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虚幻竞技场2007(虚幻竞技场2007联机)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-11-26 03:39:05

游戏发烧友来看一下虚幻竞技场2007,以下6个关于虚幻竞技场2007的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 虚幻竞技场3的游戏简介
  • 虚幻竞技场3——游戏心得与评价
  • 虚幻竞技场2007配置
  • 以下配置能否玩虚幻竞技场地2007
  • 虚幻引擎3都做过什么游戏
  • 有谁知道虚幻 虚幻锦标赛 虚幻竞技场三者有什么不同
  • 虚幻竞技场3的游戏简介

    《虚幻竞技场2007》(Unreal Tournament 2007)是以目前业界最先进的新一代Unreal 3.0 Engine引擎,画面自然会有突飞猛进的震撼,而且因为游戏进化幅度太大了,所以跳过了2005、2006的年份,直接以《虚幻竞技场2007》来命名,由此可见这款游戏超级进化威力。而进化不光只有超震撼的游戏画面表现,在游戏关卡的安排、对战内容的强化、各种武器的设计、游戏平衡度的调整等方面都费尽心力,希望能作出让老玩家满意、新玩家惊艳的最新作品。 新一代Unreal 3.0 Engine引擎威力强悍,甚至能让游戏画面同时呈现数百万个多边形,以及相当复杂的光影效果、物理运算等特性,所以营造出来的游戏画面非常惊人,如公布的画面,身穿军服的黑人不但五官表情神似真人,而且连上的皮肤毛孔、皱纹甚至是胡渣都是跟跟分明,连帽子也有编织纹路的效果。而在机械的3D模组制作上也营造出生锈、斑剥的金属厚重感觉,不装饰人物身上的金属装甲、各种枪械与交通工具的金属质感,以及复杂的大环境光影投射技术、凹凸贴图效果...等,都让虚幻竞技场2007的游戏画面让人惊讶不已。除了画面上的改良外,本作也将会有很多新的游戏系统,以及更聪明的电脑AI设计,游戏制作小组尝试给游戏中的机器人更为人性化的性格特征。在单人游戏中玩家仍然是一个小队队长,可以率领作战小队进行战斗,游戏中的每个队员都有独特的电脑AI,队员彼此之间的互动成分将会更高,甚至还会以火力掩护、包抄攻击...等战术进行作战,或是提醒玩家有敌人接近...等,让游戏更有亲临战场的紧张感。

    虚幻竞技场3——游戏心得与评价

    《虚幻竞技场3》最早在2005年5月份的COMUPUTER GAMING WORLD杂志上首次公开,游戏开发代号为“ENVY”,然后公布了正式名称《虚幻竞技场2007》,到了2007年1月25日MIDWAY GAMER‘S DAY上又宣布更名为《虚幻竞技场3》。这款久负盛名的《UT》系列最新作品采用新一代的虚幻3引擎,支持PC,PS3,XBOX360平台,支持物理卡和多核处理器,新增了名为“UNREAL WARFARE”的游戏模式,风靡《UT2004》的ONSLAUGHT模式也升级至ONSLAUGHT2.0加入到WARFARE模式中。《UT3》承诺将会回归最初《UT》系列的游戏“感受”。第一代《UT》中的许多经典元素都回归到《UT3》中,带给玩家更真实,更快速,更激烈的战斗体验,新作将会比《UT200X》更加强调近身格斗,EPIC GAMES的目标就是创造一个“全新的,更好的”虚幻竞技场“在经过了漫长的等待之后,十一月EPIC GAMES终于发布了广大虚幻玩家期待已久的《虚幻竞技场3》正式版,作为一名FPS的超级爱好者我也慕名而来,投入到了游戏中去,那么具体我们来看看它到底有哪些特点画面(做工精良,优化出色)看来姜还是老的辣,毕竟这是制作小组自己参与开发的引擎,对引擎源代码的掌握自然是再熟悉不过了,运用起来更是娴熟自如,这着重体现在游戏的优化上,我的8800GTS在游戏过程中以全特效在相当稳定的速度下运行,一般不会出现掉祯的情况,就连双方火力最猛烈的时候也很流畅,而画质更是令人叹为观止,制作组用醇厚的美工功底加上对”虚幻“引擎的熟练运用,为玩家呈现出了一幅幅风格迥异的游戏场景,从千里冰封的茫茫雪原到云雾氲绕的东方森林,从杂乱无章的城市街巷到壮观辉宏的太空之城,游戏制作组都把它们表现的淋漓尽致,让人很难产生审美疲劳,唯一缺点就是容易让参赛者分心,这里向大家隆重推荐”CORRUPTION“这张地图,里面蓝方基地中那从大地直插天际的异型触手非常具有压迫感,站在它庞大的躯体下面你仿佛透不过气来,对比出色的游戏场景,任务造型也毫不逊色,各种造型的任务给人印象深刻,但人物面部刻画还是那么的僵硬,仿佛个个都面瘫似的,呵呵。

