编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2024-11-10 23:20:15
火影忍者手游攻击换算比例为1:5。所以600攻击加2100。火影忍者600攻击加4200战力,在火影忍者手游当中,玩家的战力是有基础属性综合体现的,其中,战斗力的堆积,依靠攻击防御体力生命和暴击以及暴抗组成一般攻击力增加的战力,是美一点攻击力加七点战力,所以火影忍者600攻击可以加4200战力。
火影忍者2000万战力是500万生命,火影忍者1000攻击加3500战力。1攻击=5战力,1防御=16战力,1生命=1战力,1暴击=6战力,1抗暴=10战。火影忍者手游攻击与战力的比例大约为1比5,即1点攻击加5战力。攻击=333876828战力。1防御=79447323战力1生命=0.921541765战力。
在火影忍者游戏中,玩家的属性战力分配遵循特定的比例。具体来说,攻击能力每提升一点,对应的战力增加5点。相比之下,防御力每提高一点,能够带来的战力增长为16点,这显然更有利于提升角色的生存能力。同样地,生命值每增加一点,对应的战力提升仅为1点,这表明生命值在战力上的影响力相对较小。
鲛鲨+扦插:输出爆炸鲛鲨和扦插是决斗场灌伤的常客了。鲛鲨的鲛鲨·吞噬可以为整个小队提供15秒的12%攻击力加成。秘卷木遁·扦插之术能够长时间束缚敌人并降低敌人防御力。蛤蟆吉+扦插:伤害拉满对于没有鲛鲨的学员来说,蛤蟆吉也是灌伤的上佳之选。
技能博人气流,可以利用影分身术变出影分身,再由影分身使出风遁·烈风掌将本体推射出去攻击对手。奥义技能是超漩涡螺旋丸,释放技能时鸣人会出现协助博人,将自身的查克拉和博人的螺旋丸结合,形成新的超漩涡螺旋丸。同时,佐助使用天手力将敌人转移到博人的攻击范围内。最终,博人使用超漩涡螺旋丸终结敌人。
技能消失的螺旋丸,分为长按和短按两种不同的效果。博人跳起向前方投掷螺旋丸,短按落地爆炸造成伤害,长按螺旋丸会隐藏在几秒后爆炸。2技能博人气流,也根据按键时间分成两种不同的效果。
漩涡博人「博人传」的普攻共有四段,且均为上段攻击,注意下落时间可以进行多段连击。前两段普攻,博人使用掌法攻击敌人,对敌人造成平推硬直;第三段普攻,博人跳起对敌人进行攻击,造成平推硬直;第四段普攻,博人召唤影分身,与自己一同旋转攻击对手,随后将分身扔出再次攻击对手,将其打至浮空状态。
第二个技能就是博人气流,用烈风掌把自己推出去,会根据长按和短按会推出分身或者是本体,技能表现基本和动漫无太大差别;大招是取自剧场版的父子螺旋丸,佐助掷出长刀,然后天手力置换敌人,螺旋丸砸对方身上,这是一个强抓取技能,类似于万花筒佐助的大招,大招之后不能接技能。
1、—10级正常战斗力为1W左右。11—20级正常战斗力为3W左右。21—30级正常战斗力为5W左右依次向上递增。31—40级正常战斗力为7W左右。41—50级正常战斗力为10W左右。51—60级正常战斗力为20W左右。
2、分。火影忍者手游国标段位赛超过2400积分就是超影了。每过一百即可升一个段位,在2100到2399分是影级,在2100以下则是暗部。
3、火影手游达到影级以上的段位算高端局。在火影手游中很多玩家认为到了上忍就算高端的,但其实火影忍者上忍段位不算高,首先火影忍者上忍还处于一个保护段位算高,只能算是中等,上忍结算给的称号也只是蓝色普通称号,暗部开始才是高段位的门槛。
火影忍者2000万战力是500万生命,火影忍者1000攻击加3500战力。1攻击=5战力,1防御=16战力,1生命=1战力,1暴击=6战力,1抗暴=10战。火影忍者手游攻击与战力的比例大约为1比5,即1点攻击加5战力。。从火影忍者游戏介绍可知该游戏650防御加50战力。
攻击=333876828战力。1防御=79447323战力1生命=0.921541765战力。在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内。点攻击加5战力。
防御加1200。虽然防御和抗暴是加成战力最高的,但在《火影忍者》手游里饰品的属性值会有所不同,暴击的基础数值要高于抗暴和防御。
防御=16战力,1生命=1战力,1暴击=6战力,1抗暴=10战。各个属性单位加战力多少,一个饰品,防御5400,生命5400,攻击7500,暴击8500,抗暴8320,1防御等于12战力,1生命等于1战力,1暴击等于5战力,1抗暴等于16战力,1攻击也等于5战力。