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「火影手游忍者分析」火影手游忍者梯度排行

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2025-03-16 12:51:17

火影忍者手游对决技能消耗型忍者打法技巧盘点一览

1、选用平A型忍者:平A型忍者虽然难以靠近远程消耗型忍者身边,但只要使用一个替身术就可以迅速靠近敌人,之后便是无穷无尽的连A,打的根本停不下来。这类忍者可以考虑换掉平时常带的自我保护型秘卷,而选择携带击飞控制型秘卷,这可以作为很好的起手技能来使用。

2、影子操控术:控制自己的影子向前突进,之后影子快速拉回,把触碰到的敌人扯向自己身边。分析:奈良鹿丸这个技能可以作为先手技能,可以把敌人从远处拉到自己身边,给自己接下来的输出提供空间。爆式翔刀:自身后跳至空中,向地面甩出三枚带有起爆符的苦无,苦无落地后将爆炸,对直线上的敌人造成伤害并浮空。

3、十拳剑:须佐能乎在第三形态,挥动巨大的十拳剑斩击并毁灭敌人。宇智波鼬【须佐能乎】的奥义技能,伤害主要集中在最后一段。

4、由于木偶忍者不会被击飞且不会反击和移动,所以建议在普攻时只打出前半部分,而后摇较长的部分则不打出,这样可以避免后摇过长浪费时间。等待两个技能好了之后迅速施放。随后奥义点将满,这时果断选择施放奥义技能。

5、火影忍者技能消耗流阵容怎么搭配呢?技能消耗型忍者的核心打法就是用技能持续消耗对方血量,不让对方有近身的机会,自然在场上的跑位也就格外重要。

6、风遁-风沙阵,推荐指数:★★★ 风沙阵作为一款消耗输出型秘卷技能在比赛场中非常实用,无论是哪个忍者用起来都会很顺手,其满级效果为在前方旋转形成一个旋风,之后将敌人吸附并造成1200%的伤害,判定范围为全屏,附带击退效果,CD为25秒。

火影忍者手游纲手木叶三忍优缺点分析

1、不值得,怕不是最弱限定,收藏可以, 强度太低了。

2、纲手(木叶三忍)的招式虽然连贯稳定,但技能的后摇却显得较大,尤其是奥义大招,看似华丽实则缺乏实用性。大蛇丸(木叶三忍)的招式灵活多变,但普通攻击却显得飘忽不定,不太容易上手。然而,他的攻击范围却相当大,这在一定程度上弥补了其操作的难度。

3、纲手(木叶三忍)纲手:连招稳但技能后摇大(奥义大招中看不中用)。大蛇丸(木叶三忍)大蛇丸:招式灵活但普攻飘(不容易上手,但攻击范围大)。自来也 (木叶三忍)自来也:整体稳定但爆发低(攻击范围大)。

火影忍者手游佐井值不值得入手分析

这次正式服上线的佐井给我的最大感受就是普攻困难。好像打着打着就会断连一样,不知道是忍者问题还是决斗场环境问题。如果普攻断连的问题得到解决的话,佐井的4a还是比较优秀的,在测试服基本上无限连3套是完全没有问题的。

佐井值不值得入手 小编比较期待的也是佐井,而且当时的强度感觉下来还是很高的。现在想想,终究不是在正式服,决斗场环境的种种依然没有佐井的生存空间。作为第七班的成员,佐井的能力与其他三位还是有很大差距的。

从技能上可以看出佐井是一个长手忍者,相信在B忍中佐井的表现还不错。并且作为一个签到忍者获取也是非常容易的,入手价值还是不错的。

火影忍者手游波风水门优缺点分析及如何操作

普攻:波风水门的普攻前摇短,出手速度较快,不太容易被敌方的技能打断。其连A总共可以分为5段,在前面4段的伤害打出之后,波风水门会向前冲刺并穿梭敌人。

忍者缺点 爆发不足,技能伤害低,上手难度高,我玩水门的时候自己都不知道自己在哪里。被一些猥琐型忍者克制.忍者打法水门 利用时空间神速可以躲避很多技能,如鼬的分身。普通攻击不要a出最后一下,飞雷神记住要在适合的时间停止以免撞到对面技能。在对面替身CD时可以直接大招,后接神速。

忍者缺点:爆发不足,技能伤害低,上手难度高,我玩水门的时候自己都不知道自己在哪里。被一些猥琐型忍者克制.忍者打法水门利用时空间神速可以躲避很多技能,如鼬的分身。普通攻击不要a出最后一下,飞雷神记住要在适合的时间停止以免撞到对面技能。在对面替身CD时可以直接大招,后接神速。

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