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博德之门3(博德之门3枭熊洞箱子)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-05-09 21:06:04

游戏发烧友来看一下博德之门3,以下6个关于博德之门3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 博德之门3任务怎么做 博德之门3全任务攻略
  • 博德之门3女祭司剧情怎么过 博德之门3女祭司剧情详解
  • 博德之门3技能属性介绍 博德之门3技能有哪些
  • 博德之门3法术的判定是什么 博德之门3法术判定机制详解
  • 博德之门3新手入门技巧是什么
  • 博德之门3专注是什么意思 专注施法详解
  • 博德之门3任务怎么做 博德之门3全任务攻略

      博德之门3任务怎么做可能还有不少的小伙伴还不是很清楚的吧,所以呢今天我就带来了博德之门3全任务攻略,下面就让我们一起来看看吧。 博德之门3全任务攻略   序章逃离地狱   序章没啥好说的,岔路有些装备,一条道跑到头。   1.除掉寄生虫   主线任务,包含以下分支:   2.德鲁伊的徒弟   来到德鲁伊林地石门内找到叫内蒂的医生,寻求内蒂帮助会被她下毒。随后说服她给出解药和一瓶毒药(此处吸血鬼好吐槽)。   3.地精女祭司   混入地精堡垒后单人跟着女祭司去礼拜堂,她会给你瓶昏睡红茶,喝了后会被囚禁到地牢。此处如果两次挣脱枷锁失败,就会出现个大佬把女祭司秒了(剧情不小心跳过没看清楚)。如果挣脱成功好像大佬不会出来。地牢后方有密门是另一个支线。   4.年迈的药剂师   地图南方沼泽能找到埃塞尔婶婶(鬼婆),寻求帮助会得到个鬼婆之眼的DEBUFF,得知寄生虫是被人特殊制作的(不知带着鬼婆之眼后续是否会有额外剧情?)。   5.找到德鲁伊   德鲁伊被囚禁在地精堡垒里的一个房间,进门右边的那个牢里,是一头熊的形态。选择攻击地精,有两个小地精会逃跑出去(没能在他们出房间前干掉他们可能会让全堡垒地精变红?)清掉房间地精后,熊变回德鲁伊哈尔辛。哈尔辛要求你杀掉地精三头目,完成后回营地等待一天。哈尔辛检查说寄生虫被至上真神的追随者改造过,必须前往月初之塔寻找答案(第二章内容)。   6.吉斯洋基的治愈手段   救莱埃泽尔时遇到的提夫林告诉我们西北方有吉斯洋基巡逻队。过去后莱埃泽尔会被发现感染过,随后和巡逻队开战(没告诉我们养育间线索,待补充)。   7.前往月出   三条路可选:晋升之路,隐秘山口,幽暗地域通道。一个在巡逻队旁边,一个还没找到,一个在地精女祭司地牢后的密门。   8.拯救难民   多个分支。   9.对付地精   前往地精营地可以找到一幅画,画里有三个头目。三个头目都在地精堡垒里,一个卓尔,一个大地精,一个女祭司。建议顺序先女祭司,再卓尔,最后大地精。   10.袭击林地   和大地精交流,他让我们找卓尔明萨拉,明萨拉计划袭击林地(邪恶路线,待补充)。   11.首席德鲁伊   帮助哈尔辛回到德鲁伊营地,哈尔辛会把大德鲁伊卡哈降职(在德鲁伊石门内图书馆的房间可以找到一个上锁箱子,撬开后里面有卡哈的密信。在地图最南边有一个颗大树,会找到一封信表明卡哈是暗影德鲁伊。PS:由于救了哈尔辛才发现此信,没能触发任务?)找拉斯领奖会得到狼之符文,安在德鲁伊石门内空的石柱上,按鹰鹿狼熊(雕像从进门到此处的顺序)顺序打开密室,里面有个装备。   12.营救大公爵   地图西北角渥金的休眠地附近可以找到一个着火的房子,建议单人进去救人。一堵需要跳跃进去的墙后,一个人告诉你大公爵被劫持前往西方了(待补充)。   13.被困的半精灵   在着火房子里救出半精灵本里恩,本里恩要求找到妻子。西侧的偏房二楼可以发现他妻子尸体,(用投掷一点点把尸体扔到院里。)本里恩看到尸体会告诉你他妻子带着嫁妆,可以去搜寻一番(不知道是不是救本里恩时房间里那个上锁的箱子,因为我提前拿了箱子,待补充)。   14.