编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-28 16:36:04
游戏发烧友来看一下暗黑3巫医,以下6个关于暗黑3巫医的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
基本介绍
巫医介绍:巫_。_明的法_、巫_和神秘_士,他_的__是在充斥暴力的_休_瑞世界_持_魂的平衡__。他_能_操_源自生死的原始力量的古老法_,擅_召__界恐怖、黑暗的生物__助__。巫_____的_符、鬼娃、粗_的刻像和依照主人的指令_行__的大群充_怨恨的__。
技能介绍:暗黑3不同的职业有着不同的技能,但是每次装备的技能最多只能有6种。在游戏中切换技能是有限制的,并不能随时的更换技能。所以对于不同的目的选择不同的技能是十分重要的。
符文介绍:符文是对技能的一种强化,需要达到一定的等级才能解锁。不同的符文对于技能的强化方向都有不同。而且,每一个技能虽然有五个符文,但是同时只能装载一个符文。所以对于不同的目的选择不同的符文也是同样重要的。
被动介绍:被动技能是自身属性的另一种强化方式,顾名思义此类技能无需使用,装载即有效。最多选择三个,分别在10/20/30级时解锁。也就是说,当等级到达30级时,你就可以装载三个被动技能了。
主要
主要技能是巫医的基本输出技能,俗称普砍,按鼠标左键释放。
重点推荐:毒飞镖(新手第一个技能,单体攻击,附带流失效果。)
6级开启第一个符文,单体伤害加强,
13级开启第二关符文,减速60%(初期很使用的限制技能)
毒飞镖是巫医最早也是最基本的输出技能。
最值得一提的是,
麻痹飞镖。减速60%,而且这个技能是无CD的。相当于永久减速。
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次要
次要技能是巫医重要的输出技能,点击右键使用。多为群攻与基本控制型技能。是使用次数最多技能。
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防御
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恐惧
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衰弱
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巫毒
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被动
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本教程为大家介绍暗黑3巫医职业定向分析,希望对大家有帮助。
_:巫医一向都比较低调,相比其他职业的玩家也不算很多,不过这也毫不影响我们广大玩家对其探讨。其他职业不过是开发的玩家多一些,巫医只是没有被开发完全,所以巫医玩家完全不用纠结,任何职业都可以玩精,不是么?
玩巫医到现在,多少小时没去看过,惆怅过,忧郁过,兴奋过,无聊过,各种滋味自己去体会,这_我就不发牢骚了。
首先看一下本人属性吧.DPS70000+(无BUFF无被动技能)HP4W护甲3000全抗500+物抗700
下面是对各位还在继续这个职业的玩家的一点建议和意见
1、个人职业理解
我认为巫医是个很特别的职业,他游离于远程和近战之间,不可否认的是推熊是巫医目前我认为最强的技能,那么推熊是有距离的,目前为止我没见过哪位大神没有不让精英碰到的情况下结束全部战斗(也许是孤陋寡闻),那么既然你没法避免让精英打到你,所以魂斗罗其实是特别不适合巫医这个职业的,那么随之而来的属性以及技能搭配就相当重要了。
2、抗得住才是硬道理
