编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-25 01:39:03
游戏发烧友来看一下信长之野望14,以下6个关于信长之野望14的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
信长之野望14是一款非常经典的策略游戏,在这部作品中玩家可以体验丰富的游戏设定以及各种政策的使用,可能很多玩家对政策效果不是很了解,下面是详细解析。
全政策效果分析详解
先来谈一谈目前对创造的政策系统的理解
个人把创造的政策系统提炼出来了六个核心关键词需要大家重视和理解:常备兵、领民兵、主城、支城、民忠、劳力。除了信长通过习得“创造”特性可以无视创造性开全政策,玩家一般使用其他大名只能在创造、中道、保守三大政策树中选择一种,三系政策各有长短,我在下面的分析之中将会慢慢道来。此外我还会尝试分析一下14家大名的独有政策。
先解释一下我从政策系统提炼出这六个关键词的原因
创造即使是上级难度,也只有初期用小势力会比较缺钱和粮食,中后期一般都不会太为钱和粮的问题发愁,有吧友评价创造是个比拼国力的游戏,我认为可以具体说国力就是主要体现在方面:武将素质和士兵数量。而我认为,政策系统是对玩家势力的士兵数量起到关键作用的,因此我在分析政策时的重点放在讨论不同政策对于玩家兵力的影响。每个政策的其它效果,我都视为次要甚至是无所谓的。因此我才会提炼出来这六大关键词,在这里我从政策的角度去重新解读一下它们的含义。常备兵:它的来源大概是历史上的“武士”,职业军人,已经有朋友指出无论主城还是支城,常备兵的数量等于该城已开发兵舍数的两倍。
领民兵:它的来源大概是历史上的“非农忙时期的农民兵”
有朋友已经给出了领民兵的具体计算公式:领民兵数量=该城人口*(民忠值/100),意思就是,民忠满(为100)时,领民兵最大且为该城人口数量的五分之一。而众所周知,一座城的字面兵力数值=领民兵+常备兵主城:就是本城。我发现所有影响兵力的政策,只有对于常备兵进行了区分主城和支城,也即大家要区别本城常备兵和支城常备兵这两个概念,而领民兵却本城和支城一视同仁,不受政策区别对待。
支城:就是支城,玩家可以在地图上的浓尾平原、关东平原、近畿平原这三个地方大量筑城。
民忠:有吧友已经在别的贴子给出了76本城的初始民忠,所有支城(包括新筑城)都是50初始,民忠上限受到政策、区划建筑(本城才有)、城主特性的影响。上限最大值为100.由于民忠值对一座城的领民兵数量影响非常巨大,因此需要格外重视。
劳力:只要是普请操作,都要耗费劳力,每回合恢复的劳力的基础值是你的直辖区域总人口(所有城人口之和)除以5000,好像只受到政策的影响。
我发现还应该补充第七个关键词:人口:大家都知道,人口越多越好,因为人口越多,领民兵越多,总兵力就越多。增加人口每月增长数量的所有因素已经有吧友在别的贴子总结过了,在此我不再赘述。但是要指出的就是,所有收到政策影响的人口增加数量都是固定数值。意思是,经过本人实际测试发现,所有写着增加人口增长的政策的实际效果是:你的所有城池每月人口增加量额外加10,不同政策随数量叠加。你开两个加人口增长政策就是,所有城每月多加20人的意思。
前面花了大量的文字解读了很多概念,下面开始正式解读每个政策:我打算按照创造、中道、保守、独有的顺序进行。政策的描述直接搬运网络资料,重点放在我的个人评价上面。在最后我会对三大政策树的总体特点进行概括。
兵农分离:民忠+20,5K每月,创造性900到1000。可以突破石高造兵舍,最大常备兵(所有城池)翻倍,最大领民兵减少百分之三十(都是在基础值之上,多项政策影响同一个参数的话,采取加减法原则,在基础值上进行计算,而不是倍数连乘!)必须实施检地刀狩令。该政策是创造系的最核心政策,没有之一!增加民忠上限高达20!费用天价,创造性要求极高,还必须实施必须实施检地刀狩令。可以突破石高造兵舍其实才是该政策的精髓!这意味着,只要不缺钱粮,玩家在本城的十个区划可以全部建兵舍!合理规划的话,我估计单城兵舍数量的极限可能在15000左右。这意味着一座城的常备兵基础值就是3W!有了兵农分离,就是6W!这才只是一座城而已啊!而且还没算领民兵!就算10W人口满民忠的超级大城领民兵极限也就是2W!所以,从这个政策可以理解到:创造系政策的精髓在于突破中道和保守的石高限制,所有本城极限暴常备兵!简单而又暴力的IMBA政策!副作用主要是领民兵减少百分之三十,老实说这也是个很惊人的副作用,但是创造流政策玩重点的是常备兵,这个缺点和优点相比,不值一提!