找到暗夜之歌   地精女祭司地牢后的密门,机关解法:光照的地方四个黑球,上面四个满月,左右两边各两个半月。   15.时来运转   染疫村落中部一个侏儒被绑在风车上(风车底部右边那个把手会把侏儒甩出去摔死。不知可否成功拯救侏儒,待补充)。   16.茶室   地图南方发现两青年要找鬼婆,继续走发现两青年惨死。来到茶室遇到鬼婆埃塞尔在强迫梅丽娜吃东西。此处不论是选择接受鬼婆之眼还是战斗,鬼婆都会逃进壁炉后通道。跟着进去发现一门堵路(其实是幻象,可直接穿过。)通过一大片毒气最终找到鬼婆进入战斗。这里要在鬼婆打烂笼子前,到对面按控制球放下笼子。(鬼婆分身打一下就消失,不打分身压力有点大,建议用法术飞弹一次能清三个幻象。)鬼婆残血会求饶,放过她并给她梅丽娜的孩子会给你强大力量(待补充)。我因为威胁失败直接把她杀了,在后面房间找到鬼婆法杖和魔杖。出鬼婆巢穴发现梅丽娜在丈夫棺材前,用鬼婆魔杖可以将他丈夫复活(僵尸),然后选择给她魔杖或者自己留着(后续在博德之门可能会遇到?待补充)。   17.拯救吟游诗人   在地精堡垒外会遇到被迫表演的吟游诗人瓦罗,在堡垒内会发现瓦罗被锁在笼子里,救了他后可以让瓦罗去营地。   18.药剂师的地窖   在染疫村落可以找到药剂师的房子,地窖里一个大柜子后面有秘密通道(队员全部侦查失败,没能发现机关,打不开密道,待补充)。   19.遗弃的废墟   坠毁飞船北边有个废墟,骗土匪开门失败的话可以把废墟上方挂着一个石柱的绳子打断,石柱掉下来会砸开一个洞。从洞内进入废墟深处,打败复活的尸体后获得一个和死者交谈的项链,与棺内骷髅交谈。随后骷髅会来到营地帮你复活人,一个200。    20.受审的孩子   在德鲁伊营地发现卡哈抓了个小孩,可以选择救下小孩。   21.笼中的莱埃泽尔   在坠毁飞船附近可以发现莱埃泽尔被抓了起来,可以选择招募莱埃泽尔。   22.逃脱大师   着火的房子往西走可以看到一个小屋,进去需过两次说服判定(否则NPC会引爆小屋)小屋里隔板门下去是个储物间。一个柜子后是暗门,通往散塔林会窝点。说服看门的进去后遇到一个商人抓了艺术家奥斯卡,用钱或其他手段救下奥斯卡,得知奥斯卡回博德之门去了。(待补充)   23.蕈人圆环   散塔林会窝点内部有两个上锁的仓库。仓库旁边的斜坡上有一块岩壁是幻象,直接穿过坐升降梯可以到达幽暗地域。在幽暗地域进入蕈人村,同意帮助蕈人王杀死灰矮人(待补充)。   未完待续   

    博德之门3女祭司剧情怎么过 博德之门3女祭司剧情详解

      博德之门3女祭司剧情怎么过?女祭司的剧情是一个不错的分支,很多玩家都不知道该怎么选,下面我就带来博德之门3女祭司剧情详解,一起来看看吧。 博德之门3女祭司剧情详解   苏伦神殿的大厅有地精3首领之一的地精女祭祀迦特。如果你救了提夫林营地的女地精(16楼),从进入地精的领地开始到女祭司这里以及后面卓尔明萨拉的都会有引导对话。   从这里开始如果你的队伍里面有邪术师威尔将会触发大量特殊对话。这个女地精将我门介绍给了女祭司迦特,威尔会劝我门立刻动手杀了女祭司。在女祭司这里可以给我们队伍里面的所有成员打上真神烙印。   一但打上真神烙印,就能够在穿着真神系列装备时获得附加优势。但同理真神烙印会对后续任务产生连锁效应,由于在上面几楼我对真神的身份已经有过推断。   同时为了了解剧情,这里我直接让影心打上烙印。然后会触发一段剧情,让女祭司为我们治疗夺心魔幼虫。女祭司会领我们去大厅左手边第二间房,对话选择加深幼虫之间的联系。   女祭司会让你的队友全出去,房间里就剩你和女祭司两个人了。   这里女祭祀会拿出一瓶睡眠药剂,   这里如果你是精灵会有睡眠抵抗,女祭司会和你直接对战。   一觉醒来,你发现你被捆绑了。   女祭司会逼问我们。对话里可以得知女祭司对脑子里有夺心魔幼虫会产生何种遭遇一清二楚,同时她认为的真神能够庇护她。很显然女祭司的幕后boss和主角的幕后boss不是一伙的。   然后会出现3个选项,2个选项过鉴定。最后一个选项是保存你的力量。   如果选则过鉴定的两项,我门会挣脱枷锁。这里我们选最后一项,保存实力。   