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最终幻想网络游戏(最终幻想网络游戏怎么玩)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-11 14:54:03

游戏发烧友来看一下最终幻想网络游戏,以下6个关于最终幻想网络游戏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 最终幻想14使网游还是单机?
  • 最终幻想14是免费的吗?最终幻想14多少钱一小时?
  • 最终幻想是什么游戏
  • 最终幻想是单机游戏吗?
  • 十余年的坚守与奇迹最终幻想14的没落与重生上
  • 最终幻想14可玩性高吗,好玩吗?
  • 最终幻想14使网游还是单机?

    是网游。

    2018年8月,盛大游戏宣布《最终幻想14》将入驻腾讯WeGame平台。入驻WeGame并不会改变国服《最终幻想14》的游戏内容,运营也继续是由盛大负责,只不过是玩家可以通过WeGame来进入游戏。

    目前WeGame大区的预约已经开放,新开放的服务器为潮风亭、神拳痕、白银乡(中国二区),即日起至9月1日24点,玩家均可登录进行预约。在活动期间成功预约的WeGame用户可以获得包括一次60级特职直升、坐骑、主线冒险录在内的奖励。

    拓展资料:

    《最终幻想14:重生之境》(原版名称:ファイナルファンタジ_XIV:新生エオルゼア/FINAL FANTASY XIV:A Realm Reborn、简称:FF14)是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D 大型多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。

    《最终幻想14》作为该系列的最新作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送走之后的故事。

    在全球最大的MMO媒体MMOsite上,《最终幻想14》获得了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。

    参考资料:最终幻想XIV-百度百科

    最终幻想14是免费的吗?最终幻想14多少钱一小时?

    最终幻想14是免费的吗?最终幻想14收钱吗?众所周知,SE人气网络游戏《最终幻想14》已经在今天早上9点正式公测,随着越来越多的玩家涌入游戏,有关于最终幻想14是免费还是收费游戏的问题也逐渐再度被人提起(虽然深空高玩有点奇怪为什么到现在还有人不知道),这里就让深空高玩来给大家介绍一下吧!

    首先,可以很明确地告诉大家,最终幻想14不是免费游戏,他是时长收费点卡网游!

    具体的收费标准是:1元=6000秒游戏时间,人物一旦登陆游戏,就可以计时收费。

    ps:如果之前从未登陆过FF14的玩家,首次充值必须要大于39元,这样账号才会自动激活;如果之前已经购买过大丈夫测试资格的玩家,则不需要再消费39元,可以根据自己的需求随意充值时间。

