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h1n1游戏(h1n1游戏)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-02 19:00:06

游戏发烧友来看一下h1n1游戏,以下6个关于h1n1游戏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • h1n1游戏为什么落寞了
  • 跪求《装甲动物:H1N1z》英文免安装版游戏百度云资源
  • 求一部外国游戏
  • steam这个游戏怎么安装才能用?
  • H1N1,甲流
  • 幼儿园中班主题课教案
  • h1n1游戏为什么落寞了

    为什么即时战略游戏越来越落寞?

    该玩游戏了铁子

    2022-11-10 13:56四川游戏领域创作者

    关注

    韩国人是对的,他们提出了“timing”理念,即“在合适的时间做正确的事”,取代了“大家闷头攒兵最后一波大决战”,成为指导RTS游戏(甚至包括类dota游戏)的核心游戏理念。

    但问题就在这里,RTS的核心卖点在于高自由度,场上每一个活动单位都受到玩家的控制,这就暗示着“合适的时间”在PVP环境下必然只能变成微操的极限比拼,甚至不需要“在PVP环境下”这一限定,任何讲究timing的游戏都会变成极限拼细节,然后演变成玩家必须熟练掌握所有细节所有变化才能入门的高门槛游戏。

    你7分钟出门,我就补经济补到6分30秒再构筑防御,你改善细节到6分50秒出门,我牺牲一点经济6分20秒停经济,你放弃后续变化加速到6分30秒无敌一拳,我纪律性4分30秒火力侦察一波,你在4分30秒骗我停经济自己开始扩张,我5分钟造出的兵就要有前压能力……最后就变成了石头剪刀布,而且是双方必须熟练掌握石头剪刀布才能玩得下去的基本功大战。

    有一个没掌握怎么办?那就是被一拳打死了,初期十几个兵的时候你多5个兵我就不可能打得过,而交战地点是我家,我连退都没地方退,输掉一场正面战斗就是经济被断彻底GG。

    从数学的角度来想博弈论中存在一个很重要的概念叫纳什均衡,就是说,在这种对抗性游戏中,一定存在着一种极限状态,任何一位玩家越接近这种状态越容易胜利。在RTS中,不能让每个玩家都赢,为了在已经达成纳什均衡的对抗中分出胜负,传统的rts只有拼操作一条路。

    所以RTS这个局面是无解的。RTS本身的高自由度就是走向边缘化的根本原因,这一点是无法改善的。

    那么有没有其他的方式,绕开拼操作也能让玩家不那么无聊呢?

    有。其一,大幅增加随机性,让玩家的策略随时都要变更,这种游戏现在被称为rouge,当然你也可以把卡牌游戏加进来。

    其二,拼命增加游戏内的文本图片语音,使得玩家的游戏乐趣从掌控战场变成探索游戏场景,这个改进方式如果用在rpg上倒是不错,但用在rts恐怕收不回成本。

    其三,加大氪金力度,充钱才能变强,这个…不评论。

    其四,弱化战斗场景,以建造和达成游戏内要求为主要游戏内容,这类游戏现在确实很受欢迎,和随机性相结合更是时间杀手,不过这种游戏往往不被称为rts,而且太过复杂的建造模式往往会更容易被玩家破解找到最强套路(伞兵空降巴黎)。

    其五,弱化玩家操控全局的能力,改为操作单一角色,以此限制玩家占据优势后的推进速度,dota就是这个思路。

    路总是有的,就是走出来之后还是不是rts就难讲了。你以为的即时战略Q:A队包抄到敌阵后方给我绕背;快速机动部队穿插到敌人阵型里打乱敌人部署;我正面战场扛住敌军主力,然后派小股兵力去偷袭敌人后方。

    我率小部队走小道去破坏敌军粮仓,敌军溃散,我利用地形优势打退处于数量优势的敌人;几十条船组成编队保持阵型在海上对轰......

    实际的即时战略:你指挥五辆车或者五个小人跟敌人的五辆车或者五个小人对打,因为你没血的单位向后撤得比较慢,你打输了 这盘你完蛋了。

    PS:部分文稿非原创,侵权联系删除

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    00:23

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    陈小纭独家语音

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    跪求《装甲动物:H1N1z》英文免安装版游戏百度云资源

    链接: 提取码:xn7h 游戏名称:《装甲动物:H1N1z》英文免安装版 端:pc端 类型:动作游戏 语言:英文 大小:37.58MB 标签:卡通,枪战,独立

    求一部外国游戏

    游戏信息

    游戏名:地球online《地球online》中国阵营区域

    英文名:EarthOnLine

    简称:EOL

    开发团队:盖亚工作组(希腊)、盘古工作组(中国)、耶和华工作组(中东)、泰坦工作组(北欧)等

    运营公司:宇宙原力网络

    代理公司:银河系游戏公司

    游戏配置

    《地球online》采用最高端的优化措施,任何玩家无需任何配置,但是需要两位性别不同的老玩家邀请才可进入游戏!

