编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-13 20:12:04
游戏发烧友来看一下万马奔腾术,以下6个关于万马奔腾术的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《炉石传说》全新拓展包“冠军的试炼”上线已经近一个月的时间了, 在全新的132张卡牌中有这样一张看起来十分“怪异”的卡牌,它就是“恐惧战马”。
这张4费1-1身材的卡牌自与大众见面以来就颇受争议,然而随着卡牌背后故事的曝光与游戏环境的不断发展,“恐惧战马”已经成为“冠军的试炼”中最受欢迎的卡牌之一,它不仅带给我们游戏的乐趣,更让我们感受到了属于电竞的满满正能量。
勇气与希望
五个月以前,Reddit炉石社区的一位名为crescendo玩家发布了一篇文章,感谢炉石带给他的快乐,炉石是他所玩到的最好玩的游戏。然而遗憾的是,他因患癌症不得不对炉石说再见。为了鼓励这位玩家,炉石团队精心制作了“恐惧战马”这张卡牌:crescendo跨上这匹战马,骑往冠军试炼胜利的路上,他身后,是支持这位传奇玩家的勇士骑士们。其实这张卡牌并不仅仅是为了鼓励crescendo,同时也是为了让更多身在困境的炉石玩家可以看到勇气与希望。
说起勇气与希望,来自中国的“天天卡牌”在上周刚刚结束的黄金公开赛天津站上向我们完美诠释了什么叫做勇气与希望。24岁的他作为一名高位截瘫病人,怀揣着炉石梦想开创了逗鱼时刻系列视频,42期的视频里记录着无数炉石主播与玩家的欢笑和泪水。从无到有,从名不见经传到享誉炉石圈,天天卡牌正是炉石正能量的完美传递者。日前,网易暴雪已经正式提交了关于玩家天天卡牌的新卡制作申请,或许在不久的将来我们将会看到一张属于中国玩家的正能量卡牌,而这张卡牌将带给我们更多的勇气与希望!
真情换真心
“恐惧战马”与“天天卡牌”让我们感受到了勇气和希望,更让我们感受到了暴雪游戏对广大玩家的真诚与关怀。其实这并不是暴雪第一次为个人进行纪念活动,早在几年前,为了纪念年仅19岁便与世长辞的原画师Michel Koiter,暴雪在《魔兽世界》中贫瘠之地的十字路口设立了名为Koiter灵魂医者,让它守护战士之魂神殿。在冰冠冰川任务线“勇气的传说”中的NPC Crusader Bridenbrad的原型则是来自于暴雪员工Rob Bridenbecker的弟弟。当然,还有我们熟知的火车王Leroy Jenkins等。暴雪多年来不仅倾力打造玩家爱最喜欢的游戏,更在游戏中融入了虚拟世界里最难能可贵的真情,用真情换真心,暴雪游戏,我们怎能不爱?
“废卡”并不废
在“冠军的试炼”推出伊始,“恐惧战马”并不被大众看好,甚至一度认为这只是一张具有纪念意义的“废卡”而已,随之而来的即是“4费最弱”,“紫卡最弱”等充满嘲讽意味的头衔。然而随着卡牌背后故事的曝光,越来越多的玩家被这张卡牌背后的正能量所打动,一系列围绕“恐惧战马“为核心的卡组也应运而生。
说起万马奔腾,你可能会立刻想到马群在草原上浩荡狂奔的图画,然而在卡牌游戏《炉石传说》中,这个词实际上是一种对于以术士新卡牌“恐惧战马”为核心战术的总结。兼具传统动物园术士与手牌术士优点的“万马奔腾术”往往让对手防不胜防。使用“恐惧战马”配合瑞文戴尔男爵的双倍亡语效果,非常容易铺场,运气好的话还会从中前期便给对手带来巨大压力,造成让对方难以掌控的局面,在解场与占场间疲于奔命,打法之凶狠令人闻风丧胆、谈马色变。
在休闲娱乐中,“恐惧战马”给广大炉石爱好者带来了无穷的乐趣,单回合16分钟“小马大战飞刀”已经成为广大玩家茶余饭后津津乐道的话题,而当恐惧战马遇上战歌指挥官,这套Combo的火力就足以秒杀全场。当“废卡”不再废,”恐惧战马“用实际行动告诉我们,在《炉石传说》中并没有所谓的强与弱,只要你用心去创造,总会发现你意想不到的惊喜与感动。
生死轮回,当你的恐惧战马从地狱火中呼啸归来,你是否感受到它带给你的无限希望?身患顽疾、情感受挫、工作不顺哪怕你只是在冲击传说的道路上停滞不前,只要你不放弃希望,哪么或许你想要的东西也会像恐惧战马一样,踏着地狱火呼啸归来,让我们一起在暴雪游戏中继续勇敢前行,寻找更多的希望!
