编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2024-11-24 00:40:15
1、暴击率的基本计算公式是幸运加点数除以3,然后再加一加上各类buff的计算总和。也就是说暴击率是和幸运加点是有一定关系的,幸运值越高,它的暴击率就相对来说越高。
2、仙境传说RO:守护永恒的爱玩家sjerry13总结出完美暴击伤害公式,所有影响情况均已考虑在内,并且发现武器精炼加攻击的效果非常强,对于BBC来说精炼效果可以说计算了4次。
3、暴击的伤害不是5倍。而是无视物理防御。只有刺客有145%的暴击伤害加成,通过喷射哥布林卡片突破这个上限。所以除了刺客,其他职业出暴击的打法受益是很低的。
4、爆刺比较吃装备,建议还是三转再玩刺藤拳刃是最低要求,加点以2转为模版。属性点方面首先S和A依旧3:2 ,手游不像端游暴击无视命中而是无视一定防御。所以D需要保证能命中你要挂机的怪,拍照过的怪可以从冒险手册里看到怪的闪避。
1、二转刺客新增技能【双刀破甲】:使用短剑武器有概率使目标护甲大幅度降低,效果持续数秒。调整进阶二转十字刺客技能【心灵震波】的强制无属性为有视属性伤害。服事系 二转牧师新增技能【神圣增幅】:神圣之击的技能威力提升50%,同时有一定概率使目标眩晕持续2秒。
2、震慑:被动,猎杀突击和猎鹰出击技能能有50%几率让目标晕5秒,同时受到伤害提高15%。没错,纯鹰控制猎拥有1秒1次50%几率眩晕5秒不需要消耗蓝色魔力矿石的群体控制。实战测试下,只要不是运气差到一个境界,最多攻击3次,MVP招出来的小怪基本全部头顶冒星星,然后再也不用醒了。
3、增强了部分技能的伤害,包括火箭术、冰箭术、雷击术、崩裂术和怒雷强击。降低了暴风雪技能的单次伤害,提升了暴风雪带来的击退距离。施放冰冻术后的技能延迟降低了0.5秒。解释:之前巫师的暴风雪出场率太高了,而其余技能由于伤害偏低而无人问津。相信这次改动后巫师能呈现出不同的流派。
4、使用心得:剑限定。成功格挡后,没有端游的停顿和僵直。远程物理攻击,物理技能攻击都能格挡。多HIT的范围物理技能也能格挡。 十字军的自动防御 10级才30%格挡率,还有必须带盾的限制。这个技能倒好,端游压根就还没有盾牌系列的概念,只有副手。因此,敏剑骑和体枪骑的防御端装备是一样的。
5、而且这技能坑爹的地方在于,升级不加伤害加持续时长那有个毛用啊!最多1级不能再多。狂怒之枪:春哥技,一秒变小强,但是最好有人配合不然开了以后太脆,血再多也秒躺。
种族卡效果等于卡片文字描述,全面板AKT加成。体型卡效果低于卡片文字描述(此部分为推论供参考)。属性卡:属性卡增伤只针对部分ATK有效,此与端游ro相同,即人物面板ATK含有无视属性或称为“素质ATK”(暂叫),不享受属性卡增伤效果,故导致该类卡收益低于卡片描述。
属性卡效果低于卡片文字描述,实测单卡最终伤害提升约在10%上下(浮动较大),受装备影响。种族卡效果等于卡片文字描述,全面板AKT加成。体型卡效果低于卡片文字描述(此部分为推论供参考)。
双洞柱枪+蚂蚁卵卡,防御优选。尤其是高精练柱枪,对def的提升极大,蚂蚁卵+10%HP,提高生存能力。饰品双冰玫瑰戒指,精炼越高越好。副手可选:蔷薇姬的腕轮。盔甲可选:紧身便衣。其他:力量B,属性石,天赐,神威,骑乘训练,集中攻击,领主光环。搭配呢?下面就一起来看一下吧。
武器精炼伤害=1真实伤害*技能倍率,不享受属性强化 90精炼魔攻=90*2*4=402真实伤害。90魔攻=90*2*2*4*1047/1470=574点伤害。(妖道)法穿后=600点伤害 90魔攻=90*2*4*1043/1430=294点伤害。
暴击率的基本计算公式是幸运加点数除以3,然后再加一加上各类buff的计算总和。也就是说暴击率是和幸运加点是有一定关系的,幸运值越高,它的暴击率就相对来说越高。
仙境传说RO:守护永恒的爱玩家sjerry13总结出完美暴击伤害公式,所有影响情况均已考虑在内,并且发现武器精炼加攻击的效果非常强,对于BBC来说精炼效果可以说计算了4次。
暴击率的基本计算公式是幸运加点数除以3,然后再加一加上各类buff的计算总和。也就是说暴击率是和幸运加点是有一定关系的,幸运值越高,它的暴击率就相对来说越高。
仙境传说RO暴刺装备用什么高玩推荐,仙境传说RO暴刺装备用什么,仙境传说RO暴刺是游戏中刺客的一个加点流派之一,擅长暴击输出,那么暴击的毕业装备用什么好呢。
根据魔法防御公式和怪物血量魔防数据,我们可计算怪物有效魔法HP:(考虑副手-15%魔法防御)HP/[(1000+MDEF)/(MDEF*10)]=对魔法有效HP 套入公式,计算5种适合审判牧师练级怪物数据,分别是僵尸、妖道、土人、转转蛋、骨弓。这5种怪物分别是不死和暗属性,以及一个热门大脆皮。
精炼物攻、忽视防御和攻速等属性在ADL猎人中的作用各有侧重,暴击和暴伤由于与猎人的输出特点相符,成为关键属性。具体来说,10%暴伤的收益远超其他单项属性,因为猎人缺乏暴伤获取途径。高级附魔中,爆伤和暴击的提升幅度大但难以获得,基础攻击和物伤加成则易于洗出且对装备差的玩家有较大影响。
选择理由:幸运值达120或以上时,暴击+12%。这件衣服还提供闪避和攻速,个人觉得比紧身衣要好。副手:尼罗的手环 选择理由:就为了有远程+15%伤害。
AD猎: 较常见的最传统的猎人,完全依赖平A以及物理攻击技能输出 AL猎: 完全依赖平A触发的老鹰的被动输出,可使用老鹰技能,但技能效果不佳。
AD猎的重伤箭还需要主动释放,而我们只需被动出鹰就好。ADL相比纯AD猎,本身只是少了一些灵巧敏捷去加幸运了而已,而选择的属性项目越多,可以加的属性也越多,所以我相信这个技能可以弥补我们与纯AD猎的物理输出差距。
补充下,技能方面!老鹰的附加技能一定要学满,这是鸟人的必须,而且闪电冲击也要加慢~陷阱方面移除,定位,冰冻都要学。
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