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游戏发烧友来看一下仙剑逍遥游,以下6个关于仙剑逍遥游的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《仙剑奇侠传四》中诗词。被仙剑网络剧主题曲《时间》用于副歌部分。
原文:
《逍遥游》
意气凌霄不知愁,愿上玉京十二楼。
挥剑破云迎星落,举酒高歌引凤游。
千载太虚无非梦,一段衷情不肯休。
梦醒人间看微雨,江山还似旧温柔。
解读:
前两句表少年意气风发,既是天河,又可以指少年玄霄天青,不畏天地,想上天界琼宫。
“挥剑”“破云”“迎星落” 举酒高歌,引凤游又让人想起《凤歌青天》,逍遥于红尘间,好不快活。
而琼华派的结局也让人明白 “千载太虚无非梦”,修仙问道,求得长生,不是自己所想的逍遥。
只有在红尘里寻三两挚友,红颜相伴,一壶浊酒,青鸾峰上共余生也好不快活。
最后一句,大梦初醒,看微雨茫茫,才发觉,江山如旧。
《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,已于2007年8月1日上市。
游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。
●高级模式 是较高端的正式规则,也是官方比赛采用的规则。●高级模式的游戏更加平衡,有更多的乐趣,所以当大家熟悉了初级模式后请改用高级模式进行游戏。 1 开局准备2 游戏流程3 NPC与混战4 关于死亡的处理5胜利条件 1.1 开局准备●将角色牌中的赵灵儿-梦蛇、魔尊单独取出,这两张牌要在玩家选用了赵灵儿、孔璘时才会使用。其余所有角色牌均加入游戏。●将全部56张手牌洗好,扣在桌面上,作为手牌堆。●将全部20张事件牌洗好,扣在桌面上,作为事件牌堆。●随机从26张NPC牌中抽选10张,其余弃用。●将10张NPC牌与全部20张怪物牌放在一起洗混,扣在桌面上,作为怪物牌堆。1.2 分队●玩家根据游戏人数分为A、B两队。●高级模式的游戏人数推荐为4人或6人。●高级模式有明手牌与暗手牌两种玩法,座位布局不同。明手牌玩法5战63力41计2●请两支队伍分别坐在桌子两侧开始游戏,按照1、2、3、4、5、6、1......的顺序行动。●将战力计置于桌子中央。●采用此种玩法时,游戏过程中允许队友间互相查看手牌并进行商议。暗手牌玩法1战62力53计4●请两支队伍的成员交错围绕桌子落座,以逆时针轮流行动。●将战力计置于桌子中央。●玩家使用红、蓝两色的属性版标识自己所属的队伍。●采用此种玩法时,游戏过程中,队友间不可交流自己的手牌信息。1.3 选择角色与分发起始手牌●将全部24张角色牌洗好,随机发给每位玩家3张。●玩家从自己的角色牌中选择一张扣在自己面前,剩余的角色牌弃用。两对玩家均选择完毕后,同时亮出。·小提示:队伍中建议同时具备一名高战力角色和一名高命中角色,选择时可与队友进行交流商议。●每人分发一张属性版,用角色牌盖住HP条右侧,通过移动角色牌标识角色当前HP。●将战力计指示物放在角色牌当前的战力、命中条上。游戏过程中若因装备、宠物导致角色战力、命中改变时,移动指示物标识角色当前的战力、命中数值。●每名玩家从手牌堆上方拿取3张手牌,作为起始手牌,游戏即将正式开始。 2.1 开局阶段●整局游戏正式开始,这个阶段一般直接跳过。●个别角色可能在此阶段发动技能,如玄霄。2.2 一个玩家的回合流程高级模式下,除【事件阶段】外,与初级模式的基本流程完全相同。2.2.1 回合开始一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能。