    资料片《2012:末日危机》

    调整了“阴德”系统,此后将会更加灵活的奖励完成“善良之心”任务获得的阴德《2012:末日危机》资料片LOGO

    提高了UFO被人类玩家看到的几率

    提高了亡灵族被人类玩家看到的几率

    提高了自然灾害的发生频率

    降低了人品值低的人类玩家在任务中存活的几率

    提高了善良值高的人类玩家在任务中存活的几率

    降低了职业“预言者”预言成功的几率

    修正了一些地区无自然灾害的BUG以及其他各种问题

    暂时取消了“行会”系统以及阵营区别,人类将会团结在一起共同完成“末日危机”任务

    增加了在前几个版本中提到过名字的NPC 如“撒旦、死神”等NPC的其具体形象显示及人类玩家看不到此类NPC的BUG

    在游戏时间2012.12.21日过后,世界板块很可能会进行一次大规模的改变,各地的海岸线可能会被改变,一些地方的自然环境会发生让玩家吃惊的环境变化。

    目前官方透露信息很少,但会有一些改动将在《EOL》下属游戏《魔兽世界》新的资料片《大灾变》,详见《大灾变》词条

    另注:《魔兽世界》(当时名称为:《疯狂的世界》)乃是《EOL》极早期版本(同时也是一部资料片),后被“暴雪银河娱乐公司”以附属小游戏为由获得运营权(其实就是把以前的老版本再放到《EOL》里去,反正也是闲着,倒不如多增加一个小游戏,结果获得了巨大的成功)

    预计于2012年公布,我们将会继续更新此资料片的相关内容,望各位玩家耐心等待!

    游戏特色

    地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了65亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家

    每天都会有玩家因为级别太高被删号

    每天也有许多新人参加游戏

    没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。

    没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。

    重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。

    重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。

    团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。

    但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。

    没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。

    宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。

    无需注册出生即玩

    《地球OL》

    这是世界上最大的真人大型角色扮演游戏--地球OL!这款游戏构思于100多亿年前,服务器地球开放于30多亿年前并在不断更新,最早一批的玩家进驻于450万年前。此游戏3D建模,角色及其逼真,色彩绚丽,采用肉眼引擎。这款游戏有众多特点:所有玩家都在同一个服务器,时间同步,真人代入感极强并且有饥饿感,游戏里面的高级材料都是由玩家制造的,游戏内经济无法人为预测和控制,同时玩家自身就是游戏的完善者和服务器的维护者。甚至玩家可以真人XXOO,并产生下一代,梦幻西游就仿造了地球OL这一特色。

    EOL历史

    约在几千年前,玩家建立了各大公会,其中中国,古埃及、古巴比伦、古印度为这其中最大最古老的公会。在近代,众多强力的公会发生火拼,并且涌现出了一大批出色的公会会长!最近一次的公会火并是世界最大公会美国为了石油而打劫小公会伊拉克。

    近几十年,玩家群稳步增加,达到60多亿,什么WOW啊,EVE啊,在这款游戏面前什么都不是。

    收费方式

    该游戏收费方式独特,玩家无需缴纳点卡,但是游戏里面的所有材料都需要用钱买,这点比征途黑多了。在玩家第一次进入游戏时,建议先找两个老玩家做为父母,这样升级比较快。人物刚出生时没有职业区别,到了20多岁可以自由专职,但无强力规定。事实上,职业的选择对人物的成长度有很大影响。该游戏需要投入大量时间培养人物,迄今为止很多玩家已经投入几十万RMB,但是在这个游戏里根本什么都不是。

    全球同时在线超过60亿的大型网络游戏

    大自然为我们准备了一款真正完美的网络游戏!极大丰富的画面细节,无边无际的地图和天空,为所欲为的游戏方式,直接操作的自由控制,高度成熟的AI系统,实时运算的力学表现,完全流畅的游戏速度,与无限数量的任务情节……

    无穷无尽的任务

    极具智慧的《地球online》开发商采用了个人任务系统这一创新性的举措,每个人的任务都互相重叠而又不完全相同,这是任何其他网游都无法比拟的

    无数多的职业

    《地球online》目前已知的职业已经超过400种,但是每个玩家刚开始都必须完成任务:“天赋的发现”

