编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-15 08:12:03
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本文目录
剧情模式序章:解放日
任务目标:摧毁对方运输中心,英雄雷诺不能阵亡,摧毁6个自治联盟的金像仪
开头我们欣赏一个忧郁的男子在想念着他爱慕的女人的故事,自此序章剧情拉开序幕,序章开头,下来一位英雄和几个跟班,你可以观看教学指南,前面有条像是旺财是给我们的英雄带路的,看来他比我们的英雄还要强力,鼠标悬停在左上角主要目标下方的任务标题上,可以看到任务的详细内容,沿着路走,会遇到两个敌方小兵,轻松解决了以后,发生剧情,剧情结束后会要求你摧毁自治联盟的金像仪,之后听到报告说前方聚集了一批对方军队,我正在盘算要不要冲入敌阵时,我方空运4个友军单位来支援,此时建议大家最好前压,免得支援的友军单位损血过多,沿路走然后能破坏掉3个自治联盟的金像仪,随后发生剧情,进入结尾战斗,我方有民兵加入,实力大增,轻松获胜。
剧情模式第二章:亡命之徒
任务目标:摧毁自治联盟基地
第二章开始就回归传统,我们需要采集水晶矿和气矿,造出更多的军队士兵来摧毁自治联盟的基地,开头有5个友军单位,建议大家开始就拉他们出去探路,探路的时候还能获得气矿和水晶矿,建造建筑物时可以按住Shift来连续建造同一建筑物,沿着地图走到左下角,能触发剧情,获得一个兵营和几个补给站及几个友军单位,外加一些可以拿到的气矿和水晶矿,此时安心在家里种田招兵,大概一队左右的机枪兵外加5-7个医生MM就能把自治联盟的基地摧毁完成任务,医疗兵MM的声音萌啊
中场休息,进入休闲酒吧,你可以用你获得的金钱来升级你的单位,新闻播报MM真痛苦,知道真相不能说。。。
剧情模式第三章:关键时刻
任务目标:坚守阵线直到撤离
第三章必须守住两座桥,桥旁边的碉堡是重点,4个机枪兵进去守备,每个碉堡配备一个农民来修理,等钱攒够了,桥两边可以多建造一个碉堡用于防守,随后建造的机枪兵和医生MM就可以拉出去营救反抗军军队,记住左上角算是虫族的基地,如果你兵力不够的话,本人不建议你直接冲进去,我方没有英雄,也没有不死五小强,所以请和谐为本,在倒计时的中期会来4-6只飞龙队进攻基地,只需要使用农民持续修理,即可挡住攻击,第三关高潮时倒计时的最后10秒,虫族会有很多部队压过来,做好准备迎击。
剧情模式第四章:疏散行动
任务目标:到达美女博士的殖民地,让50个殖民地人民撤离,找到3个虫卵
进入第四章可以看到上一章提到过的兵工厂,在里面可以升级建筑物和军队的各项增益,本人升级了机枪兵的强行针,和堡垒能进入6个人,这个看个人喜好来升级,在舰队界面中,点击和机器兵对话,可以得到一个,炫耀装备的成就,
开始疏散行动,我们会得到两个火焰兵和2个美女医生,没什么难度,直接A过去得到美女博士的殖民地,然后就能控制基地建造东西了,跟着车队往上走发现的2个碉堡,在本关非常重要,要拿成就的玩家不可让这两个碉堡损毁,如果损毁了就有可能输送车队被击破,如果本关之前你升级了碉堡,让每个碉堡可以进6个机枪兵的话,那本关对你来说并不难,用一个农民过去修理,你只需要注意路中间的虫族兵即可,两边坡道上来的敌方军队,会有碉堡替你档下,研究需要的3个虫卵,左边中间1个,右边中间和靠下方分别有一个,这是一个比较重要的分支任务,完成以后可以升级新的研究内容,另外,本关就算殖民地人民被杀多少次,只要你还有钱造兵,你就能过关总体来说,本关不难
剧情模式第五章:暴走
任务目标:摧毁被感染的若干建筑,摧毁2个寄生虫卵
本关主要任务是防守反击,刚开始建议在3个路口都建造2个碉堡,此时如果你升级了碉堡的人数容量为6人的话,那么你可以安逸的配一个农民守在碉堡后面,旁边只需要配备2个机枪兵原地防守即可消灭敌人的进攻,你可以安心在家种田,建造更多的部队,经济允许的话,建议在碉堡中间建造雷达,有助于碉堡更早的对进攻敌人开火,,第一波建议先清右下角,清完可以占领矿区,在矿区建立2个碉堡守备,即可保基地不失,随之经济富裕以后,那就是人海战术了,本关同样无难度,这里讲一下分支任务2个需要击毁的寄生虫卵,是在夜晚再出现的,白天既消失,建议清怪和建筑物到一定程度然后过去灭之,你也可以建造一个兵营直接飞到旁边去建造机枪兵进行歼灭,虫卵虽然会动,但是没有攻击力,顺利灭掉2个虫卵及扫荡所有寄生建筑物后本关结束。
剧情模式第六章:红石
任务目标:本关的任务是采集8000单位的晶矿,找出托许的矿工,击毁残暴虫
矿工的工作环境是恶劣的熔岩地带,右边有岩浆爆发倒计时,时间快到的时候会出现提示,让你把矿工拉到高地上去以免被淹死。本关的两个奖励任务,找出托许的矿工(右上)、击毁残暴虫(左下)。矿工任务很容易,只需要过五条小狗,奖励是一个人族基地、5个矿工和200的钱和气。残暴虫比较厉害,机枪兵和死神在它手里都是一刀一个。
通关方法:一开始一边造造矿工,一边兵营出枪兵。很快会有一次岩浆爆发,记得把农民拉到岸上。之后不久雷诺会带来四个死神助阵,这个时候枪兵不停的话大概有七八个,加上四个死神,基本上就可以完成本关任务。先去右上找到矿工,基地飞到附近矿区采矿,然后部队直接拉到左下去灭残暴虫,兴奋剂的技能很重要一定要用,见面打一针冲上去,死了两个死神就把这家伙解决了。这之后就很轻松了,把兵力拉到矿区防守,会有小股虫族部队偷袭,应付它们这些兵力就足够了,不用浪费钱。重要的是岩浆来的时候处于低地的基地一定不要忘了飞起来,不然会被岩浆一波带走。
剧情模式第七章:强行夺取
任务目标:本关任务是赶在虫族之前夺取神族的神器,奖励任务为找到四个神族圣物
奖励任务的其中三个圣物在你通往神器的路上应该不难发现,第四个圣物就在你左边,但是隔着一条沟,地面部队要走到那里需要绕过一个虫族的地保和两个神族炮台。