    最终幻想是什么游戏

    问题一:请问《最终幻想1》是什么类型的游戏?! 80 年代末期标准日式RPG,战斗为回合制。下图是游戏原版截图。这游戏二十多年来在很多平台主机,包括手机上被重制移植过,画面虽然有很大的进化,但游戏内容和模式没有变化。 问题二:最终幻想全系列游戏有哪些? 总之: 1.《最终幻想》是一个庞大的系列,主体RPG游戏目前出到第12代了,其中10代还有个外传,就是《最终幻想X-2》,而3代又在NDS上重做了一遍(不是简单的复刻版,那种的就不说了)。13代正在众人瞩目中…… 儿除了RPG之外最终幻想还出过好几部战略版,另外史氏出品的和最终幻想有关联的游戏就更多了(比如王国之心) 2.最终幻想1发售日 87.12.18 平台 FC WS PS 销量 52万份 最终幻想2发售日 88.4.27 平台 FC WS PS 销量 76万份 最终幻想3发售日 90.4.27 平台 FC 销量 140万份 最终幻想4发售日 1991年7月19日 平台 SFC WS 销量 182万份 最终幻想5发售日 92.12.6 平台 SFC PS 最终幻想6发售日 1994.04.02 平台 SFC 销量 262万套 最终幻想7发售日 1997/01/31 平台 PS 销量 934万 最终幻想8发售日 1999年2月11日 平台 PS 销量 815万 最终幻想9 平台 PS 从10代开始平台都是 PS2 7和8两代出过PC版,如果模拟器版本也算的话1到10代都可以在PC上玩到 3.太老的不说了,想知道自己查查吧 7代:克劳德和爱丽丝 8代:斯考尔和莉诺雅 9代:希丹・特莱巴尔和嘉莉特・蒂・亚历克山德拉17世 10代:泰达和尤娜 11代:网络游戏就不说了 12代:梵和阿西娅 4.只是一个传统会出现的角色名字,不一定是什么人传统,就如同陆行鸟每代都会出现一样。 5.是 1.好不好玩就因人而异了,不过你说的那些作品的质量都还不错。 2.大部分能,但是有的游戏效果不一定好 3.由于SNK于2001年10月22日宣告破产,现在重组为SNKPLAYMORE。 拳皇94-05 还有PS2上的KOFMI,KOFMI2和KOFXI 然后就是其他的NEOGEO大乱斗什么的了 目前电脑只能玩到94-03 4.SEGA发行的次世代游戏机 全称Dreamcast。此主机在主机大战中失利后SEGA退出了主机大战,从此没有在研发新主机。 补.最终幻想的电影有两部 《最终幻想之灵魂深处 》但是这部影片和任何一代游戏都没关系,原创故事 《最终幻想VII:圣子降临 》这部讲的是7代之后的事。 问题三:最终幻想系列是什么类型的游戏? 最终幻想系列是经典的日式RPG,战斗系统类似于回合制,但又有所区别,可以看做是把动作类游戏中的硬直时间放大化了。。。 PC平台有7和8两代,都有汉化,但bug无数,不怎么推荐。相比之下,PS模拟版本的要好得多。。。不过没有对应的汉化补丁。。。 另外,纠正楼上,最终幻想9是PS平台,触目前有完美汉化。。。 PS2平台有10、11、12三作,如楼上所说,11是网络游戏,虽然也有PC版,不过大陆基本上不可能玩得到。。。 另类的作品有一个,最终幻想7地狱犬的挽歌,是最终幻想7的衍生作品,应该属于射击类。。。至于动作类,只有大乱斗类的了。。。 当然是选完指令后呆呆地看咯...其实动作类又何尝不是这样,你所能做的同样只是下指令,至于产生何种效果则是后台运算的结果,区别仅仅在于时间间隔的长短而已...个人认为日式RPG的战斗模式更具有策略性,不像动作类,根本没有反应的时间,只是一味地乱按按扭... 问题四:最终幻想是什么题材的游戏好像很无聊我没有玩过是 是如下怎么样的 是RPG游戏,类似仙剑这种,红白机时代貌似就有了,类似第二张图的画面,非常经典的系列。 问题五:最终幻想是属于什么类型的游戏? 日式RPG。 