您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略-详情

盗贼宏(盗贼宏命令潜行换武器怎么弄)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-29 22:06:04

游戏发烧友来看一下盗贼宏,以下6个关于盗贼宏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《魔兽世界》tbc盗贼宏命令设置
  • 求盗贼宏命令
  • 魔兽世界盗贼宏命令
  • 魔兽世界盗贼宏
  • 魔兽世界盗贼宏
  • 魔兽世界盗贼宏怎么弄
  • 《魔兽世界》tbc盗贼宏命令设置

    魔兽世界TBC快上线了,在TBC版本技能等级上限增加,每个职业的宏都要重新设置,那么盗贼的宏要怎么设置?下面就给大家带来魔兽世界tbc盗贼宏命令设置方法。魔兽世界tbc盗贼宏命令设置方法首先讲盗贼的特色:潜行(因为后边太高能,怕新手消化不了,所以逐步提升技能整合)。1.[潜行]非潜行非战斗中使用则潜行#showtooltip 潜行/cast [nocombat,nostealth]!潜行说明:潜行技能在不用宏的情况下,容易因为按键过多造成刚刚进入潜行就取消掉了潜行状态。此宏在技能名称前加一个!,就避免了这种情况。(看到这个感叹号,FS、74和LR们应该很熟悉吧)教学:[combat]战斗状态中 [nocombat] 非战斗状态中,即脱战[stealth] 潜行状态中 [nostealth] 非潜行状态中因为盗贼的潜行状态是第一姿态,也可用[stance:1]表示*提示:[]里边是为此宏起的名称,当宏图标放入动作条时,只能显示出名称的前2个汉字或4个英文字母。所以为宏起个简洁的名称可以起到准确提示的作用#showtooltip非常好用的图标显示及提示命令,和“?”配合使用。/cast施放技能命令 中文格式为 /施放2.[潜消]非潜行非战斗状态中使用则潜行,非潜行且战斗状态下使用则消失#showtooltip [nocombat]潜行;[combat]消失/cast [nocombat,nostealth]!潜行;[combat,nostealth]消失说明:以前常用的宏。将潜行和消失绑定在一起,反正都是进入潜行状态用的。在这里潜行前加入了!,不会因为连续按击造成取消潜行。也不会在潜行状态下再施放消失。缺点:实际使用有时因为野外准备开怪开始潜行,却意外提前进入战斗使用了消失。适用:PVP 没错!盗贼就是要你看不见。(笔者研究盗贼宏思路的中间产物,最终被弃用)。3.[潜偷佯]非潜行非战斗状态下潜行,潜行下搜索(偷窃),非潜行战斗状态下佯攻(降仇恨)#showtooltip [nocombat]潜行;[stealth]搜索;[combat,nostealth]佯攻/cast [nocombat,nostealth]!潜行;[@mouseover,harm,nodead,stealth][harm,nodead,stealth]搜索;[combat,nostealth]佯攻说明:这里利用了非战斗状态、潜行状态和战斗状态将三个不同状态下使用的技能整合到了一起。搜索加入了鼠标指向,偷包省事了。高能预警:4.[]非潜行非战斗状态下潜行,潜行下搜索,非潜行战斗状态下佯攻。按Ctrl键则闪避,按Shift键则疾跑,按Alt键则消失#showtooltip [mod:ctrl]闪避;[mod:shift]疾跑;[mod:alt]消失;[nocombat,nostealth]!潜行;[stealth]搜索;[combat,nostealth]佯攻/cast [mod:ctrl,combat]闪避;[mod:shift]疾跑;[mod:alt,combat,nostealth]消失;[nocombat]潜行;[@mouseover,harm,nodead,stealth][harm,nodead,stealth]搜索;[combat,nostealth]佯攻说明:前面给你们铺垫教学了这么多,这回利用辅助键又加入了三个保命技能。技能整合的多,我也不知道该起什么名称好了。笔者将此宏放在了鼠标下滚轮,左手按辅助键,右手鼠标操作,操作起来非常轻松方便。在此还建议玩盗贼的都安装个快速拾取插件,偷包更方便。缺点:消失、闪避、疾跑等技能冷却时间不能全在图标处直观显示,需搭配WA等技能冷却插件配合使用。(现在的盗贼基本都使用WA,根本不算缺点)适用:主PVE教学:[mod:ctrl/shift/alt]指认辅助键*提示:需要注意的是这种绑定了Ctrl、Shift、Alt等组合键不要和游戏默认按键冲突,否则宏无法执行。例如: Ctrl+1是第一个宏物技能,Shift+1为第一个动作条。把此宏放在1键上则无法正常执行。一个宏整合了6个技能。看到这里有没有人激动的想要膜拜笔者。别急,站稳,准备好膝盖。高能出现:5.[超级]非潜行非战斗状态下按击施放潜行、按Ctrl键则上马,潜行状态下按击施放搜索、按Ctrl键则绞喉、按Shift键则伏击、按Alt键则肾击,非潜行且处于战斗状态下按击施放佯攻。按Ctrl键则破甲,按Shift键则割裂,按Alt键则肾击。#showtooltip/cast [mod:ctrl,nocombat]迅捷白马;[mod:ctrl,stealth]绞喉;[mod:ctrl,combat,nostealth]破甲;[mod:shift,stealth]伏击;[mod:shift,combat,nostealth]割裂;[mod:alt,stealth]偷袭;[mod:alt,combat,nostealth]肾击;[nocombat,nostealth]!