编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-27 01:57:03
游戏发烧友来看一下蝙蝠侠阿卡姆疯人院,以下6个关于蝙蝠侠阿卡姆疯人院的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
常用按键
鼠标左键 攻击
鼠标右键 格挡/武器
鼠标中间 重击
space 动作键,按住是跑
Tab 查看各种信息
Z 放大
X 侦查模式
F 飞钩
Q 快速飞镖攻击
C 快速钩枪
左Ctrl 蹲
故事开始,高潭市阴暗的大街,冰冷的雨。黑影掠过,我们的蝙蝠侠押送小丑来到了阿卡姆疯人院。交接过程中,蝙蝠侠感觉出事态不对,所以跟着小丑进入了疯人院。果然,在隔离室里小丑撞翻警卫,在女小丑的配合下跑向疯人院深处
大地图一枚
1.因为输入法切换键与游戏按键冲突,建议BmLauncher设置将Ctrl建改为Alt键。本文中均为默认键位
2.很早就有打算写篇攻略,可是很懒拖到现在才完工,估计大家都基本上通关了,这篇慢攻就当做指导新人之用吧,呵呵
地点:Intensive Treatment
游戏开始,面对一众小喽_,方向键配合鼠标左右键搞定,注意即将攻击你的囚犯头上会出现闪电,此时优先攻击他。左上X数字 为连击数,会影响到经验奖励。如图有通风口.狂按空格打开盖子,左CTRL 蹲下钻进去得到绿问号。
此时主通道打开。路上注意攻击假牙套,每个有50XP,经验可观。顺着通道跑在路口遇到几个敌人,消灭后看见左边警卫在召唤。对话中得知Zsasz已经被放出来,向右跑进入房间发现Zsasz把一个警卫当人质。上楼梯来到二楼,按X进入侦查模式,此时可以对土黄色的高亮物体按F飞钩。对着墙壁右侧的兽头按F勾上。
再来到右边的兽头上,当下边的敌人头上出现蝙蝠标志时说明距离达到攻击范围,此时按左键飞下攻击,然后左CTRL+鼠标右键秒掉Zsasz。
此时得知女小丑绑架了院长warden。在房间右侧地上有通风口,钻进去来到排污室。抬头向上飞,按住空格助跑跳过去,再飞到头顶上铁架处,如图按住空格滑翔到远处架子上。
如图找到风扇控制器后扔个飞镖过去启动排风扇。
一、ARKHAM清道夫
收起一、ARKHAM清道夫二、目标:烟灰三、死人四、疯子们的聚会五、赏花赏月赏毒娘六、喜剧
蝙蝠侠:ARKHAM疯人院全攻略
在一个雷电交加,伸手不见五指的下午,一个头戴蝙蝠头罩、内裤外穿的小丑和一个画着小丑浓妆、衣着艳丽的疯子出现在了众人的视线中。然后是漫长的,无法跳过得游戏制作组名单介绍..................................(请原谅我这样形容,因为为了写这个东东,我不得不来回玩了2次PC版,加上那半次XBOX360上的,重复看三次那繁琐的开场已让我充满了对制作组无尽的怨念...)好了,废话少说,正式开始进入游戏吧。
本来以为Joker这次应该会在监狱里数着身上的汗毛渡过余生,没想到,即将在监狱里陪着疯子们戏耍的,竟然会是我——Batman!
一、ARKHAM清道夫
当Joker轻蔑的笑声还没结束,我已经将面前的七个囚犯击倒在地了,从刚刚被戈登探员打开的门口冲出。投掷蝙蝠飞镖解决掉四处乱跑的假牙后,我来到一个岔路口。左边尽头的守卫告诉我门稍后便会打开,但请我先从右边的支路去解救一些被抓的守卫。从右边的路上,使用抓钩攀爬至挟持警卫的囚犯头顶。利用滑翔踢和拳头迅速将这个家伙制服。小丑叫嚣出路已经被封死了。我扳开房间内的通风口护网,顺着通风口来到刚刚来的左边支路。这个时候,门已然打开,在这条通路的尽头,守卫告诉我屋子被从内锁死了。我使用抓钩攀到上一层,步履轻盈地飘到这间房屋的尽头,用飞镖告诉电路开关,“你该工作了”。电源被接通了,除了打开了封闭的房间大门外,顺便也帮房间调节了下空气。
在一间监控室里,Joker让我看了出名为无间道的好戏,一个在警卫机构服务了八年的警卫法兰克.波勒斯居然偷袭了一直在帮助我的戈登探长。等我赶到从监控室看到的房间,这里已经空空如也,我迅速启动分析系统为我锁定法兰克扔在地上的伏特加酒瓶。然后跟着在空气中残留的酒气追了上去...