通关方法:150块造三个矿工,等到钱够多的时候就补兵营,开始不久神族的三个追猎者会来进攻,然后史汪会空降四个掠夺者防守,因为兵种相克的原因,四个掠夺者加上家里原来的三枪兵一护士站住路口,在MM的医疗下轻松解决。同时确定本关的主力兵种为掠夺者。等兵营造好之后放下附件双兵营囤积掠夺者,家里采气造房子不提。为了抓紧时间,等到有差不多半队掠夺者的时候就可以出门了。家里的经济足够支撑双兵营生产,把兵营集结点设在前方部队身上就可以了。期间会有讨厌的虫族小股部队来偷袭基地,所以出门前在家里高地上放一个地堡,正好把原来的3个机枪兵扔进去,在附近放个矿工开启自动维修就可以万无一失了。先走奖励任务,把左边的神族圣物拿了,有半队掠夺者的话一个虫族地堡和两个神族炮台可以轻松解决。然后返回,一路杀往目的地,这个时候加上后续生产出来的掠夺者基本上就有12个左右了。家门口解决第一个神族防御(一水晶塔两炮台)的时候不要冲动,利用掠夺者的射程可以躲在炮台的攻击范围之外打掉水晶塔,这样两个炮台就废了。当然有12个掠夺者的话强打也是很轻松的。这样一路杀进神族家里,按照这个速度的话,神族家里的兵不多,只有不多的追猎者和炮台,用掠夺者往前一A就行了,把顺路的另外三个神族圣物拿了完成奖励任务,最后杀到目的地:神器祭坛。一闯进去才发现不对,居然有三个身形硕大的石像守护者!(怎么不是巨像?)从头上放出两道激光,看上去十分犀利,其实一点也不用怕,神族高科技看上去威风,但这只是对机枪兵来说算是毁灭性的打击(如果是一对机枪兵闯进来的话估计就要哭了),好在掠夺者皮厚实,发的炮弹打在巨人身上也是生疼。注意集中火力逐个消灭之就行了,本关结束。
剧情模式第八章:惊天快劫
任务目标:摧毁自制联盟的火车(8)奖励任务:找出响尾蛇(6),采集破坏_化石标本(3)
本关的主力兵种是响尾蛇,开始不久会标出3辆响尾蛇的位置,派3个机枪兵分头行动找到他们,响尾蛇一队,准备截击火车,机枪兵拉回家码一个地堡躲起来,这种外出打猎不忘家里安全的优良传统还是要有的。此时离第一辆火车到来还有一段时间,家里造矿工发展经济,有钱再造一个重工厂出响尾蛇。3辆响尾蛇四处溜达,先去踩点小地图中显示出来的两块_化石。火车出现时会有红色的路线提示,赶紧派响尾蛇去路线的上段候着,第一辆火车是用来热手的,轻松解决。(响尾蛇有个特性就是它可以边跑边打,所以你只需要控制他们往火车前面走就行了,不用点火车进行攻击。这一特性在后面还可以用来“操作”敌方火兵,因为火兵的射程没有响尾蛇的远,所以后者可以一直在火兵前面白打。)摧毁火车之后可以获得车上的资源。同时家里放下双重工,兵营没用了可以飘起来去探路,还有3辆响尾蛇和1块_化石没找到呢。第二辆火车会有机枪兵护卫,不过零星几个根本没有威胁,轻松灭之。在等火车的时间里可以把响尾蛇部队散开到地图未探索的地方去找剩下的响尾蛇和_化石,解决掉第三辆火车之后会提示自治联盟将在铁道边上造地堡,这种事岂能容之?响尾蛇沿铁路搜寻,会遇上来造地堡的悲情矿工,灭之,随后会有后续的矿工和少量机枪兵火兵,威胁不大。家里有经济就生产响尾蛇奔赴前线,到第四辆火车的时候敌我兵力已经十分悬殊,轻松解决。之后会有一队联盟的掠夺者出来嚣张,12条响尾蛇应该可以解决,不过杀之无益并且为了避免造成过大的伤亡还是按照提示暂时避开他们吧,小地图上会用粉红色标出他们的位置。最后两辆火车会加速,但在大规模的响尾蛇部队面前,一切都不过是浮云罢了,摧毁第八辆火车后本关结束。
剧情模式第九章之割喉战
任务目标:赶在欧兰之前签下佣兵的合约(6000水晶),摧毁欧兰的佣兵堡垒奖励任务:寻找走私的神族圣物(3)
本关分两个部分,相比之前的任务难度有了一定增强,欧兰的部队在后期会源源不断地来攻击,那时主力在外面扫欧兰的三个水晶矿,家里没布下防守,导致自己老家被拆了个七零八落,幸好那时候老家的水晶已经采完,钱将近6000,正好主基地飘到下方。虽然最后家里一片狼藉,但是6000水晶的任务完成之后,左下方强大的米拉佣兵阵容的加入立刻又让形势逆转。本以为靠着米拉的部队完全可以摧毁欧兰的堡垒,事实上确实一路杀神杀佛横行无忌,谁想爬上最后一个高坡眼前赫然出现一艘人族终极杀戮机器——巡洋舰,没有对空能力的我方部队很快被大舰无情地吞噬。最后还得依靠人族强大无比的机枪兵海将大舰击落,然后火力集中到敌人基地上,快要打爆时欧兰投降,雷诺没有杀他,让米拉将他冰冻“保存”已备将来不时之需,至此本关结束。
剧情模式第十章:毁灭巨神
任务目标:护送泰科斯至奥丁所在地,奖励任务:寻找吞噬虫的组织标本(3),寻找并摧毁洛奇
在塔桑尼斯找到的机器人联邦副官获得了解码,雷诺发现她身上有关于阿克图洛斯下令利用幽能发射器对塔桑尼斯进行屠杀的记录,现在我们需要做的,就是向世人公布这段记录。本关的任务就是偷取现在正在瓦尔哈拉星球上进行测试的新型战争机器“奥丁”,通过它可以前往UNN的电台对阿克图洛斯的罪行进行广播。本关要点是幽灵战机隐形功能的使用,这里几乎没有什么反隐设施存在,当然,隐形需要耗费能量,所以要在适当的时候使用。能量耗尽会重新显形,幽灵战机很脆弱,正面和敌人交火会损失惨重。本关的核心角色自然是传说中的大杀器——奥丁(这家伙其实正是雷神的强化版)任务开始,四枪兵二MM护送着泰科斯上路,路边黄色罐头别忘了踩,这是第一个吞噬虫标本所在地。说是护送,其实泰科斯一马当先毫发无伤,反而是我担心他过于勇猛挂掉一针兴奋剂上去死了三个机枪兵。一路无话,很快就到了奥丁所在地,观看奥丁组装过程感觉还是蛮震撼的。泰斯特进入奥丁之后任务更新,先上来一架巡洋舰,正好四架幽灵战机及时增援,群起而灭之。本关兵种确定为幽灵战机,机场挂附件,幽灵战机耗气,所以气矿要早点开采,等钱和气差不多的时候建第二个机场,同样挂附件双机场出幽灵战机。奥丁十分凶猛,这时候完全看他表演就行了,幽灵战机萎缩在它身后避免损伤,如果有空军的话迅速隐形冲上去点杀就可。奥丁虽有2500的血,但也不是不死之身,全程拉一个矿工尾随维修,打完一个基地它会休息,正好趁这个时间把它修好。家里有一个地堡,不要忘记钻六个枪兵进去,后期电脑会有不少骚扰;最好放一个自动维修的矿工在旁边,人族矿工的维修能力十分强悍,这样基本上一些小规模骚扰就可以无视了,让你专心前线作战。庞大的洛奇就藏第三个联盟基地的右边不远处,它的攻速较慢,伤害也并不是太高,幽灵战机轻松围而歼之,连隐形都不需要。一路杀下去,幽灵战机遇上巡洋舰时记得隐形,摧毁最后一个基地时居然用到了核弹!蘑菇云的效果不错,烟消云散之后地上只剩下瓦砾焦土,至此任务结束。