首先,需要纠正很多人的一个错误观点,我想大多数人和我一样都是从WOW转过来的,所以下意识的这个游戏也有坦和DPS之分,其实完全错了,为什么蛮子和和尚能减伤30%,那是因为他们是近战,他们需要比我们承受更多的伤害,但我相信任何一个近战都中后期DPS都不会低的(前提是至少能FARMA2)。所以在属性上个人比较推崇某大神说的全抗到450,物理抗性到700,因为这样会让你在面对精英时显得迎刃有余,大家知道,巫医有个神技是灵行,但是这个技能可能很多人没有完全理解到,为什么这么说呢,因为当你灵行以后你的影子受怪物伤害达到你自身血量的50%你的灵行效果就会消失,那么如何正确的利用这个技能逃命或者调整位置就非常重要了,所以你的全抗以及物抗应该要达到这个标_,而HP也是一个很重要的因素,血太高,你会因此而损失掉很多其他属性,血太低,怪打你一下就死或者潜行效果消失,那么多少合适呢?个人认为4W5是比较保险的一个血量(自己正在努力中)。另外,请不要忽视您的护甲,这_推荐给大家一个计算器,计算你实际能承受的伤害总量(叫什么名字忘了),我自己大概能承受27W的伤害,这个计算是根据你的敏捷、力量、抗性、护甲等等计算出来的,所以很多盲目买装备的人应该去看看(如何选装备我会在下面说),其实道理很简单,抗得住才是硬道理,我想大家都不想在一便一便的拖尸中FARM吧,那样我认为你可以降低一个难度尝试一下。大家现在其实很多人的全抗都已经达到400到450了,那么我可以说,够了,您该去堆点物抗和血了(护甲建议随缘吧,不是你想买就买得到的东西)。
3、DPS的要求和取向
个人无数次实践中认为,DPS在达到3.5W+基本就能伐木A3了,当然,在不牺牲掉过多抗性和体能的情况下越高越好,毕竟效率才是第一位的,相比抗性要求来说,这个要求对于大多数人其实早已经达到了,那么在资金有限的情况下完全没有必要过多的追求DPS,这样会让你因小失大,前面我也说了,大家都希望很快杀掉精英,但大家应该更不希望一次次的死,一次次的修装备,那么如何堆你的DPS呢?这_还是先推荐一个计算器,这个计算器的好处就在于你可以清楚的看到你提升1点智力、1点暴击、1点暴伤和1点攻速到底能提升多少DPS,当很多时候你以为这件装备对你的提升很大,但其实情况正好相反(我一个朋友血的教训,1E不见了)。那么,大概要怎么样堆呢?
(1)、攻速
自从攻速被削弱以后,纯攻速流已经不存在了,而且个人也不推崇,因为那只会让你无限的吹萧,过高的攻速会给你带来的是什么后果呢?1、完全无法用推熊2、那个加DPS的被动技能等于废了(即便你有3个能加回蓝的部位帮助回蓝)。那么攻速多少合适呢?1.5到1.7吧,你回蓝的部位少攻速就低一点,反之就高一点。在资金有限的情况下个人推荐低攻速,因为高智力、高爆击、高抗、高体能的东西本来就很贵了,再加个回蓝,你懂!
(2)、爆击、爆伤
为什么2个要拿到一起说呢,因为这2个是乘法影响DPS,简单点说,爆击过高爆伤过低,你次次暴击也打不出什么DPS,爆击过低爆伤过高,你一次打30W100次才打出一次也没意义。那么怎么样找到平衡点呢?某大神给了一个我认为比较合适的办法,就是爆击除以爆伤,这个小数的意义就是你提升1点暴伤=需要提升的暴击点数,我的个人经验是,暴击达到35%,暴伤达到250,应该是足够了,也就是说你能带暴击暴伤的部位一定要带,资金不够就低一点,但该有的一定要有,因为其他部位你想提高也不可能。
(3)、智力
智力其实不用太高拉,1500到1700吧完全够了,再高就是有钱人的事情了,不值得,也不适合大众。这个没什么好说的,装备慢慢淘。
最后我要和大家说的一点是,请您千万记住,你面板DPS再高不代表你能打出相应的DPS出来,就像WOW,同样的装备有的人能打5W,有的人只能打3W,塬因很简单,技术!技术才是DPS_最重要的环节,这_多说一句,推熊要找好位置,3熊1线你能完美做到2WDPS碾压A3
4、技能的选择
我自己用的技能是1、灵行(回蓝符文)2、收割(回血)3、推熊4、大军5、3连吹6、减速(80%)
被动1、减伤20%2、魂灵归体3、4CD
主动技能大概说一下,主动技能_,我灵行用了回蓝,是因为我全身只有武器有回蓝,所以经常会面临无蓝的尴尬,而灵行的耗蓝是相当低的,基本上当你没蓝的时候,恢_过来第一个能用的技能就是灵行,所以这个很重要。收割用回血我想这不用说了,绝大部分人的选择,这个技能是DPS神技,谁用谁知道。在大军的选择上,只是我个人的意见,也有人用妖术的,看你自己怎么想了,我个人觉得大军是面对精英吸引攻击的第一技能,能抗,还多,让你能轻_站桩输出。3连吹和减速是配合使用的,有的精英不是你推几下熊就能死的事情(双刀,喽_无敌,强命,筑墙)所以有的时候还是需要小_围风筝的。
被动技能,减伤那是没办法啊,我加DPS那个不敢用,没回蓝支持(这也是我下一步调整装备的目标之一),第2个和第叁个没什么好说的了吧!
