编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-01 08:30:05
游戏发烧友来看一下显卡sli,以下6个关于显卡sli的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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显卡SLI是英伟达公司的专利技术。它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCIExpressX16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡,以提高显卡的性能。 SLI技术理论上能把图形处理能力提高一倍,在实际应用中,除了极少数测试之外,在实际游戏中图形性能只能提高80%左右,在某些情况下甚至根本没有性能提高,而能良好支持SLI的游戏还不太多。 随着驱动程序的完善,SLI的实用性逐步提高。因为不支持SLI的游戏往往一张显卡就足以应付,对系统性能高的游戏/程序则往往支持SLI。 使用两块显卡组成SLI配置时,这些利用GPU的游戏最高可实现2倍的大幅性能提升。大多数当今最火爆的游戏以及新一代游戏均属这一类型。然而,一些应用程序(通常是年代较老的应用程序)还是会受到GPU处理能力以外的其它因素限制。
分类: 电脑/网络 >> 硬件 解析: 当人们已经在慢慢的遗忘巫毒2风光无限的时代时,作为曾经让巫毒2风光的SLI技术,在沉寂了近6年的时间之后,再度热起来,各大主板,显卡厂商等不断的推出新的支持SLI技术的产品,只为赢得SLI市场一笑。但是在这个提倡理性消费的时代,我们应该如何冷静的去看待这样一种新型的技术了?还是让笔者带领大家一起走进SLI世界,对它进行一个全面深入的了解…… 一、为什么需要SLI技术 对于极度挑剔的的3D效能的重量级玩家来说,良好的3D效果是大家坚持不懈的追求,一般的玩家是配上一张具有优越性能的显卡,来提升3D立体效果,但是单单是一张显卡并不能完成大量数据的运算,使得处理速度显得捉襟见肘,而此时又有很多玩家选择提升系统性能,即通过超频来提升系统性能。 但是,大家都知道超频的危害,它虽然能在短时间内提高系统速度,长久下来的话,除了可能影响系统稳定性之外,还可能减少硬件的寿命。这样可以说是得不偿失。正因为如此,就要求我们需要一种技术来提升整个系统的图像处理性能,这就是SLI技术诞生的理由。 二、什么是SLI技术 SLI技术就是通过串接两张PCI Express界面显卡,然后通过两张显卡的协同工作来提升整个系统的显示效能。 当然,真正意义上的SLI并不象这样简单,它的运行原理十分的复杂。早在PCI界面插槽仍为主流规格的年代,当时著名的3D绘图芯片厂商3DFX,便发表了一项支持旗下巫毒2-Voodoo2 3D加速卡的SLI技术,这项技术通过串接两张巫毒2加速卡,以协同两块芯片的运行,以此来进行系统图像处理速度的加速,并使得它的效能远远大于单张加速卡的效能。 但是历史上这种加速技术也并没有引起人们的注意,随着3DFX被nVIDIA收购,因为当时AGP插槽是市场的主宰,nVIDIA也就没有再次在这种技术上投入,这种技术也就在很长的一段时间里成为历史,但是历史也并没有让SLI技术就此被埋没。 随着技术进步,PCI-E插槽出现,主板、显卡、处理器的技术都飞速发展,nVIDIA终于再次发现了SLI技术巨大的市场前景,于是,集中当年3DFX旗下的门将,吸收当年3DFX在巫毒2上应用的3D加速卡技术,发表了以往受限于AGP插槽而无法实现的SLI技术,旨在借此串接两块性能优良的显卡,让整个系统的3D效能得到最大限度发挥。 三、SLI技术的工作原理 SLI技术就是将两张搭载nVIDIA绘图芯片的显卡同时插入主板PCI-EX16的两个插槽,然后用一张SLI连接卡连接起来,这种连接卡在两张显卡之间传输数字信号,显卡处理完的帧数据被 *** 起来处理,然后作为一个整体信号被输出。为了保证两张显卡的任务分工和协同工作,nVIDIA将SLI控制功能直接集成在GPU芯片内部,那么芯片就负责显卡的连接和协同工作,它将任务分派给两块显卡渲染处理,然后将处理结果收集起来,经过自己的运算和重新合成,输出完整高效的图形画面。 