乐市乐座:民忠+10,3K每月,创造性850到1000.增加的金钱收入是非线性的,公式我也还没有测出来,但可以肯定的是,你的收入越高,增加的收入越多!举例:我收入6W多的时候,开了是7W5K,增加大约百分之二十五,但是我收入13W多的时候,开了是19W多,增加的快百分之五十。。所以估计计算公式是指数函数,非线性。。几乎是创造系政策树第二重要的政策,效果就是加钱!赤裸裸地加钱!可以大幅改善玩家经济,确保兵农分离的最大限度实施,让玩家尽情暴兵!
检地刀狩令:-5民忠,2K每月,创造性800到1000,增加的兵粮收入实际效果也是非线性的,似乎是收入越高加成越多,我还未仔细研究过其公式,暂时不好多说,民忠低下时不易发生起义(几乎没用,玩家几乎没有低民忠的情况。)支配下国人众兵力减少百分之三十。我认为这个政策相对鸡肋,只是属于点兵农分离必须的过路政策而已。它的所有效果都不显著,-5民忠并不多,增加的兵粮收入计算公式也很模糊不好比较,而对于创造系政策来说,支配下国人众最大兵力少百分之三十无关紧要。
关所废撤:+5民忠,2K每月,创造性750到1000,加人口增长,使交易便宜,金钱收入减少大约百分之十到十五。(似乎又是非线性的公式。。)创造系政策树的一大关键政策(重要度仅次于兵农分离,和乐市乐座相当。)由于加人口政策的实际效果我的测试还不够,因此先放下不细说,等我晚上经过周全测试会把结果补充在本贴后面。但是,加人口增长的政策统统都是好政策,而且很重要,只是到底多重要,我还有待深究而已。(多说一句,创造、中道、保守三大派系通用的都只有一个加人口政策而已,独有的只有大友家的切支丹保护和北条家的五条训诫具有额外加成。)
强化铁炮队:2K每月,创造性750到1000,部队出征时装备铁炮提升攻击力(其实我不确定这个加的是射击指令的攻击力还是足轻平砍的攻击力。。有待于高人补充。。)没有装备铁炮攻击力下降。老实说这个政策的效果我并不是很清楚,而且缺乏具体的参数对比。想要测试却又非常之麻烦,但从目前来看,它的效果并不是多么显著,(可能我的这个想法其实是错误的,但总之这个政策有待于大家挖掘)我玩的时候经常不开这个政策。只有用魔王为了配合独有政策才会开而已。
南蛮保护:+10民忠,2K每月,创造性700到1000,矿山、港口收入增加大约百分之五十。(其实和总收入来比,通常可以忽略不计。。比如老虎、JJ等少数大名例外。。尼玛他们又开不了这个政策。。)降低保守主义的武将忠诚。还有个什么商人往来的效果对于游戏基本没啥影响,我以后就不提了,自动忽略。创造系实用度非常高的政策,只要2K每月就加收入(虽然不多)还+10民忠,而且创造性要求等于没有!上来2座本城就能开!只是降低保守主义武将忠诚。(由于忠诚度在本作中用处非常小,不存在叛变的可能,用创造的大名又不太可能有很多保守的手下,就算有减少的忠诚也很少,可以忽略不计。)重要的是+10民忠啊亲!
能力主义:1K每月,创造性700到1000,能力高的武将忠诚上升,而且经验增加,能力低的武将忠诚下降。对于玩家来说,就算是本作不再需要发俸禄,有多少人会用一堆垃圾武将?反正我看着就麻烦,直接砍了。1K每月非常便宜,加武将忠诚还加经验。创造性要求等于没有,初期的高性价比政策!补充:这里的能力高的武将,据吧友分析系统参数,是统帅或者政治大于60,武勇或者智力大于70,仅供各位参考!
配备运输队:1K每月,创造性700到1000,效果写的是可以进行少量兵粮补给,设营的效果增加。正面效果反正我是基本用不上!(也就少数高手挑战极限难度才会用到设营这个指令吧!一般谁会用到这玩意?!)负面效果却是劳力减少百分之四十!都快一半了!劳力多重要,各位都知道!所以我的评价是,这就是坑爹政策,强烈建议不要点!!不仅没好的用还有巨大负面作用!