女祭司会再次来到你的面前,发出为何还没变成夺心魔的疑惑准备亲自送你上路。这时一个隐藏人物从祭祀的背后冒了出来,手持匕首一刀割断了女祭司的喉咙。   这位神秘的法师自称克雷拉·心火,受命于一位观察者。在你危机时成为你的救世主,他的主人是你背后的黑手。   在捆绑时选择1,2两项需要过鉴定的选项。你会挣脱铁链,无法遇见心火。你现在的位置出去会遇见女祭的贴身警卫,一个女食人魔。如果往那个方向走会触发战斗。   在你被捆绑的位置是一块破裂的地板,上个羽落。用钝器砸破地板掉下去,会来到通往大厅的蜘蛛巢穴。如果不是法师跳下去大概是20血左右,量力而行。   

    博德之门3技能属性介绍 博德之门3技能有哪些

      博德之门3技能有哪些?游戏中不同职业都有自己的多种技能和属性,为了便于大家更好的了解这职业,这里为大家整理了博德之门3技能属性介绍,一起来看下吧。 博德之门3技能属性介绍   拥有灵活打击手段的职业,同时也擅长伏击和侦察。可以选择远程、双持等较为有特色的战斗流派,也可以有控制动物伙伴的能力。推荐对dnd规则有一定了解的玩家作为队伍核心来使用,可以有较多的熟练度技能以及特殊打击手段。   1.生命   首级生命值:10+你的体质调整值   升级生命值:6+你的体质调整值    2.熟练项   护甲:轻甲、中甲、盾牌   武器:简易武器、军用武器   工具:无   豁免:力量、敏捷   技能:从驯兽、运动、洞悉、调查、自然、察觉、隐匿和求生中选择三项   3.能力表及职业能力详解 (点击图片可查看大图)   宿敌Favored Enemy 第1级起,你针对一种特定类型敌人的研究令你有着充足的经验用以追踪、狩猎乃至与之交流。   从下列种类中选择其一作为宿敌:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、怪兽、泥怪、植物、不死生物。或者作为另一种方案,你也可以选择两个类人生物种族(例如豺狼人gnolls和兽人orcs)作为宿敌。   追踪宿敌时,你的感知(求生)检定,以及回想关于宿敌信息时进行的智力检定具有优势。   获得该特性时,如果你选择的宿敌具有语言能力,则你还可以学会宿敌所知晓的一门语言。   第6和第14级时,你将分别获得一个额外的宿敌以及相关语言。另外,随着等级的提升,你所选择的宿敌应该与你在冒险中所遭遇怪物的种类层次相符。   自然探索者Natural Explorer   你对某种自然环境特别熟悉,并适应了在其中行走及生存。从下列类别中选择一种偏爱地形:极地arctic、海岸coast、荒漠desert、丛林forest、草原grassland、山地mountain、沼泽swamp或幽暗地域Underdark。当你进行与偏好地形相关的智力或感知检定时,如果你拥有该技能的熟练项,则在检定时加入双倍熟练加值。   当你在偏好地形上移动一小时或更长时间时,你获得以下增益:   · 你的队伍旅行时不会因困难地形而变慢   · 除非受魔法效应影响,否则你的队伍不会迷路   · 旅行时,即使你进行另一项活动(如觅食、导航或追踪),仍能对危险保持警觉   · 独自旅行时,你能够保持隐匿状态以正常步调移动   · 觅食时,你会发现两倍的食物   · 追踪其他生物时,你还能了解他们的确切数量、体型以及离开踪迹的时间   你在第6级和第10级时将分别获得一个额外的偏好地形。   战斗风格Fighting Style   第2级起,你将精进于一种战斗风格,从下列选项中选择其一。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能重复选择同一个战斗风格。   箭术Archery   使用远程武器进行攻击检定时具有 +2加值。   防御Defense   着装护甲时,你的AC获得 +1加值。   对决Dueling   单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得 +2加值。   