编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-07 17:57:04
游戏发烧友来看一下三国杀攻略,以下6个关于三国杀攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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三国杀是一款非常受欢迎的桌面游戏,它融合了策略、推理和角色扮演的元素,给玩家带来了极高的游戏体验。在三国杀中,玩家需要根据自己的角色身份和手牌情况,制定合理的战略和技巧,以求在游戏中取得胜利。本文将为大家分享一些三国杀的攻略,希望能对大家在游戏中取得好成绩有所帮助。
一、了解角色技能
在三国杀中,每个角色都有自己独特的技能,这些技能对于游戏的胜利非常重要。因此,玩家在开始游戏之前,一定要仔细阅读并了解自己角色的技能。根据不同的角色技能,制定相应的战略和策略,才能在游戏中发挥出最大的作用。
例如,如果你是一个攻击型角色,那么你可以选择使用一些能够增加攻击力的装备牌,同时也要尽量保护自己,避免被其他玩家攻击。如果你是一个辅助型角色,那么你可以选择使用一些能够帮助队友的技能和装备牌,提供支援和保护。
二、合理运用手牌
在三国杀中,手牌是非常重要的资源,玩家需要合理运用手牌,以达到最佳的效果。首先,玩家需要根据自己的角色技能和当前的局势,选择合适的手牌使用。其次,玩家还可以通过一些技能和装备牌的效果,增加或减少手牌的数量,以达到自己的目的。
在使用手牌时,玩家还要考虑到其他玩家的反应和可能的对策。有时候,保留一些强力的手牌,可以让其他玩家感到威胁,从而减少对自己的攻击。而有时候,及时使用一些弱势的手牌,可以让其他玩家放松警惕,以便在关键时刻给予致命一击。
三、观察和推理
在三国杀中,观察和推理是非常重要的技巧。通过观察其他玩家的行为和表情,可以获取一些有用的信息,从而制定相应的战略和策略。例如,当某个玩家频繁使用某种手牌时,说明他可能拥有大量的这种手牌,可以选择相应的对策来应对。
另外,通过推理其他玩家的身份和手牌情况,也可以制定相应的战略。例如,如果你观察到某个玩家的行为和手牌情况与他所宣称的身份不符,那么他很可能是一个间谍角色,可以采取相应的行动来对付他。
杀杀是一副牌里数量最多的,一共有30张,黑杀21张,红杀9张。数量最多并不代表有的出就要出掉,由于决斗和南蛮入侵各有三张,所以它不但是进攻牌,也是防御牌。作为主公和小内,保命是第一要义,如果手上仅有一张杀,当不能确保这一击的战果时,不要轻易把杀出掉。当忠臣和反贼贫血时也要注意,如果能确保战果或者形成集火,那可以拼一下,否则慎之。要知道忠臣留得青山在,才能保主公,和反贼一命换一命并不值得;而反贼死亡后,会让凶手摸三张牌,对己方的打击也不小。所以双方都要避免无谓的牺牲。例如,已明确身份的战局,众反对主公集火,其中一反剩两血仅一杀,杀不到主公,身边则有忠臣;这时候如果忠臣血量或者手牌较多,那两血反贼不该出杀,起不到好效果,反而造成自己防御下降。另外攒杀也是个技巧。对于张飞,以及有连弩或者青龙刀但没有强制命中技能的角色,适当的攒一下杀也很必要。打个比方,张飞有一杀,对一人出杀,对方闪之;下一轮张飞又摸到一杀,杀之,对方仍然闪,这张闪也许就是上一轮对方又摸到的。如果张飞把第一张杀留到和第二张一起出,则很可能造成对方的体力伤害,一般留两闪的人并不多,这就提高了攻击的效率。当手上有红杀和黑杀时,应该先出黑杀,留红杀,以防之后有敌人装仁王盾。闪闪在一副牌里有15张,全红。它并不能主动打出(有转换技能的人例外),那么仅要讨论留闪的问题。闪的作用是防御杀和万箭齐发。留闪并没什么技巧,一般情况下,留一闪即可。以下几种情况则要注意多留:1)场上有连杀能力,能攻击到你,你又很可能是他的攻击目标的人。2)你是集火对象。(比如主公,或者一些技能很招打的人物)3)主公是曹操,你是忠魏将。桃桃在一副牌里有8张,全红。一般情况下,大家有的吃就会吃掉,满血则优先留着。也仅需要注意一个特殊情况,己方如有重要的角色剩一血,或者正在被集火攻击,这时你如果不是一血,可以先留着不吃,以待救人。锦囊牌决斗攻击型锦囊牌,共3张,优点是没有攻击距离限制。由于决斗是少有的可以对自己造成伤害的牌,讲几种自残战法,主要是魏国武将:曹操:对曹操来讲是双韧剑,拼一血的敌人,哪怕没杀,只要自己血够,能拼到对方死;反过来,其他人对曹操用决斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵回来,又能造成次伤害。所以曹操手牌不多时,被人用决斗,要慎用奸雄技能。司马懿:某些形势下,可以拼着伤血来耗对方两牌。决斗,对方出杀,你损血,抽对方一牌。夏侯_:需要和队友配合速杀某人时,也可以不管自己有没有杀,直接决斗,败了也能刚烈。