键位屏幕都有提示,不赘述
一路追到押Joker来时的电梯井,身材火辣的昆尼小姐为我们表演了一出非常精彩的高空钢索秀后,Joker坐着豪华电梯“急速”登场了,一番礼貌性的寒暄过后,他留下礼物表示对Batman大人的敬意。
boss战:这个boss其实很简单,利用双击空格躲闪到他身后,随意蹂躏它既可,只是要小心它冲撞。蝙蝠侠什么都好,就是动作有点迟缓,不像狼大叔的斗殴方式,充满了速度感。陪它玩个大概一分钟,它自己就挂了。
Joker虽然看似轻松,但我知道他对于本大爷超级撒亚人般的战斗实力非常惧怕,在没有尿裤前飞快的逃走了。电梯被毁了,法兰克的酒气也消失了,我只好顺着电梯井向上攀爬,终于在最高一层停止运作的电梯旁边,重新搜索到了酒气。解决完这里的一群守卫后,我又顺着通气孔进入到被封锁的房间内。(同样是内裤外穿的英雄,为什么超人可以来去用撞的,飞的,我却要偷偷摸摸地爬通气孔呢?)
在通气孔里,我发现几个警卫被对面的囚犯乱枪打死,这说明这些家伙夺了警卫们的自动步枪,我得小心应付。悄悄打开通气孔护窗,然后利用抓钩迅速越过三个手持武器的囚犯头顶,悄然落在他们的身后,无声无息间,三个家伙就被我个个击破。(这里利用抓钩攀越至他们身后后,利用ctrl蹲伏过去,直到能启动右键的偷袭方可。)解决他们后,我沿着被锁住门右边的悬梯来到这层楼的一个监控室。这里有几个手持武器的敌人,利用抓钩迅速攀爬,然后找准机会利用滑翔踢+终结技的组合,很快就将两批敌人一一解决。跟着酒气,我终于找到了无间道法兰克,不过他已经死了,看来,这又是一个陷阱....
完成后会收到一个叫爱德华的家伙(也就是ridder)的讯息,我使用分析定位系统很快就找到他提到的那个谜题的解答位置——那张秃头画像。这个时候原来封闭的道路就被人打开了,沿路一直走,穿过一个通风口,我终于呼吸到了外面自由的空气。
称号: 蝙蝠侠
本名: Bruce Wayne
..........[布鲁斯_韦恩]
头衔:暗黑武士.夜晚的拥有者.黑夜正义
职业: 企业家.慈善家.
其他背景:JLA正义传奇成员.
根据地:高谭市.
亲属:
父:汤玛斯_韦恩(殁).母:玛沙_韦恩(殁)
叔叔:菲利浦_韦恩.
法定监护人暨管家:艾佛烈_潘尼沃夫
妻子:瑟琳娜_凯尔.(猫女)泰__艾尔_ 古尔(恶魔之女)
女儿:海莲娜_ 凯尔.(猎人)儿子:伊宾_艾尔_克伐辛
养子:狄克_ 葛瑞森.(初代罗宾)
杰森_ 陶德.(II代罗宾).提姆_ 德雷克.(III代罗宾)
孙子:Nightstar(Nightwing 和Starfire的孩子)
岳父:拉尔斯_艾尔_古尔
婚姻状况: 单身
身高:6尺2_ [188公分]
重量:210磅 [95公斤]
特殊能力:无
体术:精通东方武术.综合格斗技.及各类现存武术.
眼睛:蓝色
头发:黑色
第一次出现:首次出现于1939年5月18日DC_COMIC第27期.