双武器战斗Two-Weapon Fighting   使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。   施法Spellcasting   第2级起,你学会运用自然世界的魔法本源进行施法,你的施法方式与德鲁伊类似。参考第10章的施法基本规则以及第11章的法术列表。   法术位Spell Slots   “职业表”中记录了你可用以施法的1环及更高环阶法术位的数量。施展某个法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。   例如,若你已知1环法术化兽为友animal friendship且有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则两法术位都可用来施展该法术。   已知法术Spell Known of 1st Level and Higher   第1级时,你从法术列表里选择两个1环法术作为自己的已知法术。   “职业表”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。你只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如,当你达到第5级时,你将获得一个1环或2环法术。   另外,你每提升一个等级,还可以从法术列表里选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术。但是,你必须拥有新法术的相应环阶法术位。   施法关键属性Spellcasting Ability   你的魔法来自你与自然的同调,因此感知是你施展法术的关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均指向你的感知值。而你法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的感知调整值。   法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值   法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值   范型Ranger Archetype   第3级时,你选择学习一种特定的战斗范型。你可以从猎人Hunter或驯兽师Beast Master中进行选择。随后,你将在第3,第7,第11、第15级时获得所选范型的相应特性。   原初意识Primeval Awareness   第3级起,你可以消耗一枚法术位,并用动作将你的意识集中在身处的区域,感测1里内是否存在以下类型生物(在偏爱地形中时,扩展至6里):异怪、天界生物、龙、精类生物、邪魔、元素生物和不死生物。所消耗法术位每提高一环阶感测效果持续时间就多加1分钟。另外,该特性并不会知晓生物的位置或数量。   属性值提升Ability Score Improvement   当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。   额外攻击Extra Attack   第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。   大地行者Land’s Stride   第8级起,你穿过非魔法的困难地形时不会消耗额外移动力。你穿过非魔法的植物时不会消耗额外移动力,且这类植物的荆棘、毛刺或类似的危害物也无法对你造成伤害。   另外,在抵抗魔法制造或控制的植物造成的移动障碍效应时(例如纠缠术entangle),你的豁免检定具有优势。   遁术Hide in Plain Sight   第10级起,你可以花1分钟来为自己制作伪装。你必须能取用新鲜的泥土、植物、煤烟等天然物料进行制作。   伪装完成后,你可以将自己贴上至少跟自己等高等阔的实体表面(如树干或墙壁)并尝试躲藏。如果你留在原地不移动且不执行动作,则你的敏捷(隐匿)检定获得 +10加值。