创造系的政策就分析到这里了,下面做个总结:创造系政策的主要特点在于:拥有三系之中最高的总民忠加成(+20+10+5-5+10=+40!),还有很多效果立竿见影的政策,核心在于部分牺牲了领民兵的数量却丧心病狂地加强了常备兵的数量。而且由于高民忠,对于领民兵也算是变相的补偿吧。
下面开始中道系政策
撰钱令:+5民忠,1K每月,创造性300到699,创造性300到699意味着所有中道大名有两座本城以后就可以开此政策,1K的价格显然说明它是初期的实用政策。附加效果交易变便宜,怀柔指令效果提升,副作用只有外交收入减少百分之十几。中道系非常实用的初期政策,效果等于1K每月换5民忠。而且两个附加效果聊胜于无,关键是它成本便宜,开得早。。负面效果请大家完全无视吧。外交收入过来过去也就那么几百,对于玩家的游戏等于没有影响,减少百分之十几更是等于没有。
指出检地:-5民忠,2K每月,创造性350到650,根据实施月数增加下次兵粮收入(还有几个政策也是类似的描述,但是作用原理不清楚,可以理解为小幅度加强或者减少。比例一般不会高于百分之二十。)最大领民兵增加百分之十!所有武将忠臣小幅度下降。(我记得是-2)一看就知道它的定位是中道系的中级政策(350-650),虽然-5民忠,也减所有武将忠臣,但是会小幅度增加兵粮收入,还加百分之十的最大领民兵!关键在这百分之十!不要小瞧这百分之十!政策是系统,效果如何要看配合起来怎么样。其具体效果,我会结合后面的特例说明。。
家臣集住:3K每月,创造性450到550,本城最大常备兵翻倍,支城最大常备兵减半。开发兵舍效果上升。如果说兵农分离是创造系政策的核心,那么家臣集住则是中道系政策的核心所在!理解了这个关键政策,才能理解中道系大名的关键利益所在!创造性要求很苛刻,成本也高。正反效果看似都很夸张:本城最大常备兵翻倍,支城最大常备兵减半。这是什么意思?这意思就是,玩好中道系大名的关键在于采取最有效合理的方式开发自己的主城!因为这个政策,直接决定了中道系的大名发展思路应该是本城牺牲商业,大力开发农业和兵舍,商业由支城或者粮食换钱来解决!要想最大限度发挥这个政策效果,最好就是每个本城10个区划5个农业5个兵舍,一个商业也不要!钱不够花就用多余的粮食换吧!因为支城最大常备兵减半,而支城通常人口很少,因此中道系政策的主要玩法是放弃支城兵力,全力开发本城兵力!
四公六民:3K每月,+10民忠,创造性450到550,增加开发农业和商业的效果,金钱、粮食收入减少。(原话又是那句很长很难理解的话,我经过多组数据测试,发现实际减少效果应该也是非线性的。。但你的总收入越高,减少的比例越多。。但是最多大约百分之二十。。减少幅度通常是百分之十到十几。。)我认为这是中道系又一个关键政策,虽然减少了收入,但是+10民忠!还提高商业和农业开发效果,加上家臣集住开发兵舍效果,就等于是全部开发指令效果提升。。中道系的强大所在啊!!我发展比别人快!!
今日正式发售的《信长之野望14》算得上是年底的一款重量级大作,下面我们将为玩家们介绍信长之野望14开局攻略,可以为你初期提供一些指导。
用的岛津,1551年开局。
首先是内政,内政最开始是设定一个城的奉行,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。这个和苍天录一样。每个城都是有限制的。然后主城的话城下町空的比较多。前期几年基本用不到扩张城下町,因为人口和钱不够花。
先用手上有的城开发每次100大洋,2年就能有国力提升。然后城下町是可以升级的。价格不菲,而且每种建筑都有特性,所以要规划好再开建。
支城8000一个 建好后能有人口发展,比一般的要塞要好。。。但是在关键交叉路口上特别是进攻必经路线上最好建一个,能自动补给粮食。出阵时只有120天粮食,很容易半路饿死。所以打远目标一定要建要塞。
这代每个城出兵数量有限,所以是个武将就有用,不再是靠以前几个牛逼武将打天下了。这个做的比较好。
将领的战法比起特性来简直弱爆了,所以别去迷信战法了,培养个特性好的武将才是真理。
出阵时有评定,能选择从哪些城出阵。打到电脑城时能选择包围,强攻,烧城。我一般就强攻,因为电脑都很蠢,一开始兵力就会在城外被你打光。
将领的忠诚度已经不再是数值了,而且没办法靠钱加,这个比较蛋疼。
家宝的作用——没有,不加特性不加能力不加战法。
创造性,这个决定你能选择的政策,这个还没玩懂,不做评论。
对各势力能够怀柔后吞并,那个势力的城就消失 人口到你的城里,首领变你的武将,要花钱的, 拉拢时500一次,吞并1000一次。
抓到武将后能登用,如果登用不成功不能关押,只能砍了或放了。
民衷是自己回复,或者是靠政策,兵力也是自己增长和恢复,且城与城之间兵力是不能运输的。
战斗地图里,就能控制下前进后煺待机,换几个阵型,和齐射突击。黄条是斗志,齐射和突击都会消耗,有斗志的话点武将能放战法,都是群体buff ,像三国12。特性是武将特有,自动发。
