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三国志12吧(三国志12重骑怎么开发)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-11 09:48:03

游戏发烧友来看一下三国志12吧,以下6个关于三国志12吧的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《三国志12》184年剧本刘备路线全攻略
  • 三国志12:威力加强版——建筑市场配置及打仗心得
  • 三国志12——农田攻略
  • 三国志12新手攻略
  • 三国志12:威力加强版——隐藏要素出现方式分析
  • 《三国志12》秘策及献策~总结!
  • 《三国志12》184年剧本刘备路线全攻略

    首先选择上级难度,史实,黄巾之乱,刘焉。

    本人走的是刘备路线

    一,黄巾刘焉时期

    一开始就是桃园三结义了,这回还是有语音版的,感觉还成。

    刘焉时期的内政是无法继承到平原刘备的,所以内政不需要去做。

    一遍开发求财之策,一遍建兵舍堆兵。求财之策开发完了立即使用,然后继续开发下一个。中间开发个鼓舞之策备用。

    在189年之前要灭了黄巾(我基本上没耐心等到189年。。==!),如果运气正常的话基本上不需要你出手,不过如果倒霉的话,黄巾发展的不错,那你就必须出战了。

    比较适合出手的时机在孙权或者何进大进攻之后,这样邻近的黄巾城市兵力不会太多,援兵也就比较少,然后我方出满6队,家里留大概一万5的兵力预防丁原打你。

    二爷的兵力最好放多一点,一开始单独绕道,主力在地图中段进行第一次遭遇战,然后二爷从后面爆菊。开鼓舞之策虐杀之。

    攻城的时候二爷开特技,城门很快就攻破了,然后进城后大耳开义勇兵,虐杀之。

    如果你攻下一城,黄巾就算有再大的优势也会在几回合之内被灭掉,这时你也可以选择亲手终结黄巾。

    在黄巾时期里,你会经历很多次内政,建议给三爷加统率和武力。这代所有人都可以加能力,而且上限一律105。

    黄巾时期如果勤搜索的话,会得到很多宝物,全塞给刘备。

    PS:这一章没撒好说的,不算你所处多少年份,只要黄巾一灭就会进入下一章的内容,还有就是开始的时候“战死”选择“无”吧,不然打着打着何进挂了,曹操死了,那后面的剧情就木有了。

    2,平原刘备时期

    黄巾灭掉的下一回合会发生剧情,不要点快进,选择接受封赏,这时候就可以选择走刘焉路线还是刘备路线了。选择刘备,你就会被丢到平原。

    下一回合开始,你一般会经历两场战斗,一场是韩馥来打你,一场是袁绍来打你。

    由于在上级难度你开场什么都没有,所以不建议选择硬拼,只出两队,二爷一队骑兵,三爷一队枪兵,三爷在家门口堵着,二爷偷偷绕道敌方大本营附近,等敌人攻城的时候,二爷开特技几回合把他们老巢爆掉。

    一般来说,韩馥方面可以抓到沮授和辛评,其中抓沮授比较强力,如果运气不好没抓到,建议读档。

    在平原时期,因为下一回合会进行反董卓联盟,所以你大部分时间都很安全。可以安心发展。

    由于刘备在后期会根据剧情被丢来丢去的,所以你也可以选择破坏剧情,其实就是灭了孔融,然后等待吕布出现,然后灭了吕布,之后就什么剧情也没了。

    如果你打算继续走剧情,就安心发展吧。

    一开始全力开发求贤之策,家里再建一到两个求人所。然后存档1.

    求贤之策开发完毕的时候反董卓联盟基本上也瓦解了,这时建议存档2,开求贤之策招人。

    首先选择献策,一般有一个选项是选择招收在野人士的,这个阶段如果随机到成都,一般可以招到张松。当然如果你运气好的话,还可以招到黄忠。(如果是平原刘备,黄忠这个时候肯定在野,不过如果是黄巾刘备的话,此时黄忠可以已经被人招了,那就不太容易入手了。)

    这个阶段可以招的人,除了卢植,赵云(对于触发曹操南下及以后事件相当关键,建议入手),廖化这几个必出,张松,陈震这几个貌似不一定会出现,如果你喜欢sl的话,可以读存档1。如果你想要招的人被人招走了,可以选择读存档2重新招。有两个以上的求人所一起开工,你很快就能把能招的人全招了。

