编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2024-12-13 15:40:14
1、魏智战法的最强组合是荀彧、贾诩和郭嘉。荀彧作为大营,全属性倾向谋略,搭配【楚歌四起】和【深谋远虑】,能显著提升队伍的整体输出。若替换【楚歌四起】为【风声鹤唳】,输出效果更佳。
2、魏智组合推荐 武将属性加点:荀彧全加谋略属性,郭嘉的速度属性快过荀彧即可,其他全加谋略,荀攸全加速度属性,这样魏之智的速度能达到110 。当然也可以全加谋略属性,追求高爆发能力。武将搭配思路:(1)大营荀彧主要用于输出,自带战法【驱虎吞狼】在【形兵之极】的加成下,发动率可以达到40%。
3、荀彧/荀攸:选用深谋风声、河内众谋、楚歌翕处还张等大营输出战法;郭嘉:推荐占比无心盘阵避其等防御战法,加上绝水、大火、三军、十面等(转死士);贾诩:选择不攻、利兵、极火、鼎足、伐谋等主动战法。
4、在《率土之滨》游戏中,魏智的最强配置通常为荀彧、贾诩、郭嘉。荀彧作为大营,应全方面强化谋略属性,选择【楚歌四起】和【深谋远虑】作为战法,这一组合使荀彧成为队伍中的核心输出点,使用【风声鹤唳】战法则能进一步提升其输出效率。
1、不是随便取的是是有所依据的,他所取的国号大多都可以在历史上找到相应的朝代名称。其实的称呼只是这个的外号,率土之滨将自己没了能不能升金,只要牢记传送装置的规则那么通关不难。
2、不可以,立国成功后,就拥有自己的特定势力颜色的独一无二的国号了,在都城的管辖范围内都会自动变成国家势力颜色,如果某个国家占领某郡县的所有城池之度后那么对应的大地图的郡县区都会显示该国的势力颜色。
3、率土之滨18个国号区别只是名字不同。没有什么特殊含义,取的国号大多都可以在历史上找到相应的朝代名称。
4、明朝人朱国祯《涌幢小品》卷二“国号”条:“国号上加大字,始于胡元,我朝因之。……其言大汉、大唐、大宋者,乃臣子及外夷尊称之词。”也就是说,国号前面加“大”在中国是元朝开始的,之前的历朝历代,虽大多自称天朝,即所谓“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。
5、普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣,意味着清朝统治的广大和至高无上。此外,皇太极还认为大清一词具有清新、纯洁的含义,可以彰显清朝统治的纯洁性和正统性。因此,在崇德元年,皇太极正式确定了大清为国号,并以此为标志,开始了清朝在全国范围内的统治。
1、而破规避有个选择就是得靠孙策技能三连发,毕竟规避不能覆盖,很多时候有了已存在状态,那么孙策只能走物理流带穷追疾风了。当然破规避除了靠输出型技能,还有上图俩个移除类的索敌和了如指掌,但带这俩占坑针对技能会让整队较原配置稳定性有所下降。
2、流氓队,由孙权为核心的规避阵容比如张机、孙权、关银屏/群吕布,这一队最为核心的战法是始计,依靠孙权与始计+浑水的配合,达成洞察+解控+控制于一体,属于控制流队伍中的较高水准,流氓队孙权的存在为队伍提供了大量的规避效果。如果本队没有孙权还是始计、浑水摸鱼等战法,那就不是流氓队了。
3、战法搭配孙权由于是辅助,所以通常是居中军位或是前锋位,建议可以和张春华一起搭配弓吕,战法携带的话我的建议是选择「反计之策」、「浑水摸鱼」。如果你配弓吕队的话那么「反计之策」是一定要带的。
4、自带战法 孙权自带战法为【九锡黄龙】,战法效果分两部分,前半部分是可以清除我军群体三目标的有害效果。该效果在满级情况下可以达到35%的发动机率,如果配合【形兵之极】的话可以达到45%的几率。【九锡黄龙】的后半部分效果,是让我军全体规避接下来受到的两次伤害,这个效果是十分重要的。
第二个推荐的阵容中,甘宁全攻加点,吕蒙全谋加点,陆抗作为工具人角色。除了陆抗这种肉队之外,大部分队伍都能有效应对。第三个阵容选择荀彧作为C位,吕蒙与曹操的主战法都为谋略加成,完美契合神兵大赏的配置。第四个阵容则以李儒或陈宫作为核心输出,张宁辅助,吕蒙提供生存空间。
武将选择:朱俊+张宁+陈宫。朱俊战法选择:磐阵善守+兼弱攻昧。张宁战法选择:众谋不懈+利兵谋胜。陈宫战法选择:神兵天降+大赏三军。最强选择方案五:武将选择:关银屏+张机+孙权。关银屏战法选择:一骑当千+击势。张机战法选择:利兵谋胜+三军之众。
率土之滨打架最强阵容是周泰、群貂蝉、曹操,周泰 战法搭配:擅兵、回马;群貂蝉 战法搭配:避其、长驱;曹操 战法搭配:攻其、穷追。
率土之滨木鹿螃蟹队阵容推荐战法武将大营:XP关羽S3武锋+雄兵破敌;乱阵+疾行中军:XP张机XP利兵谋胜+援军秘策;迂回+地利前锋:赵云S2单骑救主+回马;近战+利刃搭配理由用张机代替刘备组建的变种五虎队。大营XP关羽带【武锋】【雄兵破敌】,主要在大营担任主输出。
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