编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-10-04 21:42:03
游戏发烧友来看一下虚空掠夺者攻略,以下6个关于虚空掠夺者攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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云顶之弈10.12版本将迎来季中更新,届时虚空羁绊将被移除,喜欢虚空阵容的玩家10.11版本就是最后的时间了,那么在10.11版本哪些虚空阵容好玩、易上分呢?下面小编带来了云顶之弈10.11虚空阵容推荐及玩法攻略,一起来看看吧。
云顶之弈10.11虚空阵容推荐
虚空机甲刺
阵容组成
潮汐海灵-菲兹、机械公敌-兰博、黑暗之女-安妮、虚空之眼-维克兹、时间刺客-艾克、虚空恐惧-科加斯、虚空掠夺者-卡兹克、虚空之女-卡莎
我们有哪些羁绊?
4刺客:战斗环节开始后刺客对位飞到敌方后排,无论攻击距离内有无目标。刺客在战斗环节开始时获得持续6秒的额外75%攻击速度加成,所有层级攻击速度加成都会在参与击杀后刷新
3银河魔装机神:在3个银河魔装机神英雄在场时,开局会合体成一个大机甲,机甲在死亡后会解体,解体后的3个机神英雄分别获得25法力值
3虚空:虚空英雄们的攻击和技能造成真实伤害
2法师:全体友军获得20%法术强度
C位及C位装备推荐
虚空掠夺者-卡兹克:复活甲、火炮、无尽
机械公敌-兰博:伏击之爪、水银、静止法衣
虚空之女-卡莎:爆破转职
阵容解析
现阶段的卡兹克搭配火炮后不会再像之前一样容易ldquo;假赛rdquo;,攻击距离的提升使得卡兹克更容易触发ldquo;孤立无援rdquo;的效果,无尽之刃会进一步提升卡兹克的伤害,复活甲防止被集火秒杀。
机甲搭配闪避三件套,除额外提供的护甲、魔抗及血量歪,还会拥有60%的闪避,加上机甲本身的血量就非常充足,可以让机甲吸收非常多的伤害,尤其是在当前版本面对众多以凯尔为核心的阵容时,闪避三件套的机甲表现非常出色。静止法衣可以减慢敌方主力输出的启动时间,伏击之爪免疫第一个技能,水银防止对面灵风针对。同时当机甲解体时,兰博依然可以继承装备的属性,搭配上爆破羁绊,往往会创造奇迹。
前期如果有铲子可以直接合成爆破转职给卡莎使用,如果没有铲子,后期选秀阶段也有大概率能给卡莎拿到爆破转职。
虚空斗法刺
阵容组成
熔岩巨兽-墨菲特、虚空恐惧-科加斯、蒸汽机器人-布里茨、皮城执法官-蔚、虚空掠夺者-卡兹克、虚空之眼-维克兹、潮汐海灵-菲兹、卡牌大师-崔斯特
我们有哪些羁绊?
3虚空:虚空英雄们的攻击和技能造成真实伤害
4斗士:斗士们获得650点生命值
2未来战士:每过8秒,全体友军获得15%攻击速度
2刺客:刺客们获得50%额外攻击速度
2法师:全体友军获得20%法术强度
C位及C位装备推荐
虚空掠夺者-卡兹克:复活甲、火炮、无尽
虚空之眼-维克兹:鬼书、炽天使、水银
熔岩巨兽-墨菲特:传送门
阵容解析
现阶段的卡兹克搭配火炮后不会再像之前一样容易ldquo;假赛rdquo;,攻击距离的提升使得卡兹克更容易触发ldquo;孤立无援rdquo;的效果,无尽之刃会进一步提升卡兹克的伤害,复活甲防止被集火秒杀。
前期的所有蓝量装,法强装都可以给虚空之女-卡莎装备,炽天使、鬼书最佳,后期可将装备移至维克兹身上,如果对面灵风或伏击之爪较多可再装备一件水银,保证稳定输出。
多余的防御装备可以搭配给熔岩巨兽-墨菲特,传送门最佳,3星墨菲特坦度堪比机甲盖伦。
如何去运营?
