊烦躁,而且从逻辑上来讲也十分荒唐,但由于大量出色的支线故事加入,以及话对选择系统带来的代入感,总体上补救了《巫师3》故事背景上的深度和精彩度,总的来说这方面的编排水准还是属于上乘的,但非顶尖。

    《巫师3:狂猎》中陨铁板怎么获得?

    陨铁通过分解遗物级别的高等级衣服裤子得到。

    分解遗物级别的高等级衣服裤子得到的具体方法如下: (1)首先进入游戏并打开地图,找到白果村的位置并传送。 (2)然后到达目的地后,找到房子的一角,并靠近。 (3)接着靠近之后,点击鼠标左键进行调查。 (4)最后,就可以从调查页面上获得陨铁了。

    《巫师3:狂猎》完美结局攻略是什么?

    巫师3呢喃山丘完美结局步骤是:

    操作环境:DELL游匣G15、WIN10系统、Steam2.10.91.91平台、《巫师3》4.0.1。

    1、先不要去瓦伦村触发剧情,而是去找到树洞救树心,让小孩、男爵和村里人都能活。

    2、在做猎杀女巫任务之前就去树精。避免在女巫和村长指示下找到树心。

    3、帮强尼拿声音瓶子后先不要把瓶子交给他,直接去孤儿村右下方的树洞杀狼人救树心。这样老奶奶自己会把孩子放走,男爵和村民都不会死。

    巫师3法印介绍:

    1、阿尔德法印:阿尔德法印会释放出一发由精神力引起的冲击波,在战斗中能够将敌人击倒或击飞,而在一般探索中则能将石块、木板以及有裂缝的墙壁等障碍物击破,从而发现被隐藏道路或宝箱等。

    2、昆恩法印:昆恩法印能够在战斗中为自己附加一个吸收所有伤害的护盾,但只能维持一段短时间,时间结束后需要再次使用昆恩法印重新生成护盾。

    3、伊格尼法印:伊格尼法印能够释放出一股火焰,在战斗中能够向敌人投掷火球造成伤害,同时还可以用于引燃部分带有可燃气体的炸弹,在探索中还能用于点燃火把照亮黑暗处、点燃木柴熬汤等等。

    4、亚克席法印:亚克席法印能够产生魅惑效果,在战斗中可以用于魅惑敌人,如魅惑成功,敌人将会在短时间内为我方战斗,而在探索中则能在对话中魅惑NPC开启新对话选项或安抚马匹等。

    5、亚登法印:使用亚登法印后会在地面放置一个魔法陷阱,能够在战斗中固定敌人并对其造成一定伤害。

    巫师3:狂猎-主线任务流程详细攻略

    序章收起序章凯尔莫罕-金屋藏娇日常训练噩梦醒来丁香与醋粟-遭遇狮鹫旅店寻找线索(1)旅店寻找线索(2)白果园村的野兽大战狮鹫白果园村的事件追踪希里分头行动追踪希里-威伦十字路口旅店尼弗迦德的线人血腥男爵希里的故事-狼人王家家有本难念的经(1)家家有本难念的经(2)家家有本难念的经(3)猎捕女巫伸手不见五指(1)伸手不见五指(2)林中夫人呢喃山丘希里的故事-逃离泥沼家家有本难念的经(4)追踪希里-诺维格瑞维诺格瑞白日梦破碎之花打倒二世希里的故事-与二世会面《巫师3》采用非线性叙事模式,各个任务穿插进行,会给大家带来不一样的游戏体验,今天小编为大家带来“Nicho”分享的《巫师3》全主线任务流程攻略,通过图文的形式让大家了解各个主线任务的具体做法,希望大家喜欢,一起来看吧。序章恩希尔大帝的军团已经攻入了我们的土地,攻击猛烈而又贪婪,我们的土地一点点的沦陷。很久以前,我们的世界与另一个世界交会产生剧变,学者称之为天球交会。天神让不洁的势力进入了我们的领域,剧烈的变动留下了许多邪恶的遗毒,魔法就此诞生。我们研究这种邪恶的古代力量,以此增进威力和财富。还有来到我们家门口怪物么,这些也许是天球交会的余孽。我们将这一切都交给了狩魔猎人,这些人学习了巫术,经过仪式使身体突变,被送去与怪物作战。然而他们的数量越来越少,但依然有几个狩魔猎人四处游荡,用工作换取金钱。战争使得北方满目疮痍,然而我们面对的还有另一个世界的大灾祸,那就是每次满月都会出现的“狂猎”。他会把孩子绑架到未知的世界。人们因此对法师充满仇恨,想将他们赶出王国,在永恒之火的温暖光辉下同心协力。现在是剑与斧的年代,没人会替我们作战。这不是疯狂与堕落的年代!