潜行;[stealth]搜索;[combat,nostealth]佯攻说明:这回是辅助键+各种状态组合而成的超级技能整合宏,厉害吧。如果不是255字符限制,继续写下去,一个宏可以足足整合12个技能。这回你们明白我说编写盗贼的宏多有趣、多高能了吧,想像下更多姿态的战士和小德!缺点:太多技能了,冷却时间不能全在图标处直观显示,需搭配WA等技能冷却插件配合使用。这么多技能整合到一起,需要长时间熟练。在这里我只是做个技能整合展示,实际应用完全不用这样高度整合。可以以第3个宏或第4个宏为模板,套用其他技能。根据自己的操作和喜好将此宏分解为多个宏。友情提示:笔者建议分为三个宏,分别放在鼠标上,中,下里。这样左手按辅助键的同时不影响操作移动。类似技能按场合或用途放在一个宏里,方便记忆、操作。还有就是尽量把不常用到或不重要的技能放到你觉得不顺手的辅助键里,节省左手操作。6.[偷袭]潜行状态下靠近怪物偷窃的同时立刻偷袭,还将该怪物标记为骷髅#showtooltip 偷袭/cast 搜索/cast 偷袭/script SetRaidTarget("target",8)说明:偷窃前需停留瞬间以保证偷窃成功,在此还建议玩盗贼的都安装个快速拾取插件,偷窃瞬间到手。标记怪物是为了小队伍配合中集火目标。无需要的将最后一行去掉。拓展:同样适用于绞喉、伏击和闷棍等。将技能名称或标记替换即可。在这里把标记宏的图标编号发出来:7.[标记]图标编号 0=取消图标;1=黄色四角星;2=橙色圆形;3=紫色菱形;4=绿色三角;5=白色月亮;6=蓝色方块;7=红色叉子;8=骷髅/script SetRaidTarget("target",图标编号);*说明:可以自己根据情况将标记宏加入到技能里。比如闷棍加个星星,致盲加个菱形,伏击加个骷髅。适合5人10人小队使用。初次使用/script命令会有安全警告,忽略即可,绝对安全。8.[致盲]当鼠标指向为非死亡敌对目标则对其施放致盲,无鼠标指向则对当前所选非死亡敌对目标施放致盲。#showtooltip 致盲/cast [@mouseover,harm,nodead][]致盲说明:当有第二个敌对目标出现,在不更换当前目标下快速将其致盲。拓展:鼠标指向还适用于打断,将致盲替换成脚踢即可。也可以利用辅助键整合到一起。9.[凿击]距离远则自动根据装备远程武器情况射击,近战则凿击。#showtooltip 凿击/startattack/cast 凿击/cast [equipped:投掷武器]投掷/cast [equipped:弓]弓射击/cast [equipped:弩]弩射击/cast [equipped:枪械]枪械射击说明:免除远程武器装备更换就需要将相应射击技能拖出来更换。还将凿击整合在一起,节省个键位。拓展:可将凿击替换成其他近战技能。10.[冲动]只有在非潜行并在战斗状态下才施放冲动#showtooltip 冲动/cast [nostealth,combat]冲动说明:在日常操作中,有时会在非战斗中误按到冲动而浪费爆发。加入了[combat] 战斗状态判断语句则避免了此种情况。适用:主PVE拓展:此宏同样适用于闪避、剑刃乱舞、消失等。也可以利用辅助键整合到一起:11.[乱冲闪还]按Ctrl键施放剑刃乱舞,按Shift键施放冲动,按Alt键施放闪避,默认按击施放还击。#showtooltip [mod:ctrl]剑刃乱舞;[mod:shift]冲动;[mod:alt]闪避;还击/cast [mod:ctrl,nostealth,combat]剑刃乱舞;[mod:shift,nostealth,combat]冲动;[mod:alt,nostealth,combat]闪避;[nostealth,combat]还击12.[伏击]潜行状态下切换主手武器为匕首,并施放伏击,将其标记为骷髅#showtooltip 伏击/equipslot 16 主手匕首名称/cast 伏击/script SetRaidTarget("target",8)说明:盗贼打伏击必须主手装备为匕首。自行将主手匕首名称更换你实际使用的匕首适用:非匕首贼教学:equipslot 编号 装备到指定位置。这里编号16为主手,17为副手。战斗中也可以随意更换武器。13.[邪恶]更换主手武器为单手剑,邪恶攻击且自动攻击#showtooltip 邪恶攻击/equipslot 16 主手剑名称/startattack/cast 邪恶攻击/script SetRaidTarget("target",8)适用:非匕首贼。配合上面第12个伏击宏使用更换回主手武器。自行将主手剑名称更换你实际使用的主手武器。14.[背刺]更换主手武器为匕首,背刺且自动攻击#showtooltip 背刺/equipslot 16 主手匕首名称/startattack/cast 背刺15.[余血]只有在有队伍时,吃面包并在队伍中说出当前血量百分比。如需没有队伍也可通报,可将 /stopmacro [nogroup:party]此行删掉。此宏是网上借用的。#showtooltip/use 嫩狼肉排/use 魔法甜面包/use 奥特兰克魔法点心/stopmacro [nogroup:party]/run c=string.format("%d", UnitHealth("player")/ UnitHealthMax("player")*100) SendChatMessage(c."% 面包回血中??", "party",nil, 1)==可以看出我的宏里多是将几个技能整合到一个宏里,节省图标键位。所有技能加上专业日常二个动作条就足够,界面完全简洁。同时键位简单,操作起来并不复杂困难。