出兵的军马和铁炮数量好像能自己控制,不过到底有多大杀伤力不知道。
一个牛逼武将面对敌方优势兵力,一样是被捏死。别迷信牛逼武将了,人海就是战术!汇集几只垃圾武将组成的联军能随便干死牛逼武将的单一部队。
哦。还有,在进行画面时也可以出兵,点城然后点城那一把扇子,就可以选择出兵了。部队在出去后也可以选择攻击目标,左键选择部队后,再左键点击目标部队。就会自己过去了。
每个城都有人口,人口决定了你每个月能用的劳力数量,和每个城的兵力数量。劳力越多,你一个月内能做的事情就越多,只要钱够,一年能吧领地的道路全修到最高级。建城也要劳力。
每个月劳力是有上限的,用不完不保留到下个月,比如9月是13点劳力,你不用,下个月还是13,除非你人口涨了才会变多。然后一开始最有用就内政的开发了。每个城所拥有的基础数不一样,最大数也不一样。比如清州城商业有1000左右,我的内城发展到顶才500.。
但是支城的收入也会算到总收入里,支城多建只要你武将多,放个武将做奉行就好,又能给部队补给粮食还掐点。还有收入。就是建城贵了点8000一个,还有劳力,在建城和扩城时劳力好像是不会回复的。。。。
友情提示,攻下城后攻城部队千万别进城,那样部队会直接消失掉。正确的是返回出阵的城。虽然多耗粮食,但是兵力不会消失。我用信长时就这么吃亏了,挤压啦2万多人,一下没了1万。
《信长之野望14:创造》是一款战争策略游戏,该游戏是非常经典的游戏之一,相信有很多核心玩家已经通关统一天下了,但是游戏中不乏许多新手玩家,那么,新手该怎么玩这款游戏呢?下面小编就各位新手玩家带来游戏的玩法攻略,希望能给各位新手玩家提供一些帮助。
1、入城
在攻破城门之后我们要选择士兵多的军队进入到城里,这样就可以增加俘虏对方武将的成功率,如果兵力太少的话,那就有可能造成武将跑到其他城市里去了,当然或许会被你的城市给逮到了。
2、人口与兵力的关系
人口每个月是会增加的,就像下图所示每月就会增加77人口的,开发商业和石高到一定程度了就能增加人口了,开发100石高就能够增加1人口,整备山地和平地到达3级可以每月多增加大约15人口,3级之后级能提高行军速度了。
人口增长可以令最大领民兵增加, 公式是 最大领民兵数=民忠*人口/500常备兵不受人口影响, 常备兵=兵舍值*2,因此我们在前期的工作主要就是升兵舍和整备道路,这样就能得到最大的兵力。
3、国人众
你的实力范围就影响你的国人众的支持率的,要是你的国人众在你的范围之内的话,而且还没有其他的大名,在使用怀柔政策之后,支持率就容易到100%了。
4、外交
赠物后派武将去其他国家工作是加大外交友好度的最快方法。
《信长之野望14:创造》中拥有丰富的武将特性,今日整理了所有武将特性列表大全,不清楚的玩家一起来看看吧。
蓝色为独有特性,橙色为独有S级特性,紫色为负面特性,红色为非量产或者强力或者有特别用处的特性(非量产指只有10到20个武将可学得该特性)
00 统帅型 8
电光石火,突贯,枪衾,名将,气合,策士,敏腕,治水巧者
石川高信,佐竹义久,甘粕景继,里见义弘,等...
01 武勇型 8
疾走,舍身,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者
真柄直隆,斋藤义龙,蒲生赖乡,原田宗时,等...
02 智略型 8
电光石火,气合,兵家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人
足利义昭,贺芳高定,大关高增,竹中重门,等...
03 政治型 9
疾走,气合,策士,能吏,民心掌握,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守
伊奈忠次,伊达植宗,楠木正虎,三好义贤,等...
04 万能统帅型 10
神速,突贯,枪衾,名将,舍身,兵家,敏腕,治水巧者,波状攻击,捕缚
三好长庆,长野业正,岛清兴,南部晴政,大谷吉继,酒井忠次,上杉景胜,织田信忠,北条氏邦,宇喜多秀家,等...
05 万能武勇型 10
电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者,先驱,奋迅
色部长实,稻叶一铁,佐野宗纲,长宗我部盛亲,柳生家严,明智秀满,北条高广,蜂须贺小六,结城秀康,松平信康,等...
06 万能智略型 10
电光石火,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人,攻城,封杀
锅岛直茂,岛津贵久,芦名盛氏,安东爱季,大友义鉴,太田资正,穗井田元清,中野时宗,石川数正,氏家守栋,等...
07 万能政治型 11
电光石火,气合,兵家,宰相,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守,远路踏破
北条氏纲,细川藤孝,岛津日新斋,北条氏政,真田信幸,大内义隆,蛎崎庆广,长宗我部国亲,佐竹义昭,结城晴朝,等...