    巫师3狂猎PC键盘操作按键设置说明(文字版)

    巫师3强击按键一般设置为侧键,其他默认。没有侧键的话,建议把重击放到ctrl,走跑切换放到z,锁定扔掉。不过主要看个人习惯吧。

    玩家们一起来看看吧!反击使用方法:敌人攻击的瞬间使用反击PC用户防御后按右键;PS手柄的话轻轻按一下L2。

    饮料和食物放在屏幕左下角的消耗物品栏中,可以在战斗中使用它们。按R或F键来使用饮料和食物。在屏幕的右下角,是当前装备武器和道具的使用说明。

    首先,进入大屏模式=》点击设置=》控制器设置,然后勾选你的手柄(xbox或PS4的),最后退出大屏模式。然后右键待修改游戏,选择“编辑steam控制器配置”此时出现手柄配置页面,如图2。

    如果想要非战斗时拔剑,就按键盘“1”拔出钢剑,键盘“2”拔出银剑。《巫师3:狂猎》是由CDProjektRED制作,WBGames(北美地区)、SpikeChunsoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏。

    《巫师3:狂猎》炼金系技能玩法解析攻略

    《巫师3:狂猎》中有不少玩家都比较喜欢炼金系,但是对于该派系的技能可能还不是那么了解,下面小编就为大家简单的说明一下,一起来看看吧!

    首先我们要知道在游戏中的一些基本的设定

    1.药水分两种:大煎药(喝一口持续30min),小魔药(喝一口持续30s)。

    2.毒性也分两种:大煎药的毒性是暗绿色的,小魔药的毒性是亮绿色的。

    3.过量毒性值:毒性超过75%即持续掉血(速度极其缓慢)。这个毒性是不分大煎药和小魔药的(两者合起来计算)。

    4.炼金系的神技“延迟回复”,只计算小魔药的毒性,切记!后面会有详述。

    下面就来说说主要的技能:

    第一行:

    1.heightened tolerance(耐性提高,5点):加满了后毒性即使是100%也不掉血,相当于提高“过量毒性值“,这招和第二行的“忍耐疼痛”技能是完全冲突的(毒性超过危险毒性值后,血量增加50%)。鉴于后者神技的地位,所以这个技能不推荐加。就算单看这个技能本身,也没什么出彩的地方,不就是变相增加毒性上限嘛,要想不掉血别磕那么多药不就行了?我又不是一定要毒性过量。更何况如果我激发了毒性过量,那十有八九是碰到了强敌,这种状态下你还在乎那点肉眼几乎看不见的掉血速度么?所以不推荐加。

    2.poisoned blades(毒刃,5点):加满后剑油有15%的几率使敌人中毒,高等剑油的话几率还会进一步提升。毒是个好东西,别看跳一下伤害不起眼,问题是一直在跳啊。特别是猫派,攻击频率高,可以使敌人一直保持带毒状态,累积起来的输出还是很可观的(可惜弓箭涂不了毒)。推荐加。

    3.steady aim(沉稳瞄准,3点):使用炸弹瞄准时,时间迟缓45%。炸弹是可以自动瞄准的。不推荐加。(据说加了这个技能后炸弹碎片的扩散范围小了?待验证)

    4.acquired tolerance(获取耐性,3点):每知道一个炼金公式增加1点最大毒性值。最后公式收集全了能堆到240+,也就是只花3点技能就能获得140+的毒性上限,比那个“耐性提高”简直强太多了。提升毒性上限最主要的技能。推荐加。

    5.frenzy(狂暴,3点):如果魔药毒性高于0,敌人进行反击时,自动启动时间缓慢。只能对付一部分人类,适用面太窄了。不推荐加。

    总结第一行:很明显,加上“毒刃”5点和“获取耐性“3点即可,其它的都没什么加的价值。刚好8点解锁第二行技能。

    第二行:

    1.refreshment(提神,5点):每喝一瓶药水,瞬间增加25%最大生命值。这技能太牛逼了,配合白蜂蜜清空毒性,只要秒不掉我就可以随便回血。由于这个技能的存在,加生命上限就显得尤为重要了。推荐加。

    2.protective coating(保护衣,5点):针对剑油对应的怪物增加25%抗性。这个是熊派的神技,配合极品熊套和技能,可以把抗性堆得超过100%。如果是熊派,推荐加。如果不是熊派,看情况加。

