编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2024-11-15 05:20:13
1、五灵属性克制:因为五灵属性本身是有克制关系的,具体的克制如下:雷-风-土-水-火-雷。也就是雷克风,风克土,土克水,水克火,火克雷。职业克制关系:所以,最终的职业克制关系如下:蜀山-琼华-天罡-蓬莱-鬼炼-蜀山。也就是蜀山克制琼华,琼华克制天罡,天罡克制蓬莱,蓬莱克制鬼炼,鬼炼克制蜀山。
2、琼华门派属性为风,蓬莱属性为水,鬼炼属性为火,天罡属性为土,蜀山属性为雷。此五门派间的克制关系如下:雷克制风,风克制土,土克制水,水克制火,火则克制雷。基于上述信息,我们可以得出以下门派之间的克制关系:蜀山克制琼华,琼华克制天罡,天罡克制蓬莱,蓬莱克制鬼炼,鬼炼则克制蜀山。
3、战斗系:天生没有弱点也不克制任何人。 体力防御力一般较高,可做副坦。土系: 这货天生就是前排肉盾,没错,一切都在为了更肉。火系: 主攻击力。除天赋AOE灼烧之外作用甚微。风系: 敏攻单位,敏高的不行,攻一般忽略不计。伤害中等,可以施加敌BUFF,算半个辅助单位。
1、战斗系:天生没有弱点也不克制任何人。 体力防御力一般较高,可做副坦。土系: 这货天生就是前排肉盾,没错,一切都在为了更肉。火系: 主攻击力。除天赋AOE灼烧之外作用甚微。风系: 敏攻单位,敏高的不行,攻一般忽略不计。伤害中等,可以施加敌BUFF,算半个辅助单位。
2、在《仙剑奇侠传》中,五灵分别是水、火、土、风、雷,它们之间存在着相克的逻辑关系。 水能够克制火,这是因为水可以灭火,这是自然界中常见的现象。 火则克制土,这里的克制是指火能够烧毁木头,而木头在五行中对应的是土。
3、在《仙剑奇侠传》一代中,雷克水,水克火,火克土,土克风,风克雷。 在《仙剑奇侠传二》中,相克的顺序变为土克水,水克火,火克风,风克雷,雷克土。
灵力作为一项主要属性,其作用不容忽视。首先,灵力直接影响法术攻击,对于依赖电属性技能的伙伴,提升灵力意味着法术伤害的增强,特别是五行伙伴,它们的技能几乎都是法术攻击。而武属性伙伴的技能则为物理攻击,灵力对它们的影响相对较小。
灵力:每1点灵力属性,增加1点攻击。专注:每1点专注属性,增加2点命中。每2点专注属性,增加1点暴击。总结:在这四个属性中, 灵力是最终要的,因为灵力决定了你的攻击基础伤害,是必须首要提升的属性。
也就是说,灵提高的是伙伴本身的技能,如果是攻击型的副技能和灵没有关系,而在高法爆的情况先灵的作用才会更大。仙剑奇侠传手游其他的属性都比较直白,体是加血,攻是增加攻击力,防是防御,速是攻击速度。还有一些乱七八糟的属性,在附加缘中出现的比较多,主要的还是角色本身的主属性比较重要。
仙剑奇侠传中灵力可以增加伤害,也可用来群侠夺宝和论剑。灵力影响法术攻击,对于电属性的伙伴最为重要,五行伙伴技能均为法术攻击,武属性的伙伴技能是物理攻击。灵力影响技能伤害,副技能伤害固定没有克制,灵力的增加会增加技能攻击力,如果是回血的技能也会回的更多。
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