编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-05 03:33:03
游戏发烧友来看一下荣誉勋章:战士,以下6个关于荣誉勋章:战士的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
《荣誉勋章:战士》是唯一一部带领玩家体验真实事件的游戏作品,还没有通关的或者已经通关的玩家们先来看看这篇通关心得吧。
先是画面
整体感觉比同为寒霜2制作的战地3要出色一些,加强了光影的渲染,爆炸效果也做得很出彩,优化感觉要比战地三好(7970全程60~70之间浮动....)贴图嘛...一般般,其实这游戏里的。
枪模给我是最不满意的部分,danger close真的有在这一块偷懒....(网战部分有待考证,我说的是单机部分)感觉每把枪都是糊糊的一片,但是枪的一些小细节倒是做的很细致(这不科学!)
比如加特林机枪枪管过热会红,可以很清楚的看到点射和连射之间的切换动作,最成功的画面部分嘛....我觉得就是那三关驾驶载具的关卡,真的...真的给这个流程并不是很长的游戏加分了。
太多太多了...感觉此作的单人部分的精华就在这三个关卡里了(喂!)
音效方面做得很出色,中弹的杂音,战场的气氛,各种枪械的声音糅合在一起很带感,可能是支持5.1的关系,子弹打过来的方位和距离可以很清晰的感受得到,这点也可以加分。
物理效果不尽人意....基本上所有的掩体构造,建筑物中的大多数物件都不能被破坏,只能打碎木板之类的小物件,好偷懒= = 不知道网战部分是不是一样的偷工减料...明天试试看。
再说下单机部分的可玩度
普通难度,死了大约七八次,5个小时通关....长度跟单机战地三差不多。
好吧= =EA你的节操被狗吃了吗,就算主联机部分,单机模式敢不敢再长一点啊= =
敢不敢像cod一样放一些挑战模式出来让玩家有再炒一次冷饭的冲动啊。
虽然画面很ok,射击手感也不错,剧情也比烂尾战地三要完整。
但还是感觉玩通一遍普通难度,就基本上不会再去玩二周目了。
不过嘛 - -
感觉这已经是EA一如既往的尿性了,单机为辅,多人为主的这种模式应该会在越来越多的游戏里出现吧。
(就好像让全球玩破解的玩家先过过瘾,体验下游戏的大概内容,然后再诱惑你入正打网战?)(大雾....)
再说下战役模式中的两点小遗憾。
1:猪一般的队友,神一般的敌人- -队友各种卡位,各种无意义的扫射,嘛= =当然啦,队友还是有一点用的。
至少可以当你的随身弹药补给箱....相对于队友的各种不给力,游戏里打酱油的喽喽战斗力倒是真的很强,会换掩体。
会躲手雷,中远距离还会切成点射模式...
2:战役模式中能用的枪的种类真的相当少,基本上路上不会去换枪,每关预设给你什么枪就是什么枪了...连狙都是要在。
特殊剧情里才能用...火箭筒只有在序章能撸上一发= = 就是不知道网战部分怎么样...不要让我失望啊....
嘛...总体来说单机部分做的还算可以,画面出色,关卡射击较精致,车内视角开车的那两关真的相当惊艳。
不过跟《战地3》一样...剧情和游戏长度是硬伤= =
但是作为网战前的开胃菜,做的已经算很可以的了。
《荣誉勋章:战士》单机版通关了,现在来给大家说下感受。(全高特效1080p运行游戏)
游戏的贴图不用说细节很高但是有很大部分贴图很喳。。动态模糊开到低刚刚好开中和高会觉得。。眼晕非常不舒服的屏幕没动人脸都是模糊的。游戏配置比战地3低跟战地3相比画面缺少了很多光影唯一值得说好的是枪模真是够不错
画面:游戏用的寒霜2.0根本不是战地3原生的寒霜2两个有区别的,不相信的去百度,如果说游戏画面好坏,我只能说相对其他游戏来说好,毕竟是新引擎但是我说这游戏画面不如战地3你们信么?