随着TGT的到来,术士处境大不如前了。从职业热度上来说,术士已经从过去的T1行列退居T2没商量,甚至一度跌至T3。还好,虽然热度不再,但部分套牌的强度还是在各位死忠对术士的坚持下继续保持。恶魔园及大王术都在不使用任何新牌的情况下,继续捍卫自己在T2强度套牌行列的位置。虽然两者都处于边缘危险带,但始终没有完全跌落下去,都有着能在天梯可以一战的实力。
不过,对比其他各职业都从新系列得到补强的情况来看,唯独术士继续吃着老本,这点未免让人感到窝火。那么到底有没办法能应用新卡,来组建一套既有趣又兼顾一定强度的套牌呢?好吧,因为术士的新卡待遇的确不怎么样,所以在这里我们必须先放低要求。从套牌强度上来说,如果能达到T3行列,即游走在竞技和娱乐分界点上的行列,那就已经足够了(这种套牌在对阵T1、T2行列的套牌时,还是能有一定胜率,而并非是完全的娱乐卡组)。基于这样的标准,那就可以大开脑洞,好好感受一下新环境下的新思路!
【战马术】
之前已经有过许多术士在开发以恐惧战马为核心的套牌,而出名的“万马奔腾术”就是这个表率。楼主这里必须得说,其实套牌核心思路大家都明白,万变不离其宗,所以各位看官看到牌表,不要觉得就是楼主去抄袭得谁谁谁,毕竟这个思路的组法也只能是这样而已。由于这套牌其实大家已经不算陌生了,所以楼主不打算对套牌进行非常细致的赘述说明,只重点讲下楼主和别的类似套牌的一些细节区别和感悟。
(注:作者的牌表只给了29张牌,最后一张死亡之翼是我的猜测,么么哒)
1)这套牌以战马和男爵的COMBO为核心,因此需要大量的法术控场。经过楼主反复测试,1+1+1+1的4张AOE模式是非常合适的。其中的两个亮点就是恶魔之怒和扭曲虚空。扭曲虚空在之前的类似套牌中都用到了,但楼主觉得真没必要满编,毕竟费用太高了,1张足矣。而恶魔之怒在对抗快攻铺场类套牌时非常好用,而且对比自爆绵羊来说,更为主动,且还不会伤害到自己小鬼爆破生成的一堆小鬼。虽然这张AOE无法伤害恶魔,但因为牺牲契约的存在,所以套牌并不会很怕对手的恶魔。至于另两张AOE,即常见的地狱烈焰和暗影烈焰就没什么可多说了。
2)楼主在套牌中放入了1张飞刀,因为他太容易和套牌形成COMBO。无论是战马,还是小鬼爆破,都是很好的配合选择,最差还能用来暗影烈焰。但楼主不建议裸上他,毕竟他是一个COMBO组件,如果无法达成COMBO,在这套牌中就没太大意义。32这样脆弱的身材,也不指望能前期站场,前期还是老老实实依赖法术控场吧。
3)楼主还放了1张无面,它的用处太多了。既有配合王牌解对面大哥后反场这种常规玩法,还能当做第3只战马来用(没抽到男爵的情况还是很多),增加套牌容错性。另外如果遇到奴隶战的战歌,这出其不意的一变,能让对面傻眼。当然最差也能变一个对手的大墙什么的,反正绝对够灵活,死卡率很低。
4)最后一个特色是楼主启用了1张心灵魔像,它和这套牌也很契合。猫头鹰、战马乃至小鬼爆破的小鬼,都能和其形成配合,最差还能帮二王挡一发王牌,那也是值得了。
战马术玩起了非常有趣,但很考验操作技巧,最关键的就是避免战马吃沉默(或被拐卖)。小技巧是若有战马和男爵同时在手上,肯定先下战马,然后再出男爵。当然在面对德鲁伊、萨满这两个天生就很容易拥有沉默在手的职业,则需要在保证能生成2只战马(或2只在手)的时候再出,否则那意味着套牌完全的结构崩溃。
关于战马术的具体战绩,之前已经有很多术士玩家分享过了,楼主就不多说了。想尝试这个有趣思路的同学们,可以自己试试。套牌虽然谈不上很强,但也没有想象中那么弱不禁风。
【毁灭术】
如果说战马术是大家已经比较熟络的套牌,那么楼主今天带来这套毁灭术,应该算比较新颖了(如有雷同,纯属巧合)。组这套牌的思路,是源于最开始尝试的弃牌术。但弃牌术很大的问题就是后续不给力,太吃牌序,经过反复调整,到最后其实就和普通的动物园差不多了。而这套毁灭术既兼容了一定弃牌术的新思路,同时还融入一些术士本身的自杀特性,变成一套兼顾前中后三期的变速套牌(实际上算中快速)。那么先来看看牌表。
楼主现在就先讲解下套牌构成:
力量代价——配合很多,包括恐魔、暗影烈焰、女王,以及各种膨胀小生物进行交换,乃至最后的补刀。2张必满。