    在任务过程中,每个玩家将会发现自己的天赋,如果你根据天赋来选择自己的职业,你将会变得非常强力;但是,如果你不按照自己的天赋来选择职业,你就会变得非常垃圾

    封号(删号)处理办法规定

    1、等级过高,自动删号

    2、蓄意使用BUG、外挂(如在马路上开加速)

    3、老玩家邀请时网络连接中断

    4、生命值归0

    5、受游戏中病毒感染(如艾滋病)

    6、人品值过低

    关于角色账号

    1、所有账号均为一次性,一旦下线,就会自动删除

    2、某些账号有小几率出现Bug,下线后可短时间内重新上线

    3、系统会自动屏蔽你在上一个账号获得的信息

    4、每个账号由两位老玩家设定轮廓,细节由系统设定

    5、有一定几率玩家出生出现BUG,即删号

    技能

    基础技能

    1.睡觉:下线技能.技能效果:回复疲劳度.使用不当影响删号时间.无冷却时间.有床铺被褥等辅助道具可提高技能效果.仍然计算在总游戏时间内

    2.进食:技能效果:回复饥饿度.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及技能使用量不同而不同.必须道具:食物.

    3.排泄:技能效果.排除体内不必要物质.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及进食技能的用量不同而不同.0.5版本之后需要道具:手纸。

    4.繁殖:技能效果:一定几率邀请新玩家加入游戏.条件:两位以上异性玩家同时使用技能.(无条件时该技能自动转化为OGC技能,OB>C技能.搞基技能.百合技能等分支技能.)冷却时间依个人属性不同而不同.

    5.工作:技能效果:获取游戏金币,以便交易游戏商品.

    以上技能为基础技能.技能1,2,3出生后即可使用.技能4一般情况下在等级10到20级时随机觉醒.

    玩家互动

    部分玩家在游戏论坛的超强经典回复:

    1、GM? 漏洞?非也,只是玩的人多了,就组成些大大小小的帮会,相互攻击或者合作罢了。强势的一方会安排专人巡逻领辖范围,守卫资源点,或者打别人老家……这完全是游戏规则以内的合理行为,当然也许没遵守玩家之间的某些约定,可说话不算话也不会直接封号的哈!此外,鬼才知道下线以后的玩家去了哪里,这游戏几乎不支持离线通讯的方式呢

    ~~

    2、建号以后的升级过程极其漫长 长达20~30年,任务海量但是经验奖励极少。如果没有大

    号带会失去升到满级的机会。其中大学里是刷经验升级的好地方,但是需要完成系列任务--高考。

    3、迈克尔杰克逊被删号了!!

    4、什麽时候能再开开国战啊。前两次我都没有赶上

    5、楼上的你去阿富汗打国战吧,保证你爽到嗨…

    6、这个游戏大部分都玩生活职业,竟争太多了.还有其它游戏是用开新服来减少玩家的高等

    级.而这游戏生到80级后很大可能性会被系统删号,如果不想被删号则可以在低级别时进行自我维护更新,方法多种,有气功、瑜伽、丹道等等等等。

    7、没开通点卡购买服务!

    8、BUG超多,但又不得不24小时在线。泪奔~~~~

    地球OL0.1版本历史记录

    更新了没有人类出现的BUG,加入了新角色

    南方古猿、早期猿人、晚期猿人、早期智人、晚期智人

    推出了最新的资料片:旧石器时代

    中立生物

    猛犸LV5:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:加长型骨刺 需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。

    剑齿虎LV6:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗

    树懒LV3:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮

    短面熊LV5:超过四米高的强大单位,护甲:坚韧皮毛 武器:重型四肢 体形庞大,擅长对付多个玩家,肉食单位

    伴随游戏出现的两大公会

    母系氏族公社

    在母系氏族公社中,妇女们在生产和生活中起着主导作用。世系按母亲计算,实行母系继承制。孩子们只知其母,不知其父。妇女在氏族公社中居于支配地位,除了管理氏族公社内部事务外,妇女主要从事采集和原始农业,使生活的供给比较稳定。男子则主要从事狩猎。母系氏族公社的最高权力机构是议事会,由全体成年的妇女和男子参加,享有平等的表决权当母系氏族公会衰落时出现了父系氏族公社