问题六:最终幻想是个怎么样的游戏,讲的是什么事 最终幻想(日语:ファイナルファンタジ`,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓勇者派RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来…… 故事背景 最终幻想1 穿越时空的光之四战士 主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。 最终幻想2 菲因战士复国记 在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。 最终幻想3 光暗水晶物语 那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始…… 最终幻想4 光暗骑士的抉择 友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当塞西尔到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。塞西尔与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切…… 最终幻想5 水晶篇章的告一段落 原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王… 最终幻想6 2D最终幻想的巅峰 主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界崩溃后,主角们再度走到一起,来到杰夫卡之塔,为了世界的未来与杰夫卡展开了最终决战! 最终幻想7 悲鸣的星球之命 数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物......>> 问题七:最终幻想属于什么类型的游戏啊?是单机版的吗?哪个版本最好玩? 是游戏主机上面的游戏,最早出现在红白机上面。 PC上只有2部,就是FF11和现在FF14,都是网游。 其他都出现在游戏机上面,是PS的独占游戏。 通过PC上的PS模拟器,可以玩到 FF1-12,如果你才开始接触,我建议玩,6,7,9代,因为是比较传统,尤其是9代是完全回归了最初的最终幻想风格。7代虽然有同名动画电影,做的非常漂亮,但游戏真实画质不太能接受了。 至于8代,10代都是有所创新的(玩过古剑奇谭的话你就会发现他的系统跟FF10很像)。之后的10的2个外传,以及12,13都是比较现代的魔幻风格。 问题八:最终幻想是什么样的游戏?最新版多大?是网游吗? 最终幻想是RPG类游戏。主要都是《最终幻想13》和《最终幻想14》。《最终幻想13》是PS3和Xbox360上的单机游戏,PS3版的37.8G,在电脑上玩不了。《最终幻想14》是电脑的PS3上的网游,因为游戏的质量太差了,现在一直处于公测阶段而且没有国服。如果你想在电脑上玩的话,推荐你用模拟器玩《最终幻想9》和《最终幻想10》这两部。虽然不是最经典,但如果你是画面党而且用电脑玩的话,只有10~12这3部能让你接受。而且只有10有汉化版。 问题九:最终幻想是什么游戏 第几人称的? 玩着晕吗 正统的最终幻想是最最典型的角色扮演游戏(RPG),1、2、3代是回合制,四代以后是即时回合制。每一代的故事都是独立的,系统上也各有创新。1-6代的画面是2D;789三代画面是3D,不过由于当时PS机能的限制,很不成熟;10代以后是比较成熟的3D画面了,效果大幅度提升。 可以说,FF的每一代都是经典,游戏性都很高,也有很多的隐藏要素,游戏素质极为优秀。 FF的非正统作品,类型比较广泛,包括格斗类的(最终幻想 纷争)、战棋类的(最终幻想 狮子战争)、动作角色扮演等等。 问题十:FF14是什么游戏 《最终幻想14》是日本开发的一款MMORPG,即大型多人在线角色扮演游戏,2010年年中在全球范围内的PS3、XBOX和PC平台上同步发售,支持日语、英语、法语和德语四个语种。《最终幻想14》全面超越《最终幻想11》的品质,代表着最终幻想系列的一个巅峰,是一款里程碑式的网络游戏。 游久网最终幻想14专区: ff14.uuu9/