    3.pyrotechnic(烟火,5点):增加炸弹150点伤害。加固定伤害的技能都是纸老虎。不推荐加。

    4.tissue transmutation(组织变异,5点):当大煎药生效时,增加1000点生命。还不错。毕竟大煎药是常驻后台的东西。可以加。

    5.endure pain(忍耐疼痛,5点):当毒性超过过量毒性值之后,增加50%生命上限。有了“提神”这个神技,自然“忍耐疼痛”也跟着变成了神技,这下知道为何不加第一行的“耐力提高”了吧——你把过量毒性值提高了我还怎么触发50%生命上限?推荐加。

    第二行总结:“提神”5点是必须加的,“忍耐疼痛”5点也是强烈推荐加的。如果是熊派优先加“保护衣”。不管怎样,第二行加到12点就可以开启第三行了。

    第三行:

    1.delayed recovery(延迟恢复,3点):在小魔药毒性降低到70%之前,小魔药的效果不会消失。小魔药的30s时间太短了,有了这个技能那可真是不得了。什么意思呢?只要我在毒性降到70%之前随便补一个小魔药(之前吃过的也行),就可以维持之前上的一切buff。也就是说,可以把所有小魔药的buff都无时限保持住!别的不说,就举大家最熟悉的燕子回血,一直回啊回的。只要不被秒,跑远一点一会血就满了。。。大煎药咱最多只能吃3个,叠加3层buff;小魔药有了这个技能可以全都吃下去,无时限叠加N层buff。。。注意超过70%基本上是过量毒性的,刚好触发那个加50%生命上限的“忍耐疼痛”,再配合瞬间回25%最大生命值的“提神”,能不能再变态一点。。。当然这个技能有两个要点注意:1.大煎药毒性不算,也就是说你要是100点毒性上限,吃个大煎药70点,剩下30点哪怕都是小魔药毒性也顶多是30%,无法触发70%才能实现的“延迟恢复”。2.如果要用这个技能,个人不推荐装备“获取耐性”,也就是说最好把毒性最大值降回到100,因为你要是把毒性堆到240+,想触发“延迟恢复”就得磕一大堆小魔药,成本较高,万一应急想吃白蜂蜜回血,那再次触发“延迟恢复”又得磕一大堆小魔药。。。如果只有100点毒性上限,4瓶小魔药轻轻松松达成要求。反正后面的buff也可以随着毒性的降低再补嘛。总之,这个技能强烈推荐加。

    2.fixactive(固定剂,3点):剑油效果不会消退。多涂点油不就行了?又费格子又费技能的。有了自动上剑油的mod,这个技能就彻底没用了。别觉得用mod是作弊,巫师三里面垃圾技能太多了。不推荐加。

    3.efficency(效率,5点):每个栏位的炸弹最大数量加5。加的幅度很大,到最后一场战斗可以丢80多个炸弹,再牛逼的敌人也炸死了。炸弹流可以加。

    4.synergy(协同作用,5点):基因突变物的效果增加50%。由于有4个突变物空格。50%乘以4,这么算下来相当于增加了2个突变物的效果。用一个技能格换取2个突变物效果,还是赚了的。推荐加。

    5.fast metabolism(快速代谢,5点):毒性降低的速度每秒加快5点。干嘛要加快,我巴不得维持75%以上毒性呢(可以触发“延迟恢复”和“忍耐疼痛”两个神技)。不推荐加。

    第三行总结:“延迟恢复”3点必加。接下5点分配给“协同作用”或“效率”都可以。刚好开启第四行。

    第四行:

    1.side effect(副作用,5点):饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的效果,不需额外耗费毒性。省药水吗?对不起,我背包里已经有上百瓶矮人烈酒了。不推荐加。

    2.hunter instinct(猎人本能,5点):当肾上腺素为满值时,暴击伤害增加100%。第四行隔壁那个“杀人狂”技能就是专门加暴击率的,至于肾上腺素,只能到剑术技能里去找。如果剑术技能发展得好的话,这招的威力属于变态型的。推荐加。

    3.cluster bombs(成群炸弹,5点):炸弹引爆后分裂成6个碎片。火力强化太多了,不过据说加上以后爆炸点中心会出一个无伤圈,而且容易炸到自己,个人觉得还是得看操作,炸弹流可以加。

    4.adaptation(适应性,5点):延长大煎药的药性时间25%。大煎药本身时间就够长了,30min呐。只要一场战斗内用不完,战斗结束后自然可以用矮人酒补充。所以这个技能是没用的。不推荐加。

    5.kill spree(杀人狂,5点):在毒性大于0的前提下,每杀一个敌人增加50%暴击率。打群架非常好使。随便打死一个就基本上每下必爆了。咱们都知道巫师三比较难搞的就是打群架和boss战,这个技能就是专为难点而生的。推荐加。

    第四行总结:优先加杀人狂和猎人本能,剩下技能视剩余点数而定。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《巫师3狂猎(巫师3狂猎好玩吗)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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