1939年4月~蝙蝠侠诞生于画家[包柏肯恩]的笔下~
并在同年5月登上了畅销杂志[detective comic]~DC漫画~
从此以后的66年~超人.蝙蝠侠后辈~42岁的蜘蛛人.成为美国三大国民漫
画英雄~
这个漫画人物的魅力持续了66年~并成为史无前例的大众文化现象~
他鲜明的形象透过广播剧.电视影集.卡通节目.剧情片.电玩游戏以及一系列
的漫画书早已深入人心~成为美国文化的一部份~
1937年dc漫画创刊~1938年~超人诞生了~往后的一年~超人大红大紫~
同时也为dc赚进不少钞票~
于是~dc希望能再出现一个漫画英雄~
而当时的编辑遇到了肯恩~蝙蝠侠的传奇从此打开了序章~
蝙蝠侠其实是许多英雄和传奇人物的综合化身~~
写这篇帖子完全是玩后个人的感觉,虽然用了不到两天的时间玩完了这款游戏,但是这款游戏给我的感觉还是非常好的。在蝙蝠侠暗夜骑士电影出版后,蝙蝠侠Arkham Asylum(阿卡姆疯人院)也随即有了宣传片段。对于本人来说,我还是对这次的阿卡姆疯人院有遗憾,这次的蝙蝠侠忠于原作,人物的设定是使用蝙蝠侠电影和漫画中的设定,比如小丑就是蝙蝠侠第一部电影中的小丑,而并非是蝙蝠侠前传暗夜骑士中的小丑,蝙蝠侠的车子也是一样,也是一代的车子,我还是觉得暗夜骑士里的车子更加有型,不过按照蝙蝠侠的时间来计算,一代的车子是比暗夜骑士的车子更加先进的。
在蝙蝠侠的紧身衣方面,出现了颜色些许不协调的情况,使我们的超级英雄在没有披风的情况下看起来比较像一个怪叔叔。在电影前传系列中,蝙蝠侠穿全身的黑衣套装,而且算起上来也不算是紧身装,虽然与原著有偏离(连蝙蝠的图标的改变了),但是却给人一种非常帅气的感觉。当然这只是我个人觉得,在美国之类的地方,有一些人是非常着迷蝙蝠侠的,还是忠于原作会比较好吧?
在阿卡姆疯人院中,我们可以发现出现了各种以前出现的敌人。单单一个小丑能让我们的暗夜骑士变得如此狼狈吗?这当然不会,所以编著必须要让历史上的其它成员也参战。其中就包括有毒滕女、肌肉人,但是企鹅人冰冷博士就不知道去哪里了。在游戏里有着一些蝙蝠侠的先进小道具可以使用,使得蝙蝠侠可以在一个恶贯满盈的疯人院里面得以生存。
蝙蝠侠从来不杀人,这点是家喻户晓的,就算面对残暴的对手,蝙蝠侠都只会让其眩晕。这也可以解释,为什么被蝙蝠侠打倒的敌人,为什么大多数都会抱着头,因为蝙蝠侠了解人类的弱点,想不伤害他们而又让他们安静,这个方法是最直接的了。但是也是因为这样的原因,使得在战斗方面会单单之后拳打脚踢。还有很多对手无法战斗,列如鳄鱼人,因为蝙蝠侠只是个人类,没有任何特异功能,无法与变异的渔人战斗,所以只能设定跌死渔人。记得首次看见渔人的时候,热血沸腾,想着蝙蝠侠有什么招数搞定这个在游戏中最恐怖的家伙,殊不知就这样被埋没在黑暗之中,果然是黑暗骑士,打不过就阴你(开玩笑的~(___)/~啦啦啦)。
在本作中,我们可以解决很多谜题,当然我本人是个英文盲,根本就懒的去一一找寻。一个游戏的最大致命点就是单一的游戏,如果游戏玩法单一的话,就算游戏的画面有多好,自由行有多高也是没有用的,这点玩过刺客信条的朋友应该能感受到。
在本作中,虽然战斗的方式比较单一,但是我们可以操控蝙蝠侠的各种工具让蝙蝠侠无所不能。不过游戏中的一大“败点”或许应该算是损坏的蝙蝠衣,或许是为了表达这是一件不简单的任务,制作人员特意将蝙蝠衣设定成一件会定时烂掉的蝙蝠衣。看过蝙蝠侠前传的人应该知道,蝙蝠衣的披风是一种接触到静电就会硬化的布料(别想歪)。只要有骨架的话,任何形状都有。仔细看电影版前传,蝙蝠侠在飞行的时候双手都是一直在触碰披风的,这也是为什么蝙蝠衣会硬化成为翔翼。而在游戏中,我们可以看见,蝙蝠侠那飞行的动作偏向于超人。
最另玩家耳目一亮的当然就是最无耻的稻草人了,每次都放毒使得蝙蝠侠出现各种幻觉,每次出现幻觉的时候,也是我觉得阿卡姆疯人院最好玩的时候。在最后一次与稻草人的对战中,画面会特然出现类似花瓶的情况,我开始还以为死机了,原来是游戏设定。
这次的游戏设定真的非常有趣,看着看着CG动画,就说你已经挂掉了,当你摸不着头脑的按重新开始的时候,蝙蝠侠从坟墓中爬出来。这时你才发现又是另外一个设定,真是非常有趣。但是最后稻草人被我们恐怖的渔人吃掉了(不知道渔人会不会因此而产生幻觉,幻想蝙蝠侠是鸡腿)。让最后的决战变成只是单单的幻觉战斗,不过也是,稻草人只是单纯的人类,面对不单纯的蝙蝠侠,也只能当靶子。