    父系氏族公社 又称“父权制氏族公社”。原始公社制度的一个阶段。于母系氏族公社之后,相当于青铜时代和早期铁器时代。形成以男子为中心的大家族,男子支配生产、生活和公共事务,氏族首领由成年男子担任。世系按父系计算,财产由子女继承,男子是家庭和社会的核心,有权支配家庭的财产,并支配家庭的成员,妻子从夫居。出现的社会原因在于妇女被排除在社会生产之外,身强力壮的男子转入农牧业和手工业等生产性经济领域,成为社会生产的主要力量,取得支配生活资料的权利,并将个人的生活资料首先转化为私有财产,进而产生了将财产传给子女的需要和实践。这一历史进程最终以男子娶妻,建立一夫一妻制家庭的形式得以完成。人口的不断增加,往往分化为若干个父系家庭公社,仍实行生产资料的共有制,但范围大大缩小。当一夫一妻制个体家庭开始独立生产和生活时,家庭成为社会生产、生活的基本单位,氏族制度走到了历史的尽头。父系氏族公社存在的时间,一般认为在新石器时代的后期和青铜时代的初期。本次更新还加入了新技能

    原始社会文化学习、原始语言、原始宗教传播、原始绘画、原始雕刻,原始音乐、原始农业、原始畜牧,石器制作,狩猎(主要求生技能)

    本次更新还加入了国战PK系统

    增加了新职业

    部落族长,部落成员,部落长老,部落勇士,部落智者,部落先知五大职业

    0.2版本

    0.2版本更新

    解决了人类智力普遍不高的BUG,智力开发迅速。

    解决了人类性格走向类型不足的BUG,体现了人性的多元化。

    进一步提高了种族素质,所有人类种族进化为新人类,即标准人类。

    推出了最新资料片:《古代文明的崛起》

    加入了各种新型职业,例如制造青铜器的铁匠,制造木器的木匠,制造房子的石匠,战斗职业方面例如甲士,步兵,剑兵,门客,巫师等。

    新增家族血脉系统

    技能

    古代语言,基础剑术,基础搏斗术,基础骑术,基础巫术,基础祈祷术,基础治炼术等。

    家族血脉系统

    资料片新增系统,由老玩家与邀请的新玩家组成,新玩家以后邀请的玩家也与老玩家同属一个家族血脉,女性玩家能以嫁入方式加入另一个家族(同时退出前一个家族),家族长辈可赋予晚辈相应的权利。

    中立野生怪物

    猛犸:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:加长型骨刺 需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。(稀有)

    剑齿虎:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗 (稀有,而后灭绝)

    树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮

    渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛 武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉

    0.2行会

    该时期,地球OL行会行业全面发展,出现了众多的行会,行会表如下:

    苏美尔·阿卡德城邦

    南部两河流域乌尔第三王朝

    古巴比伦王国

    亚述帝国

    新巴比伦王国

    腓尼基

    赫梯

    古巴勒斯坦赫梯

    四大吠陀婆罗门教

    摩竭陀国

    印度十六国

    摩竭陀国

    沙门新思潮佛教

    夏朝

    商朝

    西周

    东周

    春秋五霸

    战国七雄

    波斯帝国

    上述为亚洲地图行会,以下为非洲地图行会

    前王朝

    提尼斯王朝

    古王国

    金字塔中王国

    新王国

    埃及塞易斯王朝

    迦太基

    欧洲地区行会

    雅典城邦

    斯巴达城邦

    希腊城邦

    埃托利亚

    特洛伊

    0.3版本

    0.3版本版本更新

    对基础服务器进行了维修,并推出了大型资料片 《帝国与征服》

    整个游戏在资料片的推动下开始进入帝国时代~

    从而衍生出新的职业,如大秦铁兵,亚历山大轻骑兵等军事职业,而特殊职业观星师也得到了一定的发展,并且衍生出了新的技能,

    天文学领悟,该技能可以提高所有天文系技能的成功率百分之五!

    有的地区则衍生出了共和主义者这个职业。

    新增职业:如学者,炼丹士,探索者,大秦铁兵,亚历山大轻骑兵,观星师,共和主义者等

    猛犸象,剑齿虎,被删除

    行会

    这段时间相当于(公元前500~公元元年)

    各个行会开始了合并破裂的争霸旅途,在其中最为有名的是大秦帝国,会长秦始皇嬴政~统一希腊的腓力二世,孔雀王朝的旃陀罗笈,罗马共和国等~~~~~~

    技能

    同时艺术类职业得到了大量的更新改造,加入了大量新技能,例如初级建筑艺术,初级艺术萌发,初级雕塑艺术,初级宗教艺术。 出现的技能如初级地理学,初级哲学,初级法律体系,初级科学探索,初级炼丹,初级化学等~

    中立生物

    树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮

    渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛 武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉

    0.4版本

    0.4版本版本更新

    新版大型资料片《走向繁盛的封建国家》推出!!