#p#副标题#e#
剧情模式第十一章:海文星的沦陷(选择不帮美女博士)
任务目标:清除虫族感染体(4)
本关会出现让你选择的分支,矛盾起因是神族侦测到海文星有居民感染了虫巢孢子,要对海文星进行彻底的净化,神族表示可以由吉姆来动手,但倘若他不做的话,他们一定会做。而韩森博士自然绝不希望看到自己的人民被灭绝,于是告诉吉姆她可以找到解药,让吉姆阻止神族对海文星的毁灭行动。是选择海文星的拯救,还是沦陷?先选沦陷看看。
本关主力兵种:维京战机,它不仅是对空的强力兵种,而且还可以落地攻击地面单位。本关的难度并不是很大,虫族感染体会标示在地图上,并且会有几处新的扩散。电脑对基地的进攻会很频繁,幸亏人族有防守***——地堡。在两个路口各码一个,每个地堡配备4枪兵1火兵,后面照例放一个自动维修的矿工(这里要注意的是,下方路口敌人的进攻要明显比上方猛烈,所以到中期最好派两个矿工过来维修,同时虫族飞龙的弹射会攻击到地堡后面的矿工,有飞龙的时候集中火力先消灭,数量不多,矿工还可以互相修理),这样家里无后顾之忧,就放心地开始双机场生产维京吧。维京战机进攻感染群的时候采取先逐个消灭空中单位然后降下来攻击地面部队的策略:因为虫族天上的王虫对地面部队有一个一击秒杀的技能,但是它无法对空,可以轻松杀掉,按照地图标出的位置打光虫族感染体之后,本关结束。真的结束了吗?悲剧其实才刚刚开始,是时候为当初的选择付出代价了。回到舰上,实验室一片阴森,韩森博士居然感染了虫族病毒,变成一个异形!最后被雷诺杀死。
剧情模式第十二章:拯救海文星(选择帮美女博士,前面一篇是选择不帮美女博士的,我发觉我瞎了狗眼,还是应该帮美女,为什么呢,请看内容)
任务目标:摧毁神族星核(3),消灭“净化者”奖励目标:阻止两支恐怖舰队
因为之前选择帮助神族摧毁海王星的结局过于凄惨,所以重新选择帮助韩森博士。三个星核从近到远防守的兵力也依次增强,家里发展经济,照例在恰当的位置码好地堡,机场放下反应堆附件可以同时生产两架维京。新生出来的前两架加上原有的三架维京战机就可以向旁边的星核进攻了。注意神族哨位可以对空,直接闯进去会损失严重,选择从下面先落地再往上进攻,排好阵型逐个消灭难度不大。第二个星核有追猎者、巨像防守。巨像很好对付,因为它不能对空,但是本身却是维京飞行状态的可攻击对象,通过吸引将它骗到高地上消灭,然后降下来依次消灭追猎者,最后打掉第二个星核。此时左下的海文星难民营会出现神族两艘航母,前面维京保存得好的话可以轻松解决,难民撤走之后会留下不少钱和气记得拿走。第二波“恐怖舰队”在中间的难民营,同理灭之。最后一个星核防守力量较强,有几艘航母,正面进攻受阻的话可以选择从左方飞进去,逐个消灭敌人有生力量之后打掉最后一个星核。任务更新,目标“净化者”。净化者“憋”力场有一个很长的过程可以白打,但是要记得建好就收,不然会被它的力场定住。它会传送三艘航母和一架拦截机到身边,此时的兵力对付它们已不是问题,消灭之后本关结束。
本关过场动画,韩森博士会感激雷诺作出的选择并称他“是一个好人”,舱门打开,面对的是海文星生机勃勃的丛林,雷诺点上一颗烟“谦虚”地表示“我并没有那么好”。此时韩森MM突然转身冷不丁送给雷诺一个香吻,虽然老雷久经沙场,对这种事显然还是有点措不及防,手里那颗烟不知什么时候掉到地上了,哈哈,看来还是走善良路线比较好啊。
剧情模式第十三章:惊爆内幕
任务目标:在奇袭中摧毁自治联盟,占领3个UNN广播室
虽然是成功潜入,但一开始就被一大群机枪火兵裹着不能动也太悲剧了,既然如此奥丁只好大开杀戒了,往上走一点,对下面那片枪兵放一个范围加农炮,这波兵瞬间人间消失,剩下那点残兵一炮一个解决。更尴尬的是这样大杀四方之后居然身份还没有暴露,大摇大摆地走进附近的自治联盟基地里面,找一个看不顺眼的东西开始狂轰滥炸吧。巨型雷神再一次展现它强大的实力,即使冒着敌人的枪林炮雨,差不多清了一个基地之后也才少了大概1/3的血量。然后联盟警报响起,任务更新。画面切回基地,本关没有造双重工出雷神,因为没那个经济。单重工马上开始生产雷神,一边造矿工发展经济造地堡防御,一边修理之前战斗后伤血的奥丁。差不多等到第一个雷神出来,加上新送的一个,一大两小雷神三匹牲口开始向1号UNN广播室出发。奥丁走在前面,2500的血可以一路充当肉盾,后面拉上一个矿工随时修理基本上它就是不死之身了。这样一路扫荡上去,走到绿色光圈里面开始上传,此时大概有四个雷神,注意把红血的雷神拉到队伍后面修理就没什么问题了。2号UNN广播室就是之前奥丁扫荡过的基地,所以一路畅通无阻。3号广播室在一个高坡之上,坡上兵力不多,雷神上坡站住阵脚、一字排开,后续反扑的敌人要想上坡基本上都只有炮灰的命了,上传完成,阿克图洛斯的罪行将公之于众,本关结束。
剧情模式第十四章:挖掘行动
任务目标:找出镭射_洞机,摧毁萨尔纳加的大门奖励目标:寻找神族圣物(3)
运输机降下4机枪1掠夺者2MM,朝前走会遇上一波神族狂徒,兴奋剂加调整阵型无损解决,继续往前走看到三个神族炮台,这时有两辆坦克增援,利用坦克支架的射程优势打掉炮台后来到一个高地,在高地上支架可以攻击坡下的追猎者,前面用枪兵封锁,轻松解决。找到_洞机,目标变成保护_洞机一直到它钻开神殿的大门为止。两边高地,这是很经典的人族坦克防守阵地战。重工厂生产坦克,驾到路口高地上,最好在坦克前面造房子形成封锁,或者造地堡掩护,用来对付神族近身的狂徒。持续生产坦克用来防守绰绰有余,后期可以左右各分一辆出去打开神族圣物的视野,只要在_洞机钻开大门之前控制它击毁圣物外的塑像即可收集到圣物。本关难度不大,就是_洞的过程大概需要30分钟左右,略显漫长。
剧情模式第十五章:末日之呢喃
任务目标:调查乌兰的萨尔加圣殿
本关剧情出现一波高潮,神族黑暗圣堂泽拉图给了雷诺一枚伊翰水晶,在这块水晶里雷诺将能看到泽拉图曾经看到过的一切。在这个过去的世界里,我们终于见到了刀锋女皇,依然是那么犀利。在一段精彩的泽拉图与刀锋女皇的对手戏之后,末日的呢喃,到底是刀锋女皇的“命运无法改变”,还是泽拉图的“预言并不是绝对的”?