但是游戏对光线的渲染简直是侮辱寒霜最新的引擎枪模很好但是在这样的渲染下感觉阴影很淡有些枪支看上去像无主之地那种卡通枪支一样,
总体画面没法跟战地3比(勿喷个人感受)渲染太亮阴影都不够黑写实不写实,风格没风格玩起来没代入感有时候敌人都看不清,不多说了截图现在应该有很多
游戏的枪支打击音效相当棒枪打到木头石头山都很真实以lz玩两年塞子的经验来说,这游戏大部分打击音效和枪支音效是实录的
音效:游戏音乐做的比战地3单人剧情的好,看来制作组花心思了,,但是音乐连贯性有时候不太好,,部分关卡可以明显听出来歌曲重复循环播放时候的断裂感不过音乐整体配合场景都比较好。
游戏性:先说说ai玩过上一部勋章么?一样的,。敌人动作非常不自然躲起来不打要打非要站出来速度还很快连战地3的ai都不如队友走路也是很机械有些飘敌人只会打你一个人而且枪法异常好(只要你露脸,不露脸敌人就对你的不死族队友放空枪)
而且。。此游戏队友基本是摆设,基本每个人都需要玩家自己去打,尼玛就是个带路的手感方面,射击游戏大相径庭,和使命系列比较靠拢,枪支的后坐力感觉不舒服但是习惯了感觉还过得去大部分枪支有两个战孔鼠标中键切换,这个是亮点一把突击远近都可以用
游戏还加入了赛车系统,因为赛车时间太长个人感觉有些鸡肋特别是第二次飚车
敌人比较耐打,不是指要多打几枪,而是敌人动作太飘忽不定了而且大多数都是躲着的所以这游戏没有使命召唤的杀戮快感节奏稍慢只要冲到前面保准死的快
剧情:很多人都关注这个问题,第一关给人感觉很震撼,各种场景触发。。。但是老实说,后边有些枯燥相对战地3好很多制作组也应该是花心思了
游戏的cg制作的很精细给剧情添加了很多代入感,cg和游戏的衔接也很好
剧情说平淡不平淡说热血又不太让人热血..但是很好的把男主角的复杂感情带入进去(都是过场cg的功劳)
游戏里说剧情是真实故事改编的,天晓得是不是,,不过总体比较连贯。通关之后也知道游戏说的什么故事,lz智商有限玩战地3单机剧情时候确实不知道游戏想告诉我什么--!!
最后队友死了(代号:老妈--、)下葬的时候过场cg加上音乐给整个故事渲染的很好
如果抛开别的只说剧情,这游戏的剧情我可以打8分,当然不要妄想有多震撼,只是现在很少游戏能把游戏的故事叙述的这样深刻。
游戏结束后让我感觉看了一部战争题材的电影,并没有像战地3那样不知所以然就结束了
写游戏剧本应该是军人,不然不会对军人所面对的事情徐如的如此精细。。复杂的家庭感情和战友。除了当过兵的,很难述说的这么到位ea没撒谎。
PS:不要拿来跟使命比了,使命之所以神作是因为各方面都接近完美。勋章其他的不行,剧情还是很不错的单人方面还是值得一玩
联机方面,这游戏就是高画质的使命感觉手感合适的可以考虑入正
EA公司今年推出的FPS大作《荣誉勋章战士》,相信肯定已经有人入手了,今天有人和深空高玩反应说为什么它的配置要求都到达了,却还是不能运行这款游戏,所以今天深空高玩就来说下这个问题。
首先是官方公布的配置要求:
最低配置需求:
操作系统: Windows Vista SP1
CPU: 2.4GHz Intel Core 2 Duo / 2.7GHz Athlon X2
内存: 2GB RAM
DVD: DVD-ROM drive required for DVD installation only
硬盘: 至少20GB可用空间
显卡: NVidia 8800 GTS 512MB VRAM or better / ATI Radeon 3870 512MB VRAM
DirectX: DirectX 10.1
网络: 1Mbps DSL or faster Internet connection
推荐配置需求:
操作系统: Windows 7 SP1