郭嘉:不但可以在拼命时决斗对方,遗计拿牌;也可以在某队友非常需要手牌的时候,自残给牌。过河拆桥数量最多的锦囊牌,一共6张。如果是onLINE的话,别见人家对你用过河拆桥就当人家对你不利,也许人家帮你拆乐不思蜀呢,这种误会在新手里常见。另外像孙尚香这种,自己人也可以在她需要手牌的时候拆她装备。像夏侯渊这种,如果中了乐,自己人不必优先拆他的乐;如果是他的敌人,可以优先拆他装备来抑制神速。顺手牵羊共5张。基本和过河拆桥差不多,就是要注意和其他锦囊牌的配合问题。当你特别想牵某件装备时,可以先把其他能出的锦囊出掉,以此来消耗可能存在的无懈可击。还有要注意距离,比如你有拆有顺,但没马,上家有 1马连弩,你要连弩,就要先拆 1马再牵。别把过河拆桥用到别处去了,回头才发现牵不到连弩。另外陆逊最后一张顺手牵羊打出后,是可以先发动连营摸张牌后再牵对方的,勿忘。无中生有共4张。一般有的用就用掉,留在手里万一被别人拆或牵就要哭了。当然作为主公,在第一轮形势不明时,如果其他手牌防御很优秀,也可以考虑留到下轮用,五手牌也把被拆被牵的概率降到了低点。孙权抓到无中生有,别忘先用掉再制衡。借刀杀人共2张。一种用法是借队友的刀,杀集火目标,多形成一次伤害输出,不过最好先判断出队友是否有杀,以免平白卸了队友武器。如对关羽、赵云这类不缺杀的队友用,则安全很多。另一种用法就是纯粹的拆人武器。可以借敌人的刀杀敌方的人,一般都能借到。如果判断出要拆的武器对我方威胁很大,对方不会轻易放弃,则可以用决斗、南蛮入侵先消耗对方的杀,然后借刀拆之。队友是孙尚香,当她需要手牌时,也可以用这张牌拆她武器,让其发动枭姬。无懈可击共3张。首先要注意,无懈可击必须在锦囊牌生效前使用。比如决斗,如果有人已经出杀了,那么不能再无懈可击;同理,拆和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后,也不能用无懈可击;延迟类锦囊一旦开始判定,同样不能再用无懈可击。无懈可击除了抵消任意锦囊牌效果,也可以抵消部分人物的武将技能。如甘宁奇袭转换的过河拆桥,大乔国色转换的乐不思蜀。无懈可击的作用十分大,但一副牌只有三张,所以摸到这张牌别随便就用掉,要用在刀刃上。比如有人对你过河拆桥,你没什么很好的牌或装备,就让他拆。过河拆桥也就一牌换一牌,哪怕拆了你的无懈可击,和你用无懈可击抵消过河拆桥的效果有什么分别?万箭齐发共1张。群攻型锦囊,小内抓到可以打出来大乱天下,中盘以后注意一下不要削弱弱势一方的势力。其他两方则要看情势而用,己方如有一血或者0手牌贫血者,要慎用。反贼如果发现能速秒主公,那可以不在乎一血的队友,队友死了还能给你提供三张牌。忠臣则要先注意自己的位置,如果下家有好几个反贼,那不能秒一个反贼的话还是别用了,消耗了主公的闪,后面的反贼若对主公形成集火,主公很危险。如果自己的位置靠后,那主公没贫血或手牌多就可以用。主公尤其要当心,因为误杀忠臣是要弃光手牌和装备的。有时侯会出现好几个反贼一血,忠臣也一血的情况,这时就要判断位置,忠臣在一血反贼之前,那可以搏一下,因为万箭齐发按位置顺序结算,忠先死,弃光当前所有牌;贼后死,仍然能摸牌,主公不会面临无手牌的危险情况。反之就等于摸了一把牌,然后弃光,很危险。遇上万箭齐发和杀都可出的情况,一般先出万箭再出杀。一来你的攻击目标可能死于万箭齐发,你仍可以杀别人;反过来,则等于浪费了万箭齐发的一个火力点,把出杀的机会白费了。二来你可以等万箭齐发过后,再判断杀哪个,也许局面会变化,你的杀有更好的目标呢?南蛮入侵群攻型锦囊,共3张。小内抓到还是可以较少顾忌的用,基本和万箭类似。主公抓到,开局阶段可以早早打出,以此来消耗反贼的杀,降低首轮被反贼集火致残的可能。中盘以后,需要注意的地方和万箭齐发差不多。忠臣开局有南蛮入侵,也可以打出来消耗反贼的杀。中盘以后和万箭齐发的用法相反,位置靠前的话仍然可用,降低后面几个反贼对主公的杀伤力。无论何时,忠臣用群攻型锦囊前要注意主公的情况,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。反贼对于这张牌则一定要三思而用,开局阶段,如果不是直接跳反,需要南蛮入侵和决斗、借刀杀人之类的锦囊牌配合,以对主公形成两血以上杀伤,还是别用了。不利之处如下:1)对主公未必能造成多少损失,反而消耗了其他反贼的杀,不利于集火,火力分散是大忌。2)其他反贼也可能因为没杀而不直接跳反,局势会被搅混。很常见众玩家把主公晾一边,相互之间搞来搞去。这对反贼很不利,一是有可能造成内耗,二是等于放弃了先手主动的优势。3)位置靠前的反贼尤其慎用,除了前两点的不利,还有可能造成位置靠后的三血反贼贫血,甚至没轮到出牌就挂,影响到革命大业。即使中盘以后,仍要考虑打出南蛮入侵,是否会影响队友的持续攻击力,得失要衡量下再出。南蛮入侵和决斗,自己杀多的话就先决斗再南蛮。