    求盗贼宏命令

    分类: 游戏 >> 魔兽世界 问题描述: 我要一个是能判断主手是不是匕首的宏 解析: /scrip t if ( GetComboPoints() >= 5 ) then CastSpellByName("剔骨(等级 8)"); else CastSpellByName("背刺(等级 8)"); end /scrip t if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16)) then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end 说明:这个宏刚刚做好,首先判断目标身上是否有5星,如果有,则剔骨。如果没有,且主手是匕首,则背刺,如果主手不是匕首,则邪恶攻击。测试有效。但是背刺要在目标背后。注意宏的格式,不要有回车。 /scrip t CastSpellByName("背刺(等级 8)") /scrip t if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16)) then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end 说明:跟上面那个差不多,不判断5星剔骨而已。 /scrip t GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight4:GetText()~="匕首") then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") else PickupContainerItem(0,1); PickupInventoryItem(16); end 说明:如果主手不是匕首,则用邪恶攻击。如果主手是匕首,则把主背包第1格的武器换到主手。 /scrip t GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight4:GetText()~="匕首") then PickupContainerItem(0,1); PickupInventoryItem(16);else CastSpellByName("背刺(等级 8)");end 说明:如果主手不是匕首,则把主背包第1格的武器换到主手。如果是匕首,就背刺。 注意,以上2个宏要求匕首有唯一属性。如果匕首不是唯一,把GameTooltipTextRight4改成3。 /施放 冷血 /scrip t SpellStopCasting(); /施放 剔骨(等级 8) 说明:这个宏应该大部分贼都知道。冷血+剔骨,一键发出 /Scrip t UseContainerItem(0,1); /Scrip t TargetUnit("player"); 说明:绷带给自己,不丢星。其中绷带放在主背包第1个格。也就是最左上的格 /scrip t x="player";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if (d>1800) then UseContainerItem(0,1);end /Scrip t TargetUnit("player"); 说明:绷带给自己,不丢星。只有在角色掉1800血以上才使用绷带。 /Scrip t UseInventoryItem(14); /Scrip t UseInventoryItem(13); /Scrip t SpellStopCasting(); /施放 冲动 kuloukyc提供的双开饰品宏。 /施放 凿击 /Scrip t SpellStopCasting(); /Scrip t d=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");if (d>1000) then UseContainerItem(4,14);end /Scrip t SpellTargetUnit("player"); 守望狼狼提供的凿击+绷带宏。(4,14)是绷带在背包的位置,可以换。 /Scrip t if (GetComboPoints() >= 4 ) then CastSpellByName("冷血");end /Scrip t SpellStopCasting(); /施放 剔骨 守望狼狼提供的宏:4星以上冷血剔骨,不到3星就普通剔骨。 /施放 还击 /施放 邪恶攻击(等级 8)