灵魂火——曾经的神卡,如今在蓝龙术中才会用到。而这套牌启用它,看重的就是弃牌效应,稍后详解。不过,有时候用来解怪、补刀也是很有用的。2张必满。
烈焰小鬼——术士最优质的1费随从,打自己3血完全无所谓,反正这套牌就是疯狂卖血,和对手拼命。2张必满。
小鬼骑士——TGT术士新卡,和这套牌契合度不错,就算当个32白板也能接受,反正就是用来抢脸的。前期的小配合是灵魂火,中后期有大哥、黑暗契约的配合,不太容易成为死卡。2张必满。
愤怒卫士——又一张TGT术士新卡,不要命的代表,反正和烈焰小鬼一样属于前中期快速展开的随从,中后期抽到用来弃掉也能接受。而且卖血能和后续有配合,稍后说明。2张必满。
猫头鹰——沉默是必须的,没什么多说的。不过这套牌和猫头鹰配合不多,也不太急需过墙,所以没必要满编。1张足矣。
小鬼首领——最强的3费随从之一,术士的骄傲。尽管被收割机克制,但是站场能力还是非常优秀了。而且能很好配合力量代价,以小博大。2张必满。
恐魔——也是配合型单卡,主要配合力代、空灵、女王,其实有时候吃个11小鬼变44也能忍,反正不是关键,但偶尔的配合还是很给力的。1张足矣。
大王拳——TGT术士新法术,直接用就是4费随机打4,价值比较低(大概就值2.5费,对比烈焰轰击),但可以增加套牌的弃牌容错率。不过起手肯定不会留的,上手后就放着不用管,除非关键时候要拼人品解4血核心怪或者打脸斩杀。这张法术算是这套牌的一个亮点,虽然不是最重要的,但偶尔也有奇效。2张必满。
地狱烈焰——因为这套牌没能和其它快攻一样能很快展开,或者前期容易被交换干净,而且套牌没有用小鬼爆破来反场,所以启用地狱烈焰,在对抗对手的铺场时,能搬回局面。1张足矣。
暗影烈焰——和地狱烈焰一样的性质,可以配合力代、空灵、女王、融核,形成单向的清场。1张足矣。
深渊领主——号称自杀领主,但这套牌并不怕这个自杀,因为有融核在,后面会详说。而且加上有空灵,所以用他还是很合适的,不过不适合满编。1张足矣。
空灵——套牌中的恶魔非常多,不但有上面说的自杀领主,还有大哥和二王在,所以空灵是必须的,没什么多说的。2张必满。
阿古斯——由于套牌经常卖血很快,中期可能需要架墙防御对手的反击,尤其是巨人进场后。最差,还能BUFF各种小个头随从,抢血必备。2张必满。
大哥——既能配合空灵,也能空放弃牌,这样能配合小鬼骑士和大王拳。当然这对牌序有一定要求,但既然是偏娱乐的套牌,就应该要有这种赌博的精神。2张必满。
黑暗契约——这套牌在对抗快攻的时候,大家都是互相抢血,但遇到中慢速高质量随从的套牌时,自己随从去交换可能太亏,尤其是面对对手的叹息之墙。1张猫头鹰并不足够应对大量的高质量随从,但清场又对自己太伤,单解又不符合套牌节奏。所以最后启用了这张牌,虽然要弃牌,但弃牌可能形成配合,而且这套牌打到6费以上,一般也没太多手牌。就算有,也可能是小鬼和愤怒卫士这种后期很亏的牌,所以弃掉也不可惜。1张足矣。
女王——因为套牌节奏没有很快,女王作为6费反场神卡还是必须存在的,而且还有诸多配合,那就更不用说了。
二王——基本是配合空灵的,很少裸下(没空灵拉出了的话,多半会被弃掉)。但如果真允许裸下,也不差,偶尔还能救命,反正在启用空灵的术士套牌里,二王是标配。
融核巨人——这套牌另一个大亮点就是这俩巨人。套牌前面拼命卖血,不计代价,中期丢出巨人,能让对面傻眼。因为前面给人的感觉这套牌可能是快攻乃至变速,但一般很少有人能想到这里还有巨人存在。配合阿古斯、暗影烈焰也是翻盘神器。2张必满。
经过楼主多番测试,这套牌在对阵主流卡组时,竟然并非纯娱乐,还是存在一定胜率,下面详细说说:
VS 猎人
术士最大的天敌就是猎人,这套牌大量卖血,却没有回血,所以更怕。但是有时候就要拼,和猎人互相抢脸,绝对不要怂。因为套牌攻击力度还是很大,猎人一不小心也可能被这套牌提前带走。最怕的还是猎人的冰冻陷阱,出来的大个头随从被塞回去立马会崩盘。灵活应用小随从来应对陷阱是关键(尤其是小鬼首领,猎人也不好解)。
如果起手有红石头,建议保留,然后找那些低费随从。空灵在对抗猎人时显得略微有点慢,除非有空灵、二王的组合,但还是会怕猎人的猫头鹰和印记。总之面对天敌,输了也认了。但绝对不能认怂,就是要拼命!