决斗是可能把对方的杀都消耗光的,后面也没有杀再防御南蛮入侵,这就形成了两次伤害;反之,对方先用一杀防御了南蛮,就变成了一次伤害。自己只有一杀,或者无杀,保险起见还是先南蛮再决斗,以免自己决斗失败。南蛮入侵和借刀杀人,如果为了获得武器,就先南蛮后借刀;如果为了伤害,就先借刀后南蛮,虽然借刀对方未必出杀,但至少提高了南蛮造成伤害的几率,有些情形下,也可指定借刀出杀的对象是对方的敌人,以此来诱惑对方出杀,从而后面跟南蛮入侵对其造成杀伤。桃园结义共1张。总的原则是判断己方获益是否大于对方,若大于则可用。在集火的情况下,先杀掉目标再用,如果杀不了,那就不用。己方若有垂死重要人物,判断该人物的重要性和敌人获利的得失再决定是否使用。例如:忠臣拿到,主公仅剩一血,忠臣之后还有两家反贼,那就该使用。五谷丰登共2张。很有技巧性的牌,先说使用的时机:1)看位置。后几家是队友多还是敌人多,队友多可用,否则就是资敌。2)看需求。若自己或者下家的队友急需某张牌,可使用。若场上有急需手牌的队友,也可使用。(如华陀,无手牌大乔等)3)如果正在集火,先开火,打死了再用最好;打不死则看情况,后面队友手牌不太缺就不用,以免给集火对象喘息之机。五谷丰登怎么拿牌也有技巧:1)碰到很多朋友,都喜欢优先拿无中生有。其实如果不是对手牌数依赖很强的角色,有自己需要的牌就该拿了,而不是用无中生有去搏两张未知的牌。2)如果下家、甚至下两家有队友,那应该观察队友最需要什么牌,别拿了队友急需的牌。如果自己需要的牌和队友需要的牌冲突,那就要看谁拿这张牌才能使团队利益最大化。总之,统筹全局,不能光看自己。例:有次碰到个残局很郁闷。主公孙权1血1手牌,下家反贼甄姬,再下家是我忠臣郭嘉,主公上家是忠臣马超。马超已出过杀,他三血,甄姬两血,然后马超用五谷丰登,分别是“杀、杀、无懈可击、无中生有”,马超直接拿了无中生有。正确的打法大家都看得出来,应该拿无懈可击不让甄姬拿牌,把无中生有留给主公。这局正好算是经典反面教材,马超无中生有后,应该是拿了个桃,没有留给主公,自己直接吃了回满血。最后这局我们输了,而且甄姬并没爆发过。3)位置靠后的,大部分时候拿不到自己想要的牌,那下家有敌人的话,就要考虑敌人需要什么牌,自己先拿掉,遏制对方拿。如反贼下家有忠臣大乔,剩两张闪,一张红桃一张方块,则应该拿方块闪。如果之前有人拿了攻击型锦囊牌,自己也可以拿杀闪来增加防御。4)局势未明时,仔细观察五谷丰登时各人拿的牌,有时侯可以分析出一些东西。比如主公上家故意漏好牌给主公,那是偏忠;主公上家已被杀过或者万箭齐发损过血,有闪不拿却拿杀,偏反。五谷丰登的技巧性东西很多,难以一一阐述,可在实战中多多思考。乐不思蜀延迟类锦囊,共3张。乐不思蜀的运用有几个原则:1)尽量对下家的敌人使用。这样能遏制敌人,把本轮的优势拓展出来。2)对能威胁到自己或队友生命的敌人使用。比如一反贼贫血,则反贼优先乐能对他形成伤害的敌人;如忠臣乐主公身边的明反张飞、黄盖等。3)尽量乐血少的敌人。4血1手牌的人中了乐,影响不大;1血4手牌的人中了乐,那乐子就大了。在僵局的时候,以下几种人物可优先乐掉:1)爆发力强的敌人,如黄月英、孙尚香、黄盖、甄姬等。2)强力干扰型敌人,如大乔、甘宁。3)回血支援型敌人,如孙尚香、华陀。乐不思蜀对以下几个角色作用不大,不是必要的时候,可优先考虑乐他人。诸葛亮:观星有比较大的机率可以改判定为红桃。吕蒙:克己技能不出杀不用弃牌,乐他的效果不理想。陆逊:根本就不受乐不思蜀的影响。司马懿:鬼才改判定,不止乐他会被改判定,乐他的队友也常被改张辽:突袭技能是摸牌阶段使用,所以乐不思蜀并不能克制他的技能。夏侯渊:神速可跳过判定阶段不判定,即使被乐,对他来讲,等于不摸牌而视为对任意一名角色使用了杀,然后出牌阶段照样出牌。小乔:红颜使小乔有50%的概率躲过乐不思蜀。闪电延迟类锦囊,共2张。闪电是恐怖的不确定因素,除了内奸,其他身份要视情况而用。1)队友中有司马懿、张角之流,闪电是杀伤利器,早早装备;敌人中有司马懿、张角之流,闪电是催命阎王,快快扔掉。2)场上没有司马和张角时,如果己方很弱势,那可以装备闪电来搏一下;如果己方占优,那就要排除一切不稳定因素,不但自己坚决不用闪电,有敌人装备的话,也要找机会拆了,或者直接砍死装备闪电的家伙。除了司马和张角两个闪王,另有三个角色也喜欢装闪电,虽然情有可源,但还请衡量局势,值或者不值再决定。黄月英:为了发动集智再摸张牌。陆逊:发动连营爆发的时候,不希望因为摸到闪电而中断,所以装上继续连营。郭嘉:运气好的话,等于每轮多摸张牌。装备牌很多人一摸到装备,总是喜欢先装上,其实这是错误的,除非是孙尚香。装备也有技巧:1)防具。有防具可先装上,多件防具多条命。2) 1马。主公、内奸可早早装上,增加防御力。忠臣如果不是在主公身边的位置,也可早早装上;如果在主公身边,可暂缓装备,以便主公有顺手牵羊,可以牵你的牌。