本关你将控制强大的泽拉图去冒险,带他前往神族的3座神殿。泽拉图具有以下三种能力:永久隐身、瞬移和封锁。一路前进,按照提示跳跳悬崖,走过第一个圣殿之后会有追猎者加入队伍,往前走,遇上一个虫族地堡,发现它正好在菌落反隐范围之外,追猎者待命,用泽拉图砍掉地堡之后再继续前行,消灭3条飞龙,找到第二座圣殿。对付虫族的寄生王虫要善加利用泽拉图的锁定能力,不然它喷出来的小虫子很麻烦。路上还会遇到一队毒爆虫,需要利用追猎者的射程安全消灭之,以及几个“移动地堡”,最好赶在它们扎根之前消灭。然后就遇上了圣堂武士卡拉斯,该哥们带着一大堆狂徒助阵,他会释放心灵风暴(即闪电),效果显著。神族狂徒果然凶猛,加上冲锋技能一路杀将下去,来到第三座圣殿前,预言的最后一块碎片,到底预言中暗示了什么?这时刀锋女皇出现,泽拉图必须带着预言逃回虚空追寻者那里。面对茫茫虫海,在宿主还没
下面我就对星族的武器兵种升级系统做以下简要介绍:
星族的第一级建筑是指挥中心Command Center;供给站Supply Depot和天然气采集厂Refinery;指挥中心是最主要的建筑,可以生产机械师和存放处理水晶。供给站提供八个单位的供给,供八人使用。天然气采集厂生产天然气。有了指挥中心才可以建造第二级设施兵营Barracks,用来生产士兵Marine;工程研制中心Engineering Bay,用来科技研究。有兵营后就可以发展到第三级设备:碉堡Bunker;生化研究所Academy(有了它就可以在兵营中生产火焰兵Firebat)和装甲制造厂Factory(生产摩托车Vulture);而通过工程研制中心可以建造另一种第三级设备导弹防御塔Missile;接下来是第四级设施由生化研究所发展的高级进化站ComsetStation;由装甲制造厂升级到的机器工厂MachineShop(如此超强坦克可以制造),发展而来的飞机制造厂Star port(可生产战斗机Wraith)和装甲研制所Armory(这时重装机器人Goliath可以由兵营制造);然后是通过飞机制造厂升级的导航控制塔Control Tower(建成后运输机Dropship可以生产)和发展得到的高级设施Science Facility(有它才可以生产科技球Science Vessel)等第五级设施。第六级是由高级设施ScienceFacility得来的物理实验室Physics Labs(得到终极武器太空战机Battle cruiser)和转化器Covert Ops(这时兵营中就可造出幽灵Ghost);最后是由转化器得来的核导弹发射井NuclearSilo。
星族Terran第一关:BootCamp
行动目标:建造三个补给站SupplyDepots;一个精炼场Refinery;
收集一百个单位的绿色天然气VesperGas。
第一关嘛,一般都是让玩家熟悉界面、了解操作的。让机械师(SCV)采集水晶矿,操作方法同《魔兽争霸Ⅱ》一样。命令指挥中心继续生产机械师,不断采集水晶矿。在水晶充足后建造天然气提取场并继续采集水晶矿以备后用。有了天然气提取场,我们的机械师们就可以不断地收集天然气了。看着忙忙碌碌的机械师们,站在一旁的战士们也组成一队(终于可以定义组了),去外面小试牛刀,为今后的战役打一打基础。建造完两个补给站,一个天然气提取厂,采集够一百个单位的天然气后,我顺利地完成任务。
第二关:Weste Land
行动目标:找到Raynor先生;建造一个兵营Barracks;生产出十个初级步兵Marine。
战役开始,我带领几名战士和机械师向东南开拔。凭我的直觉,我很快就在桥南边找到了独自一人的JimRaynor。此人在以后的战役中起着关键的作用。同驾驶绿色战车的Jim一同向南,在一巨恐龙骨旁,我轻松的消灭了一股敌军。南边不远处就是我们的基地。到达基地后,命机械师全力采集水晶、并派一个机械师建造兵营Barracks,其余战士守护基地。建成兵营后,不停地生产战士,直到总数达到十个。
第三关:Backwater Station
行动目标:将JimRaynor送到盟军基地;消灭所有敌人。
战役开始,迅速收集水晶矿,并修建天然气提取厂。尽可能快地发展科技,建造工程研究中心,升级武器及装甲。然后就要厉兵秣马、壮大队伍派队伍和JimRaynor向北部高地突袭,顺利到达北部盟军基地。在此,靠近并启动盟军建筑,特别是一个叫生化研究中心Acasery的建筑。这样就可以生产新兵种--火焰兵Fireat并开发两种新的激素。随后继续扩大队伍。让指挥中心升级出探测中心,利用它,我发现了敌军东北方的基地所在。锁定目标,全军开拔,一举踏平敌人的基地。
第四关:Desperate Allinace
行动目标:守住基地。
具有挑战的战役打响了。由于前面的关卡过于简单,本关一定要提高警惕。本关的取胜的关键是时间。看着计时器一分一秒的流逝,我军马不停蹄的行动着。建造供给站、天然气提取厂、工程研究中心、修理我军毁坏的建筑。生产足够的机械师采集资源。在基地中心修建几个导弹发射架Missile以加强防空力量。快、快、快发展扩大部队,步兵和火焰兵混合生产,互相取长补短。用装甲工厂Factory生产装甲战车。此时有两个战略。
一:主动出击,风险大,但得分高。用你的二十几名队员组成两个小队,从上面出口主动出击,四处索敌,歼灭包围我们的敌军。变被动为主动,消灭敌人。
二:坚持防守,拼命抵抗,风险小,但很窝囊。在上下两出口处囤积兵力,抵挡敌军的进攻。千万注意,在最后一分钟前,一定要把所有兵力包括机械师派到上面的出口。在最后一分钟,敌人进攻的兵力会让你瞠目的。在最后一秒钟前我们的大本营不被摧毁,就是最终的胜利。
第五关:The Jacobs Installation
行动目标:找到三个秘密传送站;将JimRaynor安全护送到第三个秘密传送站。
行动开始:JimRaynor一身绿色盔甲,协同其他战士一行十二人身处与一个钢铁隧道之中。向西北方前进,通过自动开启的铁门,一直前进直到道路尽头。在途中要注意的是,尽量避免战斗,避免没必要的伤亡,不要理会四周墙壁上伸出的机枪,不要招惹其它房屋内的敌人。保存势力,集中力量对正面直接拦阻我军的敌人给以快速的、致命的打击。在道路的尽头,转向东北,消灭掉路尽头的四个地下火炮。改道北面,沿路左转、右拐、下楼、上楼,终于到达了第一个秘密传送站。消灭掉四周的敌军后,进入传送站。一瞬间,我们到达了第二个传送站。修整一翻,从南面的闸门向东南前进,毁掉地下导弹塔,转向西南。通过一铁门,进入一个大屋,转到室中央物体的背后。那里就是我们的最终目标--第三处秘密传送站。不要恋战,你的首要目标是将Jim Raynor送到传送站。
第六关:Revolution
行动目标:找到Kerrigan小姐;将Kerrigan和Raynor送到盟军基地;消灭所有敌人。
行动开始:Raynor率领众弟兄向南面前进。沿公路到达海岸边,在那里见到了楚楚动人的Kerrigan小姐。经过一翻对话,我得到了盟军基地的确切地点。目标明确,立刻整顿人马,开始进军。沿路继续向南,过桥击毁三个导弹塔和一名步兵。转向东北,干掉敌机战车各一辆。然后,Kerrigan和Raynor点齐人马,一鼓作气冲到东北部的盟军基地。让Kerrigan和Raynor迅速进入指挥中心旁的圆盘,以传送来增援部队协助我军消灭追兵。终于可以喘口气了,采矿、扩军、扩军、采矿,积蓄力量,准备反击。军队的发展方向主要是空军。由于地形的影响,敌我双方的基地被海洋隔开。而中间是被敌人占据的一个资源充足的与敌军基地相连的小岛,占领并控制它是取胜的关键。派强大的空军实施空袭,占领小岛,封锁敌人进入小岛的所有道路。并以此为据点继续壮大部队(指挥中心是可以移动的)。空军陆军上下结合,以立体攻势给予敌军基地以毁灭性的打击。