    有了卢植,就有了名士,接下来就可以开发求财之策了。

    开发求财之策的时候,求人所拆到只剩下一个,盖两个技术所,其他全市场。

    然后研发刘备的固有科技,汉室复兴。

    汉室复兴是一个超级bug的技能,它能让你每回合加几十点声望,升到满级后,每回合加75点声望。

    这代声望对于内政而言非常有用。

    首先就是求财之策,这个计策的效果是看声望的,前期初始声望的时候可能一回合只能获得1000左右的钱兵粮,但是如果你开发出汉室复兴的话,几回合之后,你就可以每回合收2000+的钱兵粮,接下来,收获原来越高,到了后期,一回合就能加1W5左右的钱兵粮。

    因此有了汉室复兴,配合求财之策,大耳一方就可以全市场,什么农田啊,兵舍啊,一个都不用建。

    然后是招募义兵,这个技能会有几率让你每个城市都加兵,一开始一次只能加几百,但是后期声望高了,一次可以加8000+甚至上万,你领地越多,收益越大。

    接下来是建筑术,尽量升高这个技能,可以让你升级设施的时间变短,花的钱也变少,很实用。

    一有多余的钱就升级技术所,可以大大减少研究费用。尤其是冲汉室复兴的时候。

    如果你之前抓了沮授,现在登用之后你就有两个高政治的了,那么求财之策的研发时间可以缩短到3回合。如果你又在献策里选择延长求财之策,那么你能利用回合差研究满3个计策。有备无患。

    PS:这章的剧情触发一般没撒问题,不要随便战斗就行了,所需人物一般都在各自阵营,想继续剧情的就埋头建设吧,哈哈。

    在发生以下剧情之前,会发生曹操独立事件

    1、反董卓联盟

    2、温酒斩华雄及三英战吕布

    3、董卓迁都

    4、孙坚之死

    5、美女连环计和吕布杀董卓以及吕布给李催赶到濮阳

    6、孙策象袁术献上玉玺并独立(得周瑜2张,赤壁之战的关键)

    7、曹嵩被杀和争援徐州以及三让徐州(这次没3让1让都没让,直接拿下徐州,哈哈~!~)

    至此平原刘备剧情全部结束

    3,徐州刘备时期

    吕布杀董卓自立,之后过几回合会发生剧情,刘备被丢到徐州去了。

    一开始你有下邳和小沛两个地方,但是下一回合如果你选择迎入吕布的话,小沛就没了,所以安心的在下邳种田吧。依旧是一个求人所,两个技术所,其余全市场。

    这个阶段不会持续很长时间,所以要抓紧研究科技,因为之后汝南刘备会面临很严峻的防御战,所以要开发两个鼓舞之策备用。而且在即将进入汝南刘备的前几回合就要停止使用求财之策,留一个求财之策给汝南刘备。

    这个阶段如果你想要备战的话,可以适当研发一些枪兵的科技,当然重头戏还是研发汉室复兴。

    PS:

    1、吕布投奔刘备(吕布方要有陈宫和张邈,刘备方选“收留吕布”才会触发下面的剧情)

    2、曹操挟天子以令诸侯(曹操方:夏侯_,曹仁,荀_和程昱[这二个货以后很多剧情要用到]/李催方:董承)

    3、曹操以天子之名令刘备讨伐袁术和吕布偷袭下邳以及刘备投备曹操(曹操:已占领汝南,程昱,荀_,郭嘉/刘备:刘关张,糜竺[如果触发了“三让徐州”事件,这货应该在刘备阵营中,如果没在的话修改器伺候]以及曹豹)

    4、吕布来袭以及夏候吞目(刘备:刘关张,简雍/曹操:夏候_/吕布:张辽,曹性)

    至此徐州刘备剧情全部结束

    4.汝南刘备时期

    这个时期一开始会面临开局以来最艰难的一段战斗。一开始你只有两万左右的兵,但是曹操和吕布的兵却有很多,他们会轮番来打你,如果你之前有储备鼓舞之策的话,第一回合可以比较轻松的在伤亡较小的情况下撑过去。