    修正了一些BUG,并且推出了一些新型的传递书信的职业,驿站等相关建筑能力得到了大量提升,让玩家们的通讯更加方便,让玩家们之间沟通更加方便,丝绸之路这个副本的开拓,使各地图之间的交流更加强大!

    行会

    增加了新行会:参见世界地图....

    并且每个五级行会都可解锁:连射火力。

    技能

    与以前基本相同,只是士兵可以研究“速射火力”(最高等级LV.3) “精确射击”(最高等级LV.2)

    摄影师可以研究:“稳定拍照”(最高等级LV.5 )

    城管可以研究:“速查速封”(最高等级LV.10) “近身搏斗”(最高等级LV.10)

    史诗任务

    1.中国地区独有任务

    (1) 抗击八国联军

    (2)中日甲午战争

    (3)太平天国农民公会战争 (注:目前为止导致最多玩家被删号的任务)

    (4)新文化运动(参加此任务的玩家得到成就“拯救祖国!”)

    2.抗击八国联军的阵营任务

    3.二战系列任务(此副本经验值高 删号率极大 请谨慎选择)

    (1) 中日战争

    (2) 珍珠港事件

    (3)不列颠之战(地球online史上最大的空中战役)

    (4) 诺曼底登陆

    (5)斯大林格勒保卫战(完成此任务的苏联行会玩家获得成就“伟大的苏维埃母亲!”)

    (6)反攻柏林!

    (7)中途岛海战

    (8)曼哈顿计划(地球online史上第一颗核武器在日本地区引爆)

    4.美国地区独有任务

    (1) 登月之旅(需探险等级LV.10 航天技术LV.5)

    (2)大萧条

    0.61版本

    0.61版本更新

    新增疾病 SARS 甲型H1N1 艾滋病(注:治愈需要医药学LV6 当前玩家最高医药学LV5)

    中国新增副本:高考

    新增物品:电脑 互联网手机

    新增军事科技:电磁轨道炮 隐形轰炸机 声波武器 原子弹及附属产品氢弹、中子弹及冲击波弹(注:解锁中)等

    新增组织 联合国

    新增职业 附属游戏玩家 金融诈骗者 黑客 (注:转职条件 信息技术LV.5以上) 恐怖分子

    隐藏职业 游戏触手(需游戏精通LV.20 各类游戏平均胜率>70%)

    需完成任务“触手之路”即可解锁游戏触手

    科技

    增加互联网 进入信息时代

    开放航天技术LV.6~LV.10 可以探索宇宙

    世界任务

    1.资源争夺系列

    (1)美伊战争

    (2)中东内战(石油争夺战)

    2.中国地区独有任务

    (1)太空神州之旅1(需航天技术LV.6)

    (2)太空神州之旅2(需航天技术LV.7)

    (3)太空神州之旅3(需航天技术LV.8)

    steam这个游戏怎么安装才能用?

    .

    打开浏览器通过“百度”搜索“steam”,进入steam官网。

    2.

    进入官网找到“安装steam”打开进入steam下载界面安装steam的Windows版。

    3.

    下载完成打开安装程序,按照提示“下一步”

    4.

    “选择安装位置”可根据自己情况选择合适的文件夹“安装”

    J1荣获南山奖,这是一款与空气健康相关的产品,为行业树立了标杆。获奖的主要原因是高浓度纳米X技术,这是松下独有的专利。松下空调J1系列,搭载松下引以为傲的高浓度can技术,每秒可释放96000亿OH自由基。OH自由基会主动吸收空气中有害物质中的氢(H),使其失去活性,转化为安全的水分子。因此可以主动清除空气中的漂浮细菌和附着细菌,有效杀灭甲型H1N1流感病毒、手足口病病毒(CA16&EV71)和单纯疱疹病毒(HSV),杀灭率均在99.9%以上。同时,高浓度的nano X还能高效分解PM2.5中的有害物质,去除烟味、宠物味、烹饪味等异味,让呼吸更健康。采用高浓度纳米技术的松下空调可以解决空气质量问题。纳米离子会主动攻击空气中的有害物质,然后吸收有害物质中的氢(H),使其失去活力,将有害物质转化为让人安心的水分子,从而达到清洁家居的效果——清除家中漂浮的细菌、附着的细菌、各种异味如烟雾、烹饪气味等,实现空调内部的自清洁。