CPU: 3GHz Intel Core 2 Quad / 3 GHz AMD Phenom II X4
内存: 4GB RAM
DVD: DVD-ROM drive required for DVD installation only
硬盘: 至少20GB可用空间
显卡: NVidia GTX 560 1024 MB VRAM or better / ATI Radeon 6950 1024MB VRAM
DirectX: DirectX 11
网络: 1Mbps DSL or faster Internet connection
看到上面这些配置要求,注意到了吗,操作系统里只有vista和win7,也就是说这款荣誉勋章战士并不支持xp,所以上面那位玩家问深空高玩为什么他的游戏无法运行,原因就在这里,他是xp系统,所以配置再好也无法运行。所以说如果下次再遇到类似配置问题的话,不如先看看你的操作系统是否符合游戏要求。
基础操作
收起基础操作出乎意料恶魔之眼海滩度假热力追踪情势转折急流勇退帽子戏法瓮中之鳖来龙去脉好聚好散昔日战友动荡之夜结束一切
基础操作
作为一款真实模拟化的FPS经典系列游戏,MOH还是继承前几作的以往优秀传统;高真实性和细化操作。游戏的操作大体如以下几图
玩家大可不必在此记忆,因为游戏的关卡会对一些基础的常用按键逐步进行教学说明。所以即时你是第一次接触本作也是没有任何上手的难度的
第十六关 图书馆
这关比较特别。虽说是两门两裂缝。但在中心大厅靠左的两个柱子斜对是他们的一个卡点。只要占住这两点。本来往西裂缝的怪就会强行改成东裂缝。然后用3箱子做成卡位置,就算西面没堵,但他们也不会走过去。注意一下改路线的路障位置和卡位的路障位置有点不同。
使命召唤系列最新一作发布了,很多朋友都会在第一时间上手体验游戏的乐趣,千辛万苦把游戏下载完打开游戏的时候发现游戏很卡,感叹自己电脑配置低的同时也抱怨游戏太卡,其实主要原因还是游戏设置的问题,下面我来分享一下我的经验。
我的机器配置很入门古旧,各位可以参考
CPU AMD X2 240 超频到3.36G
内存: 2G
显卡: 索泰9800GT 显存512M
之前上面两个图的场景,非常不稳定,设置成720P也没成功,结果仔细检查了下,原来是设置720P后没有套用全屏解析度,导致依旧是1080P画面在运行
重新设置成上面图1600 X 900的分辨率后,游戏就不再卡顿了,非常流畅,声音也很完美
配置不够高的XD,都可以试试
老显卡设置重点在于分辨率不要设置太高,512M显存的显卡, 设置成1600X 900左右 就OK了,特效设置,光影可以设置为低,关闭屏蔽光照一类的,但是贴图细节都可以开到中,也没关系,起码我这个9800GT都依旧可以承受
现在非常流畅,FPS稳定在35-55之间,偶尔飙升到60-70,绝大多数场景都是稳定在40以上
用手柄来体验《荣誉勋章:战士》的玩家们都会有些感想与心得的,现在我们来看看以下这位玩家的心得吧~~~
话说回来,只要是主机类型的游戏,不管是动作类,还是射击类,用手柄玩起来都别有风味,最重要的一点就是震动,有临场感
射击游戏,用键鼠玩起来容易,爆头也简单。因为转视角,瞄准方便!
但玩玩单机剧情嘛,个人推荐用手柄,你会有不一样的感觉
前面三关还好,死的次数手指能数得过来,从第四关开始,就麻烦了,每过一小节存档点,死的次数。就那样,还是坚持玩手柄。
这游戏对手柄支持得很好,震动,辅助瞄准..........
手柄,玩得很欢乐!
今天的内容先分享到这里了,读完本文《荣誉勋章:战士(mu单职业勇士之路)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。