当然,两块显卡并不是同等工作,其中一块显卡做为主卡,另一款做为副卡,其中副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传关回主卡,两块显卡都是通过PCI-E接口与主板相连接,而这两块显卡之间还要有一个通讯的PCB卡(即SLi桥接卡)。也就是说,被处理的数据来源是通过PCI-E插槽从主板获得,而处理过的数据是通过连接卡来进行传输的。 四、SLI技术的优势 我们知道,传统的显示技术是单显卡插入主板插槽,然后由主板将图片,动画渲染的任务交给显卡,显卡独自完成这种任务,而SLI技术就是将两颗绘图芯片串接起来工作,它的优势就在于它能突破常规的单芯片运作方式。不过最令人称奇的还是它的并行能力。 根据官方报道,SLI技术最多可以支持8块GPU并行运作,虽然在消费市场没有什么意义,但在工作站领域,8块GPU并行意味着可获得超高的渲染效率,相信对于很多专业的工作站,绝对是个不错的选择。虽然说现在它的成本导致它的价格特别高,对于我们普通人士没有什么意义,但是随之SLI技术的发展,在不久的将来应该能以一个比较合理的价格进入百姓人家。 五、SLI技术目前的发展不足 SLI技术的优势勿庸置疑,但是我们在这个提倡理性消费的时代,SLI技术在实际的应用中究竟还存在哪些不足了? 首先,在技术领域,由于SLI技术目前在PCI-E插槽领域处于起步阶段,所以在驱动方面面临很大的问题。用游戏对SLI芯片的显卡进行测试发现:在驱动方面,因为目前nVIDIA推出的驱动都是一些低频率的驱动,很多游戏都不能得到SLI驱动的支持,如果发烧友花大量的银子购买一套SLI设备,而最后却不能玩自己心爱的游戏,那问题就严重了。但是这种问题相信随着SLI技术的发展能得到改善。 其次,就是SLI整套系统的花费。因为目前支持SLI技术的处理器和主板,显卡并不是特别多,作为一种新的技术,目前市场上整个系统估计最低在一万元以上,普通的发烧友可是要思量再三。 最后就是SLI技术运用到显卡上之后,显卡的功率大大提高,两块显卡,加上CPU,主板等其他部件,整个SLI系统的功率在500瓦以上,这就要求系统有高功率电源的支持,同时这种强大的功率产生的耗电量也是一个不小的数目。如果花大量的银子购买了整套系统,最后每天不得不为高昂的电费发愁,那玩游戏的心情就可想而知了。另外强大功率产生得热量也是不容忽视的,毕竟热量是整个系统安全和速度的最大杀手。 六、SLI技术的发展前景 目前整个SLI系统的优越性能已经非常明显,但是,SLI技术无法适用于AGP总线,它要求显卡都工作在PCI Express模式下,这就对配套的芯片组和主板提出新的要求。但是环顾今天的主板、显卡、处理器市场,真正低价位支持SLI技术的并不多。 就从主板来说,当前虽有很多支持双PCI-E界面插槽的主板,往往只有在价格高昂的双处理器主板上看到,那购买整个SLI系统的花费必然增加,而目前在价格上比较低的就华硕的A8N系列主板支持单处理器,支持双PCI-E插槽,这对于SLI技术的发展是远远不够的,所以开发更多的中等价位的主板才能更好的推进SLI技术的发展。 而对于处理器来说,目前只有AMD 64的处理器才能满足SLI显卡和主板的需要,而一款AMD64 939针的价格在1300以上,如果是双处理器,那价格就会更高。从这些我们可以看出SLI技术要想真正普及性的消费,要走的路还有很长。但是不管怎么说,SLI技术的发展前景被看好,因为根据nVIDIA所提供的数据,在诸多的测试中,SLI都一支独秀,其双显卡的成绩可达到单显卡运作的1.87倍之多,3DMark 2003的得分也轻松超过20000分大关,表现极为强悍。nVIDIA透露,SLI技术现在还只是一个开始,它真正性能提升的空间还很大,所以对于游戏发烧友和专业绘图人士来说,这无疑是一个值得期待的喜讯。 从我们的分析不难看出,SLI技术确实是一项值得玩家尝试体验的新技术,它对于整个电脑技术的发展有着不可轻视的作用,但是,路漫漫其修远,处于起步阶段的SLI,要完善的东西还有很多,要走的路还有很长,我们拭目以待。