一旦移动、执行动作或执行反应,你都必须重新伪装以重获该增益。   无踪步Vanish   第14级起,你可以在自己回合以一个附赠动作的形式执行躲藏Hide动作。此时,你无法被非魔法手段追踪到,除非你主动留下踪迹。   野性感官Feral Sense 第18级时,你获得超自然的感官以帮助你对抗看不到的生物。此后,你攻击一个看不到的生物时不会因此承受劣势。   另外,你还能感测30尺内所有隐形敌人的位置,前提是该生物并没有针对你进行躲藏,而你也没有陷入目盲或耳聋。   屠灭众敌Foe Slayer   第20级时,你成为了猎杀敌人的无双猎手。你在自己的每个回合内,都有一次机会将你的感知调整值加到你对宿敌进行的攻击检定或伤害掷骰上。你可以在掷骰之前或者之后决定使用该特性,但必须在该掷骰的相关效应被应用之前。   范型Ranger Archetypes   理念各异的两种经典范型即:猎人和驯兽师。   猎人Hunter   选择猎人范型,意味着你接受文明社会与惊粟荒野间的交界作为你的战斗岗位。走上猎人之路后,你将学习专业的战斗技巧,并面临的各种威胁:从狂暴的食人魔和成群的兽人,到高耸的巨人和可怕的龙都是你前进的障碍。   猎物Hunter’s Prey   第3级时,你选择获得以下特性之一。   巨像屠夫Colossus Slayer。你强而有力的攻击可以击倒最强壮的对手。当你用武器攻击命中敌人时,如果该敌人当前生命值低于其上限,则其额外受到1d8点伤害。你每回合只能造成一次这种额外伤害。   巨人杀手Giant Killer。一个距离你5尺内的大型或更大体型生物对你发动攻击时,无论该次攻击是否命中,只要你能看见它就可以在该攻击结束后用一个反应对该生物发动攻击。   灭族者Horde Breaker。进行武器攻击时,你可以用该武器对位于目标5尺内,且在你武器射程内的另一生物发动一次攻击。你在每个自己的回合里只能造成一次这种额外攻击。   防守战术Defensive Tactics:第7级时,你选择获得以下特性之一。   冲出重围Escape the Horde。以你为目标的借机攻击具有劣势。   多重防御Multiattack Defense。你被生物的攻击命中时,你在本回合内对抗该敌人所有后续攻击的AC获得 +4加值。   钢铁意志Steel Will。你对抗恐慌的豁免具有优势。   多重攻击Multiattack:第11级时,你选择获得以下特性之一。   箭雨Volley。你使用你的动作指定你的远程武器射程内你能看见的某点,并分别对该点周围10尺范围内任意数量的生物发动一次远程攻击。发动该特性时,你必须有足够的弹药用以攻击敌人,且要为每个目标进行独立的攻击检定。   剑刃风暴Whirlwind Attack。你使用你的动作指定你身边5尺内任意数量的生物,并分别对其发动一次近战攻击,每个受此攻击的目标必须进行独立的攻击检定。   高效猎人防术Superior Hunter’s Defense:第15级时,你选择获得以下特性之一。   反射闪避Evasion。当你作为目标受某个区域效应影响时(比如红龙的火焰吐息或是法术闪电束lightning bolt),如果该效应需要你通过敏捷豁免来使伤害减半,则当你豁免成功时不再受到伤害,豁免失败则只受一半伤害。   逆流而上Stand Against the Tide。当敌人对你的近战攻击未命中时,你可以用反应迫使敌人向你所指定的生物(除攻击者外)重新发动攻击。   直觉闪避Uncanny Dodge。当一个你能看见的敌人攻击命中你时,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。   驯兽师Beast Master:驯兽师范型体现了文明种族与野兽之间的友谊。野兽和团结一致,共同对抗威胁文明或自然的可怕敌人。追随驯兽师之道意味着将自己奉献予这一理念,并以伴侣和朋友的身份与一名动物协同合作。   伴侣Ranger’s Companion:第3级时,你获得一个野兽伴侣陪你一起冒险,这名训练有素的伙伴能够与你合作无间的进行战斗。