    方法有很多。

    例如之前提的二爷爆菊法,当然现在你可以用赵云和二爷进行双爆菊,效果更好。

    或者你运气好,之前招到黄忠的话,开了老当益壮放在城墙上,然后瞄准曹操或者吕布开火,效果也很好。

    或者刘关张赵四队出战,大耳带1000兵留在最后面,一开始开鼓舞之策撑住第一回合进攻,大家瞄准吕布或者曹操开火,三爷开万人敌,开了鼓舞之后的奋迅,一次几千点的伤害,吕布曹操几下就玩完了。剩下的人压力就不大了。战斗进行到中段之后,大耳开义勇兵,接鼓舞之策的buff,同时补血。

    等到我方行动后就开求财之策,献策选择增大计策的效果,同时再建一个策略府,和数个兵营,这样继续城2到三回合,曹操和吕布就会熄火了,而我方在求财之策,招募义兵,高统率增兵的加成下,兵力很快会提升到4W以上,之后吕布和曹操就不会打你了。

    熄火之后,我们会进入漫长的发展时期,依旧是一个求人所,两个技术所,其他全市场。

    然后每回合不间断的求财之策,当你汝南的建筑都升级满之后,可以分一半的兵力去新野,新野除了一个求人所,其他全市场。

    从这个时期开始,一直到198年左右都不会有任何战斗。我们可以把绝大部分的科技都升级满。

    之后在198年左右,会发生剧情,曹操会把吕布给灭了,此时,存个档。

    PS:

    1、袁术称帝(这个距上个剧情时间跨度比较大一般在197年1月)

    2、白马楼事件(198年10月出生,吕布:陈_,陈登,张辽,陈宫,宋宪,候成,魏续【如果没有修改器伺候】/刘备:刘关张【这个应该没撒要求的吧】/曹操:郭嘉)

    至此汝南刘备剧情全部结束

    5,官渡之战时期

    时间再推进一年左右,会发生曹操进攻刘备,二爷加入曹操的剧情。

    但是重点来来,这个地方有个bug,也就是说,如果发生剧情的时候,我方控制着刘备,这关羽会在曹操处变成俘虏状态,之后,关羽会被曹操处斩···然后····就没有然后了。

    如果在发生剧情的前一回合要委任电脑,之后就会触发官渡之战,然后二爷就回来了,之后我们再接收刘备,继续发展。

    PS:要发生官渡之战剧情关键就是袁术已经被灭并且曹操或孙策占领寿春,袁绍已得北方全境(除了最边上的襄平)

    还有要注意的,触发了关羽降曹之后(关键人物张辽),切记用委任方式过剧情,要不然关羽铁定给杀(不知道1.01是否已经修得这个BUG)

    关键人物:

    袁绍:许攸,文丑,颜良/曹操:关羽(俘虏),荀_,程昱,/刘备:刘张

    至此官渡刘备剧情全部结束

    6.三顾茅庐时期

    一直熬到206年左右,你会收到徐庶,接下来在207年左右,会发生剧情,徐庶归曹操,然后触发三顾茅庐的事件,之后猪哥就加入了。

    PS:为撒下面会写上触发年份呢,那是因为象徐庶和诸葛亮有登场年份的限制,所以不到这个年份事件是不会发生的。

    1、206年徐庶入手(三顾茅庐关键人物)

    2、徐庶离开(207年9月触发,刘备占具新野并且徐庶在刘备阵营中)-三顾茅庐(分3个月完成)***触发完切记存个档先

    3、曹操南下及刘表之死(208年8月触发【如果在208年6月刘表挂了,就用修改器把刘表的寿命改成209,这就是为撒让你前面存档的原因】,曹操占领北方全境【襄平除外】以及宛,长安可以没有/刘表占领襄阳,江陵,江夏。