    但是对比起这些,对游戏的载具建模就不太满意了,似乎延续了太多前作的构思,没有创新了,不过造型还算COOL,另外游戏大量使用了延迟阴影渲染技术,导致不能抗锯齿,我用驱动强制都不行。另外游戏的画质设置选项很少,只有屏幕对比,材质贴图,世界精细度,垂直同步四项可以选择,这为低配置玩家优化游戏画面质量带来了困难系统(设定合理,回归前作)游戏系统发展到现在,独立出家用机和电脑两套不同的能适应平台的系统,可以说已经是相当成熟的了,HUD和前作一样,但也可以按照参赛者的习惯进行改变,可以说是相当的人性化,而对于武器的设定从准心,左右手到武器弹药条都有详细的选择,而武器本身的设计也回归了前作,但好像取消了盾牌枪和近身格斗武器,不地不说是遗憾,也与厂家的宣传不符合。而载具干脆就不变,新增的特点也不鲜明,不得不说这些都是制作组为保持平衡性而作出的保守决定,而游戏分为联机和单机,显然单机很难体会到游戏的精髓,单机分为战役和人机对战两部分,你可别指望战役有什么精彩的剧情,这不是”虚幻3“,其实所谓的战役更像是训练模式,而人机对战的趣味较大,和联机模式有一样的游戏模式可选,但机器人的数量有限,最多只能有15个机器人,所以强烈建议有条件的玩家进战网,最多可以和48名玩家同时作战,人不够是可以开机器人的,游戏对战系统成熟,场景中有许多类似雷神之锤的跳跃点,而排名系统和地图指令与前作居然一模一样,系统唯一的创新大概就是游戏非武器道具的加入了,总之系统回归了前作游戏模式(模式较多,小有重复)游戏为我们提供了多种模式,并且每种模式都有很多的地图可以选择,这是该系列的老传统了,下面我们来具体看看。

    死亡竞技这是每一个竞技游戏必备的模式,也是电子竞技赛事最常使用的竞赛模式,这就是在规定时间内看哪一方杀的人多,在这里就不多说了,总之这款游戏为迎合WCG已经做了很多有利于竞赛的改动小组死亡竞赛和死亡竞赛差不多,但节奏更快,反而适合与人机对战夺旗模式也是大家再熟悉不过的游戏模式了,夺取对方的旗帜送回基地的规则想必大家都耳熟能详了载具CTF游戏的特色,其实就是可以使用载具的夺旗模式,但你可以使用陆空载具在更大的地图上争夺占领模式这才是虚幻竞技场真正的特色,首先你要去占领关键结节点,并且用特殊武器去巩固结节点面结的防御力,以免被敌人反占领,如果你身上携带有结节球的话可以直接投放到己方结节点上这样可以不用武器去巩固防御了,因为该球自己有自动防御加固的作用,这是新增的特点,如果结节点丢失被敌人占领了,就需要你去瓦解该点的防御,注意你必须攻击中点上的旋转金属片才能真正破坏敌人结节点,破坏后,结节点处于中立状态,你只要碰它一下结节点就是己方的了,接下来占领关键结节点后才能对敌人的大本营反应堆造成威胁,只要你把它彻底破坏了,游戏一回合就得胜,值得注意的是该游戏模式还是有时间限制的单挑模式没什么好说的,1V1的杀戮模式,仿佛更适合家用机玩家总之游戏模式和以前一样没有新增,反而还取消了以前的攻防模式,这是让我很郁闷的,但是游戏的成熟还是让我很欣慰声音(音效临场感强,音乐出色)游戏音效出众。

    武器音效硬朗,给人带来爽快的打击感,最绝的是游戏保留了即时解说,什么DOUBLE KILL,HEAD SHOT等富有磁性的解说语调与台词为你带来极强的临场感,好像自己就身处在竞赛场,而更爽的是每一个杀了人之后的队友都要通过无线电炫耀一番,很是鼓舞士气,对比起这些,环境音效仿佛被淹没了,我完全没印象,而说到音乐,更是值得赞美几句,本以为竞技游戏的音乐没什么值得一提的,但我错了,游戏的重金属和电子舞趣风格的音乐并不是死板的从比赛头放到尾,而是根据战争状态而即时播放的,比如遥_打击乐从你杀第一个敌人开始播放,交响乐从旗帜夺取的一瞬间开始,而电子舞曲则配合战争状态的激烈强度与否而适时改变节奏,太出色了,让每一位玩家都能更加的随音乐节奏投入战斗,另外强烈向大家推荐游戏的主菜单的背景音乐操作(改动颇小,设计人性化)操作不论是对新手还是老玩家来说都是极容易上手的,对新生来说着是FPS的主流设置,对老玩家来说是回归原作的标志,总之很合理,让游戏节奏很流畅,也让人倍感爽快,值得一提的是游戏新增的”Q“键竟然是使用悬浮滑板,总之操作很贴切不同层次的玩家总结虽然十一月大作云集,但《虚幻竞技场3》并没有因此而黯然失色,而是以一种强势的姿态出现在玩家面前,各方面素质出色,光芒丝毫不亚于孤岛危机和使命召唤4,而优化又如此出色和耐玩度高必将获得比前两为大爷级作品更多的玩家群体,据说低端显卡都能在不错的画质下流畅运行,因此我对它的评价甚至要高于孤岛危机,虽然游戏处于对平衡性的考虑和对WCG规则的妥协而缺乏大胆的创新,但他成熟稳定的游戏娱乐效应必然是十一月乃至2007年不可多得的大作,每一位FPS玩家都值得去精心研究和仔细把玩,我在此吐血推荐!