反贼一般不装,珍贵的武器可大家轮流用嘛,你砍完主公了,下家如果砍不到但有顺手牵羊的话,也可以牵过来继续砍,早日革命成功。3)-1马。如果当前回合用不到此马的性能,那就不装。多张手牌可以降低被人过河拆桥和顺手牵羊弄去好牌的概率,像小乔之流还可以用来发动天香。除非你手牌多出来了才装。4)武器。除了大乔、丈八蛇矛、银月枪等特殊情况,其他武器的装备要看情况。主公、忠臣、内奸,如果当前回合用不到该武器的性能,手牌又没多出来,则不装武器。增加防御力是一方面,对主公、忠臣来讲,不给反贼顺手牵羊、借刀杀人的机会也很重要。尤其是主公,第一回合一般不会乱杀,那你装个武器暂时用不着,回头反贼对你用个借刀杀人,让你砍偏忠的。你出杀不出?出了耗张杀,还要耗掉偏忠角色的一张闪,甚至掉他滴血;不杀,武器给反贼,反过来杀你吗?反贼有武器,不管用不用得着都装上。方便后面的反贼顺手牵羊或者借刀杀人。另外诸葛连弩要注意,因为其强大的杀伤性,敌人里如有关羽、赵云、甄姬、黄盖、吕蒙等等之流能充分发挥连弩特性的角色,装备的时候要三思。
三国杀传奇单单有强力武将是不够的!还需要玩家开动脑筋搭配阵容,针对敌人阵容弱点进行攻击。到底三国杀传奇要怎么玩呢?赶紧来看看小编带来的三国杀传奇最实用新手攻略吧!
【快速提升等级】
主公等级:主公等级快速升级很简单,一直刷低级副本,或者去抢夺和天梯即可,不过小编不建议玩家快速提升自己的主公等级,虽说这样可以更早体验更多的游戏内容,但是这样做会使你的武将等级偏低,对阵其他同等级玩家会吃亏。
武将等级:武将等级主要还是通过一直刷副本来提升等级。
【武将培养】
武将属性提升战技
使用武将或武将魂魄来提升所有上阵武将的属性,共有四个属性:血、攻、防、智。
优先提升属性推荐:防御,防御是通用属性,培养防御属性可以增加上阵武将的生存力,有利于玩家三星通关副本。
再来就是依据玩家阵容选择智力或攻击,文官阵容选择智力,武将阵容攻击,最后才是血量。
武将修炼和突破
修炼:玩家使用天赋点和灵芝修炼,使武将获得额外属性加成(武将升级会获得天赋点).
突破:玩家使用多余的魂魄突破,使武将获得属性加成。
小编建议
对于平民玩家来讲,灵芝和魂魄的数量相对较少,尽量不要马上突破或修炼武将,选择战力较高的武将进行培养。另外那些不值得培养的武将的魂魄也可以拿去升级战技,使上阵武将获得属性加成。
【元宝用途】
1.不急着抽武将,可以先用金卡,抽到神卡在传承即可;
2.购买体力,游戏中体力很容易不足;
3.修炼武将,对于值得培养的武将建议用宝石培养,推荐一点一点慢慢培养
4.买宝箱,游戏中不同品质的装备提供的属性差很多,而且宝箱也很便宜,建议多买再一起开。
5.购买精力,遇到好的技能碎片,可能要一直抢夺,精力不足时可以购买。
【体力使用心得】
1.每天的11:00-13:00和17:00-19:00,别忘了吃体力,体力可以叠加储存。
2.体力小编建议先用来刷普通副本,打不过在考虑精英副本。
本文主要新手向,目的是让从未接触过三国杀的人学懂各种规则。本文将由浅入深,同时附加各种打法。要是你是第一次玩三国杀的,别怕,其实很简单的。在游戏里,你的目的就是保住队友别死,并且让敌人死掉。现在我们先讨论基本包,扩充甚么的之后再讨论。先拿出你的三国杀,里面有游戏牌若干(也就是非彩色的那些牌,占大半),武将牌若干(上面有人的),血牌若干(上面有勾玉的,形状类似「,」),身份牌若干(如果看不明白的话,上面是:蓝色「内奸」,绿色「反贼」,黄色「忠臣」,红色「主公」)。简单来说,游戏开始时,大家(根据官方规则,适合四到十人玩;但是最理想的是八人局。以下将会以八人局的基础进行教学)围成一个圈坐,并且以某种方法(后述),每人获得武将牌、血牌、身份牌各一张,及游戏牌若干。身份牌决定谁是你的队友,谁是你的敌人。主公(只有一个)跟忠臣(两个)是一伙的。反贼(四个)是一伙的。内奸(同样只有一个)是自己一伙的。主公要赢,就要反贼和内奸都死掉,而且自己还不能死。忠臣的话,只要主公赢就可以了,就算自己身首异处也无所谓。反贼的话,杀掉主公就能赢了。内奸的话,他最麻烦,要先清除掉所有忠臣和反贼,最后与主公单挑杀死对方才算赢。记住了,由于反贼人数有四个,主忠加起来才三个,所以一般内奸开局要帮帮主公,等到反贼实力削弱了,再平衡反贼和主忠方的势力,最后把双方都铲除进入单挑取胜。武将牌决定你的技能。不同技能有不同用法,以后再谈。每个人都有一个武将,而根据这个武将,你最初会有一个体力上限,由三到五不等(之后扩充包里还有更多的,不过是后话)。每个人开局的体力值就等于体力上限。如果体力值降至零,那这家伙就算死了。比如说,一开始主公有四滴血(此时体力值=体力上限=四),有一个反贼攻击他,主公还剩三滴血(体力值=三,体力上限=四);如此类推,主公还剩一滴血时,如果有人给最后一击,那么主公就挂了。不过这算谁赢?得看场上(意思就是没死的人,死了的就到「场下」里)剩下谁。