    事件完成后,刘备又给发配到江陵和江夏2城中。

    人物方面:刘备:刘关张,诸葛亮,赵云(前面已经提到,赵云最好在一开始打的时候就入手)。

    刘表:刘琮,刘琦,蔡瑁(这个人可能不在,用修改器吧),蔡中,蔡和。

    4、赤壁之战(208年9月触发,刘备:刘关张,诸葛亮,赵云;孙权:鲁肃,周瑜,黄盖,张昭,虞翻,薜综/甘宁/阚泽[这个三个可能会没有,同样修改器伺候];曹操:程昱,张辽)

    5、三气周瑜-209年2月触发,刘备:刘关张赵,诸葛亮;孙权:周瑜,甘宁,鲁肃;曹操:曹仁;

    6、甘露寺(这代没有甘露寺,只能刘备娶了孙尚香)-209年10月,刘备:甘氏(如果选了“女武器登场”的话)

    ,诸葛亮,赵云;孙权:孙尚香(如果选了“女武器登场”的话),周瑜,吕范

    至此三国志12的所有剧情全部完结,虽然有214年益州平定剧本,但是我看了一下,完成孙MM嫁刘备后面没有刘备入蜀,出师表以及五丈原的剧情了

    三国志12:威力加强版——建筑市场配置及打仗心得

    三国志12威力加强版中有很多小技巧可以使用,有其是对新手玩家特别有用,比如说游戏中的配属人,在前期金钱不够用的情况下,合理的配置人员对于游戏后期发展有非常大的作用。以下是关于建筑配置的问题1、农场、市场、兵营:这三种建筑不用配属人,照样会有粮、钱、兵!配属人之后会提升收入,你配属的时候,鼠标移动到想配属的人的头像时,会显示配属前后的收入变化!(我还不清楚兵营不配属人的时候会不会恢复伤兵,感觉是可以的)2、巡查、计略:这两种建筑需要配属人才会有增加名望、防止挖人的效果(不配属人不知道有没有修补城墙、抓逃犯的效果,个人觉得是有的)3、求贤、技法所不用说,不配属人就不能找人找宝物升级技能。4、制造所从来没建过,打下的城市有的话也被我拆了,应该跟技法所一个道理吧关于农场、市场配属人的问题这里涉及到一个边际效益的问题。前期缺钱的时候,其实“政治”低于70,你招来放在市场的话,你花在升级市场(升5级)加上这个人的工资,他配置后额外增加的钱赚回这些成本需要2-3年!1、精英路线,低属性的不招,高属性的配属的市场升满级,无配置的市场全部一级。2、大众路线:武将全招,全部市场升级不超过3级(我想你也没有那么多钱升级更高吧),个别精英城市的市场才升5级,可以优先升一个五级市场,减少其他市场升级费用。打仗以多欺少攻城,选一个稍微厉害点的,防御高的守一路,其他所有人攻一路,把所有营地占了,等能量满就开攻,直接杀进大本营。攻城门的时候尽量用猛攻、全攻城强化,进去用加攻加防。能直接杀掉大本营最好,打下后他们的兵会被你收编守城,一路一个人,另外一路所有人直接杀到他们的大本营。