    最终幻想是单机游戏吗?

    问题一:最终幻想游戏到第几版了?是单机游戏吗? 楼上不要太主观,ff7人气最高,而FF10在人生观和世界观上达到了最高点,至于FF12也很好,但是ff7和ff10人气最高,评价最高的这点是铁打的事实,楼上不能否认。至于最终幻想游戏的话: 最终幻想(日语:ファイナルファンタジ,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT唬(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 它是游戏,出了14代,每一代之间没有任何联系!!但是有些代也出了续集的如最终幻想X和最终幻想X-2。(FF13即将发售) 关于游戏,楼上说得是对的,11和14是网游,其余全是单机RPG回合制游戏,而且每一部游戏之间是没有任何联系的,都是独立的故事情节。而最终幻想系列中只有FF10出了正统续集!FF10-2,其余的还有FF7出了诸如外传之类的。 问题二:最终幻想是单机还是网游 不是,14代最终幻想中,只有11和本作14是网络游戏,目前首次登陆游戏需要购买39元65小时的新手包,游戏的收费是精确到秒的,1元6000秒,本作从8月25日开始公测至今,质量在目前的日韩系网游中尚算翘楚。但对于主机的要求在历代网游中却也达到了新高. 基础要求: 系统:Windows XP SP3/Windows Vista/Windows 7 CPU:Intel Core2 Duo (2.0GHz) /AMD Athlon X2 (2.0GHz) 内存:Windows :1.5GB以上/XP,2GB以上/Vista,Windows 7 硬盘:15GB以上(安装程序),6GB以上(下载内容) 显卡:512M显存 NVIDIA GeForceR 9600或ATI Radeon HD 2900或更高 声卡:DirectSound 互换式声卡(DirectX 9.0c以上) 网络:宽带接入 分辨率:1280 x 720以上32bit DirectX:DirectX 9.0c 其他:鼠标、键盘、手柄 推荐配置: 系统:Windows 7 32bit / 64bit※5 CPU:IntelR Core i7 2.66GHz以上 内存:4GB以上 硬盘:15GB以上(安装程序),6GB以上(下载内容) 显卡:NVIDIAR GeForce GTX 460以上 768MB显存 声卡:DirectSound 互换式声卡(DirectX 9.0c以上) 网络:宽带接入 分辨率:1280 x 720以上32bit DirectX:DirectX 9.0c 其他:鼠标、键盘、手柄 不过目前配置的机子一般还是可以跑得动的。是个值得一试的网游。 问题三:最终幻想都是回合制游戏吗 不是,最终幻想零式,最终幻想纷争系列,最终核心危机,最终水晶编年史系列等等,都不是回合制RPG。 问题四:最终幻想是单机游戏吗 最终幻想7游戏简介: Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!此游戏可说是长篇巨著,要从头玩到尾要80个小时。游戏中创造了大量豪华的图象,过场动画约1个小时,画面经过3D加速处理,播放速度在每秒钟30帧以上,十分流畅。游戏第一个采用雅马哈的全新XG音效。游戏中穿插着不少迷你游戏,这些游戏中的游戏也很吸引人。pc.131/games/finalfantasy7/ 131玩玩绿色无毒免安装下载 问题五:最终幻想属于什么类型的游戏啊?是单机版的吗?哪个版本最好玩? 是游戏主机上面的游戏,最早出现在红白机上面。 PC上只有2部,就是FF11和现在FF14,都是网游。 其他都出现在游戏机上面,是PS的独占游戏。 通过PC上的PS模拟器,可以玩到 FF1-12,如果你才开始接触,我建议玩,6,7,9代,因为是比较传统,尤其是9代是完全回归了最初的最终幻想风格。7代虽然有同名动画电影,做的非常漂亮,但游戏真实画质不太能接受了。 至于8代,10代都是有所创新的(玩过古剑奇谭的话你就会发现他的系统跟FF10很像)。之后的10的2个外传,以及12,13都是比较现代的魔幻风格。 问题六:最终幻想13到底是单机还是网游 FF系列都是单机游戏. 除了11 和 14 是网游.没办法网游起名给人家占用了名字人家就不能用了. 问题七:最终幻想是网络游戏还是单机游戏? 最终幻想11是网游的,其余的都是单机的・・・ 一些非正统FF(如战略版,狮子战争)的也是单机的~~~ 问题八:单机游戏,最终幻想系列好不好玩?是沙盒游戏吗?自由度高吗? 不是沙盒,推荐一个沙盒游戏:我的世界。还有部落冲突丶皇室战争丶球球大作战都挺好玩,不过不是沙盒。仅供参考,不喜勿喷! 问题九:最终幻想是单机游戏还是联网游戏? 除了最终幻想11是网络版,其他都是单机版。 最终幻想1-7要用模拟器玩,8有PC中文版,9要用模拟器,10――12都在PS2、Xbox等主机上,暂时没有PC版和可用的模拟器 如果电脑玩的话,推荐最终幻想7、8、9三部,尤其推荐8. 8最好装,因为不要模拟器,也是特别经典的一部! 配置么,6年前的电脑就可以玩!呵呵 问题十:最终幻想游戏到第几版了?是单机游戏吗? 楼上不要太主观,ff7人气最高,而FF10在人生观和世界观上达到了最高点,至于FF12也很好,但是ff7和ff10人气最高,评价最高的这点是铁打的事实,楼上不能否认。至于最终幻想游戏的话: 最终幻想(日语:ファイナルファンタジ,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT唬(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 它是游戏,出了14代,每一代之间没有任何联系!!但是有些代也出了续集的如最终幻想X和最终幻想X-2。(FF13即将发售) 关于游戏,楼上说得是对的,11和14是网游,其余全是单机RPG回合制游戏,而且每一部游戏之间是没有任何联系的,都是独立的故事情节。而最终幻想系列中只有FF10出了正统续集!FF10-2,其余的还有FF7出了诸如外传之类的。

    十余年的坚守与奇迹最终幻想14的没落与重生上

    对于《最终幻想14》(下简称为FF14)的玩家来说今年的5月15号是值得欣喜的一天。在因为疫情延后多次之后,FF14终于将迎来5.0版本“暗影之逆炎”的结束,与6.0版本“晓月的终焉”(暂译)将在11月26日正式更新的消息。