第七关:NoradⅡ
行动目标:保护NoradⅡ基地;将Raynor和两架运输机Dropships送到NoradⅡ。
行动开始:在Raynor的带领下,我军消灭掉几个敌军后,顺利到南面的基地。启动所有的设施后,我发现了地图中部的NoradⅡ。边修理各种设施边采集资源。资源充足后就可以建造各种设施。用装甲研究所升级部队装甲的各项指标。生产新的兵种重装机器人Goliath。他兼备对空对地能力,而且火力强大,命中率高。在地面部队扩大的同时,空军更是本关必须的兵种。陆军的作用是防守要布置在基地正北和正南两处,而空军的用途是护送Raynor到达目的地。如果资源紧张,可以占领基地正北方的高地,那里也有一定的资源。将机场升级到拥有附加导航器。建造三四架运输机,其中一架载入Raynor。派一组战机袭击我军基地和NoradⅡ之间的防空阵地。在敌我混战的时候,几架运输机顺利的到达了NoradⅡ。
第八关:The Trump Card
行动目标:将PsiEmiffer送到敌人阵地内部;kerrigan不能死亡。
行动开始:PsiEmiffer是一种高科技设备,我方急需它来发展我军的高科技设施。而携带PsiEmiffer的机械师与kerrigan所处的基地正遭受敌人的围攻。抓紧时间,将身处陷境的机械师、kerrigan以及装甲制造厂和飞机制造厂一同撤退到西南部的我军基地。与此同时,派总基地的一部分人马支援东南方一个资源丰富地区。接下来就开始长时间的扩军过程。要注意尽快升级各种设施。迅速派超强坦克占领我军阵地四周的三处出口。扩军的时候要注意生产若干架高科技球和多多益善的超强坦克最终我军取胜的策略是用坦克方阵从东南角向北推进,迫使位于东面的敌军出动。然后让携带PsiEmiffer的机械师搭乘运输机在战机护送及高科技球的防御网的保护下飞抵敌军基地中央的传输点。一旦机械师安全抵达,战斗即取得胜利。
第九关:The Big Push
行动目标:清除盟军的武装力量;保证Duke的安全。
行动开始:我军的所有设施都悬浮在空中,Duke驾驶着绿色太空巡洋战机在一旁守侯,不用考虑我就知道此处不是落脚之处。率所有队伍向前推进,在北部不远的一处有些水晶矿的漆黑地带落脚。派机械师到东南角建造天然气提炼厂。这时有了第一批资源,赶快发展队伍吧。有了一定实力后,我们就可以派兵攻占地图中部偏西的一个矿区。利用这里的矿产继续发展。在次西北方不远还有第三个只有少数敌军看守的矿区。二话不说,取得那里的控制权。东北角就是盟军的阵营。如果你已经占领了那三处要地,你所拥有的资源将为你生产足够的超强坦克和战机一举踏平敌军阵地。
第十关:New Getty Sburg
行动目标:消灭所有敌人;所有虫族的建筑物必须完整无缺;保证Kerrigan的安全。
行动开始:这是极其另人生畏的一场战斗,可恶的虫族在我们的家门口建立了强大的武装,而我们的上级却下令只能抵抗,不可反击(比蒋介石的“不抵抗”命令好一点)。快、赶快、命一人采矿,一人建矿,一有资源就在南部的两个出口建造掩体并派士兵驻守,在掩体后面修建大量导弹塔,以防止虫族的空中力量,让摩托车在敌人必经的两个通道上布雷。注意不要让超强坦克防守后方,不然他们会不由分说的摧毁射程以内敌方建筑物。在坚固后方的同时,迅速派一个行动小队前往东部偏南,那里有一处无人防守的矿区。在东南角有一处防守薄弱的敌方空军基地。占领那里后就可以对东北的敌军总基地发起总共了。坦克方阵的不断推进仍然是最终取胜的策略。
第十一关:The Hammer Falls
行动目标:摧毁敌人的终极大炮IonCannon;保证Raynor的安全。
行动开始:战争一开始,敌人的终极大炮IonCannon就显示在地图的西北角。目标明确,而取胜的方法只能是智取,强攻在本次战役是万万不能的。敌人的两处基地分别处于东北和西南方。尽可能快的发展出空军中的战机和高科技球是取胜的关键。因为如果消耗的时间越长敌人的武力将会成倍的多于我方。一旦拥有了十来架战机和高科技球后,迅速组队冲向目标,用高科技球的防御网给予战机保护,加上战机自身隐型,如果浪费的时间不多,我军将以极小的损失到达目的地。不惜一切力量围攻终极大炮IonCannon。幸运的话,在第一轮攻击后,敌人的终极大炮IonCannon就会灰飞湮灭。
----星际争霸星族之我见----
关于各兵种的特点:
兵种要合理搭配,陆军、空军、对地、对空综合调配。掩体Bunkle是星族防守的中坚力量,它相当于《命令与征服》中的炮台,但需要派士兵进入其内部。它与导弹塔的组合可以阻挡住一般的进攻。星族的地面力量首选是重装机器人Goliath,它对空对地的火力均衡,活动灵活。而超强坦克SiegeTank的长处是打阵地战,它配备有80MM和120MM两种口径的火炮它在固定模式(SiegeMode)下坦克会自动变形,架起120MM远程火炮,进行远射程、大火力的齐射。是我军阵地防守和阵地进攻时不可缺少的一支武装力量。十几辆超强坦克排成方阵,抬高炮口,一轮轮齐射,看着敌人一个个倒下,建筑顷刻变成废墟,这种感觉真是不可言语。要注意在坦克阵地的附近要配备几个导弹塔和机动力强的步兵。步兵用来引诱敌军,而导弹塔用来防空。值得一提的还有摩托车,它配备有手雷弹和自动跟踪蜘蛛地雷SpiderMines,如果地雷埋放的合理,可以起到意想不到的效果。幽灵战士Ghost有时是扭转战局的关键人物,他的隐型Cloak,锁定Lockdown和核打击NuclearStrike每种技巧都极其实用。而我最常用的是锁定技巧,他可以让敌人在一定时间内任我宰割。在生产完核弹之后,魔鬼战士隐型后混入敌军基地找到目标,准确的引导导弹进行核打击。空军要以战斗机Wraith为主,它机动灵活,并且具有隐型Cloak功能,时不时派几架战机到敌军阵地后面给予敌人致命一击。而科技球ScienceVessel具有三种特殊功能防御术ActivateDefensiveMatrix——向被保护对象放出一种防御网,以吸收敌方的攻击力,使被保护对象在一定时间内防御力提高;波动术ActivateEmpShockwave——射出一种超脉冲波,主要作用是使一定范围内的电子设备失效以及使隐型单位现形,但它对于有效范围内的己方部队同样有效,要谨慎使用;照射计Irradiate——这是一种利用核废物的放射性而产生强大光场大面积杀伤敌军的高级武器,但耗能极大;上述技巧如果玩者手疾眼快在混战中会取得极佳的效果。终极武器太空巡洋战机Battlecruiser装配有激光炮和高能炮,相当于空中堡垒虽然威力无比但耗资巨大,没有足够资源不要多造。
关于战略战术:
超强坦克一定要打阵地战,边走边停,在附近要有对空和防止隐型的武器保护。这样如果拥有了一支十来辆坦克就等于即拥有了坦克部队又拥有了炮兵部队,如果运用得当,将会无坚不摧,所向披靡。一定要率先探测地理情况,提前占领资源丰富的地区,消灭敌军防守薄弱的基地,往往意味着最终的胜利。多多利用特殊技巧,探测、隐型、防护、锁定等等要尽量使用,不然能量会白白浪费的。如果对方是星族的败类,时刻要提防对方的隐型术,在基地里要多建导弹塔,在进攻战团里要配备高科技球以防意外。