5、装备的选择
前面说了DPS的取向,这_主要说的是一些看似无用,其实很有用的属性,那就是距离和血球增加(个人目前完全没达到这个水平,只是借大神的话来简单说一下),这个其实很重要,当你无限推熊的时候,你会发现会出很多血球,但是你必须移动位置才能吃到,这样其实你的DPS已经下降了,所以这2个属性能让你完全无脑站桩(哎,所以我只能勉强站桩A3),再有一个就是你必须在手、项链、戒指和武器上尽可能的提升你的DPS,不要想在这上面还要加什么体能啊全抗的,那是有钱人的追求,你这些地方不提高DPS你还指望其他地方多加点智力来提高啊?可能不朋友?在抗怪方面,不要觉得高体能就能抗得住怪,一个6W血的巫医不一定有我3.7W血的抗得住,塬因就是因为抗性,护甲等因素,所以在智力差不多的情况下到底这个装备对你的防御有多大的提高,去用计算器算一下吧。
说了这么多,好累,第一次发贴,只是想帮助那些正在努力的朋友,_面很多数据是个人的经验之谈,也许要求过高,求大神指导纠正,最后说一下,大家现在我个人建议暂时不要买装备,多累积一点资金,因为1.04我们要加强,但是到底如何加强,没人知道,我个人觉得会在BB上有所行动,到那个时候一朝天子一朝臣,说不定你现在很多装备都没用了,很多东西又增值了,当然想投机的朋友我觉得这是大好时候,加强了巫医,玩家人数也会增加,到时候会有大笔资金入市。
最后祝大家,每天一神装!
选择巫医职业的同学们都了解如何选择适合的武器吗,巫医选择什么武器好?如果还不清楚就来看一下本文吧,也许可以为你提供一下帮助。
巫医用什么武器
巫医可以使用多种武器,他们也有数种特色武器。魔法蛊是副手装备的法宝;除了直接作为武器使用之外,它们可以协助巫医避免错误的黑暗力量并呼唤正确的力量。巫医同样也带着附魔过的仪式匕首。和普通的小刀不同,这些匕首是为活人献祭而专门设计的,所以非常符合它们终结生命的含义。可使用物品类型:专用物品:巫毒面具&魔法蛊&祭祀匕首
其他:项链&戒指副手:盾牌
单手:斧&匕首&锤&长矛&剑双手:剑&斧&锤&法杖&长柄武器
总体来说,选择武器方面在没有打出合适的专属武器的时候,尽量选择智力加成多武器,在打出合适的专属武器后,当然巫医武器选择专属武器了。
大多数人都相信可怕的巫医仅仅是存在于传说中的神秘种族,但我曾亲眼看到一个战斗中的巫医,虽然这让人很难以置信。他使用可怕的魔法让自己的对手们伴随着爆炸和火焰而灰飞烟灭。即使还有敌人幸存,巫医会继续使用自己的魔法指挥从阴曹地府中召唤出来的亡灵生物来撕裂敌人的血肉之躯。
为了见识谜一般的巫医部落。我以身犯险踏入覆盖了整个西方大陆南部地区的Torajan丛林,这片巨大的区域被称为"Teganze"。这片区域完全与世隔绝,直到目前为止还未有被世人所见。我很幸运的和之前在战斗中看到的巫医并且成为了朋友,才得以通过他找到了他的部落:五石山部落,建立了友谊。
神秘的「Teganze」盆地居民的文化对来访者来说是即迷人而又令人费解的。举例来说。五石山部落经常会和柒玉部落以及云峡部落进入胶着的部落战争状态,但却不是因为侵略而仅仅是为了例行的仪式。我听说这样的战争只是为了让最后的胜利者能够补充更多的原料供应来进行人祭,如此周而复始。然而当我小心翼翼地询问主人更多关于这些事的时候。我得承认他们的笑声使我感到自己如坐针毡。无论如何。通过小心的询问是什么构成了他们社会里的勇气和荣耀这个复杂话题之后,我才得知在战场上死去被认为才是最为体面的牺牲。这让我大大的松了一口气。
「似乎仅仅这些还不足以令人满意, 巫医还擅长从异界召唤不死生物, 用以撕碎敌人的躯体.」
通过与主人的促膝深谈之后。我发现这些部落都以「Mbwiru Eikura」为信仰。粗略翻译过来就是"无形之地" (这不是很准确的翻译。 这种概念与我们的文化和语言完全不同)。这种信仰认为真实、圣洁的现实隐藏在我们背后。他们最重要的公共仪式是以通过向生命之力献祭来使之通过置身于无形之地的神灵,流向渺小的人世间。