    (晓月之终焉主视觉图)

    在FF14国际服于北京时间5月15日-16日进行的“DIGITALFANFESTIVAL2021”上,游戏公开了将在纪念年末更新的6.0版本“晓月的终焉”的消息,同时公布了包括完整版CG,新职业钐镰师(暂译),新地图旧萨雷安,萨维奈岛,迷津,加雷马,叹息海(均为暂译),新种族在内的众多信息。同时,制作人吉田直树还在直播中表明,6.0版本将会是FF14的

    来好好讲述一下这个在电子游戏史上堪称“奇迹”的故事。

    辉煌的起点

    2002年,SQUAREENIX在PC和PS2平台发售了《最终幻想》系列的第十一部正统续作,同时也是系列的第一部网络游戏:《最终幻想11》(下简称为FF11)。

    (最终幻想11)

    虽然我们今天的主角并不是这部在02年发售的老前辈,但是这部获得巨大成功的MMORPG的的确确是我们今天所讲述的这些故事的开端。在当时的日本市场上,网络游戏的市场几乎是一片空白,FF11作为那时日本的唯一一款MMORPG,同时也是第一款在家用主机上的MMORPG,为这一类网络游戏的设计提供了诸多参考,其影响直到现在都能够在很多日系网游,轻小说,漫画,动画等作品中看到。而除此之外这部曾是公认的日本第一、全球第二网络游戏不仅再次为世界证明了“最终幻想”的金字招牌,也为SE带来了大量的收益。

    (FF11游戏截图)

    而因为FF11的成功,SE在做出将要制作另一部最终幻想系列的网络游戏的时候几乎是完全不带思考的就把整个任务交给了创造出FF11的功臣田中弘道和河本信昭之手,并且获得了SE极大的资源侧重。FF14就这样如同一个含着金汤勺的婴儿一般,诞生在了一个辉煌的起点上。

    可惜——

    傲慢与毁灭

    如果用一个词来总结1.0版本的FF14失败的原因的话,那应该就是“傲慢”。田中弘道和河本信昭两个人成功造就了FF11不假,但是他们在成就FF11的时候,FF11也将他们的思维束缚在了2002年。他们固执的认为只要按照制作FF11的样子再制作一款游戏就能够重现FF11当年的辉煌,但是却忽略甚至无视了时代发生的变化,而是一门心思闭门造车。

    (田中弘道和河本信昭)

    这种傲慢的成品就是FF14的1.0版本,一个网络游戏史上的彻头彻尾的灾难。

    在1.0版本中FF14有着慢到离谱的战斗系统,极高的战斗难度,混乱且反人类的游戏系统,模糊不清的游戏目标,以及灾难般的地图设计。

    (灾难性的黑衣森林地图)

    在当时的FF14中,玩家的等级提升相当困难,简单来说,当时FF14的等级分为固有等级和职业等级两个部分,这两个部分的等级经验有着完全不同的获取方式和升级系统,固有等级主要的来源是杀死敌人和完成任务;职业等级则是使用对应的武器/魔法/采集/制造业时一定几率获得。

    这或许不算什么,但是如果我告诉你这个游戏每周只有一个小时能够获得100%的经验呢?在1.0版本中玩家每周只有一个小时的时间能够获得满额的经验,在一小时的时间耗尽之后获取的经验就会逐渐下降,而当你切换职业,或者进行其他行为的话经验的获得率将会逐渐回升。这个系统的初衷应该是为了限制玩家进度,但是和其极高的游戏难度以及几乎没有的游玩内容相组合就形成了一种非常劝退且别扭的游戏模式。

    (图为后来修改之后的疲劳系统,但同样问题严重)

    除了等级系统反人类外,1.0版本的其他系统同样的充满灾难。不对,我应该换一个说法,FF14的1.0版本中不存在哪怕一个不反人类的系统,所有的系统都充斥着一种老旧且古板的气息,与当时已经运营多年的《魔兽世界》相比简直就是两个时代的产物。

    哦对了,说到《魔兽世界》,当时的FF14开发团队中甚至没有一个人玩过《魔兽世界》。你没有看错,一个MMORPG的开发团队,没有哪怕一个人玩过当时世界上最成功的MMORPG。