开局先拿攻速或者大剑,优先做出火炮或无尽、复活甲给卡兹克使用,第一轮选秀前有什么用什么,推荐使用卡兹克,卡莎,石头人,机器人凑成2刺客2斗士羁绊,如果质量不高可以去卖血拿装备。
新版本4人口1费卡和2费卡的概率分别是60%和30%,所以前期千万不要急着去升人口,要多积累经济去吃利息,以备在3-1阶段有充足的经济供搜牌使用。
3-1阶段直接开搜,卡兹克、墨菲特,一定要来多少留多少,这两张牌都是要追三星的,卡牌被削弱后可舍弃追三,无论这一阶段是否赌成,接下来都必须积攒经济,没追成的可以留到第二轮选秀后接着追。
将卡兹克和墨菲特搜到三星后开始升人口,6人口推荐卡兹克、墨菲特、卡莎、机器人、卡牌、维克兹,组成2斗士2刺客2未来2法师体系。如果没有维克兹可用其他法师牌替换,三星卡兹克搭配神装在这一阶段几乎不会遭败,记得要及时调整两个刺客的站位,优先切掉对面的后排。
接下来用利息升至7人口,补上虚空之眼-维克兹和虚空恐惧-科加斯,凑成3虚空羁绊强化阵容的整体输出能力。最后升8人口补上皮城执法官-蔚,凑成最终阵容,这套阵容对9人口需求不大,8人口后可视场上同行情况将维克兹或科加斯其中一个追到三星,直接起飞。
王者之心2点击试玩
虚空掠夺者卡兹克是英雄联盟中的一位刺客型打野英雄,他有着很高的爆发伤害,对落单的敌人能造成额外伤害,是很多打野玩家非常喜欢使用的英雄之一。但是有些刚接触这个英雄的小伙伴并不清楚这个英雄到底该怎么出装,接下来深空小编就带大家一起来了解一下。
英雄联盟虚空掠夺者出装攻略
1、虚空掠夺者出门装
1
2
冰雹刀刃
复用型药水
冰雹刀刃:使用五次惩戒后这个装备会消失,然后将惩戒升级可以对敌人造成伤害并减速。
复用型药水:增强野区回复能力,避免打完野怪血量太少。
2、虚空掠夺者六神装
1
2
3
4
5
6
德拉克萨的幕刃
幽梦之灵
明朗之靴
夜之锋刃
赛瑞尔达的怨恨
死亡之舞
德拉克萨的幕刃:这件装备能增加攻击力和穿甲,近战英雄装备时攻击能让目标减速。
幽梦之灵:这件装备能够增加攻击力和穿甲,主动效果能够提升移速,让英雄在战斗中更灵活。
明朗之靴:用于增加移速和减CD。
夜之锋刃:这件装备可以增加攻击力和穿甲,并且可以抵挡敌方一个技能,对刺客来说是一件不错的攻击型保命装。
赛瑞尔达的怨恨:增加螳螂的穿甲让技能附带减速效果。
死亡之舞:防止自己进场时敌方留有技能被一套灌死。(可以替换为守护天使,敌方法师多就替换为玛莫提乌斯之噬)
3、虚空掠夺者符文搭配
主系选择主宰系:黑暗收割、猛然冲击、眼球收集器、寻宝猎人。
副系选择精密系:凯旋、致命一击。
小符文:适应之力、适应之力、护甲。
以上就是虚空掠夺者卡兹克的装备、符文搭配了,希望能对小伙伴们带来一些帮助,谢谢。
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介绍
我的名字叫做 Freshwalrus ,我玩这个游戏已经快3年了。现在呢,我很希望能和大家分享一下我的经验。
我没有rank,但是换一种说法可能更好。因为我没有玩排位。
这是我写的第一篇导向,所以我希望你们能够喜欢他并且能够帮到你们。
卡兹克斯到底是什么???
一个非常刺激的英雄。不光是因为他是虚空系列的,他是一个AD的,靠技能吃饭的英雄
你们还记得天上掉下来的夏雨荷吗?记得大鳄鱼吗?还是一套秒人的男刀?