CrossFire不光是独立显卡与集成显卡(APU以及Intel的核显)交火,也包括多块独立的GPU交火。
一:介绍
1.SLI多GPU交火,全称“Scalable Link Interface”,中文名“速力”,指的是美国图形计算巨头之一——NVIDIA公司提供的一种以多个GPU连在一起大幅度提升图形性能的图形解决方案,其原理来自与早期图形巨头3DFX(后被NVIDIA收购) 。
.与NVIDIA的SLI技术类似,AMD公司提供的Crossfire技术同样是将多块GPU连接在一起以提升图形性能的技术,中文名“交叉火力”,于2005年推出(技术来自于早期公司ATi,后来被AMD收购,后再次被修订)
二:细节
两种交火方式,一个叫“SLI“,一个叫“crossfire”,名字看上去分简单,但是他们实际的运行方式是及其复杂的,大致是这样的——
1.我们知道,显卡的运行方式,是由主板将图片,动画渲染的任务交给显卡,显卡独自完成这种任务后将信息传入显示器,而SLI另人惊奇的地方就在于它能够将多块相同的GPU并行运作。
2.AMD的CrossFire是结合支持Intel与AMD处理器的ATI Radeon Xpress芯片组、一般Radeon等级绘图处理器以及一片RadeonCrossFire版本绘图卡,为游戏玩家带来前所未有的优异效能与影像质量。
三:同异
1.NVIDIA提供的SLI技术需要多块相同的GPU才能够实现,并且需要SLI交接器;而CrossFire只要求独立GPU的核心相同即可。相对来讲,实践起来SLI的成本更高,而CrossFire相对比便捷一些;
2.兼容性方面,通过一种被称为“瓦片着色”的技术,AMD官方宣称能够支持更多的游戏,甚至是一些古老的游戏,而SLI在部分游戏上无法发挥多卡性能,甚至发生错误的现象;
4.画质方面,通过AMD的CrossFire,还能够开启高达14倍的抗锯齿功能,以此挖掘游戏的最佳画质,而SLI却没有相关的应对措施。
3.性能方面,目前仍然是SLI强一些,CrossFire虽然获得了不俗的兼容性,但也因为“瓦片着色技术”而失去了性能,可谓有得必有失。
显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。
核芯显卡是Intel产品新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。智能处理器架构这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小了核心组件的尺寸,为笔记本、一体机等产品的设计提供了更大选择空间。
需要注意的是,核芯显卡和传统意义上的集成显卡并不相同。笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,前者拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的续航时间。
分类: 电脑/网络 >> 硬件 问题描述: 我有一块6800gs的CH板,想再买一块。我发现还有一款是6800GS的UP版, 显存速度,核心频率, 显存频率 6800gs的CH版 2.0ns 425mhz 1000mhz 6800gs的UP版 1.2ns 450mhz 1200mhz 买哪块显卡组建sli更好?因为我听说新的驱动可以将两块不同频率的显卡自动超频到其中较高的一款显卡的频率 解析: 自动超频是有这么一说的,当然只是网友说的,是真是假,谁也不知道。当然,遵循SLI的规则最好是弄两块一模一样的显卡组,就像内存组双通道一样。在我看来,对于一个SLI来说,200MHZ的显存频率不算什么,关键是稳定。退一步说,如果真的有自动超频的情况,可以肯定地一点是2.0NS的显存1100HMZ可以说已经是稳定的极限了,如果硬要超到1200HMZ,能不能稳定还真是个未知数,LZ可以拿自己的CH超超试试。 理论上CH版配UP版组SLI也是可以的,但至于效果怎么样?谁也不知道。 像这样的情况,我们在这里说那么多没用,有时候还要考虑主板,电源,显卡自身质量等多方因素,LZ最好买卡的时候抱着主机去,上机试试,稳定跑完一切测试程序且分数正常才是王道。 PS.据说6800GS的sli 3Dmark 03能到23000+,成绩几乎是倍增,太TM牛了