    我想推荐松下EV系列、JW2系列、J1系列、G1系列等。都配备了这项技术。

    H1N1,甲流

    甲型H1N1流感的早期症状与普通人流感相似,包括发热、咳嗽、喉痛、身体疼痛、头痛等,有些人还会出现腹泻或呕吐、肌肉酸痛或疲倦、眼睛发红等症状。 部分患者病情可迅速发展,来势凶猛、突然高热、体温超过38℃,甚至继发严重肺炎、急性呼吸窘迫综合症、肺出血、胸腔积液、全身血细胞减少、肾功能衰竭、败血症、休克及Reye综合症、呼吸衰竭及多器官损伤,导致死亡。若患者原有的基础疾病亦可加重。 根据楼主介绍的情况来看,有患甲流的可能,所以最好还是去医院检查一下,相信你们当地政府如果知道你的情况会很重视的

    幼儿园中班主题课教案

    幼儿园中班主题课教案5篇   作为一名默默奉献的教育工作者,通常会被要求编写教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。教案要怎么写呢?下面是我精心整理的幼儿园中班主题课教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。 幼儿园中班主题课教案1    说活动目标   活动的目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。根据中班幼儿年龄特点及实际情况,为满足幼儿的认知、能力、情感需要,我把目标定位如下:   1、了解去医院看病的主要流程。   2、知道医生看病是常用的工具及作用。   3、运用已有生活经验,根据画面大胆想象、推测并表达自己对故事情节的理解。   4、引导幼儿细致观察画面,激发幼儿的想象力。   根据目标,我把重难点定为:了解去医院看病的主要流程。    说活动准备:   1、录像、课件、看病流程图。   2、邀请医生(家长)参与活动、排列好情境表演   3、针筒和布娃娃、布置医院场境。   4、听诊器、手电筒、棉签。    说教法:   《新纲要》中指出,教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者。本次活动我适宜地采用以下教学方法:①激趣导入法、②提问启发法、③分组操作法、④直观教学法、⑤情景表演法等几种方法相结合,动静交替,使幼儿在看看,想想,说说,演演等活动中,能够感受到建构知识的成功喜悦之情。    说 学法:   《新纲要》中指出,教学活动应注重综合性、趣味性、活动性,寓教育于生活、游戏之中。本次活动我能以幼儿为主体,以幼儿发展为本,幼儿采用的学法主要有:①观察分析法、②交流讨论法、③操作法、④多种感官参与法、⑤角色游戏法。让幼儿更有兴趣的学习,让活动气氛温馨和谐具有现代气息。    说活动过程:   本次活动,我的设计思路是以《新纲要》为指导,主要有五个环节:激趣导入——了解看病的主要流程——了解医生的工作——了解预防甲型h1n1流感和乙肝的方法——角色游戏巩固、延伸。活动由浅入深,由表及里,由感知到体验,使幼儿在互动式、开放式、探究式的教育活动中,自主的学习。   1、 带入情景,引出主题   兴趣是最好的老师,活动一开始,为了吸引幼儿的注意,我用贝贝没来上幼儿园的事例,问题:“他怎么了?”幼儿的兴趣马上被调动起来,我顺势又问: “贝贝可能得了什么病?该怎么办?”“我们去医院看病,到医院后都要做些什么事呢?”通过这些提问将幼儿的思绪引入实际生活中。   2、了解看病的主要流程和医院主要部门的作用。   通过录像,让幼儿观察阿姨是怎样看病的。看完后让幼儿分组排列流程图,再说一说为什么这样排。在幼儿大胆表述后,教师出示相应流程图课件并小结。本环节运用讨论法、分组操作法,幼儿通过讨论相互启发和补充,从而获得正确、统一的认识。   3、观察了解医生的工作。   选择幼儿喜欢的情景表演,选择他们熟悉的生活题材,使他们在看表演时明白医生在看病时要问问、听听、看看、摸摸。并且通过讨论知道为什么要这样做。看完后先鼓励幼儿说说,最后我用课件进行小结。幼儿在说的时候,他们所表达的知识是零碎的,这就要求作为活动支持的老师,在幼儿充分回答的基础上,把孩子所说的知识加以整理,让孩子在本节活动结束时,对活动中所涉及的知识有个整体的印象。   