    三国志12——农田攻略

    312,总体来说,内政系统十分简单,战斗系统则很优秀,其实完全可以期待PK的补完的说。。。

    其实很多时候,简单的未必简单。。。这些东西偶也不废话,直接进入正题的说。。。

    其实312是很适合种田的。由于只有邻接的城池才能进攻,所以312只要守住前线,后方就可以安心内政。

    而本作的内政,由于只要有武将,就能得到很大的收入,所以,种田更简单了。

    那些5.60的也能用来内政,甚至刘禅也可以进行生产。其实,简单的内政,带来的就是简单的种田。。。

    说些种田向细节吧。工欲善其事,必先利其器。作为种田派,开局是不利的(要是选CC大耳什么的,直接碾压,弱小才种田)。。。

    所以开局除了必备的求人兵舍计略各一,有监视可以加个巡查外,其他的请全部市场,也就是说至少一半是市场,之后有钱就升级市场直到三级,此时性价比比较好。

    除了兵舍外,其它的暂时一级就够,至于农园,安心种田不打仗的你靠开局那些就能用许久了的说。。。然后就是求贤求财。。。全市场的优势就是可以多养几个人。。。

    AI在前期是不会来打你的,安心内政吧,过段时间后,那些不安分的邻居就会跑来打劫。。。

    不过作为守城方,大把弓箭城头,AI一会送只部队来被射两下,派一队骑兵陪AI玩你占一下据点偶占一下据点的游戏,要是有鬼谋的更好。

    玩到还有200时间的时候再回家,AI在快没时间的时候会开始不管不顾进行强攻。。。

    至于出击偷本阵,作为种田派,还是用只需要操作一个骑兵这么省心的战术吧。

    在前期,那点兵只要放点弱化技能,在那点时间里想敲掉城防是不可能的,然后退却的AI会留下不少粮食。。。

    运气好还可以留下几个俘虏,被打都是大丰收的说。。。被打之后巡查就必须要建起来了,总之前期就这样悠闲中度过吧。。。

    种田毕竟不是一城抗天下,所以不能老是缩在家,这时候就需要停战同盟然后专心打一家了。

    不过种田派唯一需要关注的总体战略也就在此时,目标只有一个------角落,打到角落里就是胜利,有一个安稳的后方,这就是种田派的最大战略。

    至于具体是哪个角落就看选择的开局了,若是开局的位置不佳甚至可以舍弃,到角落里打造自己的王国吧。

    除了前线要放巡查计略求人外,后方的城请清一色只造一种建筑,普通和农业城请全市场/兵营,商业就全市场,大城市就全兵营。

    总之前线安心防守,后方积攒数字。

    另外此时一般开始出现占领半中国的巨物,请注意和有潜力能顶会的势力同盟。

    至于防守,其实和前期一样,鬼谋骑兵骚扰,然后守住最后的那波进攻就行,此时手里已经有些人才,就是没属性的也能养成人才了。

    一个铁壁之类有防御的顶城门口,耗到时间结束就行。。。

    至于一城时向外打的时机,一般是选择角落的AI互相争斗的时候,特别是刚刚破城过,趁虚而入吧。

    当你觉得田种够了,愿意打出去,绝道,投石上场,援军守本阵,迎击出击部队,主力投石砸门,砸完了虚诱掩杀/挑发拉出来,其它人进入敲本阵,很安逸的说。。。

    一般只要破了一个城,就能吃下大量伤兵,下面就是统一天下的体力活了。。。

    [加油]喵咪咪,本作的秘策十分重要,所以偶拿出来单独说。

    1.求贤 这个没什么好说的,前期的必备,大量使用的东西。。。