要是剩下内奸一人,那么这内奸就赢了;否则,反贼赢。主公,也只有主公,身份是公开的。其他人都不能够展示自己的身份牌。不过不代表大家就乱打一通。简单来说,开局是反贼的话,就攻击一下主公(这行为叫「跳反」),忠臣就打一下反贼(「跳忠」),内奸就搞平衡(「跳内」)。记住,这个游戏的目的不是要猜谁是谁,不是说反贼骗到别人以为自己是忠臣就是胜利。重复:这游戏不是以装身份为目的。你的目的是杀死你需要杀死的人。接下来就是游戏牌了。简单来说,游戏牌是用来使用的(不同于上述几种牌;你拿到之后就永远归你了)。游戏一开始,会把所有游戏牌正面向下堆成一堆(叫「牌堆」),要拿牌的就往那里拿。另外有一个「弃牌堆」,用过的牌就扔那儿;而且弃牌堆里面的牌永远是向上的。要是牌堆的牌用光了,是不是就游戏结束呢?不是,而是把弃牌堆里面的牌洗匀,正面向下再组成新的牌堆,如此类推。游戏牌分三种:杀、闪、桃,接下来简略讲讲用途。杀:简单来说就是攻击人用的闪:简单来说就是防守用的如果A对B使用「杀」,那么B要么用「闪」来抵销这张杀,要么扣一滴血(体力值减少一点)。桃:简单来说就是用来救人你可以使用一张桃,来让自己的体力值增加一点(不过,要是你的体力已经到上限了,就不能够吃桃了)另外,要是任何人给人打得零血了,你可以帮他出桃,让他回复到一血。不过除此之外,桃是只能给自己用的。就算你有很多桃,看着一血的队友,还是不能塞给他们吃。手牌:游戏牌基本上是拿在手上,不让人看的。这就叫手牌。相对来说,有时候游戏牌不是拿在手上,而是给大家看的。这些情况后述。基本上,你能够使用的牌都是手牌。比方说杀、闪、桃,都得是拿在手上的才能用。一但使用,就进弃牌堆了。距离:甚_是距离?很简单,不是说过大家是围成一个圈坐的吗?在你左、右手边的第一个人,你跟他的距离就是一。再过去一个人,距离就是二。以八人局为例,你跟对面的那家伙距离就是四。(要是从顺时针数跟从逆时针数有不同的数字,就用比较少的那一个。)距离算来有甚_用?是因为你的手不够长,只能够杀到跟你距离为一的人。也就是你旁边的两个人。再远的,例如对面那个相貌猥琐的,抱歉,你杀不了他。补充一点,自己跟自己的距离永远是零。排版有些恶心,重发手牌:游戏牌基本上是拿在手上,不让人看的。这就叫手牌。相对来说,有时候游戏牌不是拿在手上,而是给大家看的。这些情况后述。基本上,你能够使用的牌都是手牌。比方说杀、闪、桃,都得是拿在手上的才能用。一但使用,就进弃牌堆了。距离:甚_是距离?很简单,不是说过大家是围成一个圈坐的吗?在你左、右手边的第一个人,你跟他的距离就是一。再过去一个人,距离就是二。以八人局为例,你跟对面的那家伙距离就是四。(要是从顺时针数跟从逆时针数有不同的数字,就用比较少的那一个。)距离算来有甚_用?是因为你的手不够长,只能够杀到跟你距离为一的人。也就是你旁边的两个人。再远的,例如对面那个相貌猥琐的,抱歉,你杀不了他。补充一点,自己跟自己的距离永远是零。回合:既然有杀有闪,那_是不是大家乱杀一通呢?不是的,这个游戏讲求顺序。在三国杀的世界里,顺序的意思永远是逆时针。你的下家就是右边的人,上家就是左边的人。游戏开始时,每个人都会获派四张手牌;不过有杀也不要激动地使用,因为还没轮到你。由主公先开始他的回合;他的回合完了就轮到下家的回合,如此类推,一直循环下去。要是有人中途挂了,那_就当他不存在;原本这人的下家,就会成了他原来的上家的下家,简单来说就是死人不占位。不过要是死的是主公,游戏就直接结束了。(每个人死了之后都要公开身份,看看有谁赢了没有,免得反贼内奸都死光了,主忠还在自伤残杀。)官方说回合有六个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。暂时对我们来说,回合开始阶段,判定阶段和回合结束阶段不用理会。摸牌阶段,顾名思义就是要摸牌。每人都很平等地摸两张牌(永远从牌堆摸)。摸完之后就轮到出牌阶段。暂时我们介绍过的三种牌里面,闪是不能够主动使用的。要是你的血不满,可以吃桃;要是看身旁的人不顺眼,可以杀一下。但是不能够一下子用光所有的杀,因为游戏有 首先,敏感的各位应该能看出,「牌」指的是手牌或者装备牌。第二,也许会问,如果把已装备的红色武器,当作杀用来杀人,范围应该怎样计算。答案是:你只能用已装备的红色武器来杀距离为一的人;因为要是你想使用这 张武器的范围,就要确保这张武器健在。正如贯石斧的例子。给人借刀的时候,如果指定杀的是距离为一的人,你也可以把武器当杀使用。不过若是更远的就不行 了。武器技能也是,如果用装备了的武器来杀人,就别想用那张武器的技能。第三,重复一次,不只能够用来杀人,还能够防南蛮和决斗。因此有云,装备了三张红装备(抱歉,防具全黑),手拿四闪(闪必定是红的)的关羽,拥有绝对的防御力。(不过这只是假想的情况,因为闪比较少。)我们已经看过,杀是三国杀里面最不缺的牌。