    于是,FF14的1.0版本就这样带着成山的问题在2010年问世了。

    然后,成为了“有史以来最差的《最终幻想》”。

    灭世的巴哈姆特

    蛮神是FF14中的一个名词,用来代指被各个种族召唤出的神灵,而巴哈姆特则是龙族以阵亡的光龙巴哈姆特为原型召唤出的神_。巴哈姆特是最终幻想系列每一部游戏中都会出现的常客,在FF14中自然也不例外。而对于每一个了解过游戏1.0版本历史的FF14的玩家来说巴哈姆特也都会是TA心中印象最深的“蛮神”。

    (蛮神巴哈姆特)

    伴随着1.0版本的发售,各大游戏媒体纷纷给出了极低的评分,并且世界各地所有怀抱着对最终幻想期待进入游戏的玩家也都感到自己的感情受到了欺骗。SE为了紧急止损延长了游戏的免费运营时间,并且做出了更滑游戏制作人的决定。就此,田中弘道和河本信昭离开了项目组,现任游戏制作人吉田直树接手了这个烂摊子。

    (吉田直树)

    接手FF14项目的吉田直树一开始的想法是在现有游戏的基础上进行优化调整,想办法提升玩家的游戏体验,从而挽回游戏的口碑。

    但是很快吉田直树就意识到了自己面临的是怎样的一个灾难。1.0版本的FF14就像是一只刚刚破壳就被抛出去的雏鹰,即便再做什么努力也已经是积重难返,在现有的版本上进行修补根本没有办法改变游戏存在的问题,更新再多的补丁也无法阻止FF14成为最终幻想历史上挥之不去的黑点。

    于是吉田直树做出了一个极为大胆的决定:将整个FF14推翻重做。

    (在被问到这个决策时吉田直树如是说)

    于是,坚持在1.0版本的FF14中的玩家们在某一次抬头看向天空的时候发现了一轮红月,随着时间的推移红月越来越大,整个游戏世界开始被末日的阴云笼罩,帝国试图将卫月拉向地表从而毁灭艾欧泽亚(游戏中大陆名称,故事的主要舞台)的计划开始展露。剩余的玩家自发的行动起来试图阻止末日到来,但却无济于事。

    (卫月)

    2012年11月11日,卫月坠落,蛮神巴哈姆特挣脱卫月的束缚现世,摧毁了1.0版本的《最终幻想14》。

    小结

    至此,《最终幻想14》1.0的故事画下了句号,那么在这之后的FF14又是如何成长到了现在全球第二大MMORPG的程度的呢?在本文的下篇中将会讲述这段FF14从重生到振翅的故事。

    最终幻想14可玩性高吗,好玩吗?