    2.离间 马马虎虎吧,邻居有神级人才/你缺少的特技人才时就用吧。

    3.求财 一直要用的神技,前期不错的收入,中期灭势力后加忠诚很强力,后期征兵减少名声高了后的收益也很可观。

    4.收夺 抱歉,对于种田派没什么用。有害养猪事业。。。献计能降低30%的防御。。。

    5.占粮 钱多粮少时使用,要是自己的小王国太小,舍弃农园全部造市场,占粮可以献计花钱买。另外,312工资占了收入的大部分,人多时用了也是不错的收益。

    6.折冲 外交专用,还可以换技术,兵力,密策,不错的东西。

    7.缩地 要运东西时使用,对于种田派,基本无用。。。

    8.封印 很多时候AI会发动离间,然后武将的忠诚哗哗掉,所以看见邻居研发离间,请紧跟,屏蔽对面的离间,

    要是没有援军守城有困难,在看见邻居研发绝道也紧随研究,由于比绝道少一个月,所以可以在前面发动,献策还可以彻底让邻居的研发失败,后期常备。

    ⑨.用众 由于拿到州都才能开始升官,所以这时候用下增加带兵数也不错,其它时候用处不大。

    10.绝道 最强战斗向战略秘策,逆天物。10打6双采配的大神器。

    11.远望 扔了吧。熟悉了后AI的套路基本都在心中。

    12.鼓舞 前期没人才没钱时用,有钱有人才就不需要了。有时候急需战场密策时也可以紧急研究来用。

    13.禁出 对面没弓兵时可以用,由于只能禁止对面从本阵出来,AI出来野战,然后灭掉,估计快跑到本阵了,此时禁出才能有效,禁出直接破城门冲本阵。

    由于弓兵才是最大威胁且不会出城,而且远猛射总猛射什么的人很多,所以此秘技用处不大。

    14.禁归 对面不自量力来打,灭掉后抓人用,强势力的东西,弱小势力前期防守都勉强的就无视吧。

    15.伏兵 非常实用非常万能的好密策,不管什么打法都是常备,中前期最佳。

    16.援兵 后期的实用密策,特别是对阵CC和司马这种智力带队的,伏兵效果很差,而且后期官位高带兵多,伏兵那会杀不掉多少,所以会进行很长时间的阵地战。

    这时候双方都会出现大量伤亡,一个援兵,把本阵的部队补给到前线中,用兵力优势突破阵地。敲城门被射的很惨,也可以用这个保持战斗力。

    其实看AI就知道,后期AI经常带援兵之策。。。很多时候城门就是这样子被硬冲破的,然后就是堵城门英雄的时间。。。

    17.归阵 对AI熟悉了后就没什么用了。

    18.无策 对面武将很强力时使用,封印掉对方,自己全开,倒后期对付AI的援兵之策也很好用,不然打了半天一个密策立马满兵会让你头疼的。

    19.连环 很强大的秘策。由于对灭队的武将也有效,所以其实可以扔掉禁归用连环。

    不过最逆天的还是配合虚诱掩杀挑发,把AI拉出来,其它部队冲本阵,然后连环,AI就别想跑回去了。对付几十万人的城很好用,再多人也是本阵的数字。

    20.空城 这个有时需要集中力量对付一面,另一面就靠这顶住了。。。

    [加油]其它的,由于312是即时,所以操作也很重要,像数字123456就对应相应的队伍,用这个控制微操会方便许多,特别是网战不能暂停,更必须掌握的说。剩下的也就是自己多打了。。。

    三国志12新手攻略

    刚开始玩三国志12的同学注意咯,本教程为大家介绍新手攻略,希望对大家有帮助,下面一起来看看吧。

    简单版攻略要点:

    战争因素:

    1.外交:提示不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。最后的一次进行外交就好。

    外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。

    兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。

    2.人才。游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。

    先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。

    3.兵力。资多兵少,就利用盟友外交当援军一起打。打到大都市了。你的后方兵站就到手了。

    4.内政。前期钱重要,后期兵粮需求多。技能研究所全国就在一个城里建2个就够了。空城都可以建上100的市场。不放人也有钱了。

    民意会出来,学技能会对内政有帮助。

    5.战争。技能:一将成名万骨枯。特殊技能的武将(大打击,人中吕布,神火,火技)aoe技能让你攻城的时候有很大的杀伤性。

    站了技能供应点,然后等技能。让武将冲进人群放2个大招,再退回来。残忍啊。。如何取得技能供应点与集中敌人就要你想了。

    守城:弓箭兵守城加上aoe技能武将和破坏力下降技能的武将让你守城非常简单。

    善用伏兵,这技能以后兵是影身的。偷渡到别人大本营附近等待时间大爆。别人就败退了。

    拖延时间,偷抢技能站,偷袭别人大本营。拖到时间结束。

    兵种:兵种相克都知道。但打造主力兵种会很容易打仗。我喜欢研究枪兵防御加上弓箭手的攻击和射程。最后攻城机械。

    攻城:仗是这样打的。

    先用投石机砸城门。敌人也许会出来。没关系,堵一下,后面的弓箭手伺候。没有投石就用冲车死点人咯。

    打爆门后等技能点充足,派技能武将进去aoe。再总攻。僵持的时候,尽量让弓箭手跑上城墙。骑兵上不来。

    有投石优先砸别人总部。

    别人不出来被堵在门口怎么办。派点伤残去勾引下或者自己的总部兵力放少一些。勾引别人偷袭你总部。路上杀之(挑衅技能)。

    打仗的时候可以暂停一下(如果设计成中速,不许暂停会比较好玩),设定好各兵种目标对仗。用掉技能。再继续开始。

    不会错过战机。

    6.战略。别人城里兵力太多?用些临近的城(相对空城)不放兵将。勾引别人来夺取,再绝道之策。分而攻之。

    等待其他势力交战完毕。去偷鱼。等等。优先攻击单城势力抢人才。

    7.单挑。电脑拥有2级思维,类似小孩的思维,不笨哦。别人攻击不高的时候可以选点少伤害的牌来防御。

    你什么牌多,电脑就会稍微认为你会出什么牌。

    建议稳能杀到的时候才用必杀,反之则是反击。

    好了。加油。先这样吧。

    三国志12:威力加强版——隐藏要素出现方式分析

    一、信长转生剧本。这个剧本是隐藏剧本,需要历史剧本制霸一次才会出现,最简单的办法是下载一个三国志12全隐藏要素全开补丁,放在san12文件夹下。二、项羽、张良、嬴政等15名历史追加武将,这些武将需要历史武将图鉴全打开和秘策使用30回,同样是可以用三国志12全隐藏要素全开补丁打开。三、潼关之战和吕布讨伐战这2个隐藏剧本,这个需要用正版序列号打开,好像还必须是原版三国志12的序列号,pk版的序列号是否能打开现在还不清楚。这2个剧本如果要玩上,基本上只能是改剧本序号这种笨办法了,就是以前的那个方式,而且还会造成开场剧情丢失。之前大家玩三国志12繁中版的时候,这2个剧本是存在的,不需要正版序列号开启,但是因为论坛提供的整合版都是使用的日文原版作为基础的,所以日文原版的这个该死的设定依然被保留了。四、岳飞等7名历史追加武将,这个也是需要正版序列号才能开启,而且也是那个日文原版的该死设定,如果要用,还是只能自己建新武将,然后引用能力和头像,制成伪追加历史武将,这个论坛上好像有之前的日文原版的自制追加武将下载,不知道现在还能否找到不。话说繁中版上来就自动开启了,日文原版怎么就这么差劲。五、英雄心得、豪杰之酒等追加宝物,还是需要正版序列号才能开启,老原因,一句话,繁体中文版自动解锁的追加要素,到日文原版这里全部成了需要正版序列号开启的东西了。想使用的话,只能等剧本修改器出来后,自己设置了。六、文艺吕布等追加头像。还是那个原因,都是需要正版序列号打开的。所以发现找不到这些头像的朋友,还是用老办法导出替换吧。七、三国无双7和三国志11的追加头像和一些新追加宝物,这个只能用正版的pk版序列号开启,其他方式无法开启,昨天很多人都问为啥下载了特典包,结果复制安装了之后没有任何效果,因为就是这个原因,他需要正版的pk版序列号才能打开,如果有高人能直接打开规则系统的话,或许可以解开这个特典限制,否则只能用图片导出器来替换新武将头像了。总之,这次的pk版,基本上大部分特典都是和正版序列号有关的。除非能打开规则系统,否则大家就很难享受到正版玩家所拥有的特典,当然,这也是正版玩家的一些福利吧。按照之前的惯例,繁中版的pk,应该就可以不需要序列号就可以使用这些特典了,所以又想完美收集玩家,又不想使用正版的,建议等等繁中pk版吧。希望这些分析可以帮助大家解决一些关于特典问题的疑问。

    《三国志12》秘策及献策~总结!

    玩了这么久,发现还没人系统总结下。。。

    _基本的献策:1.大幅增加效果和2.延长秘策时间 就不说了,每次发动都会有

    说一下特殊的(◎必成功 O 高成功率 △普通成功率)

    PS:献策需要金钱

    _战略秘策

    _1. 战略 - 求贤之策 - 在野武将登用范围扩大到整个中国(前期神器)

    献策:“人脉”可以在全国范围的城市搜索并登用一个武将(目测有随机数问题)

    _2. 战略 - 求财之策 - 每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成(献策:增加效果大概有2倍)

    献策: “名士”可以增加我方武将的忠诚度(应该是+5左右,要看相性)

    _3. 战略 - 占粮之策 - 不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮(后期俸禄高,又不想种田的,靠这个活命吧)

    献策: “商才”可以把本势力一半金钱按1:1变成兵粮

    _4. 战略 - 折冲之策 - 外交交涉时能用兵力,秘策,技法作为交涉条件(很爽的,买卖科技,兵力,钱粮,觉得电脑弱了,可以钱粮人口科技啥的,嘿嘿)

    献策: “口才”可以使所有势力的心证变成100(这个基本是△,要看人品)

    _5. 战略 - 离间之策 - 降低计略府邻接敌都市的收入和武将的忠诚(单独用效果一般,但如果和周围势力相性接近,无限离间配多个求贤,电脑哭了!)