    魔兽世界盗贼宏命令

    2.常用宏:

    2.1嫁祸宏:

    a:

    script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 and GetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放 "..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end

    /cast [target=focus]嫁祸诀窍

    施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改成人名。

    b:

    #showtooltip 嫁祸诀窍

    /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍

    /w 角色名 给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!!

    优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;当你没有友方目标,但是有一个友好的焦点时,对其释放嫁祸诀窍;当你没有友方目标也没有友方焦点时,对你目标的目标施放嫁祸诀窍,然后对你制定的角色名密语

    2.2 团队目标标记宏

    /run SetRaidTarget("target",数值)

    target是目标的意思,可以换成人名和焦点

    数值是1-8对应那8种团队标记。

    2.3 切天赋同时切装备

    /equipset [spec:1] 套装1;套装2

    /usetalents [spec:1] 2; 1

    主副天赋切换和主副装备切换宏

    请把套装1和套装2改成你自己设定的套装的名字

    2.4 刀扇接自动攻击

    #showtooltips 刀扇

    /startattack

    /cast 刀扇

    刀扇同时自动攻击周围的目标。因为AOE时当前目标容易死亡,但是该死的刀扇又不会开启自动攻击 所以我在刀扇前面加入了自动攻击

    2.5 任何地方排冬握湖(着重推荐)

    /run BattlefieldMgrQueueRequest(1)

    2.6 降落伞披风使用和取消宏

    /use 15

    /cancelaura 降落伞

    一次点击使用背部降落伞,再次点击取消降落伞效果。

    2.7 开技能宏

    #showtooltip 剑刃乱舞

    /cast [nomodifier] 你的手套名字

    /castsequence [nomodifier] reset=110 你的手套名字,剑刃乱舞,剑刃乱舞

    /cast [modifier:ctrl] 剑刃乱舞

    /cast [modifier:shift] 你的手套名字

    /cast [modifier:shift] 剑刃乱舞

    默认是先开启手套效果在开剑刃乱舞 按住CTRL是单独开剑刃乱舞 按住SHIFT是同时开启手套和剑刃乱舞

    2.8 影袭,毁伤宏

    #showtooltip

    /cast 毁伤

    /startattack

    方便没有能量时快速转换目标

    2.9 疾跑火箭鞋绑定宏:

    #showtooltip [modifier:alt][modifier:shift] 8;疾跑

    /castsequence reset=0.5 ,8

    /cast 疾跑

    这个宏点一下是疾跑,0.5秒内抽筋一下就是火箭鞋。反正都是加速跑效果,省得一个一个点了。也可以把8和疾跑互相换,不过这样的话在战歌里抗旗子的时候自动就会把旗子扔了……所以还是不推荐改动