星际争霸2里面虫族有很多种开局方法,但是在实际的对战过程中需要根据对方的局势来判断开局方式,从而获取到更多的优势,下面是虫族的开局攻略。
虫族开局攻略
4D开局
出来4农民采矿,采到200造BS,然后3农民采到50.造个农民,BS造好出6条狗。
4d,血池好的时间是1分35秒左右,第1时间造狗,狗好的时间是1分53秒左右。然后以luna为例子,狗第1时间到达近点是2分24秒;狗第1时间到达远点时间是2分28秒
5D开局
开局造1D,然后等200水晶造一个血池(BS),存3卵,等到血池好了,够150水晶3个卵造小狗,然后直接可以rush死别人。
一般这打法是两人地图或者Overlord看到别人家,也有可能是近点。
这个战术如果被别人侦察到了,或者说别人针对你了,那你基本就可以gg了。
6D开局
6D就是一开始造2个农民后不再造农民,直接积攒200先造下BS血池再造一个农民,然后拉一个农民探路,等血池好之后出6只小狗,靠操作直接Rush对手。
优点是比5D更稳,没rush下来残局也有的打。缺点是狗更慢。
9D开局
虫族9D开局。一般是说,虫族9D时,开始建造血池。然后在补充一个农民,这个时候人口满了,所以在造一个房子,等基地的卵出来继续补农民,补3个,出来的第一个造气矿,第2和第3个采矿,补晚农民就要留卵不能造任何东西了,等到血池好,刚好有3个卵可以造6条狗,这是标准的9D开局,他的特点是在不是很影响自己经济的情况下,可以很迅速的出6条狗,前期可以很好的压制,骚扰,甚至直接打死对方,但弱点是由于前期只有一个基地,后续的狗会很少,同时相比12D自己的经济科技会慢一点
一般此种开局在ZvsZ中是最常用的和标准的开局。
优点:血池快,早期有狗狗,不怕别人rush,还可以rush别人。还有就是,血池出的早,基地升级就早,高级兵种出的也快。
缺点:虫族经济发展相对缓慢,中期有段时间兵力中空。
O9D
ZVZO9D o9D正常开局是,9农民房子,有250块钱,BSBE一起造,然后补农民到10个
出6条_狗的同时升基地。6狗直接出门,家里补一农民
1. 如果对手是9d,那么狗会比你快5秒,看狗相遇的时间可以判断,你狗拉回来防守,同时继续造狗,可以防住。
2,对手是12D BS 开局,你狗在他家门口时,他狗应该已经排好了,这时,你6狗直接在他路口排阵,家里继续补农民,经济并不差,你飞龙会比对手快大概半条飞龙,GAS比对手多100.。飞龙出来不要去骚扰,去找对手房子。
3.对手12D外双,或者内双,外双,你6狗直接咬他2基地,应该可以咬掉。。如果内双,你的狗到他家时,他8条_狗正好造到一半,这时不急,能咬一个是一个,他狗一出来,你就回家。同时堵自己的口。家里继续补狗,对手如果是直接升二本,你的飞龙会比对手快1条左右,GAS多150.这时,如果近点可以去点2个农民。
O9D的变招1 单矿一波
9农民房子,有200钱时,马上BS,补一农民,然后再GAS,补农民到10个,先升基地,然后全力爆狗。这个开局先农民再GAS是很有讲究的,狗多,飞龙快,经济非常饱和,不会有多余的钱,也不存在开二基的情况
O9D变招二,速飞龙。
9农民房子,200左右的钱先GAS,再BS。然后补农民到11个, BS一好马上升基地,造6狗,前2狗去探路,其它堵口,继续补农民。当对手_狗多,你补BC,如果对手不打算爆狗,那二本快好时,先放下基地,再放飞龙塔,这样飞龙塔好时,二基也好,同时可以出4条龙。
o9D算是比较偏科技,狗快,飞龙快,但量不多,算是zvz的单矿一波流。
12D
12D是在造完第9个农民后先造一个房子,房子造好补3个农民,第11个农民去造下分地基,等到钱够12农民在放下血池,一般基地是放在自己的分矿处,叫12D双,但有时候如果你想后面直接攀科技或者保守一点的话也可以把分基地放在自己的主矿来防守,叫12D内双.12D的优势是经济最大化,特别是外双的时候,后面的经济会很好,同时由于是双基地,前面的狗可能出的很慢,但是双基地补狗马上数量会很多.弱点是对方如果采取极端的压制,你的压力会比较大,操作不好的话防守会很困难。
星际二作为暴雪的老牌标杆游戏,有很多的老年粉丝都对他爱不释手,下面带来一篇他最近颇受好评的合作模式的强力指挥官组合攻略,希望对大家有所帮助。《星际争霸2》合作模式强力指挥官组合攻略 星际争霸二的合作模式一经推出就已经受到了许多玩家的好评,目前玩家们可以使用的指挥官已经高达16个之多,这其中有些指挥官十分的强,但是有些指挥官却只能给被人当挂件来使用,而合作模式当中玩家时以两人组队的形式来完成地图中各种各样的目标和任务,而再加上正常情况下组队时和路人排队是没有办法遇到两个相同的指挥官,那么互补的重要性就体现出来了,有些指挥官组合在一起之后就意外的强力,尤其是在一些本体就比较强的指挥官情况下,他们两个的组队就更能发挥出他们应有的作用了,这次就和大家一起来看看那些组合在一起就十分强的指挥官!雷诺一直是一个比较受欢迎的指挥官,主要是因为雷诺的玩法和正常的人族流程差不多,但是兵种和建筑的黑科技就像是顶配MAX版的人族,大多数玩人族的玩家在使用雷诺之后都可以轻松且快速的上手,而雷诺最大的好处在于他对于气矿的要求比较低,所以和大多数需要气矿的指挥官都能够很好的配合,而且雷诺的面板技能配合地面的机枪兵战斗力都十分强大,甚至于雷诺科技研发之后他的医疗兵还可以给机械单位加血,相信没有一个指挥官会不喜欢这样的人的,本体作战能力都很强,还可以照顾队友和辅助队友,简直是完美的搭档!所以大体上来说雷诺和所有的指挥官都可以很好的组队!最起码不会一看到他就直接退游戏!第二位广受大家欢迎的指挥官就是德哈卡,自从德哈卡推出至今,他的战斗强度绝对是所有的指挥官当中排的上号的,在前期德哈卡的英雄可以直接解决掉前期的大多数麻烦,而升级到后期之后无论是喷火还是回血光管,亦或者是直接让敌人减缓攻击速度的怒吼都是十分受欢迎的!除此之外德哈卡的飞龙和宿主等单位都有着不俗的表现,德哈卡最常见的爆飞龙战术几乎在各种地图和突变中都可以使用,而飞龙的移动时降低收到的伤害和重生的技能都增加了安全保障。但是德哈卡本身十分的缺气矿,如果配合队友的斯旺或者是雷诺这种可以增加气矿的指挥官可能德哈卡会好过很多,一旦的哈克气矿多了飞龙成型就很舒服,或者是和女王这类也有英雄单位的PRG打起来也有另有一番感觉!相位技师这个英雄属于偏向防守类的指挥官,他主要的作用就是各种各样的炮台!在许许多多的地图当中如果需要防守等关卡!那如果你的队友有是相位技师的话,那么打起来你会省很多事,相位技师本身的消耗能量的五毛炮和玻璃刀都是可以通过精通点来增加属性的!他面板技能的好处在于有视野的地方就可以用炮轰,真正的做到全方位无死角救火!所以如果适合相位技师配合的话不同的指挥官会有不同的玩法,例如如何是和斯托科夫配合,那么地堡流的斯托科夫配合塔防的相位技师可以真正的做到滴水不漏,这种组合的缺点就是太占地方!满屏幕往往都是他们的地堡根本没有其他的东西!亦或者是他可以配合女王或者沃拉尊这种单位,一个守家一个出去拆分工合作打起来也会十分的令人愉悦!