08 中庸型 7
疾走,气合,策士,敏腕,不屈,见切,远路踏破
藤田信吉,芦名盛兴,羽柴秀赖,酒井家次,等...最废的一些人
09 万能型 8
电光石火,舍身,兵家,能吏,外交术,见切,攻城,野战名人
北条氏照,丹羽长秀,小河信安,小幡景宪,黑川晴氏,尼子晴久,松平广忠,犬童赖安,山田有荣,武田信丰,等...野战名人大派送
10 姬武将型 10
电光石火,枪衾,气合,策士,能吏,余禄,民心掌握,治水巧者,利殖达人,姬武者
里见伏,成田甲斐,井伊直虎,本多小松,饭坂猫,浅井江,松平千姬 ... 游戏里就这么七个妹妹武将,可别心狠把她们砍了拿姬武者哦。
11 内政得意型 10
疾走,策士,宰相,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守,兵站上手
斋藤福,岛津义久,村井贞胜,板仓胜重,增田长盛,长束正家,本多正纯,足利重信,北条幻庵,北_利长,等...
12 幸运型 10
电光石火,舍身,兵家,能吏,土木名人,不屈,见切,幸运,殿军,奋迅
荒木村重,木下宁宁,仙石权兵卫,织田长益,山名丰国,今川氏真
13 不幸型 9
电光石火,舍身,兵家,能吏,不屈,不运,根气,殿军,远路踏破
犬川_助,武田松,木下秀秋,大崎义隆,大内义长
14 枪得意型 10
疾走,舍身,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者,枪术,奋迅
前田利家,渡边守纲,长坂信政,渡边了,可儿吉长,等...
15 赤备型 10
电光石火,舍身,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,治水巧者,赤备,早驱,攻城
饭富虎昌,井伊直孝,小幡信贞
16 夜叉型 10
电光石火,背水,猛攻,猛将,敏腕,治水巧者,不屈,夜叉,攻城,奋迅
源赖光,浅井长政,户泽盛安,犬饲现八
17 鬼型 11
电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,治水巧者,鬼,攻城,先驱,殿军
立花道雪,柴田胜家,佐竹义重,十河一存,佐久间盛政,片仓重长,小幡虎盛,森长可,真壁氏干,小岛贞兴,犬山道节
18 笼城型 9
电光石火,舍身,兵家,敏腕,民心掌握,不屈,坚阵,笼城,奋迅
别所长治,志村安光,山田有信,吉川经家,仁科盛信,宇山久兼,四釜隆秀,秋月文种
19 笼城达人型 12
电光石火,枪衾,舍身,铁壁,兵家,敏腕,民心掌握,不屈,笼城,笼城达人,奋迅,真武士
高桥绍运,清水宗治,奥村永福,成田长亲 ...这四个武将都是守城大名人,以寡敌众。
20 _奸型 8
电光石火,背水,敏腕,不屈,见切,幸运,_奸,奋迅
岛津丰久,长寿院盛淳
21 信仰心型 11
电光石火,气合,兵家,能吏,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,人たらし,不屈,信仰心
天草时贞,小西行长,伊东义佑,本愿寺教如,支仓常长,等...都是些和尚教士
22 大筒型 11
疾走,气合,兵家,治水巧者,利殖达人,不屈,见切,坚阵,短气,信仰心,大筒
大友宗麟
23 铁甲船型 9
电光石火,舍身,猛将,敏腕,利殖达人,远当,不屈,海战名人,铁甲船
九鬼嘉隆
24 海战名人型 10
疾走,突贯,舍身,猛攻,猛将,策士,敏腕,利殖达人,早驱,海战名人
村上武吉,村上通康,向井正纲,_原景宗,忽那通著,正木时忠,安宅冬康,小西行景,松浦隆信,河野通宣,等...松浦隆信就是明朝时候倭寇头目,我刚知道
25 忍型 10
神速,舍身,策士,外交术,捕缚,早驱,攻城,攻城达人,殿军,忍
出浦盛清,森田净云,植田光次,百地三太夫,加藤段藏,风魔小太郎,果心居士
26 剑豪型 9
电光石火,背水,猛将,民心掌握,枪术,早驱,先驱,奋迅,剑豪
足利义辉,山上照久,伊东一刀斋,上泉信纲,柳生三严,柳生宗严,柳生宗矩,柳生宗章,柳生利严,花房正幸,爱州宗通,林崎甚助,丸目长惠,六角义贤,富田景政,富田重政,高桥统增,吉田重政,竹内久盛,东乡重位,宫本武藏,御子神吉明,佐佐木小次郎,北教
27 副将型 8
电光石火,名将,舍身,兵家,敏腕,殿军,副将,远路踏破
武田信繁,内藤昌丰,卜部季武,羽柴秀长,佐佐成政,鬼庭纲元,矢泽赖纲,大久保忠世,池田恒兴,朝比奈泰朝,妻木熙子,森兰丸,等...
28 骑马突击型 9
电光石火,舍身,策士,敏腕,马术,见切,早驱,先驱,远路踏破
长尾为景,武田胜赖,村上义清,武田信虎,矶野员昌,本城常光,天童赖长,延泽满延,新发田重家,坂田金时,等等...