    最终幻想14的游戏情节从玩家的一场梦开始,惊醒后发现坐在一辆前往大城市的马车上,对面坐着一个怪老头,不时还有奇怪的小动物客串走场。之后就是调查神秘人以及殴打各类花花草草,情节方面还是没有跳出当下寻常网游的套路。x0dx0a最终幻想14中的过场动画为即时演算,前期这类型过场较多。虽说能体现制作组的良苦用心,但有时多到打断游戏体验就不好了。x0dx0a1.游戏社交性有待提高PVP暂时未开放x0dx0a网游和单机最大的不同在于其交互性。交互性一方面体现在在玩家与玩家交易与交流,另一方面体现在玩家协同配合攻略任务副本以及PVP。但很遗憾FF14在此方面则表现平平。x0dx0a游戏初期,玩家通过任务获得的金币完全可以买到匹配等级的基础装备,打怪没有太多的压力。而且,最终幻想职业的设计是装备对应的武器即可切换为相应的职业,所以就我国玩家执着的游戏精力来说,完全可以做到自给自足。当然最终幻想14不是休闲“谈朋友”的网游,所以社区性质自然不如那一类网游功能性强了。x0dx0a做任务打怪方面最终幻想14中并没有“抢怪”的行为,玩家只要任务怪造成一定量伤害,就可以获得任务物品,所以组队什么的自然是不是必须的。但是在最终幻想14中,有“临危受命”这样的情况,其实就是击杀精英怪等,在一些玩家数量较多的地图中,可以使用人海战术进行攻略,但是在一些偏僻的角落,没有队伍的话单打独斗可是过不了的哟,而且击杀这些稀有怪物可以获取大量的经验,所以成立一支“稀有怪物别动队”也不失为一种很好的升级方式。x0dx0aPVP目前在最终幻想14中并未开放。x0dx0a2.游戏场景效果精良人物装备造型朴实无华x0dx0a画面自然是游戏的脸面,并且有了之前的高质量的电影,画面怎么说也不能被“打脸”。最终幻想14的画面不会令玩家失望。最终幻想14的游戏画面走的是日韩偏写实的风格,无论人物模型、场景建筑、地表细节、风景河流,均刻画的十分精致。画面效果调制最高的情况下,人物边缘平滑,“狗牙”现象均消失不见。人物的装备纹理也都细腻真实。布甲纵横交错的纹理,金属铠甲的光泽,在最终幻想14中都会体现。x0dx0a地表细节方面最终幻想14也是相当精致,甚至连地表上石子等细小物体的光影都有所体现,从而使得游戏地表细节的层次感更加分明。不过在花草光影的表现方面则没有体现,算是美中不足的一个地方。x0dx0a最终幻想14的给人感觉清新明亮,游戏使用了大量饱和度亮度高的颜色,同时也有当下流行的昼夜系统,好似创造了一个真实世界。x0dx0a3.游戏中人物衣着“村气十足”。x0dx0a虽然是魔幻题材的网游,但韩国风格中的美腿大胸闪瞎眼的比基尼铠甲,最终幻想14中并没有选择,也不像欧美风格的网游中,装备造型古怪但十分cool,以笔者体验最多的幻术师(奶妈)为例,装备为各类长袍,外形真的是素的可以,甚至还有连帽衫,简直就是电影中点着蜡烛都在幽暗僻静角落的女巫师形象,虽然外形是个妹子,但对锻炼肾上腺并没有太多的帮助。于是只能在游戏的时候说服自己,只是等级低而已。(但是脸很好看!)x0dx0a最终幻想14虽然可以在很多细节方面如眼睛、鼻子、面纹等方面进行调节,但并不支持自由捏人系统,所以只能在预设之中进行搭配选择。不过我等强迫症患者终于可以缩短停留在创建人物的界面的时间了……x0dx0a4.战斗节奏偏缓慢打击感良好GCD略长x0dx0a最终幻想14中的战斗方式与主流网游中的操作方式相同,也是WSAD加快捷键的操作方式,不过最终幻想14面向多平台的游戏,所以也支持手柄操作,有手柄的玩家可以使用手柄进行尝试。x0dx0a进入游戏之后会有新手教学引导玩家熟悉基本操作,在键位设置中可以根据玩家自己的操作习惯进行修改。x0dx0a最终幻想14的战斗方式采用的是锁定目标的战斗方式,游戏的战斗节奏显得略慢了一些。游戏中除了瞬发技能以外,释放技能需要吟唱时间,为2.5秒,而技能之间的共CD也为2.5秒,所以战斗的节奏整体不会太快。在打小怪的时候,基本上站桩输出足矣,怪物一些强力的技能也会在地面上有范围提示,可以轻松跑开。不过在副本中的战斗则需要注意的事项就比较多了,如是否ADD,如何规避怪物的AOE技能等等。