这些英雄都靠技能吃饭,我把他们称作为AD法师
现在给大家看一下螳螂的属性
这些是螳螂的基础属性。看一下这些属性,能对他有个大概的了解
天赋
我这边使用9 21.应该不会有太大的异议
》21点的防御天赋可以减少很大一部分所受到的伤害。并且如果你选择打野的话,他也可以让你保持很高的血量
》第二点,也是我选择21天防御的最根本原因是因为螳螂是个近战打野,你需要gank保持足够多的血量
》近战英雄要接近对方才能进行攻击。所以能站着的才能算输出
》9点攻击点到穿透让技能更有伤害
下面还有另外一种点法
》21点攻击系天赋让你gank更加有力
》不是那么肉了,但是高风险高回报。打野会稍微伤一点,但是gank更加强力。
》9点弄到通用而不是点到攻击让你续战和打野能力更强。但是gank更弱,偏于发育了
》其实我不推荐这种
符文
红色攻击、黄色护甲、蓝色魔抗、精华攻击。
在我无数次的测试中,我还是觉得这种符文最最适合螳螂。因为技能上的作用让他带ad符文上更有作用而不是攻速符文。
召唤师技能
解释:基本没得选,打野带惩戒,闪现为了逃命。追杀
:惩戒
你必须带她,控制各种野怪和减少打野时间
惩戒有420+lvl*25的伤害控制龙非常好用
:闪现
和E技能的跳跃协同性非常好
可以追杀,逃跑,调整位置的时候
技能
潜在威胁(被动):
当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且减速35%,持续时间2秒
解释:这个技能十分强:
原因:
1、白送的35%减速,在你gank 的时候,不管眼看见你看不到你,你的下次攻击都会减速对方。
2、白送的额外伤害。
3、配合W的远距离也能减速
回味恐惧(Q):
对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6AD) 的物理伤害,
而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4AD) 的物理伤害。···这个加成目前游戏里的确是这样的
卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:
--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。
CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/
耗蓝:25/25/25/25/25
解释:非常实用。进化之后你还可以获得额外的攻击距离。而且技能的额外加成伤害也十分可观。CD也非常的短,可以一直使用。
虚空针刺(W):
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。
如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。
-进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。
CD:8/8/8/8/8
耗蓝:60/70/80/90/100
解释:这个技能的在早期还不错。给了你打野的时候续战的能力。有时候也可以利用被动进行远距离的减速,效果也是十分不错的。
空间跳跃(E):
卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。
-进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。
CD:22/20/18/16/14
耗蓝:50/50/50/50/50
解释:这个技能非常不错。尤其是进化之后。还是AD加成。进化之前举例不怎么远。比较容易跳墙失败。进化之后的CD刷新特效非常不错,举例也很远。
虚空突袭(R):
每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能升级三次,也就是说有一个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。
在大招激活 后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再使用一次。
--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40%受到的伤害。
CD:100/90/80
耗蓝:100/100/100
解释:总体来说效果不错。有加速的效果。进化之后赋予你额外一次冲刺效果,隐身期间还能减少40%伤害。切入和逃跑效果都不错
加点顺序
RQWE
理由:大招越早+,就越早拥有进化效果。Q是一个Cd而伤害巨大的技能。优先点满。E主要是为了位移的效果。所以选择的1级E。副W的点法。
常规打野出装
如果你准备打野:
这个出门配置让你出门移动速度更加的快。并且早期的gank更加有力,现在大多的打野出门都是这种配置,有W回血打野不会太伤。
或者
这种出装让你有18的额外护甲。对于1级来说还是非常不错的,5个血瓶让你血量几乎不会少,在野区碰到其他英雄也不会特别的虚,就是跑的比较慢。
首先出的物品:
:对于卡兹克来说,军团比灯笼效果更好,因为他的Q已经是个爆发力不错的技能了,军团可以让你变的更加厚,而且你的队友也可以从中受益。:除了军团之后你可以出冰锤,给你额外的输出和伤害,军团+冰锤所赋予你的血量已经让你变得比较肉了,而且有减速效果,可以用来粘人。注:这段时间内你需要身上带眼或者出400控制视野。不要一味的farm
后续出装:
:让你在中期更肉,并且对于卡兹克是确实有必要的。现在,我们有了,以这些作为核心装备,接下来可以可以出一些攻击装备了::为什么要出饮血先?