29 枭雄型 12
疾走,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,民心掌握,外交术,人たらし,捕缚,根气
北条早云,尼子经久,_藤道三,宇喜多直家,松永久秀
30 猛将平衡型 10
电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,能吏,治水巧者,攻城,先驱,野战名人
渡边纲,甘利虎泰,大内义兴,柿崎景家,织田信秀,毛利胜永,秋山信友,甘粕景持,后藤基次,吉川元长,赤井直正,尼子国久,百武贤兼,鬼庭左月斋,相马义胤,由布惟信
31 猛将攻击型 9
电光石火,背水,猛攻,猛将,治水巧者,不屈,攻城,先驱,奋迅
龙造寺隆信,伊达成实,本庄繁长,新纳忠元,福岛正则,志贺亲次,吉良亲贞,江里口信常,黑田长政,_井教业,平冢为广,尼子诚久,御宿政友,后藤信康,犬田小文吾
32 知将内政型 10
疾走,气合,军略家,知将,宰相,民心掌握,治水巧者,利殖达人,外交术,远路踏破
太原雪斋,六角定赖,北信爱,片仓喜多,相良义阳,香宗我部亲泰,伊达辉宗,本多正信,长久保长安,平手政秀,等...
33 知将军师型 10
疾走,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,宰相,外交术,封杀,慧眼
朝仓宗滴,直江兼续,津轻为信,宇佐美定满,岛津岁久,海北纲亲,山本晴幸,堀直政,杰山云胜,多目元忠,吉田孝赖,山田宗昌,角隈石宗,山崎吉家,河田长亲,壬生纲房
34 织田信长型 11
神速,兵家,能吏,土木名人,利殖达人,创造,远当,神弹,早驱,铁甲船,信长野望
织田信长
35 丰臣秀吉型 11
神速,气合,宰相,利殖达人,筑城名手,人たらし,不屈,早驱,攻城,攻城达人,殿军
羽柴秀吉
36 德川家康型 11
电光石火,背水,能吏,土木名人,利殖达人,根气,攻城,殿军,野战名人,大筒,慧眼
德川家康
37 武田信玄型 11
神速,舍身,鬼谋,治水巧者,利殖达人,马术,早驱,攻城,野战名人,风林火山,慧眼
武田信玄
38 上杉谦信型 13
电光石火,突贯,猛攻,铁壁,兵家,能吏,利殖达人,马术,波状攻击,信仰心,野战名人,兵站上手,军神
上杉谦信
39 北条氏康型 12
疾走,枪衾,背水,兵家,敏腕,民心掌握,治水巧者,利殖达人,根气,笼城,笼城达人,先驱
北条氏康
40 真田幸隆型 10
电光石火,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,见切,攻弹正,封杀
真田幸隆
41 真田昌幸型 11
电光石火,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,筑城名手,外交术,笼城,笼城达人
真田昌幸
42 真田幸村型 12
电光石火,舍身,猛攻,策士,能吏,马术,赤备,笼城,笼城达人,不惜身命,野战名人,真武士
真田信繁
43 伊达政宗型 12
电光石火,突贯,气合,猛攻,策士,鬼谋,能吏,余禄,民心掌握,不屈,早驱,独眼龙
伊达政宗
44 毛利元就型 11
疾走,气合,军略家,鬼谋,神算,宰相,民心掌握,外交术,谋神,百万一心,慧眼
毛利元就
46 小早川隆景型 10
疾走,名将,舍身,兵家,神算,知将,宰相,外交术,百万一心,海战名人
小早川隆景
45 吉川元春型 11
电光石火,枪衾,名将,背水,猛攻,猛将,兵家,能吏,余禄,百万一心,远路踏破
吉川元春
47 岛津义弘型 11
电光石火,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,人たらし,远当,鬼,早驱,攻城,_奸
岛津义弘
48 岛津家久型 12
突贯,枪衾,名将,背水,敏腕,余禄,远当,早驱,攻城,_奸,野战名人,远路踏破
岛津家久
49 竹中半兵卫型 11
枪衾,名将,鬼谋,神算,知将,能吏,余禄,捕缚,攻城,封杀,慧眼
竹中重治,甲斐宗运,犬坂毛野
50 黑田官兵卫型 11
神速,气合,策士,鬼谋,神算,能吏,筑城名手,攻城,攻城达人,封杀,慧眼
黑田孝高
51 明智光秀型 13
电光石火,突贯,枪衾,名将,气合,策士,知将,宰相,民心掌握,外交术,远当,神弹,大筒明智光秀
52 山县昌景型 11
电光石火,名将,背水,猛攻,猛将,能吏,外交术,马术,赤备,早驱,攻城
山县昌景
53 高坂昌信型 11
电光石火,名将,气合,兵家,能吏,外交术,马术,早驱,笼城,殿军,逃弹正
高坂昌信
54 本多忠胜型 11
疾走,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,能吏,治水巧者,枪术,奋迅,花实兼备
本多忠胜
55 井伊直政型 11
疾走,名将,背水,猛攻,猛将,策士,能吏,余禄,外交术,赤备,鬼
井伊直政
56 片仓景纲型 10
疾走,枪衾,背水,兵家,鬼谋,宰相,外交术,鬼,副将,慧眼
片仓景纲
57 立花宗茂型 11
神速,名将,背水,猛攻,铁壁,敏腕,余禄,攻城,野战名人,远路踏破,西国无双
立花宗茂
58 立花_千代型 10