↓2.2.2 事件阶段可以翻取一张事件牌并执行其功能。玩家也可以选择不翻取事件牌,跳过此阶段。↓2.2.3 技牌阶段可以使用任意张数的技牌(绿色带有【技牌】标记的手牌)、放置装备(蓝色带有【武器】或【防具】字样的手牌)。部分角色可在此阶段发动技能。没人最短装备一件武器和一件防具,详细规则见手牌说明部分。·小概念:已被放置的装备不再被认为是“手牌”,而被称为“装备”。↓2.2.4 战斗阶段决定是否进行战斗。如果放弃战斗,翻取怪物牌堆最上方的一张弃掉,进入【补牌阶段】。如果决定进行战斗,触发一场【打怪】战斗。战斗规则详见“高级模式战斗流程”。↓2.2.5 补牌阶段从手牌堆顶补充若干张手牌。若本回合你进行过打怪战,则补2张手牌。若本回合你放弃战斗,则补1张手牌。↓2.2.6 弃牌阶段如果你的手牌多余3张,需要丢弃多余张数的手牌。↓2.2.7 回合结束一般可跳过,个别角色可发动技能。之后进入下一位玩家的回合。高级模式战斗流程高级模式下的战斗,与初级模式有很大不同。每个阶段的详细说明,请看【高级模式战斗详解】一节。确定支援妨碍阶段↓翻取怪牌阶段↓战斗开始阶段↓出场效果阶段↓战牌阶段↓战斗结算阶段↓战斗结束阶段高级模式战斗详解2.2.4.1 确定支援妨碍阶段●本阶段,您(触发者)从己方队员中选择一名【支援者】加入战斗,并向敌方明示。支援者不能是你自己,允许没有支援者。●当支援者确定之后,敌方可以推选出一名【妨碍者】,向我方明示。允许没有妨碍者。2.2.4.2 翻取怪牌阶段●您翻取怪物牌堆最上方的一张怪物牌,向大家明示。●如果翻出的是怪物牌,需要检查支援,妨碍是否命中。·触发者必然命中。·支援者的【命中】属性大于等于怪物的【闪避】时,支援成功命中,否则失败。·妨碍者的【命中】属性大于等于怪物的【闪避】时,妨碍成功命中,否则失败。●怪物牌堆中,有10张NPC牌,关于它们的作用,请查阅【NPC与混战】一节。2.2.4.3 战斗开始阶段●本阶段一些角色会发动技能。若此时有多名玩家需要触发技能,以【触发者】→【支援者】→【妨碍者】→【其他角色】(其他角色之间按接下来的行动顺序)的顺序依次发动。●强制发动的战力变化系技能,如拜月教主的【水魔兽合体】、沈欺霜的【仙霞五奇】、温慧的【阵法】等均是在此阶段开始生效。2.2.4.4 出场效果阶段●由你读出怪物牌上的【出场效果】,并照其执行。如果【出场效果】导致【触发者】死亡,则本场战斗立即结束,之后的战斗流程均跳过。2.2.4.5 战牌阶段●此阶段,先初步计算双方战力。对比触发方战力和怪物方战力。·支援成功时:触发方战力=触发者战力+支援者战力;·支援失败时:触发方战力=触发者战力;·妨碍成功时:怪物方战力=怪物战力+妨碍者战力;·妨碍失败时:怪物方战力=怪物战力+。初步计算双方战力后,从当前战力较低的一方(战力相等时,认为怪物方较低)开始,双方玩家轮流使用战牌(红色牌面,有【战牌】标记的手牌),目的是令己方战力达到优势。2.2.4.6 战斗结算阶段●双方不再出战牌后,若触发方战力大于等于怪物方战力,算作触发者胜利,反之为失败。●你作为触发者胜利时,由你读出怪物牌上的【胜利结算】,并照其执行。若失败,则你读出怪物牌上的【失败结算】,并照其执行。●结算后,如果你(触发者)胜利,则将此怪物置于你面前的宠物区中,其【宠物效果】开始生效。如果你失败,将这张怪物牌弃掉。·特别规则:一名玩家不能同时拥有两只同属性的宠物,如果得到第二只属性相同的宠物,需要在两只中选择一只弃掉。2.2.4.7 战斗结束阶段●本阶段一般可跳过,一些角色会发动技能。 3.1 NPC卡牌●游戏中提供了26张NPC卡牌,卡牌的背面与怪物牌相同,其中10张处于怪物牌堆中。