1、够肉了。现在我们需要输出。
2、之前已经花了近4.4k在哪些装备上。中期一般在7K左右。饮血要3K、这件装备提供你大量的额外伤害。配合Q的短CD和进化效果,伤害十分不俗,而且还拥有不错的吸血能力
:这件装备提供68护甲和38魔抗,并有复活效果。让你有再次站起来输出的能力并且让你更加敢于冲进人堆,更有资本冲进去输出。:很明显,就为了40%穿透,后期对方护甲都普遍较高。为了更好的输出,尤其是个ad的法师,更加需要这件装备:把小冰锤进行合成,让你变得更加肉。一些替换装备,玩家自行考虑:
极限输出装
出门:第一次回:核心装备:中期:后期:
坦克装
出门:第一次回家:核心:中期:后期:
常用眼位
这几个眼位需要保证,可以监视对方打野位的行动并且可以反眼。监视大小龙
这几个位置最为重要,是需要首先保证的
打野顺序
这个图就是通常的打野发育套路。
如果打完蓝准备直接去gank可以考虑这个路线
打法
早期:
卡兹克是一个前期很强势的英雄。打野鞋子3血出门任然能保持不错的血量
你的目标就是对其他线上的人施加压力。他的前期gank十分强力。有位移有减速,如果有buff的效果更为明显。
中期:
中期就要求你变的更加肉,更加有生存能力。不然太脆了。只有站得住才是输出。
在出了军团,水银鞋子,冰锤,足够肉的前提下。出暴风大剑转饮血,进一步提升你的输出能力。
最好后手切入,等队友冲进去吸收了伤害,切入开始攻击对方后排
后期:
有针对性的输出。直接输出对方carry。爆发都打到合适的人身上。和中期一样,等人突进吸收了伤害再后手切入。
和中期不一样。这时候你有了春哥,你就不用那么怕死了。输出对方carry,破坏对方输出环境。就算对面有闪现你也不怕。你也有闪现。R和E3个位移技能,而且带刷新,并不用这么害怕。
前言:卡兹克是一个收割型的打野英雄,在经历过多个版本的削弱,玩法也不停地改变,在最新的版本中,主W的螳螂在野区还是有一席之地。
英雄解析:
优点:
机动性强,单体伤害高,单挑能力在野区名列前茅,W技能拥有回血机制,野区的续航能力能够得到保证,收割能力十分出色,E技能收割刷新机制,对付残血英雄时,螳螂是一个十分可怕的收割者。拥有隐身技能,切入战场逃离战场都十分得心应手。
缺点:
作为野区刺客,十分的脆皮,正面开团能力缺失,十分依赖队友的高输出,如果队友输出不足,螳螂打不出应有的收割效果。对于切入时机把握十分的困难,一旦过于早的切入战场,容易被集火秒杀。
天赋:
21-9-0,暴力的打野刺客型输出天赋十分适合螳螂,作为团战的收割者,21点的攻击天赋至关重要,第一排中点出冷却时间,因为螳螂对于攻速的要求并不高,因此冷却时间更适合螳螂,双刃剑也是提升螳螂输出的天赋之一,建议点出。死神天赋必点,对付残血的敌人来说,能够最大化螳螂的收割能力。
符文:
红色带上攻击符文,最大化螳螂的输出能力,野区的清野也需要一定的攻击力支持。黄色带上固定护甲,清野必备的护甲属性,配合W的回血效果,螳螂在有打野石头之后,基本可以实现无伤打野。蓝色可以考虑带上魔抗或者冷却时间,魔抗更注重团战时切入后,不被AOE技能消耗过惨,增加螳螂的生存能力,而冷却时间能让螳螂的技能释放的更快。紫色精华部分,带上固定攻击力是最好的选择。
召唤师技能:
惩戒:作为打野必带的召唤师技能。闪现:闪现对于螳螂来说十分的好用,前期螳螂的位移技能在没有进化之前,位移的距离并不十分的远,而有了闪现,不论是在前期的追杀还是逃生都非常的好用。
技能介绍:
无形威胁
当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
解析:前期单挑的时候非常实用的被动,大大增加了螳螂的单挑能力,不仅仅有额外的伤害,还能造成减速效果,非常好用。
品尝恐惧 【快捷键 Q】
卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
解析:单体的爆发技能,在后期等级高了之后,进化后的Q技能对手孤立的敌人,伤害非常的高,一个Q就是一截血。在后期收割的主要技能。
虚空突刺 【快捷键 W】