电光石火,舍身,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,民心掌握,姬武者,短气,攻城
立花_千代,犬江亲兵卫(女,短气变成根气)
59 前田庆次型 12
神速,猛攻,铁壁,猛将,余禄,人たらし,马术,枪术,幸运,攻城,野战名人,倾奇者
前田利益,冈定俊,名古屋山三郎
60 蒲生氏乡型 12
电光石火,突贯,枪衾,名将,舍身,兵家,能吏,余禄,利殖达人,人たらし,先驱,信仰心
蒲生氏乡,明石全登
61 铃木重秀型 12
疾走,猛攻,铁壁,敏腕,民心掌握,远当,神弹,坚守,幸运,笼城,笼城达人,大筒
铃木重秀
62 山中鹿之介型 11
电光石火,猛攻,铁壁,猛将,民心掌握,枪术,不屈,不运,殿军,奋迅,七难八苦
山中幸盛
63 长宗我部元亲型 11
电光石火,突贯,枪衾,名将,背水,兵家,能吏,民心掌握,姬武者,鬼,早驱
长宗我部元亲,赤井辉子
64 本愿寺显如型 13
疾走,枪衾,气合,兵家,能吏,民心掌握,利殖达人,外交术,坚守,幸运,信仰心,封杀,慧眼
本愿寺显如
65 神原康政型 9
神速,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,外交术,韦驮天
神原康政
66 北条纲成型 11
神速,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者,笼城,先驱,地黄八幡
北条纲成
67 佐久间信盛型 11
电光石火,枪衾,气合,策士,敏腕,治水巧者,坚守,根气,殿军,退佐久间,封杀
佐久间信盛
68 古田织部型 10
疾走,气合,策士,宰相,利殖达人,外交术,数寄者,幸运,早驱,殿军
千宗易,古田重然
69 堀秀政型 12
电光石火,突贯,枪衾,名将,舍身,兵家,能吏,余禄,外交术,殿军,名人,远路踏破
堀秀政
70 保科正俊型 9
疾走,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,枪术,枪弹正,奋迅
保科正俊
71 服部半藏型 12
神速,背水,猛攻,铁壁,外交术,捕缚,鬼,早驱,攻城,攻城达人,忍,慧眼
服部正成
72 石田三成型 12
疾走,气合,策士,宰相,余禄,民心掌握,土木名人,外交术,不运,攻城,大筒,兵站上手
石田三成
73 原虎胤型 9
电光石火,舍身,猛攻,铁壁,猛将,夜叉,鬼,攻城达人,信仰心
原虎胤
74 毛利隆元型 10
电光石火,名将,气合,策士,宰相,余禄,民心掌握,利殖达人,外交术,百万一心
毛利隆元
75 加藤清正型 11
电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,筑城名手,枪术,鬼,攻城,殿军
加藤清正,马场信春
76 筑城名手型 9
电光石火,突贯,枪衾,名将,气合,宰相,土木名人,筑城名手,攻城
藤堂高虎,加藤嘉明,饭田直景,浅野长政,百百安信 筑城名手非常少
77 外交僧型 9
疾走,兵家,知将,宰相,民心掌握,利殖达人,外交术,信仰心,远路踏破
南光坊天海,前田玄以,以心崇传,安国寺惠琼,林罗山,板部冈江雪斋,冈本禅哲,冈本显逸,大村由己,大宝寺义心
78 最上义光型 12
电光石火,名将,舍身,猛攻,铁壁,兵家,鬼谋,神算,宰相,民心掌握,治水巧者,马术
最上义光,太田道灌
79 军团长型 10
电光石火,名将,舍身,军略家,宰相,外交术,波状攻击,奋迅,封杀,远路踏破
泷川一益,板垣信方,松平清康,松永长赖
80 今川义元型 11
电光石火,枪衾,名将,气合,军略家,宰相,民心掌握,治水巧者,外交术,波状攻击,不运
今川义元
81 齐射万能型 10
电光石火,气合,军略家,能吏,外交术,远当,不屈,笼城,奋迅,大筒
下间赖廉,铃木重意,铃木重朝,土居清良,萱场元时,山内一丰,中村一氏,浅野长晟,三浦按针
82 齐射武勇型 10
疾走,舍身,猛攻,策士,敏腕,治水巧者,远当,不屈,奋迅,大筒
松野重元,多田满赖,太田牛一,稻富佑直,稻富佑秀,土桥重治,小笠原贞庆,蒲生范清,的场昌长,川上忠克,大田原晴清,冈吉正,种子岛久时
83 出云阿国型 11
疾走,舍身,策士,敏腕,余禄,民心掌握,人たらし,姬武者,捕缚,幸运,倾奇者
出云阿国
最近信长之野望14的发售给玩家带来了新的游戏体验,这是一款策略类游戏,玩过前作或者三国志系列的玩家可能会比较熟悉,下面是新手入门攻略,新手玩家可以学习一下。
入门攻略
1,跟小势力打好关系,因为这货可以在他的区域内突然飞过来帮你打架。方法在调略里。
2,粮多兵多才是王道。
3,无论你生下来武将有多好看的属性,不打仗,不获得好的特性,你就是个战5渣,嗯,最多战10渣吧。
4,外交工作做到100,然后,你要交涉获得自己想要的关系,光有信赖是不够的。
5,外交很重要,一是影响收入,二是影响会不会被人背后捅刀子,三是,嗯,可以叫人帮你打架。
6,你有两座主城,你有伟岸的的穿越众帮忙,嗯,你以为你可以防得住拥有四座主城,二,三个盟友的织田,安心种田了吗?NO,那些都过时了,你耗不起粮和兵了。
7,在外征战,没粮了,赶紧回到自己的控制点,城也好,营也罢,能补粮。
8,一心征战的时候,别忘委任评定,不然仗打到一半,正占优势,叫你评定了肿么办?