那_,在演义中无比威武的二爷,怎_在三国杀里面的技能如此鸡肋呢?(新手也许会觉得有杀很爽,而感到二爷很厉害;中手会觉得二爷很废。高手我就不说了,到时候自己领悟。)据高手所说,三国杀里面有一个「嘲讽系统」。所谓「嘲讽」,基本上是越强/恶心越高嘲讽。高嘲讽的角色容易被集火,很快就死掉。而低调的角色反而能活 到最后。(按照这个理论,甚_技能也没有的武将似乎生存力最高?)二爷就因为技能的不起眼,引致没有人杀他;而且也不会在南蛮之中遭殃,所以有很高的生存 力。「能存活到最后」大概就是他的优点。不过同样的,他的缺点就是在前期一点也不给力。因为一开始八个人,要很久才轮到他,而且每回合只能杀一次,实在没有 太大的意义。反而到了后来人少的时候,每回合几乎都能杀一下,就绝对能让对手支架不住(闪可不是这_多的)。由於平均每两回合才有一张杀,所以双方斗杀的 话,一般不够二爷杀。另外,由於不需要存杀(一般武将都需要存张杀应付南蛮),所以二爷可以放心地一牌两用存著。比方说,要是有三张闪三张杀,那_该留甚_牌?一般四血的就要头疼了,可是二爷就能三闪全留。因此如果二爷要杀人,而手牌中有真的杀的话,还是别无聊用武圣了。不过,以上纯属理论,实战还是有RP(人品,即运气)的因素。我试过无闪,而且每摸多少张红牌,就悲惨地给人杀死了(因为敌人的范围里只有我)。实战中,二爷这种人物,通常会在危机时候掏出桃甚_的。一个规定:每个出牌阶段只能用一张杀。也就是说,就算你满手是杀,也只能够按住心中的激动而只杀一下。不过其他牌则没有使用限额。等你觉得没有牌可以出了,就进入弃牌阶段。在弃牌阶段,要比较一下你的体力值和手牌数量。要是手牌数量比体力值大,你就得一张一张地弃,直到两者相等为止。例如你开局手上四张杀,然后又摸到了两张杀,杀了一下后出牌阶段就结束了。此时你有五张手牌。如果你的体力值三,你就得弃掉两张杀;如果体力值四,就得弃掉一张杀。要是你只有三张手牌,体力值却是三或者四,那_你就算想弃也不能弃。所以说,这种弃牌机制是富者越富,穷者越穷的。要是你给人杀到一血,那_你就算有三张闪,也只能扔掉两张,留下一张作防守。到了这里,也许会认为弃牌必定弃杀留闪。不过这是不一定的,因为锦囊牌还没有出场。游戏牌一共分三类,锦囊牌、基本牌、装备牌。杀闪桃就是基本牌。或者你会注意到这些游戏牌还能用来打扑克。对,上面有花色、点数,用途不只是闲时可以用来打扑克那_简单,详情后述。每张牌的角落都会注明此牌是甚_种类的,例如杀就会标明「基本牌」。如果三国杀只有这三种牌,玩起上来为免毫无变化。所以接下来我们看看锦囊牌和装备牌。装备牌分四种:武器(官方叫兵器)、防具、+1马、-1马。装备拿在手上是没有用的。得装了才行。那_要怎样装呢?首先,得等到你的出牌阶段。到了那个时候,你就把手中的装备牌拿出来,正面向上放到自己面前的桌上,这样就算装备了。注意,每一种装备你最多只能装备一个。比如说,你原本有一把武器,要是再装一把,就得先把旧的那一把弃掉。不过,除非你要换新的同类装备,否则已经装备了的牌,是想弃都弃不了的。另外,装备了以后这张牌就不算入手牌;不如说你手牌三张,装备四张齐全,体力值三的话,弃牌阶段是不能弃牌的,因为看的只是手牌数量。先讲武器。武器各有不同,每张都有自己的特别功能。但是同时,每张都有一个数字(由1到5不等),代表的是这把武器的「攻击范围」,简单来说,就是你装备此武器后,能杀到多远的人。不如说,你有一把攻击范围3的武器,就能杀到几乎全场人了(除非他跟你距离4)。想当初赤手空拳的时候,你的攻击范围就只有1,所以只能杀到身旁的人。有了武器,反贼就算站在主公对面,也能杀到主公了。严谨点来说,你要是想杀一个人,那_你跟他之间的距离要小於等於你的攻击范围。或者你会问,你跟自己之间的距离是0啊,岂不是可以杀自己?错,因为杀这张牌,无论甚_时候,都是不能够对自己使用的。另外武器还有各自的技能,以后再说。接下来讲防具;不过在此之前,先要讲甚_叫判定。判定似乎对新手来说很难明白。那_大家先想像一下,玩飞行棋的时候,得扔到六才能起飞。那_掷骰子这个动作,就是在做判定,也就是求助於某种随机的方法,来看看某个效果能不能成功执行。当然,三国杀里面没有骰子,所以判定的方式不一样,靠的是翻开牌堆第一张牌,看看是甚_东西,从上面的内容看看成不成功(然后扔掉这张牌)。比方说,有个技能要判定为红色才能成功发动。那_,此时就翻开牌堆第一张牌。比如说是一张黑桃的牌(是杀闪桃还是别的甚_不重要,我们只要看颜色就够了。甚_是颜色?黑桃梅花就是黑色,红桃方块就是红色),因为不是红色,所以那个技能就发动失败了。然后这张黑桃牌就扔进弃牌堆里面了。标准版里惟一的防具叫做八卦阵。用途是:当你需要使用或打出一张闪时,可以进行一次判定;如果为红色,则视作你已使用或打出一张闪。看不懂无所谓,以后慢慢就看得懂了。翻译成通俗的文字,就是如果你装备了八卦阵,而有人杀你,你想出闪,你先可以不用真的从手牌中拿出一张闪。