    虚幻竞技场2007配置

    你那应该是amd4800+吧 主频是 2.51

    以下配置能否玩虚幻竞技场地2007

    基本别想了,跳帧,CPU太慢,内存只是最低配置,推荐2G

    虚幻引擎3都做过什么游戏

    在百度百科上看到的列表:

    《战争机器》(Gears of War)(欧美-Epic Games)(2006)

    《使命召唤3》(Call of Duty 3) (欧美-Infinity Ward / Activision)(2006)

    《帕拉贝伦》(Parabellum)(德国-Acony)(2006)

    《彩虹六号:维加斯》(Rainbow Six Vegas)(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2007)

    《生化奇兵》(Bioshock)(欧美-Irrational Games)(2007)

    《枪神》(Stranglehold)(欧美-Tiger Hill Entertainment)(2007)

    《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament 3)(欧美-Epic Games)(2007)

    《荣誉勋章:空降神兵》 (Medal of Honor: Airbone) (美国-Electronic Arts艺电)(2007)

    《彩虹六号:维加斯2》(Rainbow Six: Vegas 2 )(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2008)

    《前线:战火之源》(Frontlines: Fuel of War)(欧美-THQ / Kaos)(2008)

    《恐龙猎人》(Turok) (美国-Acclaim)(2008)

    《转折点:自由的陨落》(Turning Point: Fall of Liberty ) (美国-Spark Unlimited)(2008)

    《格林童话惊魂记》(American McGee's Grimm)(欧美-GameTap)(2008)

    《战火兄弟连:地狱高速》(Brothers in Arms: Hell's Highway) (美国-Gearbox)(2008)

    《潘多拉的魔盒》(Legendary) (美国-Microsoft微软)(2008)

    《镜之边缘》(Mirror's Edge) (美国艺电旗下公司-瑞典-EA DICE)(2008)

    《质量效应》(Mass Effect)(加拿大-BioWare) (2008)

    《阿尔戈英雄的崛起》( Rise of the Argonauts )(2008)

    《战地之王》(Alliance of Valiant Arms) (韩国-Redduck)(2010.1.26)

    《战争机器2》(Gears of War2)(欧美-Epic Games)(2008)

    《美国陆军3》(America's Army3) (美国-America's Army国家陆军部队)(2008)

    《致命车手》(Wheelman) (欧美-Tigon)(2009)

    《终结战争》(Tom Clancy's EndWar) (法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2009)

    《最后的神迹》(The Last Remnants) (欧美-Square-Enix)(2009)

    《边境之地》(Borderlands )(美国-GearBox Software)(2009)

    《诅咒》(Damnation)(欧美-Blue Omega)(2009)

    《异形:殖民军》(Aliens: Colonial Marines) (日本-Sega世嘉)(2009)

    《X战警前传:金刚狼》(X-Men Origins: Wolverine) (美国-Raven Studios / Amaze Entertainment)(2009)

    《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum) (美国-Rocksteady Stud)(2009)

    《一舞成名》(Star Tales)(中国-麦格特尔)(2009)

    《神兵传奇》(中国-久游)(2009)

    《Hessian》(韩国-GSP)(2010)

    《流星蝴蝶剑OL》(Butterfly Sword Online)(中国-久游)(2010)

    《聊斋OL》 (中国-798GAME)(2010)

    《BERKANIX》(韩国-Sonov)(2010)

    《犯罪艺术》(Crime Craft)(欧美-VogsterEntertainment)(2010)

    《全球计划》(Global Agenda)(美国-Hi-Rez)(2010)

    《无双OL》(中国-成都逸海情天)(2010)

    《Huxley》(中国-Webzen)(待定)

    《质量效应2》(Mass effect2)(加拿大-BioWare 美国-EA)(2010)

    《阿尔法协议》(Alpha Protocol) (美国-Obsidian)(待定)

    有谁知道虚幻 虚幻锦标赛 虚幻竞技场三者有什么不同

    楼主别较劲了,楼上说的对,虚幻锦标赛和虚幻竞技场确实是一个系列.

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《虚幻竞技场2007(虚幻竞技场2007联机)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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