GeForce6600系列,GeForce6800系列等。SLI是在多重显示器的环境下运作,GeForce6600系列,GeForce6800系列和Quadro系列都是多重显示器,都支持SLI的显卡。SLI,全称为“可灵活伸缩的连接接口”(ScalableLinkInterface),简称速力,是一种可把两张或以上的显卡连在一起,作单一输出使用的技术,从而达至绘图处理效能加强的效果。
分类: 电脑/网络 >> 硬件 问题描述: 同上 解析: 什么是SLI技术? 时间回到2004年,nVIDIA推出了核心代号为NV40的Geforce 6800Ultra,NV40的性能比上代产品几乎提升了一倍,使得nVIDIA再次重回久违的性能之王宝座,而ATi方面则显然没有预料到NV40的性能会是如此的强大,核心代号为R420的Radeon X800 XT仓促应战,结果性能之争仍是Geforce 6800Ultra略胜一筹。旗舰产品,是一家公司技术方面的象征,而性能之王,则是技术领先的印证。于是ATi再将Radeon X800XT的频率作进一步的提升,推出了拥有怪兽级散热器和超高时钟频率武装的ATI Radeon X850 XT PE,将最强游戏单卡的王座夺下。而奇怪的是,nVIDIA方面似乎对此熟视无睹,还宣布取消NV48的开发计划。而到了6月29日,也就是nVIDIA收购3DFX三周年的日子,nVIDIA正式发布了SLI技术将使用在NV4X显卡上,凭借可以将两张显卡同时工作而获得基本成倍性能提升的SLI系统对抗ATi。 nVIDIA官方声称SLI系统能够提供相对单卡1.9倍的性能,联想到单张Geforce 6800Ultra令人惊讶的强劲性能,而只要购买两张Geforce 6800Ultra则可以获得单张Geforce 6800Ultra1.9倍的性能,难怪全世界的发烧友都对SLI系统趋之若骛。 什么是SLI系统? SLI(Scalable Link Interface即交换扫描模式)允许多个图形芯片同时工作而获得更高的性能。资深的玩家应该记得当年的3DFX首次推出VOODOO2 SLI,通过一条专用的数据线将两块相同品牌的VOODOO2连接在一起,提供当时顶级的3DF性能。虽然同样是使两张显卡同时工作,但是nVIDIA推出的SLI技术实际上和3DFX的SLI技术不尽相同,VOODOO2的SLI是通过两张显卡分别负责奇偶帧的渲染,而达到减轻显卡负担,提高性能的目的;而nVIDIA的SLI技术,则又所不同。 当两个图形显卡通过一个外置的桥式连接器连通后,驱动程序能自动识别该配置并进入“SLI Multi-GPU”模式。在“SLI Multi-GPU”模式下,驱动程序将两个显卡配置为一个独立的设备:也就是说,所有的图形处理程序将这两个图形芯片视为一个独立的逻辑设备。NVIDIA的驱动程序在维持着色中的对称上扮演了一个重要的角色,它考虑工作量并作出两个关键决定:1)决定着色方法,2)根据着色方法,决定两个GPU之间的工作量分担。 NVIDIA支持两个主要的着色方法:Alternate Frame Rendering(帧渲染器模式,AFR)和Split Frame Rendering(分割帧渲染器模式,SFR)。就像名字揭示的那样,AFR让每个GPU对隔开的帧着色(举例来说,GPU 1着色所有的奇数帧,而GPU 2着色所有的偶数帧),只要是每个都是独立帧,AFR效率最高,这是因为包括逐顶点、光栅化和逐象素在内所有的渲染都要在图形之间平均分割.我们经常看到的3Dmark03就是运行在AFR模式,最高有87%的性能提升。而SFR是把一个单帧的着色分配到两个GPU当中。NVIDIA的驱动程序平时并不确定使用AFR还是SFR,NVIDIA的软件工程师配置了100个流行游戏中的大多数并为每一个创建了配置文件,决定在每个游戏中它们默认应该使用AFR还是SFR模式。只要帧之间没有依赖关系,NVIDIA的驱动程序就默认为AFR。
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