你可以先发动八卦阵,并进行一次判定,也就是翻开牌堆第一张牌。如果是红色的,那_就当你已经出了闪,抵销了那张杀。如果是黑色的,那_你就不幸地发动失败,得从手牌中拿出一张货真价实的闪。如果没有,就乖乖扣血吧。接下来是比较复杂的+1马、-1马;有很多人总是搞不懂这一点,老来贴吧问些2B问题。现在就等我详细解说。首先:攻击范围和距离是两回事。也就是说,你的武器有多长,和其他人跟你站得有多近,完全是两回事。攻击范围完全取决於你装备的武器。距离除了取决於你跟他之间隔了多少个人,还取决於已经装备了的+1马、-1马。简单来说:+1马让人家打不到你;-1马让你打得到人家。之前我们说两人「之间的距离」,好像在我看来的你,和在你看来的我,距离是一样的。其实不一定。比如说,要是我跟你原本距离是三,要是我装备了-1马,那_对我来说,你的距离就近了(变成2了);但是对你来说,我的距离依然是3。自己装上了-1马,对别人杀不杀到你毫无影响;反而让你杀到更多的人。另外注意,就算你装上了-1马,你的攻击范围也不会随即加一。因为只是别人站近了,你的武器长度没有分别。如果你装备了+1马,你本来杀得到的人,你现在依然杀得到;但是原本杀得到你的人,就有些变得杀不到你了。比方说你装了+1,如果旁边的家伙没有任何装备,那_对他来说,你的距离就加了一,变成2了,所以他杀不到你。不过你还是杀得到他的。-1马和+1马可以说是互相抵销的。但意思不是指,要是你把两匹马都装上了,就跟你都没装一样。而是指:要是你装了-1马,人家装了+1马,那_对你来说,那人的距离就跟你们两个都没装马是一样的。比如用上例,对你旁边那位先生来说,你装了+1后,你的距离就变2了。就算他装了把范围有2的武器,杀得到你,你的距离依然是2。只有他也装了一匹-1马,对他而言你的距离才会变回1。补充一下:对你来说,别人的距离最少为一。也就是说,本来对你来说距离是一的角色,就算你装了-1马,距离也不会降至零,而依旧是一。也就是说,假设其他人都没有+1马,你装了-1马之后,就会有四个人(左边两个、右边两个)对你来说距离为1。在继续谈武器的特效之前,先澄清几个概念:你的牌、伤害来源、杀死、势力、性别。所谓属於某人的牌,就是指他的手牌加上装备区里的牌。至於其他牌,比如说他弃掉了的牌,就不算是他的牌。上面我们说过的「扣血」,严谨来说,叫「伤害」。伤害必定有一个「受到伤害者」,也就是不幸扣血的那个家伙。上述用杀造成的伤害,由於只扣一点血,所以是「一点伤害」(之后我们会见到两点伤害、三点伤害,可怕不)。伤害一般有一个「伤害来源」,意思就是冤有头债有主,究竟是谁造成了这次伤害。在用杀造成伤害的例子里,出杀那家伙就是伤害来源。另外,伤害来源所使用的这一张「杀」,就是「造成伤害的牌」,因为是用这张牌造成伤害的。那_知道谁造成伤害有甚_用呢?那联系到一个概念:杀死。比如说A有三滴血,B、C、D、E各杀了一下,没有闪的A就挂了。那_算谁杀死B呢?简单来说,我们只看最后一刀是谁砍的。就算之前三点伤害都是B造成的,如果造成死亡的伤害是C造成的,那_B就可以逍遥法外,而说「C杀死了A」。
1、开局:开局作为忠臣,不要把没身份的人往死里打,比如2号位忠不要往死里打3号位,留点余地,第一轮,先看清身份,反贼更不要打不明身份的,因为是队友的可能性远大于对手。
2、2号位反一定要跳,不跳反就内耗了,虽然很容易酱油,但是可以吸引火力,一般来说2位不要选太强力的,2位弃杀,基本就是跳忠内,反不要犹豫直接搞死,2号的郭嘉是反贼,牌的话直接不给,或者给张没用的给主。
3、身份隐藏:首先,玩家不能过度伤害己方,反跳要以小搏大,用一杀一闪或者一顺拆的损失搞得对方鸡犬不宁全乱套才是好的;而当玩家明知队友因为没有武器、你的威胁较大或防御较差等原因下一回合只可能杀你的话,就需要随机应变,而不是盲目隐藏导致本方接下来的操作全部失效而成为负面操作。
4、反贼之收牌:即己方手边的无懈可击+桃的数量(也包括技能)能否抵御对方在此反贼队友行动之前对其造成的伤害。这是杀与不杀的参照原则之一,二也是一种常见的局面,就是杀反拿牌后可以借机结束游戏或者确立绝对胜势。
5、身份鉴别:正确的打法是宁可拿着当杀也不发牌,等到关键时或者确认下面玩家的身份再用也是好的,再有就是常见的忠装反,反装忠等。有人装,没关系,他的身份反跳多少会带来一些对他方的负面影响,而你要做的就是扩大这种对他方的负面影响降低其带来的对己方扰乱作用即可
6、集火战术:一是在情况允许的情况下集火忠臣。所谓情况允许包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不会消耗过多或威胁自身。集火忠臣的可行性应该是很高的,毕竟较于主公难度降低了不少。
三国杀周年庆也是推出了推箱子的活动,这次的关卡跟上次的关卡不一样,但是难度还是有的,小编这就为玩家们带来全关卡攻略!