●玩家决定进行打怪战,进行翻取怪物牌的操作时,若翻取到NPC牌,则可作出以下两种选择:·直接弃掉此NPC牌,继续翻取下一张怪物牌。·使用NPC效果,从NPC牌的两个效果中选择一个执行。之后进入补牌阶段,补2张牌。3.2 混战●当您作为触发者翻取到怪物牌进入战斗后,您可以从怪物牌组上方再翻取1张牌。(每场战斗限一次)·如果此牌是NPC牌,则触发方战力额外加上此NPC的战力。如果该NPC是触发方队伍中任意角色的倾慕者,则该NPC的战力*2·如果此牌是怪物牌,则怪物方战力额外加上此怪物的战力。新翻取是怪物,其“出场效果”和“闪避”属性无效。·新翻取的牌是怪物牌时,结算时如下处理:触发方若取胜,您依次执行两个怪物的胜利效果并将其收归为宠物。(即获得两个宠物)触发方若失败,您依次执行两个怪物的失败效果。混战的作用:·我方战力不足,无法取胜时,可寄希望于新翻出来的牌是NPC。·本场战斗我方战力优势巨大;尝试一次获取两个宠物,以避免浪费。 4.1 关于死亡的处理●当一名玩家的角色因为各种原因HP减至0时,需要立即进行死亡相关的处理。结算或角色技能造成的群体伤害,是同时执行的,可能导致多名玩家HP同时为0。●如果该玩家本人或其他玩家有【灵葫仙丹】,可以立即使用,令其复活并恢复2HP。部分装备如【五彩霞衣】也可在此时使用。●如果没有使用灵葫仙丹,则进入倾慕处理。●玩家没有因为倾慕复活的话,则该玩家弃掉所有手牌、装备、宠物,死亡退场。●当你死亡退场后,你可立即指定在场任意一名玩家补两张牌。4.2倾慕者规则●当某一角色HP下降到0,且没有为其使用【灵葫仙丹】时,读出该角色的倾慕者,看他们是否在场。●在场的倾慕者没人损失1点HP,然后该角色回复n点HP,n=在场的倾慕者数目。例:李逍遥HP为0时,林月如、阿奴在场,则二人都要损失1点HP,李逍遥回复2点HP。如果此行为造成林月如HP下降至0,则之后李逍遥要损失1点HP,林月如回复1点HP。●每局游戏,每名玩家只有一次机会在HP为0时依靠倾慕复活。若已通过倾慕复活过一次,HP再次下降到0,且没有人使用灵葫仙丹时,便只能死亡退场了。·倾慕引发的HP损失不能用隐蛊免除。·倾慕者只要在场,倾慕是强制生效的,不能拒绝,且与该角色所在队伍无关,即敌方角色也会为我发动倾慕。·变身的角色算同一人,不会发动倾慕两次。若赵灵儿发动过倾慕了,则赵灵儿(梦蛇)HP变为0后不再发动倾慕。·倾慕可能是单向的,例如李逍遥HP变为0时,可利用倾慕者阿奴复活。但阿奴HP为0时,无法依靠倾慕复活,因为她没有倾慕者。·某个怪物结算、技牌或手牌,同时产生对多个角色的伤害时,伤害没有先后顺序。若检查到自己的倾慕者此时HP也为0,且没有用【灵葫仙丹】复活时,倾慕无法发动。 当出现以下三种情况之一时,即判定您所属的队伍胜利了。●敌方全部玩家死亡退场。●怪物牌堆的牌全部挑战完毕,我方所有宠物的战力之和大于敌方。(相等则为平局)●敌方玩家认为无法取胜,中途认输。
凤鸣玉誓 冒险模式详解 游戏人数 1至3人(3人体验时能获得最佳体验!1人游戏时需同时操纵3名角色) 关卡设定 共有三个故事:《仙剑奇侠传》,《仙剑奇侠传五》,《逍遥幻境》。每个故事包含5个关卡,难度逐渐升级。每通过一关,均可获得该关卡对应的奖励。 -------------------------------------------------------------------------------- 准备阶段(3人局为例) 1.挑选出第一个故事《仙剑奇侠传》的4名初始可选角色:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴。每名玩家各挑选一名角色来操控。 2.