指定一个不大于中型体型,且挑战等级为1/4或更低的野兽(其属性数据以附录D中的猎鹰、獒犬和黑豹为例)。将你的熟练加值加到该野兽的AC,攻击检定,伤害掷骰以及其所有具有熟练项的豁免和技能检定中。其生命值上限选用其原上限,或你等级的四倍两者中较高者。   动物伴侣会尽可能地执行你的命令。由于它只会听令于你而采取行动,因此,它将与你使用同一个先攻序列位置。你在自己回合内可以用声音指令指示该野兽往何处移动(无需执行其他动作)。你可以用你的动作以声音指令指示它执行攻击Attack,疾走Dash,撤离Disengage,闪避Dodge,或协助Help动作。如果你具有额外攻击特性,则你可以在命令该野兽执行攻击动作的同时自己发动一次武器攻击。   身处偏好地形时,如果只有该野兽与你一起,则你仍可以保持隐匿状态以正常步调旅行。   如果该野兽死亡,则你可以耗费8小时与另一个非敌对关系的野兽建立魔法联结成为伴侣,新的伴侣不一定要与之前的野兽类型相同。   该野兽可以跟其他生物一样在短休时使用其生命骰。当你陷入失能或不在身边时,该野兽也可以自主的保护你或者它自身。它被借机攻击时,不需等待你的命令就可以执行其反应。   特殊训练Exceptional Training:第7级起,如果你的野兽伴侣在你的回合内未曾发动攻击,则你可以在本回合用一个附赠动作命令该野兽在其回合内执行“疾走”“撤离”“闪避”或“协助”动作。   兽性狂怒Bestial Fury:第11级起,当你命令野兽伴侣执行攻击动作时,它可以发动两次攻击,或者如果其拥有多重攻击动作,则其可以执行该动作。   法术共享Share Spells:第15级起,当你施展一个目标为自身的法术时,如果你的野兽伴侣处于你身边30尺范围内,则该法术效应同时也作用于你的野兽伴侣。   博德之门3技能属性为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

    博德之门3法术的判定是什么 博德之门3法术判定机制详解

      博德之门3法术的判定是什么?博德之门3里法术判定机制复杂,需要玩家从多方面来抉择,下面我就带来博德之门3法术判定机制详解,一起来看看吧。 博德之门3法术判定机制详解   法术的判定方式决定了这个法术的实用性,很多玩家可能光看了法术的面板而忽视了这一点,往往强力的法术在判定不成功的情况下情况下将会毫无用处。   注意本章中提到的任何属性豁免时,该豁免对抗难度将会是8+该施法者的职业修正+该施法者的主属性修正,即一名1级拥有16智力的法师,所释放的法术豁免难度为8+2+3=13,也就是说他的目标需要在豁免鉴定的最终结果得到13以上才算是成功豁免。   远程攻击型法术   这些法术在释放出去时将会被视为一次对目标的远程攻击,其命中为1d20+职业修正+施法主属性修正,只有在成功命中时才可以发挥全部效果,若失手则无任何效果。   代表性法术为法师2级法术灼热射线,该法术默认射出3道射线全部命中的话伤害高达6d6火焰伤害并且可以射向不同目标 缺点在于该法术3道射线的命中均需要分别计算,也就是说每有一条射线未命中其伤害将会降低1/3。   豁免型伤害法术   通常这些法术为aoe法术,被命中的目标将需要过一次指定的属性豁免,如果成功则只会受到一半伤害 由于该类型法术拥有保底的一半伤害所以在补刀时往往优于远程攻击型法术。   代表性法术为法师1级法术燃烧之手,默认造成锥形范围3d6火焰伤害,范围内所有目标需要过一次敏捷豁免,若通过只受到一半伤害,注意一半伤害是指 先投出3d6之后结果除以2, 并不是投出一半的骰子。   另一种法术为效果+伤害法术,例如法师一级法术雷鸣波(造成2d8雷鸣伤害并击退),该类法术在目标通过豁免的情况下除了造成一半伤害外,其额外效果也会被无效。   只有在范围内成功通过豁免的目标会减免伤害,未通过豁免的目标则受到全部伤害。   注意范围型伤害的伤害并非单独计算,而且进行一次判定并施加给范围内所有目标,即如果在3d6中投出11则所有范围内目标受到11点伤害(减半的伤害向下取整 即5点)。   