游戏中的没有存在有关“正义”的观点,蝙蝠侠也完全和政府达成了协议。在电影蝙蝠侠暗夜骑士中,小丑对蝙蝠侠说,当他们需要你的时候,你自然就成为英雄,但是当你没有任何用处的时候,他们会像追捕我一样追捕你。关于美国漫画英雄的正义观点其实一直都有在电影、漫画中强调。蝙蝠侠这个处于灰色色彩中的英雄与其他的英雄更加不一样,他不像超人那样能够毫发不伤对方而制服对方,又不像金刚狼那样打不死(注:金刚狼与蝙蝠侠并不是同一间漫画社,理论上他们不会见面)。
他要制服敌人,唯一的办法就是攻击敌人,但是不给敌人致命一击。虽然蝙蝠侠精于各类格斗技巧,但是要对付不正常的敌人,还是要精于偷袭等技能,所以他算是一个非常灰色的英雄。大家喜欢蝙蝠侠的可以去看看超人正义联盟,就算是正义联盟里面的成员,开始也不知道蝙蝠侠的身份,在最后由于遭受外人挑拨,蝙蝠侠为了表明了自己的身份,也再次赢得正义联盟的信任。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是一款动作冒险类游戏,所以游戏的时候基本上都是靠操作进行,可能对于新手来说操作可能会有些不熟练,下面是阿甘疯人院的操作详解。
操作详解
基本就是这样移动和其他游戏一样,左键攻击,右键反击,按右键武器瞄准左键发射,行动键F;
X是开启侦测模式,按住解迷,此时按住空格可以扫描,跑需要按住空格键,蹲是ctrl。
1键是飞镖,2是炸药,3是蝙蝠爪,4密码破译器,5缆绳发射器,6多翼蝙蝠镖,7声波蝙蝠镖,8遥控蝙蝠镖,不过武器都是跟着剧情和升级出现的,开始就只有单镖。
其他就是体术招式了,ctrl加鼠标右键伏地重击,shift加右键摔跤,shift加左抓摔,摔跤需要先升级,还要达到连击次数才可用。
飞镖可以通过Q快速发射,C可以快速发射爪子,炸药主要是爆破墙壁等建筑的薄弱部位也可以拿来炸小兵,但是炸不死,飞镖最多能把小兵打晕,爪子可以将小兵抓倒也可以抓开铁栏,升级后可以拉倒墙体。
密码破译帮助你进一些电门,缆绳发射器用于穿过没路的地方,多翼蝙蝠镖就是蝙蝠镖的数量加强,声波蝙蝠镖可以引诱小兵,也可以直接打晕戴项圈的小兵。
遥控镖可以控制方向,但是后面的三种镖都需要冷却,有时间间歇。
其实应该有不少玩泄露版的玩家都已经爆机了吧,但是还是忍不住自我庆贺一下。
PS:我的版本是v1.0,补丁刚出来我就快打完了,所以就没升级。强烈建议升级,BUG弄的我很郁闷,N多重复劳动。
我玩的是普通难度,因为困难难度唯一的区别就是敌人攻击没提示,所以不打算再玩一遍。
游戏的整个流程还是比较简单的,游戏的地图、任务指引也做得很详细,我就不赘述了,小谜题的收集有了secret map也变得很简单。
所以,笔者觉得达成100%唯一的困难就来自于挑战模式。特此分享一下心得:
搏击篇:
首先介绍一下分数的计算方式:(连击次数X当前攻击的分值)的求和 + 附加分
然后是蝙蝠侠的九类招式:
名称 按键 备注
1.strike ——攻击——————鼠标左键—————————10分;
critical strike——重击————鼠标左键—————————20分,一下+2combo;
2.counter ——反击—————敌人攻击瞬间鼠标右键———10分;
3.dodge ——鱼跃—————方向键+双击空格——————无分,不计入combo,连续使用打断combo;
evade ——闪避——————方向键对人+双击空格————无分,不计入combo,跳到敌人背后;
4.cape stun ——晕击————鼠标中建—————————无分,不计入combo,连续使用打断combo;
5.throw out——投掷技————SHIFT+鼠标左键—————25分,需comboX8(X5升级)后使用,用招时无敌,砸中人、扔出场外+comboX25分;
6.take down——关节技———SHIFT+鼠标右键——————50分,需comboX8(X5升级)后使用,用招时无敌,秒杀;
7.batring——飞镖击—————Q (combo中)—————10分,不在combo中不算,可升级击倒敌人,2/3个飞镖,连续使用打断combo;