将本关卡【场景牌】中罗列的所有【危机牌】,与20张怪物牌、10张随机NPC牌洗混,共同组成怪物牌堆。 3.选出该关卡允许使用的【成长牌】,与全部手牌洗混,共同构成手牌堆。 4.将《仙剑奇侠传》第一关的魔主【灵月宫主】和其对应的场景【水月宫】找出,作为玩家们第一个对手。 5.分发属性板牌。 6.每名玩家抓取3张起始手牌,并发给魔主1张手牌,扣置在魔主牌旁边。 -------------------------------------------------------------------------------- 出牌阶段 7.由第一个行动的玩家开始回合,执行各个技能及手牌的效果,并决定是否进入战斗阶段。 8.若决定跳过战斗阶段,则弃掉怪物牌堆顶的一张牌。若决定战斗,可从队友中确定一名【支援者】,并翻取怪物牌堆顶的一张牌,若翻到危机牌需继续翻取下一张,魔主恒定为【妨碍者】且默认妨碍一定成功,与翻出的怪物临时组队。 9.确认是否支援成功,玩家为魔主投掷战力骰子,魔主的战力=基本值+骰子值。玩家可打出手中的【战牌】辅助战斗,同时翻开并处理魔主的手牌。 10.若已无牌可出,则进行战斗结算。计算己方和怪物方战力之和,战力高的一方获得战斗胜利。 -------------------------------------------------------------------------------- 回合结束 11.进入补牌阶段,该回合角色摸2张手牌,若此时手牌总数超过3张,需弃至3张。魔主补1张手牌。 12.若战斗胜利则视为闯关成功,获得对应奖励,并进入下一关准备阶段。若战斗失败,则游戏结束。
每个NPC都有两个选项,共同的为“加入”:您任选我方一名玩家弃掉全部手牌,之后选择我方一名玩家改用此角色,当前HP=弃掉的手牌数*2(赵灵儿梦蛇、魔尊除外)。助战:您将此NPC牌放在手边,可在任意战斗中弃掉它,并指定一方本场战斗战力额外+1。驯化:您指定一名玩家将一只宠物交给其队友。交易:您指定一名玩家将1张手牌交给其队友。传功:您补一张牌。修炼:您损失1点HP后,指定任意一人补1张牌。袭击:您指定一名角色损失1点HP。治疗:您指定一名角色回复1点HP。盗窃:您弃掉任意玩家的1张手牌。
意气凌霄不知愁 (年少时意气可比天高 不知愁滋味)
愿上玉京十二楼 (曾愿登上那直通天宫的玉京高楼)
挥剑破云迎星落 (挥舞手中宝剑 云也为之裂开 星辰也为之坠落)
举酒高歌引凤游 (举起酒杯引吭高歌 与凤同游)
千载太虚无非梦 (多少岁月匆匆而过 不过幻梦一场)
一段衷情不肯休 (只是一段真情一副衷肠始终不能忘怀)
梦醒人间看微雨 (从幻梦(指上)中醒来俯视微雨后的人间之景)
江山还似旧温柔 (世间万物千里江山 竟也和从前一样温柔)
或者
豪气干云,从来不知忧愁为何物
渴望登上那仙境的高楼
挥舞腰间宝剑斩破遮天的凝云,去看星落九天
对酒高歌,驾引鸾凤一同邀游
即使千年的仙游,也不过是黄梁一梦
只有那一段感情,萦绕在心头,久久不能平静
当那梦醒时分,去看俗世飘落的细雨
江山如旧,一抹温柔……
大概是这个意思吧……总之就是写游仙与感情的……
逍遥游
意气凌霄不知愁,
愿上玉京十二楼。
挥剑破云迎星落,
举酒高歌引凤游。
千载太虚无非梦,
一段衷情不肯休。
梦醒人间看微雨,
江山还似旧温柔。
个人理解:
年轻气胜,不知道世间的凶险
想修成正果,飞升成仙
挥舞着宝剑,迎接星宿
游山玩水,红颜相伴
可惜,千年以来,人升仙就是一场梦
只有真诚的情感一直相随
当梦醒来,看这尘世
果然,只有这尘世才是情感的归宿
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