巫医们能与无形之地很好地融合。通过强化思维,他们可以通过一系列的仪式来感知真理。并且学会使用从丛林中采集的草药根茎。他们把这种与另一个世界的沟通的境界称作「入魂」。
他们最主要的信仰就是生命力和无形之地,其次就是自我牺牲与团结一致。为了整个部落而牺牲自己的兴趣,这种思想也与我们的文化截然不同,但它却深深的打动了我,并让我非常想继续深入研究下去。
不幸的是,那个时候社会因为各个部族之间正在进行的一场激烈的战争而显的非常动荡(这是我根据接下来的混乱所领悟的)。一触即发的紧张气氛让我不得不在向主人们询问更多的问题之前就离开了那里。
本文小编为大家介绍一下《暗黑破坏神3》中你所不知道的巫医,希望对大家有帮助。
l.灵行
能使用好_行_巫医就等于用好了一半。灵行会用的人很多,但是用好的人很少,大部分人都将灵行作为回蓝、保命、跑路、叠Buff技能。这也是很多巫医面板过关,但是在高MP下打怪有压力的直接原因之一。
死角用灵行,可以将怪吸引在角落里然后反向输出,可以将多个怪物的伤害面降为个别怪物伤害。同时推熊,很容易形成三点一些高输出。灵行回蓝的时候,灵行尽量选择周围没有太多怪的地方,否则很容易被打掉幻影,减少回蓝时间。灵行配合__一息,巫医可以做到不用控场技能实现全程控怪。
群_混_通过部族_式可以减少CD15秒。符文选择“不定境界”又可以减少15秒的CD,临终一息减少CD15秒。这就意味着每15秒可以发动一次群体混乱,持续12秒。在3秒钟的间隔里,灵行3秒。可以很完美的填受攻击的时间,这在高PP下很重要。
关于控制:由于1.0.5是把怪物以前对控制的抵抗时间改为抵抗几率,对于在密集怪物下的击杀、混乱、恐惧、冻结主要作用减少同时对自己攻击怪物的个数。巫医本身抗怪能力比蛮子武僧要弱许多。混乱配合酸雨触发的冻结或者恐惧在10MP多怪物下的生存还不错。至于要完控完全输出,巫医还很难与冰法媲美。
2.酸雨
_酸毒雨配合高恐惧的__狂怒,可以使用无CD的恐惧。酸雨配合高冻结的碧_怒火可以无限冻结怪物。
酸雨配合斯考恩巨斧,可以有很高的流血输出。酸雨有持续的DOT伤害,如果击回比较高,在怪物群里下酸雨,在酸雨过后可以有3秒的高速回血时间。(这在推熊对付反伤精英的时候会很有用)
3.推熊
__熊是很讲究技巧的技能。除了靠墙推熊,三点一线的手法以外,怪物的对象很重要。如果是近身物理怪,是要在离怪物一定距离就开始推熊。保证怪物在接近你这段时间,可以产生不错的输出。对于远程怪物,一定要走到怪物跟前再推熊,一般远程怪物被近身,他首先不是攻击你,而是走开,在走开的这段时间,你可以放心的输出。
4.阴森盛宴
_森_宴在高智力下算是第一被动。如果一个巫医在收割5层的情况下,有4000左右的智力,那么他在5层盛宴下,就有6000的智力。这就是600的全抗,此时自身装备有600全抗的时候,就是1200的全抗,如果武器白字(不带攻速)单手1200+的时候,推熊白字就有30万+,爆狗白字20万左右。对暴击,爆伤都可以有所降低。
5.巫医的赛亚人
巫医也可以做到和蛮子一样免疫各种控制,很不可思议是吧。但是在1.0.5以后由于新老传奇的存在,巫医也可以做到全程免疫控制。头盔可以减少14%,项链减少14%,两个戒指加一起可以减少28%,祖妮_莎的__可以减少10%(绝版现在还超级便宜),_士_手可以减少12%,殷娜的眷_减少14%,不朽之王的步履减少14%。沼地跋涉者减少6%(能不用就不用)。总和已经完全超过100%了。
6.献祭
_祭选择狂怒巨_,在御_者下可以提高20%的攻击。面板8万左右的爆狗流巫医可以选择一把生命窃取的好武器,在5Buff+5盛宴的情况下,爆狗通过偷取回血效果要超过爆狗直接回血。(20%的伤害刚好弥补魔胎带来的伤害不足)
7.恶性毒药
在酸雨的作用下,_性毒_的效果要好于_林__。酸雨触发控制同时降低伤害,还能作用于队友,只要你的操作够熟练。
大家都把自己的作战技巧发出来吧,壮大我神教。