VS 战士
楼主挺意外这套牌还挺克制战士的(任何形态的),前期战士轮着小斧子砍掉小鬼和愤怒卫士都无所谓,中期空灵拉出大个头恶魔就教做人。然后这套牌还不缺清场,还有后期威胁,能让战士节奏完全打乱。楼主在天梯遇到的几场战士,用这套牌,基本都赢了(只有一局输给双乱斗的土豪战)。
打战士关键起手留空灵,然后就找前两回合的小随从,如果没抓到也无所谓。关键还是空灵能拉个大的出来,战士处理起来很头大。
VS 牧师
这套对龙牧的胜率也非常高,前期不要吝啬灵魂火和力代解对面的墙,尽量多抢血,不要企图站场,反正死完了,打得血差不多了,还有自己的大哥、巨人、女王之流。不过这套牌比较怕传统的控场牧,各种解场,让自己很难打死牧师。毕竟铺场不如动物园,后期大随从也会被牧师一一击破。
起手留低费随从,抢血为主。红石头不要留,打牧师比较难掉血,如果没抢够血,可能要空过一两回合续集实力,顺便卖点血让牧师反吃一瘪。当然,如果对手运气好,有圣光炸弹,那没办法。不过现在牧师都带得少,一般最多1张,有的都不带。
VS 德鲁伊
和打奴隶战比较像,但明显难度更大,因为小德的一套太容易了,反正也是术士天敌
对付小德,不要多想还是保持曲线前进,空灵也面临被沉默,没什么优势。反正就是拼命了,如果能在小德完成一套前打死,那就行,否则就只有看有没有阿古斯双架融核了。因为小德不太可能知道你有墙,所以一般很少会控你血,都是和你对抢。
VS 法师
这套牌打机械法也并不虚,大概有46开的实力,几次输都是被火球砸脸,想靠随从打死自己,还是比较难。
起手留AOE优先,然后就是低费随从抢血。红巨人也可以考虑留,也是能打法师一个措手不及。当然被火球斩杀那就没办法了。
VS 骑士
对现在的主流骑士,这套牌并不算吃亏。首先不太怕神恩术,反正自己手牌经常在弃,抢占场面后,骑士很难应对。就算佛祖驾到,也难得理,继续抢脸要紧(前提是自己有墙)。比较怕的是生平,尤其是吃个生平加奉献那就没得打,这没办法的事。和机械法差不多46开的概率吧。
起手也是留AOE优先,避免自己铺场没铺赢。
VS 术士
默认类动物园、恶魔园的内战,大概也是46开(反正这套牌肯定没主流套牌稳定,但也不是不能打),关键看能不能铺过对手,而且空灵别吃到猫头鹰
起手还是留AOE优先,能给对手出其不意的效果。
如果对手是大王术,那就看对手的AOE和墙如何了,关键时候的黑暗契约过墙很赞。
VS 盗贼
这个算优势对局,除非自己运气太差,否则可以先一步打死盗贼。
起手空灵、低费随从是首先。
VS 萨满
也是优势对局,和打盗贼感觉差不多,不细说了,只对阵了两场,都赢了。
注意起手找空灵意义不大,找AOE比较关键,避免被萨满铺起一波。
综上所述,毁灭术人如其名,“不能毁灭对手,那就毁灭自己”!打的就是一个字——拼。和前面的战马术的趣味在不同层面,比如看着一堆堆手牌狂弃掉后,还能抽死对手,有种异样的快感
文章来源:旅法师营地
1、白刃一闪
技能效果:提高暴击率
容易触发的条件:连段数在一定值以上击破武将
2、守破离心得
技能效果:增加获得经验值
容易触发的条件:击破处于炎上,冻结,毒或速度低下状态的武将
3、庆云招来
技能效果:提高优质道具和武器的获得几率
容易触发的条件:击破数在一定值以上(1500人以上)击破武将
4、战庭D胜阋
