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「手游抓帧」手游帧率检测软件

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2024-10-15 09:20:11

使用RenderDoc配合安卓模拟器抓帧手游

1、RenderDoc配合安卓模拟器抓帧,无需开启ro.debuggable,USB调试,也不需root权限,只要手游能在模拟器上运行,就可进行抓帧。本文采用V15版本的RenderDoc,最新版本可从其官网获取。推荐使用MuMu安卓模拟器,下载地址见下方链接。https://renderdoc.org MuMu模拟器提供两种显卡渲染模式:DirectX和OpenGL。

2、启用全局挂钩后,检查RenderDoc是否成功显示相关信息。重启模拟器后,回到RenderDoc,选择Attach to Running Instance,并在Connect to App时,不选中第一个MumuPlayer选项,而是第二个,确保成功连接。至此,只需在模拟器调整至所需界面,通过RenderDoc选择Capture Frame即可完成抓帧操作。

3、RenderDoc按键或调用提供的api截帧都是调用core.h中的 RenderDoc:TriggerCapture(uint32_t numFrames) 函数记录需要截几帧。 同文件下又提供了另一个方法 bool RenderDoc:ShouldTriggerCapture(uint32_t frameNumber) 。

渲染技术分析——GPA抓帧穿越火线手游

整个场景采用静态渲染方式,仅使用一张512尺寸的lightmap烘焙阴影、ao关系、直接光与间接光的漫反射。场景中包含六张贴图,通常在建模阶段规划好白盒材质后,会估算贴图数量以实现材质共用。通过切割模型、二方连续以及模型贴花等方式整合场景,使用合批技术优化渲染效率。

以本地应用gpasample为例,直接输入exe地址启动,进入游戏后,帧率、DX版本及分辨率显示,通过Graphics Frame Analyzer打开捕获的帧进行深入分析。在Shader查看中,以天空盒为例,若Shader语言为Hlsl,可直观感受到游戏的渲染过程。对于抓取到的DXBC语言,只能通过分析理解其大致逻辑。

OPPO Find X3 Pro引领游戏性能新突破:30%渲染提升与多项先进技术加持OPPO携手高通和网易,于4月22日宣布了一项重大革新:全球首款搭载可变分辨率渲染技术的手机——OPPO Find X3 Pro闪亮登场。这款旗舰新品不仅在全球首发了这项技术,还与《天谕》手游合作,玩家将独享一个月的独家体验。

我是个火影手游萌新,想问问减帧只对抓取有效吗?

1、只不过开启了高帧率模式之后手机当然会更加的费电一点了,所以也是建议在外手机电量不足的话还是打决斗场的时候再开启比较好呢。另外一个快要被遗忘的功能就是火影手游内组织系统的“师生修炼”功能了,对于这个师徒功能,不单单是萌新玩家懵了,连很多的火影手游老玩家也会懵。

2、套路啊,对于想体验SS忍者三代火影的小伙伴来说,本关一定要抵制诱惑,我特地让三代爷爷站在前方保护天天以表决心,通关条件是2回合使用3个奥义才能打死二代火影通关,那么2个回合共计回复20+40共计60查克拉,所以只能选择查克拉消耗都是20的天天、志乃和丁次三位,如图所示站位自动战斗即可通关。

3、大招还可以接技能,连招稳定性极强,是一个相当出色的忍者。新春限定漩涡奈玖辛对比普通形态的奈玖辛确实强了不少,温柔形态下的平板锅不太好用,暴怒的范围和原版一样大,暴怒后再按下就是一段抓取加砸地。

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