暗黑3中正在玩巫医的同学注意咯,本文小编为您介绍一下巫医呕吐流,一种imba的技能流派,巫医呕吐流也叫做巫医酸雨流或者巫医DOT流。
巫医呕吐流
呕吐流只是玩家给巫医酸雨流起的另一种名字,其实只是巫医的一种技能酸雨。
酸雨的每次CAST有7HIT。落地一下一秒两下持续3秒一共7下,奇妙的是每TIC都触发全部击中XX效果而且是对酸雨上的每个怪都做触发,更神奇的是多个酸雨连续释放那么TIC是叠加的。换句话说这个技能目前就是用打击技的方式硬做出来的伪DOT。于是很容易计算出如果你有1.6+的武器速度,你可以在3~4个酸雨术之后令每个处在叠加酸雨范围内的怪受到每秒11HIT左右的攻击数,这个数字目前看来不是任何职业能达到的。于是这个异常高的攻击次数带来的一个超强的效果就是一旦你身上有足够的击中特效类装备,这些特效会被几乎无限次的触发。我用我那一身去打屠夫的时候我可以保证开嗜血抽酸雨的时候它半步都走不了,全程一次撞击都用不出来。
要提醒的是,呕吐流无限控制的打法会需要一定的IAS大约有武器基础1.5+15%就够了,1.3以下的武器不考虑,连续酸雨的HIT数大约只有之前的一半而且衰减的非常厉害,可以感觉的出来。
核心思路就是利用酸雨的回血和特效无限控制怪,无限无限的控制怪,只要你死不了,怪死只是个时间问题
巫医呕吐流的装备选择
酸雨术可以为你提供很高的回血,意味着你有机会硬抗很多怪物而不用担心血量快速下降。但是,如果你会被一次秒杀,那么你身上有再高的回血也一样会死,因此你更需要的是防御属性。血量一定要足够高,其余参考FARM某个章节的标准甲抗。而这种打法对DPS的要求却很低,低到什么程度呢?比如我目前只能混A2,我之前的武器大约只能保证我在蓝/金怪狂暴不超过40秒的情况下打死怪。但是即便这样也足够我去拜谒库勒大爷了。我相信除了酸雨以外,没有什么BUILD能让你回回打怪打到狂暴还能把怪干掉。
因此如此BUILD的装备选择优先级是:防御回血武器攻击速度攻击特效DPS。
血量/100X3的总回血数额基本能满足此流派的使用,再高没有意义。
武器攻击速度需要的是面板1.6+这是至少的数字,而更高的攻击速度可能导致你更快的把蓝放空,可以有,但是没有刻意追求的必要。
DPS就根据你自己的感觉吧,如果每次打金蓝怪都是坚持到狂暴之后扑街,那么就可以换一把武器来打了。
接下来说说攻击特效的选择。
首先武器和盾牌可能是各种特效里的任意一种,并且多出来了目盲这一类(效果未测试)。武器和盾牌的触发几率基本都在2%-3%。
然后身上的其他部分只有一种特殊效果腰带是冻结鞋是定身裤子是缓速手是昏迷手腕是击退头是恐惧肩膀是冰冻衣服没有几率最高4%+我貌似见过4.7和4.9一般来说用3.5%+就行。
这6个效果里昏迷/冻结对BOSS有效且非常强力。定身冰冻对BOSS有效但是效果不显著。缓速击退恐惧貌似对BOSS无效(免疫)或持续时间太短。
而如果是应付蓝金怪的话昏迷=冻结=定身缓速=冰冻击退=恐惧
击退和恐惧很容易把怪打飞或者打跑,对于酸雨来说任何导致怪物出酸雨范围的东西都要三思,可带可不带。
巫医呕吐流手法和天赋以及技能搭配
酸雨流的终极方向是纯酸雨的无限控制,但是因为蓝耗惊人,所以单纯用酸雨就解决一切怪物需要的装备投资很高。而低回蓝装备使用酸雨的节奏就是巫毒仪式开起来可以无限放,这过程中什么怪都是动不了的(包括领主和无敌喽_),巫毒仪式结束后大概每放5~7个蓝就空了,等到回蓝可以再放5~7个,如果你有要死的可能,那就是蓝空的时候无回血无控制造成的,即便是4CD也会多少有断档。那么断档过程中使什么玩意保命则是如何BUILD的核心问题。
顺便一提,似乎没有什么东西效果比酸雨范围更好,6s似乎出手更慢以及堆不起来HIT数,原理不明,期待测试。
首先,我们需要4CD才能做到酸雨的连续释放。于是技能选择的基本思路就是4个CD技+两个无CD技,其中酸雨占一个无CD技,巫毒仪式占一个CD技,剩下的4个技能可以有的组合应该是什么呢?