9,城多了,将多点也没事。
10,特性嘛,打着打着就多了,要不怎么叫和平出猪,战争出虎呢?
11,有些特性,嗯,就象掉宝,你抓到一个俘虏,可丫不肯降你,然后你就可以杀他,然后,如果他有特性,你杀了他,他就送你一个特性,绝B的杀有所得,为人类留下遗产。
12,最有价值辅助奖,我投给临战,那采配,嗖嗖的长条儿啊。
13,激励怎么用?BUFF技能快到点了,你一点,咔嚓,BUFF重生了。又开始跑圈了。
14,突击要选好时机,你鼠标放在突击上面,看到没,一道高大上的箭头出现了,箭头有多远,你就冲得有多远。咱有马的,不怕长,就怕短,短了女优不爽,表情就不激动!呃~~~~~~习惯性瘾荡了一下。
15,放技能时要看黄条,黄条表示你采配的数值,红条表示扣你多少采配,没红表示你不够黄,嗯,不黄就不暴力。
16,手慢眼笨神经弧长的,战争期间切勿开最高速。
《信长之野望14》全部奖杯获取攻略
白金:
全记录达成——没什么好说的,就是其他所有奖杯解锁。
铜:
设施建设——第一次建造设施。
支城筑城——第一次建造支城。
同盟缔结——第一次缔结同盟。
婚姻同盟缔结——第一次婚姻同盟缔结。这个奖杯需要100的信用,家督剧本伊达家开局派人做做最上工作,做到100信用,就可以让辉忠迎娶义姬了。
会战胜利——第一次会战胜利。
敌抛点制压——第一次制压敌抛点。
敌大名家讨伐——第一次灭亡一个大名。
国人众援军——第一次受到国人众的增援。
剧本通关——随意剧本通关一次。
国人众收编50回——累计收编50次国人众,可以开家督信长等反复刷。
银:
抛点人口7W达成——目测不是累计的,随便找一座人口高的城开局,然后安心种田好了,种满7W收工。
获得信用5000达成——累计获得5000信用。
悠无事令实施——随便一个剧本打下30本城以上就会出事件了
全政策实施——全部政策都实施过一遍。
全特性修得——全部特性都修得一遍。不需要修得其实,只有配下武将有这个特性就成,可以看哪些还没,然后找武将开局刷。
全家宝获得——全部家宝获得过。
织田家全大名录达成——织田家战国坛全部完成。
武田家全大名录达成——同上。
上杉家全大名录达成——同上。
毛利家全大名录达成——同上。
北条家全大名录达成——同上。
剧本家督相继过关——让电脑操控,看准时机,切到自己手上,一般电脑打下29座城的时候就可以自己来了。
剧本桶狭间过关——同上。
剧本信长包围网过关——同上。
剧本如梦似幻过关——同上。
金:
天下统一过关——灭亡掉所有其他大名通关,不能有从属和同盟。建议群雄。
全史实武将获得通关——就是所有武将都配下过一次。建议群雄。或者开剧本刷。
全大名录达成——达成织田、武田、上杉、毛利、北条、真田、岛津、长宗我部、德川、伊达这几家所有的战国坛。
全结局达成——一共五个:操控织田信长通关算一个
全部抛点制压通过算一个,和天下统一其实可以一起搞。
那个打下30+城可以实施的事令有三个结局,根据当前自家主义:创造、中道、保守来决定。坑爹,中道开幕直接游戏结束。
奖杯达成的好处:解锁群雄剧本和目测30个左右的特典武将。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《信长之野望14(信长之野望14)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
上一篇: 仙剑逍遥游(仙剑逍遥游图片)
下一篇: 深渊传说(深渊传说体魄怎么么突破)