了解预防甲型h1n1流感和乙肝的方法 先让幼儿通过交流讨论,说出自己对预防疾病的认识,再通过看课件总结一些预防甲型h1n1流感和乙肝的方法。通过看课件调动幼儿的视觉,让幼儿直观的了解预防甲型h1n1流感和乙肝的方法。从而从心理上对幼儿进行干涉,让幼儿不但知道怎样看病,而且知道怎样预防疾病。   4、角色游戏,巩固、延伸活动   幼儿玩带娃娃看病的角色游戏,通过演一演进一步巩固去医院看病的流程和了解医生的工作。这样做不仅增添了活动的'乐趣,而且真正做到了将幼儿习得的经验转化为能力,是实现本次活动重点和难点的关键环节   说活动效果预测   角色游戏是幼儿最喜欢的游戏之一,中班的孩子已经有了一定的表达能力。在看完别人表演后,都有很强烈的表达的愿望,都想说说自己的答案,纷纷举手发言。最后我鼓励想表演的小朋友上台表演,从而发展幼儿的语言和表演能力。    教学反思:   从这堂课,我们也看出一堂教学活动是要发挥教师的主导性,不放任自流,还是要尊重孩子的自主性,顺其自然。不管哪种占主导,都应该处理好教的方式,让孩子们感觉不到被教,一切像一场游戏活动。教无定法,无论采用哪种教学方式,都必须作用于人的感官才能发挥作用。教学方式实质上是一种刺激手段。 幼儿园中班主题课教案2    活动名称:   儿童游乐场    活动目标:   1、引导幼儿自选材料搭建运动器具。   2、发展幼儿的创造力。    活动准备:   各类结构材料,范例(高 空飞机转椅、踩水车、攀登架)    活动过程:   1、教师出示范例(高空飞机转椅、踩水车、攀登架),与幼儿进行关于游乐场的谈话。   2、请幼儿观察范例的结构,分析所使用的材料、用了什么建构技能、还可以怎么变化。   3、幼儿自选材料进行建构,教师观察幼儿建构情况,给予必要的帮助。   4、结束分享交流活动:   (1) 将每人的作品集中布置成“儿童游乐场”。   (2) 向大家介绍自己的作品(名称、玩法、注意事项)。 幼儿园中班主题课教案3   设计意图   在几千年的中国传统文化中,生肖不仅是一种形象生动的纪年、纪月的方法,更已与每个人结合起来,赋予了一种神奇的性格。新《纲要》指出:要为幼儿创造宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿主动与教师、同伴或他人交往,体验语言交流的乐趣,学习用礼貌的语言进行交往。   最近我发现我们班的幼儿对属相非常感兴趣,常常在一起谈论有关问题,有的小朋友还会问:“老师,你是属什么的呀?”因此,我预设了这个活动,让幼儿了解十二生肖及其排列顺序。   活动目标   1.理解故事内容,能根据故事情节大胆猜测比赛结果,发展幼儿语言表达能力。   2.初步了解十二生肖及其排列顺序。   3.引发对属相的兴趣及民族自豪感。   活动准备   1.幼儿向家人了解他们的属相   2.故事投影   3.十二生肖图片一套,胸饰两套   活动过程   一、导入引起幼儿兴趣   出示小猴玩具。新年快到了,金老师收到了一件礼物,知道是什么吗?因为老师属猴,所以朋友送我了一个小猴玩具。小朋友,你们知道自己是属什么的吗?你的爸爸妈妈、爷爷奶奶又是属什么的呢?(根据幼儿回答出示相应属相)刚才小朋友非常能干,已经说出了许多属相,那么到底还有哪些属相呢?我们来听一听。   二、.理解故事内容,了解十二生肖的排列顺序   1.利用课件边讲述故事边提问:提问:牛、老虎、老鼠比赛钻山洞?你觉得谁会得第一?为什么?(幼儿猜想后继续讲述)现在进行的是爬山比赛,你们看谁来参加了?你认为谁能最快爬到山顶呢?为什么?(幼儿猜想后继续讲述)接下来动物们进行的是跨步比赛,你认为谁会跨的最远呢?为什么?(幼儿猜想后继续讲述)咦,你们看,接下来动物们要进行什么比赛呀?谁能跳过去得第一呢?为什么?(幼儿猜想后继续讲述)   2.提问:故事中有哪些动物?(出示其余动物)我们一起来数一数吧(幼儿数),对了一共有十二种动物,所以称为十二生肖。十二生肖只有我们中国才有的,外国是没有的,在很早以前我们中国人就发明了,每年都有一种小动物做为标志,我们中国人真了不起呀!   3.你们知道这十二种动物是怎么排队的吗?我们再来听一听。教师利用课件讲述故事第二遍。问:他们是怎么排队的?   三、做十二生肖排队的游戏   教师交代:“今天我们也来做十二生肖排队的游戏吧。