纯粹使用酸雨的DPS是偏低的,可能只有撞牛的1/3~1/5,因此另外一个无CD技能应当考虑的是输出稳定且低耗蓝的技能,首推3连吹,其次推荐减速吹,最后推荐回蓝吹。而除了吹箭以外,罐子火蜘蛛效果良好,DPS甚高,火属性也适合打瘟疫属性的怪,当然较慢的出手速度和输出环境制造是个问题。青蛙系列经我使用的感觉,耗蓝甚多,效果依稀,基本不推荐。当然你也可以带酸雨奔牛,把酸雨当吹箭用,有机会就奔牛,未尝不可。但是如此高的耗蓝能不能正确使用好就得看个人素质和装备了。
剩下的3个技能里,灵行的地位依然不可动摇,在这种BUILD里我更推荐回蓝灵行。而灵魂收割也是必须的,毕竟你在这种BUILD下最短的板是DPS,为了打小怪方便,不妨带上,回血灵魂收割是按照生命上限比例来回血,自然是首推,而相比过长的CD,回蓝意义不大,不太推荐。
于是最后只剩下一个有CD技能需要选择了,可选的有什么呢?
所以一般来说技能的选择就是巫毒仪式+酸雨+灵行+灵魂收割的地位不可动摇,另一个无CD和有CD的技能看个人喜好,而偏重的方向应该是制造DPS
有关手法:
呕吐流的核心概念就是让怪站在你的酸雨上不得动弹,而每一个不能动弹的怪将为你提供大致1000X酸雨层数的每秒回血,异常高的回血次数可以给你带来的好处比如硬抗领主的攻击(如果他有机会打出来的话)比如硬抗秘法加成和亵渎(一般来说1个怪的回血可以让你的血线没有变化3+个怪那就直接无视吧)以及稳定的站在怪堆里一直酸雨到你能跑出去为止。不但无脑而且效果很好。很多以往来说很具有致命性的蓝金怪组合在这种BUILD下会变得异常轻松,比如幻象师,一次10~20怪站在4层酸雨上带来的是大约8W~9W的每秒回血,有这个属性的蓝金怪我说实话,打的时候想死都困难。比如无敌喽_,一次7~8个怪反复经过酸雨实际上可以给你带来很高的回血而让你获得更多的与他们周旋的资本。还有亵渎和秘法加持,如果你看到怪正站在你的酸雨上并且接近不了你,那么这两个技能不具备当场杀死你的能力。
而酸雨不单单可以用来硬抗什么东西,作为风筝也是一样好用的,而用法不是远远的朝他们头上丢酸雨,首先拉开一定距离,吹箭或者丢蜘蛛或者什么东西。当他们接近你的时候,朝你正前方丢下4~5个酸雨(也可以+1亡者之手),于是当怪走进这4~5个酸雨的范围内的时候,它立刻会受到很高的HIT数攻击以至于立刻进入被控制的状态,于是你再输出上那么几秒,就可以继续跑路了。呕吐流的风筝思路就是蓝一满就立刻制造一个雷区,等怪物踩进雷区的时候抓紧输出,雷区要消失的时候跑反复之
而对付领主的话,需要提示的只有两件事:1巫毒仪式开启时的连续酸雨可以让领主几乎[任何]技能都放不出来,整30秒的纯输出时间不用忌惮任何问题,而巫毒仪式的效果过去之后,想要获得这样的控制力就得控蓝,一次放4~5个酸雨然后输出+跑路蓝满了继续,4~5个酸雨可以让你获得有3秒左右的无任何压力的控制时间,而如果你已经很熟悉怪物的攻击模式,那么你同样可以用4~5个预判酸雨来打断怪物的技能,按照我的经验的话,至少炼狱的大菠萝,是没什么可能放出骨牢和闪电的他太慢了。
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