卡’兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
解析:螳螂的主要伤害技能,主升的话,前期清野效率非常的可观,且可以无伤打野,进化后范围十分的广,还能够配合被动减速敌人,能够大大增加前期的gank能力,后期也能作为消耗技能,在团战前尽可能消耗敌人的血线。
跃击 【快捷键 E】
卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
解析:螳螂的收割的主要技能,助攻和击杀都能够刷新进化后的E技能,配合Q和W技能将敌人秒掉之后,不论是继续收割还是脱离战场都十分好用。且进化后的E技能位移十分的远,追击敌人也十分的轻松。
虚空来袭 【快捷键 R】
允许卡’兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡’兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次。
解析:螳螂的隐身技能,每升一级大招可以进化螳螂的技能,由于大招的削弱,如今进化很少选择大招,但是隐身效果还是分的好用,能够刷新螳螂的被动,在前期没有真眼的情况下,配合E技能能够十分轻松地接近敌人,也能在团战中寻找合适的输出位置。
出装推荐:
出门装:
解析:常规的打野装出门,如今版本的打野,除非是套路,一般常规出门装即可。
前期核心装:
解析:蛋刀作为打野刺客型英雄必备的打野装备,越早出收益越高,附加的真实伤害对于前期的英雄来说十分致命,之后配合残暴,让螳螂有不错的冷却时间收益,残暴附带的物穿效果,能够大大增加螳螂前期的输出能力,如果想要增加自己的游走效率,那么五速鞋是前期必出的装备,让螳螂的支援更加及时。
中期核心装:
解析:轻语是中期的螳螂十分重要的装备,最好的穿透装备,对于螳螂这种物理型的刺客来说十分重要,有了轻语,在中期的团战中,基本没有什么打不动的存在,让螳螂的收割更加轻松自如,如果容易被对面魔法伤害秒杀,那么饮魔刀是一件非常好用的装备,残血时提供的护盾能够让螳螂反杀对手,且提升自身的生存能力,之后可以出一件腰带,让螳螂不会被敌人秒杀。
后期核心装:
解析:大饮魔刀是最后一件的输出装备,有了大饮魔刀螳螂的生存能力和残血收割能力更加的恐怖,之后可以将大腰带升级成蓝盾,提供的减速可以很好限制敌方的ADC的移动速度,如果实在怕被秒,后期可以考虑将蛋刀换成复活甲,让螳螂多一条命,以便收割。
对线思路:
盲僧:
盲僧在前期十分的强势,他的清野效率要比螳螂快得多,因此要注意拿第二个BUFF的时候,要小心盲僧的反野,虽然螳螂的野区单挑能力并不弱,但是盲僧配合第二个BUFF的伤害,很容易将脆皮的螳螂带走,螳螂可以在开局时就跟队友沟通好,让队友在第二个BUFF处做好视野,且做好随时支援的准备。到了六级后的螳螂进化了W之后,清野效率和gank能力会有很大的提升,可以适当地对瞎子进行反蹲,争取占据主动。
阿木木:
木木是一个非常需要发育的打野,虽然他的团战能力十分出色,但是前期在野区,木木十分的弱势,前期螳螂可以在野区对木木进行压制,要注意对面线上队友的动向,一旦对面的线上敌人消失,要小心你入侵野区的地方可能有眼,这时候要及时撤退,毕竟在路人局之中,你的队友并不一定能够及时的支援,因此不要恋战,利用E技能撤离。
蔚:
蔚是一个机动性非常高的英雄,前期蔚的伤害依靠他的Q技能,只要躲过他的蓄力Q技能,那么蔚基本就没有多少资本再野区与螳螂对拼,螳螂能够很轻易的在野区压制蔚,但是和木木不同的是,蔚的机动性要高于木木,因此也十分容易被蔚逃走,前期的螳螂没有足够的留人技能,没有进化的E技能追击能力也不足,因此螳螂只要反蔚的野即可,不用想着要将蔚带走。
皇子:
皇子是一个十分烦人的打野英雄,他在前期的伤害不低,且gank效率十分的高,螳螂在清野的效率上并不占优势,机动性也不比皇子出色,虽然在伤害上要比皇子高一些,但是在野区对拼中,并不一定能够占据优势,及时皇子不是螳螂的对手,他也有足够的时间拖到队友的支援,因此螳螂在前期可以考虑多为队友反蹲,螳螂在2V2中能力也十分出色,一旦有残血的敌人,他就能完成收割。
团战思路:
螳螂在中后期的团战中,如同其他刺客型英雄一样,不要第一时间切入战场,在对面的控制技能都交过了之后,且敌方有残血的英雄出现在视野里,那么螳螂就可以直接开启大招和E技能进去收割敌人,如果还可以继续收割,那么可以使用刷新的E技能进行追击,而如果发现自己被对方集火,且没有可收割的敌人,那么则用E技能脱离战场,在战场边缘使用W技能进行消耗,只要能够曾到敌人的助攻,那么螳螂的E技能就又可以进行新的一轮输出,非常的可怕,螳螂只要运用好自己的E技能,那么基本在团战中,没有谁可以留着螳螂,且如果手速够快,螳螂甚至可以在短时间内收割成吨的人头,最后再用杀人后E技能轻松脱离战场。隐身的大招也可以帮助螳螂收割敌人,在被人集火的时候,如果想要继续收割,那么大招的隐身加速就能够非常好的规避敌人的伤害,让螳螂等待残血敌人的出现,从而进行收割。
结束语:
螳螂是一个收割能力非常强大的刺客型英雄,一个熟练掌握的螳螂的召唤师,通常KDA都非常的好看,且非常能凯瑞队友,但同时螳螂也是一个非常吃队友的英雄,相信选择正确的阵容搭配,螳螂一定能成为敌人眼中的恶梦。
引言
上次戴安娜攻略里,我提到了4个必练的中单英雄,那就把这4个英雄的攻略做完吧。
中路英雄我个人分成了几类。
一是AOE类,如二是刺客,如三是法坦,如
绝大多数的中单英雄都能归入这3类里,但随着英雄的不断完善,开发,第四种类型渐渐多了起来。
它就是收割型。如以及我们今天要讲到的
这是影子回报社会第六期,希望大家看后能学习到如何使用卡兹克。
简介
其实卡兹克刚面世的时候,受到的评价并不是特别的高,但借着S3的春风,一跃成为了Banlist上的常客。收割型英雄都有一个明显的特点,超强的滚雪球能力。所以卡兹克也是目前上分的最佳英雄之一。
优点:
超强的清兵能力
超强的收割能力
较强的爆发能力
对线较为强势
POKE能力很强
较强的逃生能力
缺点:
本身较为脆弱
极其害怕控制技能
6级前作战能力较差
没有控制技能
比较吃己方阵容
天赋
天赋的选择,取决于你对于螳螂的熟悉程度以及阵容。
如果你有一定的卡兹克使用经验,并且己方拥有较强的先手英雄,那么21/0/9是不错的选择。
如果你没玩过,或者己方其他英雄都是脆皮炮台,那么21/9/0可以让你稍微硬一点。
另外,之所以护甲和魔抗各点2点,是因为大部分中单都是远程,前期会无限的平A你蹭血。
PS:补刀不太过关的同学,可以考虑把攻击速度上的2点点在屠夫上,方便补刀。
符文
精华:固定攻击
红色:固定攻击
黄色:固定护甲
蓝色:固定魔抗
常规AD符文即可,螳螂并不是非常的缺蓝,所以不用回蓝符文。
召唤师技能
必选:
闪现就不多赘述了,必选的技能。
备选:
螳螂在线上很容易获得击杀,带点燃能让你更加具有进攻性。
备选:
当对方的中单是卡牌,或是皎月这种刺客英雄时,可以考虑带传送。
备选:
当对方有大量控制技能时,净化是个不错的选择,否则你撑不到收割的时刻。
技能详解
被动:无形威胁
当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。
简评:卡兹克的核心技能之一,能够让卡兹克的普攻和W得到极大的提高,所以卡兹克在消耗或击杀时尽可能的卡一下视野,刷新被动再上。
Q:恐惧盛宴
卡兹克对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.5AD) 的物理伤害,而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.0AD) 的物理伤害。卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。
--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和品尝恐惧都将获得更大的攻击范围。
冷却时间:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5秒
施法消耗:25/25/25/25/25法力值
距离:0
简评:不错的单体伤害技能,特别是当对方处于孤立的情况下,配合其他技能能打出相当高的伤害。