x0dx0a最终幻想14打击感还算可以,音效特效挂接点准确,怪物/人物受击反馈相对真实,包括动作僵直和技能动作都还算匹配,与同类型MMORPG相比较,处于优秀水准。近战职业的打击感则要比远程职业要好。x0dx0a5.界面UI合理自由简洁x0dx0a最终幻想14中虽然可以支持UI的自由调节,但是默认UI设计也十分科学。技能栏聊天栏以及玩家的HP、MP均在屏幕下方,约占屏幕的2/5,上方是目标的血量,以及目标的目标血量,为玩家提供了广泛视野。另外在怪物的头顶以及当玩家被攻击时,也会出现血条,可以直观的看到玩家与怪物血量的情况。x0dx0a组队后小队列表在左边,任务列表在右边,大小也是十分合理,不会影响到玩家的视野,对战斗进行影响。x0dx0a6.极具特色更换职业系统游戏乐趣丰富多彩x0dx0a如果说最终幻想最大的特点,那么就是自由职业的设定。游戏中并没有明确的职业概念,玩家装备不同的武器后就自动切换到对应的职业,另外游戏中也有进阶职业的存在,而这些进阶职业则是需要两种不同次级职业的等级达到相应要求后,才可以升级。自由职业的设定相当有趣,不但为玩家提供了更多的选择,也可以在攻略副本中有更多的变化。x0dx0a玩家在初次选择的职业到达10级,完成相关的主线任务之后,在其他职业的行会中登记后就可以使用武器切换职业了,需要注意的是,在切换武器后,玩家的等级也将会从1级开始。x0dx0a7.多种任务模式副本搭载随机系统x0dx0a如果说自由职业是最终幻想14最大特点,那么多种任务模式则让最终幻想14更具可玩性。x0dx0a在最终幻想14中,任务的种类非常多。除了跟随剧情发展的主线之外,还有大量的支线(跑腿)任务。另外在玩家主线任务完成至“行会令”情节中,便可以开启“行会令任务”。行会令任务与其他网游中的日常任务类似,经过一段时间之后可以重复接取。玩家在到达任务地点之后,点击任务开始可以出现任务怪,完成任务后系统也会提示玩家是否传送回NPC处。x0dx0a在最终幻想14中,当剧情发展到一定程度,会开启类似于单人场景战役的模式,有趣的是,系统自动调整至合适玩家的等级,此外在行会令以及使用任务搜索器进行任务时,也会对玩家的等级进行调整,而获得的奖励也会根据等级调整有所不同。x0dx0a副本已经是MMORPG中不可缺少的元素,当然最终幻想14中也有副本存在。最终幻想14进入副本需要完成相应的主线任务,所以进入副本前请查阅您的任务是否完成。在到达过副本的入口以后,玩家之后便可以使用任务搜索器排队进行副本了。x0dx0a游戏中还有一类任务被称之为“职业任务”。顾名思义就是职业专属的任务,有些技能就是需要完成这类任务进行习得的。虽然有些烦,但完成任务以给予玩家品质不错的装备也算是一种补偿,另外,笔者需要提醒的是,如果不完成职业任务,那么最后等级虽然有了,但是没有技能,也是无法强力的。x0dx0a8.地图与任务缺少人性化x0dx0a最终幻想14整体相当出色,但地图设计让笔者不甚满意的。最终幻想14中除了小地图以外,大地图可以支持缩放,有点类似度娘地图,可以按照比例缩放。另外大地图并不大,仅仅占据屏幕1/6,加上缩放的存在,地图中的内容表现的很有限,经常需要来回拖动,点击寻找任务地点。未探索的区域会有迷雾不能完全显示,任务描述也比较简单,所以初次在进行游戏时,笔者还是经常会花时间来进行寻找“任务去哪了?”好在每个任务都会有地点提示,一定程度上会有所弥补。x0dx0a目前最终幻想14仅仅是开放删档首测,官方表示国服方面也将采用时间收费方式,笔者认为,羊毛始终是出在羊身上,所以免费的网络游戏开销也并不一定要比时间收费网络游戏的开销要小。广大网友喜闻乐见,纷纷表示时间收费才是业界良心,不过到底后期如何,笔者也睁大一双眼睛拭目以待。x0dx0a游戏总评x0dx0a最终幻想14虽然也有不完美之处,但总的表现当之无愧的可以对得起“大作”两字。超前不雷同的自由职业设定,等级同步的任务模式,加上精致华美的游戏画面以及多种多样的升级方式,最终幻想14的确没有令他的粉丝失望。当然随着后续的不断调整与改良,相信游戏中的各类BUG以及不足之处也都会有所改进,那么如果您尝遍快餐想换个慢热小说读读,可以继续关注这款游戏。

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