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《GTFO》弱点部位及部位破坏机制说明

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-22 02:10:00

《GTFO》中的弱点部位和部位破坏是游戏里非常独特的机制,但是很多玩家都不太清楚这两个机制的内容具体是什么,其实弱点部位和部位破坏的机制内容有很多,怪物身上的弱点比较明显的就是背部、头部、后脑勺,更多如下。

《GTFO》弱点部位及部位破坏机制说明

弱点部位及部位破坏机制说明

并非所有怪物都具备弱点。

包括官方wiki在内的很多指南喜欢使用“背部、头部、后脑勺”的三段弱点说法,然而这并不准确,见上一节。尽管绝大多数时候三段弱点和上一节提到的伤害计算式并不冲突,但对于大型怪物,由于部位破坏的存在,我们需要最大化打出弱点伤害。

首先解释部位破坏。想必很多人已经经历过“明明怪头都没了却还在乱跑”的情况。头作为一个部位是可破坏的,但显然爆头并不能保证击杀。以旧版的大壮(big striker)来举例的话,其具有240血量。从后方满蓄力(旧版)锤子攻击沉睡大壮的后脑勺,造成的伤害是

40 x 1.5 x 2 = 120 < 240

并不足以击杀,因此这一锤下去很有可能大壮的头爆了,却依然活蹦乱跳。但是显然(实际上是R4开始才修复的)头只能爆一次。部位破坏之后你再也不能获得攻击头部的弱点乘子(1.5倍),只能转而攻击其他非弱点部位,因此满蓄力造成的最大伤害变为

40 x 2 = 80

因此需要至少三锤(背刺)满蓄力才能击杀大壮。如果我们第一锤从正面攻击其肚子,那么造成

40 x 1 x 1 = 40

伤害,剩余的200血量则需要数锤才能解决。因此,想要尽量加速击杀,(根据正确的弱点概念)潜行状态下第一击打出最大伤害是很有必要的。

同时,部位破坏会造成巨大硬直。想要封印大壮出手,第一锤爆头之后,转而攻击其四肢和肚子(这些都是可破坏部位)能保证最大的存活率。

相关攻略:伤害计算公式介绍

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