尽管对于很多玩过星际的玩家,甚至是很多的war3玩家来说,下列很多常识和技巧对于他们来说已经是耳熟能详了,我们还是希望带给广大玩家一些实用的技巧。 基础篇: 1.玩家可以通过点击左键来选中单位,也可以通过拖拽选择框来选择群组单位。 2.在按住shift键的同时选中单位或拖动选择框,可以在玩家的既定分组中加入单位。 3.同样的,玩家也可以通过在按住shift键的同时点击某单位来将其从某个组队中删除。 4.按住CTRL键的同时点击某个单位可以将屏幕中所有该类单位选中。 5.按住shift+ctrl键的同时点击某单位可以将该类单位加入玩家的既定分组中。 6.同样的,在按住shift+ctrl键的同时点击某单位也可以将该类单位从某分组中删除。 7.点击右键可以让某一单位执行命令。如果玩家点击某一区域,单位就会像该区域移动;点击敌方的单位,部队便会对其发起攻击;右键单击盟友或者己方单位,部队就会自动跟随该单位;选中农民并右键单击在矿区,农民便会自动进行资源采集。 8.A键位攻击键,选中某单位并用A键点击敌方部队,己方单位便会对其进行攻击。A键与移动命令有所不同,移动命令只会让己方单位穿过某单位而不会对其进行攻击;A键也称作移动攻击命令,俗称A地面,是我们在游戏中最常使用的命令。 9.另外一种让部队进行攻击的热键是按住shift键的同时右键地面。 10.产兵建筑有一个集结点功能,它能给生产出来的单位设定一个统一的出生点,选中某建筑,然后右击某区域或单位便可设立集结点。 11.与星际1不同的是,从产兵单位中出来的单位在走向集结点的过程中如果遇到敌方单位会自动发起攻击,而不是忽略敌方单位。 12.用左键点击某一移动单位的头像,游戏画面会自动追踪该单位的移动。 13.总的来说,左键用于选择单位或技能,右键用于执行命令,shift键用于添加或删除某一单位,shift+ctrl用于添加或剔除某一类单位。 综述篇 1.按住alt键查看单位血量。 2.屏幕左下方的数字显示的是不执行操作命令的农民的数量,称为“闲置农民键”,快捷键为F1. 3.在按住ctrl键的同时点住“闲置农民键”或者同时按住ctrl+F1可以选中所有闲置农民。 4.按住shift键的同时点击闲置农民键或者同时按住shift+F1可以将一个闲置农民加入当前的选中单位中。 5.按住ctrl+alt+f显示fps。 6.部队会默认优先攻击对方的农民,但如果玩家选中农民并不停地按s键便会降低攻击农民的优先度。 7.在建筑完成前事先分配农民到气矿区会使农民在建筑完成之后自动采气。 8.在玩家听到核弹发射信号后按空格键就能找到红点。 9.通过按住shift键并选择路径点能够自主设定部队行进路线。 10.按f12会显示帮助菜单,从中可以看到各个种族的科技树和单位信息表,如果你是个新手,它能帮助你快速上手。 11.在设置菜单里,玩家可以打开一些有用的但是被默认关闭的选项。 12.如果一个产兵建筑被完全包围,它会自动停止产兵直到有出口。 创建操作编队 1.按住ctrl加数字键能够将选中单位统一编入一队,然后按住shift加编队号能够将新选择的单位加入该编队。 2.按shift+TAB键能够在不同的群组之间切换,按TAB键能够切换编队中的不同单位。 3.同在星际1中一样,CTRL键控制选择的单位如果进入传送门或者碉堡,他们的编队情况是不会发生变化。当单位处在传送门或者掩体中时是不能被进行分组的,但一旦离开就可以了。 4.在选择不同单位形成了一个大的组合中,每一类单位之间可以通过TAB键循环切换,Shift和TAB的组合键可以反方向切换,人族建筑经常使用,神族也可以利用这种方法在不需要回城的情况下就可以对建筑进行超时空加速。选择一个单位只需要点击其线框即可,若按住CTRL再点击一单位则会选中同类的所有单位,按Shift键点击个别单位可以将它们从控制组中移除。 5.上面提到的使用TAB键在不同组之间循环同样改变右下角的操作卡选框,这样一来,你不需要取消对军队的选择就可以在大量已选中的技能中选择你想用的可用技能。 创建多命令的队伍 1.对于一个选中的单位,可以通过按住Shift键点击鼠标或者通过热键操作按顺序完成多命令操作。这些操作包括从基本命令(如:移动,攻击,保持原位)到改变模式(攻城模式,钻地,曲棱镜的防御矩阵力场)再到技能(如:EMP,受感染的人类,力场)等等所有操作。 2.一个单位最多可以设置32个路径点。 3.众多单位可以通过按住Shift键然后给每个单位不同的攻击命令来安排攻击指示。这种方法可能会由于人工智能和路径设置的原因不起作用。 4.按住Shift键增加农民施工的航点能够让其进行多建筑建造,而不需要重新回到建造菜单选择要建造的建筑。 5.按住Shift点击到资源上就可以让施工的农民和探路的农民完成他们的建造任务或者探路任务后继续去采矿。 人族篇
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略
1:卡牌选择
2本:优质牌:恶火小队,供能中心,叉子(近战包),安保,刷牌车。
3本:一般建议跳过,四本太香了。
可拿牌:步兵连队,暗影卫队,鲜血猎手,灵能发射器(有天空包抓位提高,变守卫)。必拿牌:折跃部署。
4本:通常停到阵容齐全。卡包合适建议有蟑螂直接跳4玩。
必拿牌:T:STTM/交叉火力,陆军学院可拿。
P:凯拉克斯,有供能时的白球/有部署时的折跃攻势。
虚空舰队要拿就必须当P胚子养,虚空吃65伤害BUFF输出确实高。
Z:唯一有那么一点点值得拿的就畸变体。
中立:虚空大军有一个存一个,适者生存走生化流/养隐刀可拿。当养隐刀时隐刀要作为P胚子,吃虚空BUFF最厉害的就是隐刀/虚空/坦克。当对出德哈卡时可考虑转原始,但不推荐,原始吃气严重。
5本:必拿牌:T:护航中队/牛头人,机械化时的雷神,生化时的枪坦可拿。
P:阿拉纳克。莫汉达尔能复制到白球+巨像这个级别的战力就必拿。
Z:空中管制/腐化大龙,前者过早合成亏产能
中立:马大师。德哈卡在有将军/毛子/护航等刷牌组件时必拿,其他时候随缘。阿拉纳克也有一个存一个,迟早用于腾格子。注意下阿拉纳克的时候为了防止这货吃了虚空BUFF没染色,留个马大师/虚空大军等能让他变黑的。