W:虚空尖刺
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。
--进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。如果卡`兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.5法术强度)的生命值。
冷却时间:8/8/8/8/8
施法消耗:60/70/80/90/100法力值
距离:1000
简评:卡兹克最核心的技能,也是为什么拳头三番五次砍螳螂的原因,螳螂的定位是刺客,但却拥有虚空针刺这种完美的POKE技能。注意W技能也是享受被动加成的,所以在POKE时也尽量卡一下视野。
E:跳跃
卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。
--进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新跃击的冷却时间。
冷却时间:22/20/18/16/14秒
施法消耗:50/50/50/50/50法力值
距离:600
简评:E技能是LOL里最为完美的逃生/突进技能,特别是当你进化了E技能之后,飞行距离简直令人发指。另外,E技能有不错的伤害和AD加成,在小规模团战里可以作为伤害型技能使用。
R:虚空突袭
被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。
主动:潜行1/1/1秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克40/40/40%的移动速度。虚空来袭能在10/10/10秒内施放第二次。
--进化:虚空来袭可以被施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少40/40/40%。
冷却时间:100/90/80秒
施法消耗:100/100/100法力值
距离:0
简评:R技能给予了螳螂不错的逃生能力,在团战时螳螂可以通过这个技能来反复输出。
技能加点
主W副Q一级E,有大点大。
W是螳螂最为核心的输出技能,有不错的AOE伤害,应当主升。Q技能为螳螂提供了不错的单体爆发能力,应当副升。至于E技能,前期升一级提供逃生或突进即可。
技能升级
技能进化是LOL里较为独特的系统,螳螂在6/11/16级时可以进化一次技能,使该技能得到一定增强。
在大部分情况下,你都应该在6级时升级W技能,W技能升级之后会拥有不错的AOE能力,能极大的提高螳螂的清兵以及POKE能力。在11级时,你应当升级E技能,升级后的E技能才能让螳螂拥有收割能力,并且会极大增强螳螂的机动性。
至于Q和R,视局势而定,如果己方没有足够硬的前排,或是对方突进过多,可以选择在16级时升级R技能,升级后40%的减伤能让螳螂的生存能力大大加强。如果己方有较硬的前排,或是对方突进不是很多,可以考虑升级Q技能,这样会提高螳螂的单体输出能力。
装备选择
出门装大红药在这个版本涨价了,所以已经不能作为出门装了。螳螂在6级前面对大部分AP时并不是很强势,所以尽量以补兵发育为主,仙女护符用来合成螳螂的第一个装备。很多人觉得螳螂并不缺蓝,为什么一定要出女神之泪,其实道理很简单,螳螂不是需要女神的蓝量,而是它的终极合成物,魔切可以让螳螂的输出得到质的飞跃。中期装或第一次回家时尽量补出,以便尽早的堆叠眼泪。然后就可以往的方向发展。至于,仅仅是你中路遇到这种拥有超高爆发的AP时才出。很多人有个习惯,只要对面是AP,就早早的做出饮魔刀。但只有当对面的AP能够威胁到你时,饮魔刀才有用场。至于鞋子的选择,大部分情况下,螳螂都可以选择,这样配合和就能有接近40%的CDR。但如果对面控制很多,是不错的选择。
后期装:
顺风build:逆风build:对面纯AD:
对线细节
螳螂6级前并不强势,所以前期尽量以补刀为主。
如果你对方中路是卡牌死歌这种弱鸡,可以考虑1级学Q,2级学E,2级时缩塔卡一个被动,然后E+Q+平砍+点燃,这一套伤害非常足。