技能效果:提高敌方掉落道具的几率
容易触发的条件:在武器相性为拮抗时击破武将
5、体力0奔流
技能效果:提高体力槽的回复量
容易触发的条件:在武器相性为优势时击破武将
6、无双0奔流
技能效果:提高无双槽的积蓄速度
容易触发的条件:使用无双乱舞击破武将
7、觉醒0奔流
技能效果:提高觉醒槽的积蓄速度
容易触发的条件:在觉醒状态下击破武将
8、阈志O阳炎
技能效果:延长强化道具的效果时间
容易触发的条件:使用易武攻击击破武将
9、藤甲秘术
技能效果:降低射击所造成的伤害
容易触发的条件:在移动速度上升的状态下击破武将
10、无明0帐
技能效果:降低炎,水,雷,斩,风,毒所造成的伤害
容易触发的条件:在武器相性为劣势时击破武将
11、人马一体
技能效果:提高骑乘攻击的威力
容易触发的条件:使用骑乘攻击击破武将
12、狮子奋迅
技能效果:加大攻击范围
容易触发的条件:战斗开始后在一定时间内击破武将
13、体力高扬
技能效果:提高最大体力
容易触发的条件:在体力槽全满的状态下击破武将
新疆当地把马儿当作自己的孩子制定培育规划,按照速度、耐力、速步、越障等进行分类培育。先登记,就像小孩上户口一样,断奶后需要摄入营养并接触人,进行人马亲和,就同小学一样;等到一岁之后就可以参加阶段性调教训练进行骑乘,就和初中高中一样;等到马儿成年后就可以参加比赛,获得的荣誉证书就是他们的大学毕业证。
1. 顶呱呱,原型为麒麟,特长是可以感应文物,拥有两系,还可以进化。
2. 水当当,原型为金翅鸟,特长是白浪滔滔、大水冲垮龙王庙。
3. 红通通,原型为嘲风,速度极快。
4. 亮晶晶,原型为白蛇,能够和文物沟通。
5. 咚咚锵,原型为舞狮,能够穿墙入地,控制和土有关的事物。
6. 金灿灿,原型为金鸡,技能为金行战术。
7. 轻飘飘,原型为青龙,技能为草木皆兵。
8. 火辣辣,原型为朱雀,技能为煽风点火。
9. 慢吞吞,原型为玄武,技能为翻江倒海。
10. 恰蓓蓓,原型为白虎,拥有两系,技能为金行战术。
《大中华寻宝记》是一套寓教于乐的漫画书,是上海京鼎动漫科技有限公司2012年开始创作的漫画图书作品,作者是台湾著名漫画家孙家裕、尚嘉鹏、欧昱荣等人。书中巧妙地结合了知识与娱乐两大元素,是不可多得的佳作。
参考资料:百度百科-大中华寻宝记
万马奔腾 --> 腾蛟起凤 --> 凤表龙姿 --> 姿意妄为 --> 为民除害 --> 害人不浅 --> 浅尝辄止 --> 止暴禁非 --> 非同寻常 --> 常年累月 --> 月晕而风 --> 风风雨雨 --> 雨打风吹 --> 吹灰之力 --> 力倍功半 --> 半筹莫展 --> 展翅高飞 --> 飞蛾扑火--> 火耕流种。
腾蛟起凤 蛟:蛟龙;凤:凤凰。宛如蛟龙腾跃、凤凰起舞。形容人很有文采。
腾云驾雾 原是传说中指会法术的人乘云雾飞行,后形容奔驰迅速或头脑发昏。
腾达飞黄 形容骏马奔腾飞驰。比喻骤然得志,官职升得很快。同“飞黄腾达”。
腾空而起 腾空:向天空飞升。向高空升起。
腾声飞实 传扬名声与功业。使名实俱得传扬。
腾腾兀兀 犹言昏昏沉沉;恍恍惚惚。
腾焰飞芒 指光芒四射。
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