8.clawstrike——勾爪击————C+鼠标左键———————25分;拉过来没打不算,招式慢,容易被附近敌人攻击
9.groundtake——追地击———ctrl+鼠标右键———————100分,只能对晕倒敌人使用,招式慢,容易被附近敌人攻击
接着是附加分:
1.variation bonus招式奖励:单节中,在一个连续的combo中(combo断了前面的就不算了,重新开始计算)
用出以上9招中的3招+100,4招+250,5招+500,6招+1000,7招+2000,8招+3500,9招+5000;
2.dark/perfect knight bonus无伤奖励 :单节无伤加500,全部无伤+5000
3.flawless freeflow bonus连续奖励:单节combo不断+1000
举个例子:
某一场战斗中:第1下勾爪击,第2下普通攻击,第3下反击,第5下重击(咦,第4下去哪了,好吧,请仔细阅读上文),第6下投掷技,一个鱼跃,第7下追地击。
得分就是:1X25+2X10+3X10+5x20+6X25+7X100+1000+500+1000=3525
*特别提示:按键不要过快或过慢,慢了或者挥空就会断combo,多用鱼跃和翻身闪避(双击空格)
*特别提示:投掷和关节技属于特殊技,每当combo到达一定数量(8升级后5)才能用一次,可用时连击数字会变黄
技巧分析:
许多玩家可能会在战斗中尽量追求无伤,但是单节无伤的加分并不多,只有4节无伤的情况下才能拿到7000分,一旦某节被摸了下,分数就只有1500了。在前两个搏击关基本都可以保持无伤,但是后面的几关,特别是在有巨人的情况下难免失血(而不断combo就更难保证了,失血也就意味着断combo)。当然不排除有动作老鸟能做的到,反正我是没有往无伤努力,因为只要连击用的好,分数远远够。其实从附加分列表就可以看出,加分最多的是招式奖励,单节最高有5000,所以尽量要拿到8、9招的加分。
当然,这3500/5000分只是保底分,对于发挥不佳的某一节这个分数足以保证不拖后腿。但是要想真的拿到3个蝙蝠标的高分,连招一定要打的好。下面来说下我的一般流程,首先勾爪,把这个最不实用的招用了。然后一顿攻击,反击连击攒到5,投掷砸人赚combo,在不同重击反击攒到+5combo,投掷或者关节击,不断重复。如果敌人有小刀兵,优先用关节击干掉。在敌人较多的情况下多用晕击、蝙蝠镖控制敌人,如果发现敌人都倒地了,赶紧一个追地击干掉一个这样9招齐了,还可以赚不少分。当然最赚分的就是不停连招打剩最后2、3个敌人,一个蝙蝠镖,2、3个追地击,哇靠分数猛涨啊!!!当然被人打断了也不要紧,用攻击+鱼跃+飞镖,控制住大批敌人然后重新来打。如果前一个连续combo中已经够8、9招,后面就可以不要攒连着了,打得随意一点,慢慢赚分吧。
按照这样的思路,某节发挥好一点,一两万分是没有问题的,其次就是要注意一些特定的敌人:
小刀兵:攻击无法被反击,直接攻击会被格挡,断combo,优先用特殊技解决,或者也可以晕击后再打。
点棒兵:比较麻烦,正面接触都会被电。可以用特殊技解决,过着翻身闪避到他后面再打。当然晕击蝙蝠镖也是不错的选择。还有就是勾爪拉的时候要小心,拉过来碰到也会被电。shock and awe(exetreme)的电棒特变多,一不小心就被电到。
拿枪的:小兵去拿枪的时候会有警报,鱼跃过去Q一下就行了,shock and awe(exetreme)有个兵跑到上面去拿枪,不用管它,等其他人解决后,把它用勾爪直接拉下来摔死就行。(又是这关,又是电棒又是枪,我顶你个肺,玩夜店啊)
巨人:这个好搞定,离他远一点,听见他吼,Q一下,躲开就行了,杂兵比较多的时候最好不要去打他,很容易受伤。
好了,差不多就是这些,潜伏篇本周慢慢补完,欢迎众游民提问+纠错。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《蝙蝠侠阿卡姆疯人院(蝙蝠侠阿卡姆疯人院汉化补丁)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
上一篇: 金融帝国2(金融帝国2)