螳螂的W在升级之前并不是很厉害,但仍然是一个AOE技能。
如果对方的Jungler是J4,宝石这种有控制的英雄,先R再E,避免被直接留住。
尽可能的多刷F4,螳螂收兵很快。
无论上下路打成什么样了,也不要在6级时升级E技能,否则你会发现11级之前的团战你只能抠脚。
在拥有女神之泪时,尽量多用Q技能补刀,Q技能蓝耗很少,CD也很短。
杰斯是你爸爸。
对线详解:
以下英雄,螳螂需要一辈子怂着:
:玛尔扎哈的大招单挑无解,就不多解释了。:瑞兹可以完美克制你,记得带够恢复品。:记住,他是你爸爸。:你没有任何打断技能,而且你在R潜行期间,他仍然能用W抽你。
以下英雄,和螳螂55开:
:发条前期的平A能力很强,而且聪明的发条会在2级就学E技能,让你不能速2秒掉她,打发条就和平补刀,她和你的团战能力都很强。:劫的清兵能力并不亚于你,而且他的游走能力在前期比你强很多。记得不要站在劫的影子附近,多用W来POKE他,小心劫6级的大招秒人,他大上来瞬间就用E技能飞开,避免吃到全额伤害。:螳螂没有打断技能,不能很好的对付卡特的大招。另外,卡特的耗血能力也很强,如果她主动E上来,那么就QW糊她一脸。:在6级之前尽可能的多欺负她,6级之后千万不要和她硬刚,多POKE耗血。
以下英雄,螳螂可以完爆:
:6级之后,让他一辈子在塔下补兵吧。。:卡住他抽牌的CD,打一轮爆发,第二次补上点燃直接带走。:2级直接杀掉。。。铁男在这个版本完全是弱鸡。。。。
核心技能讲解
卡兹克的平砍和W技能都会享受被动的加成 ,所以在对线期,你想用技能耗血时,尽量的卡一下被动,这样会大大提高你的伤害。在塔前POKE的时候,也尽量的多卡被动。
另外,在追击敌人的时候,尽量的多钻草丛,触发被动之后卡兹克的平砍和W能附带减速效果。
W技能让卡兹克从一个纯正的刺客变为了POKE英雄,W技能在升级之后范围和距离都得到了很大的提升,所以在守塔或是逼团时,有相当不错的效果,特别是当你搭配时,往往能在开团前就把对方轰成半血。
另外,W技能造成的虽然是AD伤害,但是其回复的血量是魔法加成,所以回复量可以说是固定的,这在前期会有一定的作用,但在后期,这一点回复量已经聊胜于无了。
团战思路
这里先解释一下,什么叫收割型英雄。
简单来说,就是拥有可刷新技能的英雄,前面提到的,都拥有这种技能,他们滚雪球的能力都非常的强炮娘:呵呵。尽管说出来有一些不合适,但最适合他们的战术真的就是卖队友,让队友上前承受伤害和控制技能,在合适的时机切入,通过技能完成收割。
螳螂也不例外,只是螳螂比他们多了一个POKE的能力,在开团前,就可以通过W技能来不断的消耗对方。在团战爆发之后,你需要先找到一个安全的敌方,通过Q技能和W技能输出你能摸到的敌人,当对方有血量较低的英雄时,E过去进行收割。在这期间,需要注意对方的控制技能是否处于冷却,螳螂自身非常脆弱,所以需要特别留意控制技能。另外,你的大招会提供被动的效果,合理的运用大招进行收割逃跑,能迅速的解决掉敌人。
结束语
螳螂尽管动了刀子,但依然很强,而且近期PBE上没有要砍螳螂的消息,所以大家可以练一练它,熟练了之后上分非常的容易。另外,近期我会试着录制一些自己的第一视角,以后就不只是纯文字这样枯燥了。以前从未解说过视频,希望到时候大家轻喷。回报社会系列我会继续做下去,后面不出意外应该是瑞兹和劫。那么,米娜桑,下期见!
金铲铲之战虚空斗刺怎么玩?“虚空斗刺”是S1赛季时空烈痕的强力上分阵容之一,玩法也比较简单无脑,非常适合新手玩家使用。下面带来金铲铲之战虚空斗刺详解,希望对小伙伴们有所帮助。
金铲铲之战虚空斗刺介绍
【早期过度】
前期用2虚空2斗士过度,无尽正义等优秀装备直接给虚空掠夺者打工,记住多备一张2星虚空掠夺者。
【装备推荐】
主c虚空之女无尽正义羊刀,肉装给到虚空恐惧,还可以带一带灵风静止法衣等限制性装备。
【阵容站位】
前期只要血量不掉太多,尽量存钱上8,中途可以3豪侠连败吃经济,8人口或4-4选秀弄到一张虚空之女就起飞了。
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