豁免型控制法术   该类法术分为两种情况,一种是所谓的save or suck型法术,代表一次豁免成功则抵抗失败则无法再次进行豁免   代表性法术为牧师1级的命令术以及法师1级的魅惑人类,这些法术在目标受到法术时进行一次指定属性的豁免,若失败将受到法术的全额影响。   第二种是持续豁免法术,这种法术在持续的时间内目标每轮行动均可以进行一次豁免,在任何的一次豁免成功时该法术将立刻终止。   代表性法术为法师2级法术人类定身术,该法术将麻痹所选目标10回合,但目标在此10回合内每回合都可以过一个感知豁免,若通过将提前结束法术效果。   效果型法术   这些法术分两种一种是buff型法术 一种是范围效果性法术。   buff型法术相信不用过多介绍了。   范围性效果法术诸如法师1级法术油腻术以及云雾术,该类法术将在指定位置形成特殊地形,需注意的是该地形除了对进入的角色造成指定地形效果外,也可以与其他法术进行联动,如用火线法术点燃油腻术创造的油。    无判定法术   该类法术将会是你的立身之本。   这些法术的特点在于面板看似平平无奇,但是由于其不需要任何判定所以往往是施法者最大的杀器。   其中代表性法术为 法师1级法术 奥术飞弹 以及我tm吹爆的睡眠术。   先说说奥术飞弹,他的面板为3发飞弹每发造成1d4+1的伤害,光看面板可能你会觉得他的伤害甚至不如邪术师的戏法,但是相信细心地人有发现,他的面板下除了范围外没有任何描述,这是因为他是一个无判定法术 换句话说只要你射出来了,那么3发飞弹是必中的。   这个法术第二个强大的点在于 +1的伤害,之前我们提到过法术灼热射线全命中的情况下可以造成6d6火焰伤害,但是如果你是一个非洲人,那么6d6你最终的伤害可能仅仅只有6点,甚至你还要承担全部失手的风险 ,但是奥术飞弹的没法伤害除了骰子以外有额外的+1保底伤害,这使他成为了一个下限为6点伤害的法术。   

    博德之门3新手入门技巧是什么

      1、小地图右下方会有小提示,在特定场景下很有用,比如某些地方需要跳跃。   2、长按Alt键可以高亮周围可拾取物体,也能显示一些特定物体。   3、游戏自动保存频率较低,所以要记得多手动保存。   4、在营地可以小憩或休息来回复生命等属性,按小地图右上角的按钮即可。   5、如果你没有夜视能力,可以在火焰中点亮火把来照明;也可以找有夜视能力的伙伴。   6、打开地图可以在快速传送点之间传送,不过在地底和一些特殊区域无法实现。

    博德之门3专注是什么意思 专注施法详解

    博德之门3某些法术,需要你保持专注才能持续激活其魔力,如果你失去专注,法术也随即终结,你可以随时停止专注而无须执行动作,移动或攻击等普通活动不会影响你进行专注。 博德之门3专注施法详解 某些法术需要你保持专注才能持续激活其魔力。如果你失去专注,法术也随即终结,你可以随时停止专注而无须执行动作。移动或攻击等普通活动不会影响你进行专注。 可以打扰专注的因素 1、施展另一个需要专注的法术。当你施展另一个需要专注的法术时,你失去原来的专注。也就是说,你不能同时为两个法术进行专注。 2、受到伤害。如果在进行专注时受到伤害,则你必须进行一次体质豁免,豁免成功则保持自己的专注。该豁免DC为10或所受伤害的一半,以两者中较高值为准。如果你所受伤害存在多个不同的来源,例如同时受到箭矢和龙息攻击,则你必须分别为每个伤害源各投一次豁免。 3、失能或被杀。当你陷入失能或死亡时,也会失去当前的专注。某些环境可能令你失去专注。例如面对暴风雨中掩面而来的巨浪时,你必须进行一次DC10的体质豁免来判断能否维持专注。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《博德之门3(博德之门3枭熊洞箱子)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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