    献策: “鬼谋”可以登用邻接势力的一个武将,但不一定成功(很难)

    _6. 战略 - 收夺之策 - 夺取计略府邻接的敌都市的金、兵粮、和兵力(周围人多,就用这个,比求财增加的少一点点,但是敌人被消弱了)

    献策: “一骑”可以降低邻接城市的防御度(坑爹吧,会“一骑”的武将那_丝智力,人品好,也要S/L几回合)

    _7. 战略 - 缩地之策 - 兵力输送,武将移动全部1回合到达

    献策: “神速”可以使秘策时间内输送时不花费兵粮(速攻流的福音)

    _8. 战略 - 封印之策 - 停止计略府邻接敌势力的秘策发动与开发(中后期无限封印别人,太无耻了)

    献策:“鬼谋”可以使计略府的邻接势力正在开发的秘策中止(鬼谋的武将必须处在有计略府的边境城市中)

    _9. 战略 - 用众之策 - 武将指挥兵力倍增(带兵数翻倍,若献策用的增大效果,则全部3w)

    献策:“兵心”可以立刻回复所有伤兵(如果没有伤兵,用基本献策代替)

    _10. 战略 - 绝道之策 - 封闭计略府邻接敌都市的出征和援军请求(攻城都会用到,若一回合攻打多城,只在攻打第一座城时生效)

    献策: “监视”可以降低邻接城市的兵力,约10%(计略府的武将若出征,会提示秘策失效)

    战斗秘策,大家都很熟悉了。。。

    _战斗秘策

    名字 开发期间 效果时间 费用 必要特技 说明

    _1.远望之策 2 150秒 2000 无 一定时间内扩大战场全体的视野(就是全图!)

    _2.鼓舞之策 2 50 3000 练兵 一定时间内全我方部队的__力上升(开发时间短,是亮点,持续时间短,是硬伤,比较中规中矩)

    _3.禁出之策 2 50 2000 攻城 一定时间内本阵内敌部不能出击 (抢采佩点)

    _4.禁归之策 2 50 2000 修补 一定时间内全部敌部队不得返回本阵 (抓人***)

    _5.伏兵之策 3 100 3000 监视 军师 一定时间内全部本方部队伏兵状态(野战,围捕,消耗,偷袭,夺阵,爽)

    _6.援兵之策 3 无 2000 兵心 神速 从预备兵中向出阵的所有部队均等分兵(适合大规模作战,十几W兵,配合用众之策,省去回阵补兵的痛苦,用人海淹死电脑!)

    _7.归阵之策 3 无 2000 练兵 神速 全部本方部队返回本阵 (被人偷袭老窝,用吧,第一次测试时,引诱人家偷袭自己,准备用归阵把别人包围,本以为是部队回到老家周围,结果是全部进到老家里面,还要再点出阵,导致差点悲剧,5555)

    _8.无策之策 4 100 4000 监视 军师 鬼谋 一定时间内敌军秘策和战法无法使用(以弱胜强的神技之一)

    _9.连环之策 4 50 5000 口才 水练 军师 一定时间内全体敌部队的机动力降低 (蜗牛爬啊爬,弟兄们踩啊踩!!!)

    _10.空城之策 4 100 5000 补修 冷静 军师 一定时间内强化我方本阵和城门的防御、同时维持据点不被抢夺(守城专用,攻城一般不要,用了以后城门是异常结实,对方没有冲车的,根本不用鸟他们,自己的弓兵部队居高凌下狂射吧,还不用担心采配点被占领,挺好用的,就是太贵了!)

    PS:战斗秘策发动时,若如果部队中的武将有军师特技,则会小幅度加强秘策的持续时间,差不多加15秒以上(智力因素)!

    秘策用好了,很有意思,大大增加可玩性,不同的打法,用不同的秘策,用来控制游戏局势和大战略,个人观点,欢迎讨论!

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