请小朋友自己来选一种生肖动物挂好,我们分成两组,看那一组先排好就是冠军,会有礼物哦!”   四、延伸:今天小朋友知道了十二生肖,还知道了十二生肖的排列顺序,咦我们有的小朋友是属马的,有的大人怎么也是属马的呀,为什么年纪不一样属相却是一样的呢?下一次,金老师再和小朋友一起去发现吧。 幼儿园中班主题课教案4   活动目标:   1、在轮流交谈的过程中,养成耐心倾听别人说话的好习惯,体验谈话的快乐。   2、能仔细地观察课件,看懂图意,懂得如何爱鸟。   3、探索、发现生活中的多样性及特征。   4、积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。   活动准备:   教学课件一套   活动过程:   1、播放课件,谈话导入,引发幼儿兴趣。   一只可爱的小鸟没有了家,它多想有个温暖的家呀。下面让我们来看看有哪些动物给它一个什么样的家?   2、播放课件,读懂图意。   (1)、出示第一段   小狗送给小鸟一个什么样的家?它会对小鸟说些什么?小鸟见了会怎样回答?   (2)、出示第二段   梅花鹿送给小鸟一个什么样的家?它会对小鸟说些什么?小鸟见了会怎样回答?   (3)、出示第三段   小兔送给小鸟一个什么样的家?它对小鸟说些什么?小鸟见了会怎样回答?   (4)、讨论:谁能留住小鸟,为什么?   教师小结:大树不仅能为小鸟挡风遮雨,给小鸟一个安全的生活环境,而且还能让小鸟自由飞翔。所以小朋友要爱护大树,保护好小鸟的生活环境,留住小鸟。   (5)、出示第四段   从此以后,小鸟在这棵树上快乐地生活下去……   3、鼓励幼儿和教师边看课件边讲述故事。   4、轮流讲述,体验谈话的快乐。现在请小朋友也来给小鸟设计一个家,你会送给小鸟一个什么样的家?   教学反思   《留住小鸟》是一首儿歌,三段式,句型相似,改变了一下动物名称,小动物为留住小鸟的想了各种办法:小狗为留住小鸟,为它搭了一间漂亮的积木房子;小猫为留住小鸟,为它编了一只精美的小笼子,都没能留住小鸟,小鸟都扑扇着翅膀飞走了。而小兔为了留住小鸟,为它栽了一棵小树苗,小树苗慢慢地长大了,长出了许多绿叶,小鸟扑扇着翅膀留了下来。儿歌让孩子们懂得了:树是小鸟的家,有树才能留住小鸟。   本次活动目标一是让幼儿能仔细地观察课件,看懂图意,懂得如何爱鸟。我借助了多媒体课件,遵从简单、真实、自然、有效的教学原则,从幼儿的角度出发,从儿歌教学入手,孩子们看着课件,听着儿歌,都知道“树林是小鸟的家。”我们都要爱护环境,通过这次活动孩子们知道:栽树成林,留住小鸟,保护环境。我觉得教育孩子保护环境,要从身边存在的环境问题入手,如:随手捡起地上的垃圾,洗手后及时关好水龙头等等,让幼儿从自身生活中内化学习,使他们在自己的亲身体验中萌发环保意识。 幼儿园中班主题课教案5   活动目标:   练习钻的动作,锻炼追躲闪的能力。   活动准备:   1、在跳高架上拉绳或松紧带,围成正方形作为猫的家,小沙包若干,作为粮食。   2、猫家的4个角为老鼠笼子。   3、事先学会念儿歌,并教会两个幼儿玩这一游戏。   活动组织:   1、出示扮演老鼠和猫的两名幼儿,引起幼儿兴趣,激发幼儿游戏的愿望。   教师用语参考:“小朋友,你们看,他们是谁?你们想玩吗?”(两名幼儿将这游戏完整地玩一遍)   2、介绍游戏过程,采用边讲解边示范的形式。   教师用语参考:我们今天玩的游戏名叫“老鼠偷米“。以前,我们已学会这儿歌,请小朋友集体念一遍。好,再请小朋友看一遍这两位小朋友是怎么玩的。   扮演老鼠的幼儿躲在四角洞内念儿歌:老鼠偷偷往外瞧,老猫呼呼正睡觉,老鼠轻轻钻进去,偷了粮食快快跑。(当念到第三句时,便可进去偷粮食,但是,每人只能偷一袋粮食)扮演老猫的幼儿躲在自已家里闭上眼睛,假装睡觉。   当老鼠念完第四句后,老猫醒来叫一声“喵”时,猫立即去捉老鼠,把捉到的老鼠关到笼子里,这个游戏就结束了,小朋友听懂了吗?现在,老师请几位小朋友来玩这个游戏,演老猫的小朋友一定要集中注意力,看见老鼠偷了粮食准备跑时要立即去捉。你们的任务就是要保护好粮食,不给老鼠偷走,知道不知道,老师要看一看哪一只猫最机灵,捉到的老鼠最多。

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