三国杀推箱子全关卡攻略
第一关:下上左左右上上下右右
第二关:右右右上下左上下左左上右右
第三关:上左左下右右上右下左左左下下右右上上右上左第四关:左上左上左左下右右右左上右
第五关:上左左下右右上右下左左左下下右右上下左左上上右右
第六关:左上上右下下上上右右下左上左左下下右上左上右右
第七关:左上左下右右右下下左左右上右上左左
第八关:下右右上左右下下下左左上左上右右上右下左左左上右右
第九关:上左左右右下下左左右上右上上左左下右下右上
第十关:下左左右上上右上左下左
第十一关:左左右右上上左左右右下下左上
第十二关:左左右上上右上左下左右下下右上上
第十三关:左左右上上左上左下右右右上左下下下右上上
第十四关:下下右左上上右下右右上左左右右下下下左上上右上左下左左下右上右右下下左上右上左左
第十五关:下上左左下右下下左上上右下下右右上左下左上上下右上下右上
第十六关:下上右右下左下下左左上右下右右上上左上左下右右下下左上上下下左左上右下右上
第十七关:上左左左下下右上右上右下左左左上右右
第十八关:上左左下下上上右右下下下左左上上右左下下右右上上
第十九关:上左左下右左左下下右右右上上左左下
第二十关:下右上右下左左左下下右上上左上右右
第二十一关:右上上左左右右下下左上右上左下左
第二十二关:右上上下下左左上上左下右下右右上上左上左右下右下下左左上右上右下左左左上右上右下
第二十三关:右右右上左上上右下下左下左左上右右
第二十四关:下下左下左左上右下右上
第二十五关:上下右右上左上上右下下左上上左左下右右下下左上右上上左左下右上右下
第二十六关:右左上上右下右右上左左右右下下下左上上右上左下左左下右上右右下下左上右上左左
第二十七关:下左左左上上上右下左下下右右右上上上左右下下下左左左上上右右上右下下上左左下左下右
第二十八关:上上上左左下上右右下左左上左下右右右下下左左上下右右上上左上左左下右下下左上
第二十九关:下左下左上左上上右下左下右下右右上上左右下下左左上左上上右下
第三十关:上右右下上左左下右下下右右上左下左上上左上右右下左下下右右上左下左上上第三十一关:左上左左下右上右下右下下左左上上左上右下右下
第三十二关:左左下上右右下左下左上右上上左左下右上右下下
第三十三关:左下右下下左上右上上右右下左上左下下左下右上上上左下下
第三十四关:上右下右右上左左下左下下右上左上右上右右下左左右右下左左
第三十五关:右上右上上左下上左左下右下上上右右下下左下左右上右上上左左下右下下左上右上上左左下右下右上
第三十六关:左左右右下下左下左左上右下右上右上上左左下右下右上左下下左左上右下右上左上右
第三十七关:左上左左下右下下左上上右上右右下左上左下左下下右右上上右上左下下左
第三十八关:下下左下左左上右左上上右下右左左下下右上下右上右上下左左左上上右下左下下右右上左下左上上右右
第三十九关:下上右右下左下下右上上左下下左左上右右下右上左上上左下右下下左左上右
第四十关:右右下下左下左左上右下右上右上上左左下右下右上左下下左左上右下右上左上右
第四十一关:左左左上右右左左左上上上右右下左上左下右右下右右上左下左上下下左左上右上上左下右右右下下下右上
第四十二关:左上左下下右上右右上右下下左上上左左下左上右下下右下右上左上右下右上上
第四十三关:左下左下右右右左左上上上下右右上左上左下左下下右上右上上右左下下左下下右上
第四十四关:右右右右上上上上左左左左下下右右右左左上下下右上右下
第四十五关:上上左下左下下右上左上右下右上左左下下左左上上右右右
第四十六关:左下下右右左上左上上右右右右下下左左右右下左左右右上上上左左下
第四十七关:上上左右上上左左下右下右上下下下左上左上上
第四十八关:左左上上下下右右上上左左右上上左下下右右下下左左左左上上右
第四十九关:右左下下下上右下左上上上右下右下下上左下左上上
第五十关:右上上右左下下右上右右下左左右右上上上左下右下下左左上左上右左左上上右下下右下下右右上上左右下左
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