6本:必拿牌:T:将军雷诺。机械化体系大和。雷诺和牛头人区别也不大。
P,Z基本都是看对子对出什么。
中立门神必拿。刀锋随缘。
扩展包:天空包:净化之光(4能量需求就能有精英虚空)
有灵能发射器时守卫巢穴打工。
静态包:4个NT,地堡也只能勉强一用。
埃蒙包:幽影和黑暗虫群是神。
并肩包:百夫长是神。
拉克希尔:红球。先锋随缘,来了就找个T/Z合了,吃不到虚空BUFF以及不能对空不能做主C。虚空援军必拿。
近战包:诺娃,混合体巨兽,泽拉图可作为决赛牌。
思路:1.常规思路:看6本来什么牌,技能作为外挂成长/外挂功能牌(渡鸦/飞蛇/燕子)。
对6优先级:
9到10费准时一对:雷诺大和炸鸡将军净化一切=大主教,没电建议大主教。
不适合拿毛子。毛子需要拿了之后少D买卖提战力,而这个点的白球格子都没填满还需要大量找牌。炸鸡优势在她的单卡强度,合虚空大军/虚空裂隙之后强度提升很明显。
P:技能把其他P牌外挂人族生化牌/飞蛇/腐化(解决对空),只留一张P牌合成虚空大军/门神作为P胚子。
Z:专心养炸鸡,有机会把夹卵的第二张牌也染色。种族上P挂一张凯拉克斯,T挂个反应堆/护航/大和(夹卵Z牌不必强求染色虚空大军,有鲜血猎手合了也行)。
T:白球的将军强度在于格子多,很适合灵能发射器挂给折跃P牌/反应堆T牌贪飞龙,卖牌也能合成中立两张一起卖。大和主要是拿出来打架强。雷诺老牌挂件,雷诺的合成看是否当主C还是后续卖,不是主C随缘就好。
思路:2白球专属。
通常跳4之后会走到折跃P或者机械化或者原始或者雅阁卓拉生化。
拿牌按照上述,格子没满之前技能不是必须,除非你需要改位置,技能可以控一个格子,或者红球基础战力太低,抬一手让它吃。
合成优无法替换成高级产能。
四本需要停先级:1.凑种族的,通常是Z。如灵能发射器X畸变/鲜血猎手X畸变,合成攒点黑暗值省个格子嫖虫卵钱。2.低效成长牌。各类折跃/交叉火力等机械牌(变了高科的优先)/TKS/适者生存/灵能发射器,这里注意T牌最好合成中立,后面卖给将军。3.P胚子牌,要求比较高,要求变黑/复活。没变高科的T牌需要多留会或者与中立牌合成,避免后面拿到STTM无牌可变,或者找到将军,但不能久停,5本牌如上所述都很香,白球中期在别人6本牌刚出发育时时会有几回合的战力碾压期,毕竟堆格子硬堆都比别人战力高了。此时上5,若还有空格则搜卡,无空格5,6连上。
决赛要做的是将之前各种发育牌的战力统合。
需要阿拉纳克/将军/红球。
需要留气用于点更好的BUFF,如阿拉纳克吃掉后点虚空水晶/星空加速/聚能器,决赛红球合成Z牌拿吞噬
附加对局记录。
短兵天空包白球
3:蟑螂。
5费3本
6费4本。
7费73血,牌发的不好,拿折跃部署+供能中心。
8费TKS+重回战场+适者生存,TKS与适者合成
9费折跃部署+凯拉克斯,1W战力
10费上本,D一下买下枪兵坦克和电兵,卖掉供能,凯拉克斯准备作为胚子,枪兵坦克X第一个部署(这里感觉有待商榷,按后续发牌也不过一回合2医疗机4枪兵).
11费牛头人+第三个折跃部署,观察对手有个雷诺+死亡舰队,另一家是雷诺生化T。
12费陆军学院X第三个供能,拿腐化大龙打工,锁住折跃攻势。
已经保底前二。
决赛输自己BUFF不行,试图用吸血+医疗机代替阳光,效果非常差,特别是对P。
阿拉纳克来的很晚,将军/门神没有见到,陆军学院不应该合成,不配打决赛。
凯拉克斯X混合体巨兽BUFF吸血内潜虚空水晶星空加速虚空能量。
阿拉纳克X鲜血猎手BUFF火力压制虚空水晶+鲜血猎手复活。
2。.
并肩拉克希尔
3费叉子追猎
5费叉子坐标
6费发电站叉子
叉子对了走思路一,不对得靠红球吃
7费再拿一个发电站,两对
8费升4锁虚空大军+雅阁卓拉+灵能发射器
9费虚空大军X叉子作为P牌胚子
10费买步兵连队X雅阁卓拉,拿折跃部署陆军学院。
11费拿STTM贴步兵连队,再与折跃部署合成,上5。
此时场上产能一回合3K,战力2W,高速抬人,保底第二。
12费拿红球,回收卡牌并且屯刷牌组件,后面回收掉第二个叉子和部署再爆发。
决赛打飞天精英枪兵(阿拉纳克主力全吃了飞天)。
而我以为稳了毕竟7W打4W,还好最后两气出重力炸弹不然被翻。
决赛C1:红球X护航,合金护甲,吸血,火力压制,护盾充能。
C2:将军X虚空裂隙,火力压制/虚空能量加复活。
C3:虚空大军X旋风叉,虚空能量。
1
天空静态
开局跳4,7费拿下虚空+步兵连队。后续养双交叉火力X折跃部署。第一个虚空大军合成交叉火力,格子满了之后上5再上6。吃鸡对手母舰胡空P加地面旋风叉,需要补对空,最优解是牛头人/雷诺/护航/枪兵坦克。
阿拉纳克吃养了挺久的交叉火力和折跃攻势,和虚空构造体合成,第一个大哥。
雷诺与虚空大军合成,第二个大哥。
牛头人与折跃部署合成,中排。
第二组雷诺与虚空大军合成。
决赛阿拉纳克BUFF:虚空能量(65)+火力压制+虚空水晶+20攻击。
1
2.白球:埃蒙拉克希尔包,必选
3费不死队
4费升本
5费卖不死队拿双火车
6费两打工
7费拿下幽影
8费上4
9费拿折跃部署+虚空援军(深槽棘刺),折跃部署合幽影,作为P胚子
10费红球双虚空大军,一个虚空大军与火车合并
11费折跃攻势与另一个火车合并,虚空援军(火力压制)喂红球
12费第二个虚空大军,第一个凯拉克斯,喂红球地刺,技能考虑后P牌胚子只要一张,没用
13费上5,黑暗虫群(先点吞噬)合红球,锁第三个虚空大军+飞蛇,把凯拉克斯喂红球
14费喂红球飞蛇,虚空大军不下,存一张定点部署牌
15费虚空大军合护航中队,改火车挂件,买下枪兵坦克作为最后一个胚子,锁虚空援军,喂渡鸦。
16费上6,下定点部署牌,存的虚空大军合枪兵坦克,和虚空援军(飞天)一起喂给红球腾格子
17费买折跃部署+雷神合成,买马大师染色后喂给红球。
拉克希尔天空
强度下降一个档次。全看虚空大军给不给面子。虚空大军的Z牌又非常难凑。
最终阵容等于一个自带信标的P(净化一切+双净化之光全部改种族,只留供能和莫汉达尔)额外多带4条飞蛇,莫汉达尔合虚空大军,功能中心合门神吃虚空BUFF。
红球来的太晚,养不了了。
决赛不敌追猎扎加拉利维坦。大龙守卫经典恶心人组合。
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