    魔兽世界盗贼宏

    盗贼的宏设置 关于宏: 几个魔兽宏命令(盗贼练级专用) 主手上毒 /script UseContainerItem(0,2); PickupInventoryItem(16); 副手上毒 /script UseContainerItem(0,2); PickupInventoryItem(17); 主副手武器切换 /script PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17) 练级 /script if ( GetComboPoints() >= 4 ) then CastSpellByName("剔骨(等级 4)"); else if (UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 4)"); end end (解释:当连击点数小于4且能量点数大于40时使用邪恶攻击,连击点数达到4时使用剔骨,你可以把代码 中的“4”改为你想要的数字,符合各人不同的要求,本宏最适合练级) 吃食物时隐身 /script UseContainerItem(0,3); /施放 潜行(等级 2) (作用:进食时隐形,危险地带防止被偷袭) 一键上绷带 /script UseContainerItem(0,1) /script TargetUnit("player") 说明: 绷带放(右边数起)第一个包左上位置数起的第一个格子 绷带第二个 食物第三个 以上宏中涉及到的技能等级根据各人不同的技能等级进行修改 如你的 潜行等级为3 则要将 潜行(等级 2)改为 潜行(等级 3) 依次类推 换背包里武器后实施技能的宏 /script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="匕首") then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 X)") else PickupContainerItem(0,1) PickupInventoryItem(16); end 上面这个是使用险恶的时候主手使用背包第1个第1格的剑 /script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="剑") then CastSpellByName("背刺(等级 X)") else PickupContainerItem(0,1) PickupInventoryItem(16); end 这个是用背刺的时候主手使用背包第1个第1格的匕首 /script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="剑") then CastSpellByName("伏击(等级 X)") else PickupContainerItem(0,1) PickupInventoryItem(16); end 这个是用伏击的时候主手使用背包第1个第1格的匕首 注:当你使用背刺的时候你现在主手拿的是匕首那么第1个背包的第一格是放的剑 当你使用险恶的时候你主手就换上刚才你背包1第一格的剑了那你现在背包1第一格中就是你刚才使用背刺的时候拿的匕首,副手装备不受影响 相应技能处可以根据自己喜好随意修改,基本可以将所有技能都通过该宏实施.如果不想将武器放在第一个背包第一格,可以在PickupContainerItem(0,1)进行修改,(等级那里就不用说了吧.........)

    魔兽世界盗贼宏

    宏的目的就是简化操作 把多项操作绑定。 有些宏是组合技能 盗贼为例:潜行状态下的伏击偷东西宏- /cast 搜索; /cast 偷袭 就是把用这个宏的瞬间使用搜索和偷袭两个技能 因为两个技能没有公共CD所以可以同时使用 又比如 /cast 暗影步; /cast 背刺; 就是一个安步背刺宏。暗影步后直接接一个背刺。 又比如 #showtooltip [mod:alt]刀扇;背刺 /cast [mod:alt] 刀扇;背刺; 就是一个刀扇技能,按住ALT就变成背刺技能 又再比如汉化宏 /cast 背刺 /Y 菊花。残。 就是用背刺的时候大喊一声“菊花。残” /Y是大喊 /w是公会 等等。。

    魔兽世界盗贼宏怎么弄

    关于宏命令嘛,给你找了篇文章你看看吧!~别忘了采纳!~文章很基础,学会了就可以自己做宏了!~一:基础教程   1.什么是宏命令?   玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。   然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。   一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.   2.宏命令的设置流程:   首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…   3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍.   相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作   我们现在用一个宏把他们串起来:   第一行内容:“/Kneel”   第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”   这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"   宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,   只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:   /Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!   /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。   %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”   如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”   /Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。   /in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,   /say start!   /in 3 say 3s later   /in 6 say 6s later   二:进阶教程   一些有用的 Macro   1。允许你在窗口和全屏状态之间切换   /script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));   /console gxRestart   2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。   /p Sheeping >>> %t 0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else   CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;   17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人   /target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar   /cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1   /script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人   /script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人   18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击   ,跟着一个虚弱诅咒。   /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字   /script PetAttack();   /cast Curse of Weakness (Rank X)   19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。   /p healing %T, need 3s, don"t run away   /cast heal (rank 1)   /in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^   20.在路上自动护送朋友做任务。   /assist [player name]   /cast 法术(Rank X)   /target [player name]   /follow [player name]   三:高级教程   WOW的宏函数库可以去这两个地方查:  ]  http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml  ]  http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API   函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如   /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;   /script ChangeActionBarPage();   就是将你的快捷栏翻到第X页。   函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:   /script OpenAllBags();   配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:   /script CloseBag(0);   /script CloseBag(1);   /script CloseBag(2);   /script CloseBag(3);   /script CloseBag(4);   怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?   使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:   /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (   UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end   据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角   色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:   function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)   local spellId = 1;   local spellBook = "spell";   local spellName, rankName;   spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);   while (spellName ) do   if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank   ) ) ) then return spellId; end   spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);   end   return -1;   end   里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?   遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,   (所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如   /in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。   /in 6 /script MoveForwardStart(arg1);   就会在6秒后向前跑。   虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。   下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:   /script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown   (12);ActionButtonUp(12);   /cast Thunder Clap(Rank 1);   /script TurnLeftStart(arg1);   /in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();   使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。   使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。   还有一些有用的宏:   切换装备,   双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式   /script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);   /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;   /script ChangeActionBarPage();   单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式   /script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);   /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;   /script ChangeActionBarPage();

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《盗贼宏(盗贼宏命令潜行换武器怎么弄)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+