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中土守护者(中土守护者怎么改名)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-20 21:03:04

游戏发烧友来看一下中土守护者,以下6个关于中土守护者的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 中土守护者怎么改名
  • 中土守护者存档损坏怎么办
  • 中土守护者配置要求
  • 中土守护者存档损坏怎么办 文档损坏的解决方法
  • dota2能四排吗
  • MOBA详细资料大全
  • 中土守护者怎么改名

    中土守护者是一款即时战略游戏,这款游戏曾经被称为是主机平台的DOTA,如此高的评价也让这款游戏走向PC平台,很多玩家在体验这款游戏之时觉得名字没去好想换一个却没找到在哪里改名。今天就让深空高玩告诉大家中土守护者怎么改名。

    中土守护者怎么改名字?

    游戏内是不能改名的,所以玩家们别白费力气在游戏中找了。

    首先玩家先打开C盘x86文件夹里面有个3dmgame.ini文件,接着用记事本打开,Ctrl+F找到playername。最后将=后面改成自己想要的名字就可以了!

    中土守护者存档损坏怎么办

    还在中土守护者游戏中奋斗的玩家都遇到一个相同的问题,就是存档损坏了,这个对于玩家们来说是个很头疼的问题,现在深空高玩就告诉大家中土守护者游戏存档损坏怎么办?

    其实对于中土守护者的存档被破坏很大一部分原因是因为破解的原因,玩家们可以试试重新下载破解补丁来解决,或许很多人会觉得损坏就损坏呗,其实存档损坏有一个很头疼的事就是游戏中金币会出现问题,所以玩家们还是重视些好呢!

    中土守护者1号升级档+破解补丁

    中土守护者(Guardians of Middle Earth)PC中文破解版

    中土守护者配置要求

    中土守护者号称单机游戏中的DOTA,对于这个称号可谓是实至名归。喜欢即时战略又没有网络的童鞋们这款游戏可真是你们最好的选择了!当然这款游戏也是选电脑的,让我们一起看看这款游戏的配置要求吧。

    配置要求

    操作系统:Windows xp Windows Vista Windows 7 Windows 8

    CPU:Intel Pentium E5200 @ 2.50GHz AMD Athlon 64 X2 3800+

    内存:2 GB

    显卡:GeForce 8800 GTS Radeon HD 3850

    硬盘:8 GB

    中土守护者存档损坏怎么办 文档损坏的解决方法

    这个要分两个方面来解决。 第一,如果你是在其他机子上自己玩的存档,那么只有是安装了那台机子同一个游戏版本的程序才能使用你这个存档。解决方法就是用那个版本的游戏或者是直接拷贝那台机子的游戏上你想要玩的机子上。 第二,网上的存档,其他的我不知道,我就说我碰到所解决的办法。先不要替换存档文件,然后新建一个人物角色,接着用这个人物进行游戏,最后切换出来把网上的存档文件复制过来,再切换进游戏,人物选项中点退出,回到首界面,画面会所有变更,这个时候再次点选MC存档就可以进入所要进的。

    dota2能四排吗

    这并不是在抠字眼,实际上,这个名词要比MOBA出现的更早,DotA确实是MOBA游戏的元祖,也是国内最具传奇性的游戏之一。

    DotA、LOL、DotA2、王者荣耀、全民超神……等等这些MOBA,都是类DotA游戏。

    Ti6,DotA2,护国神翼

    雅加达亚运会,LOL,国家队

    那么为什么这些游戏不能/不建议四排呢?

    我的答案其实是句废话:因为每队一共五个人。四排的同时,队伍里一定会有一个人是单排,1:4的绝对少数,会导致这个玩家在全时段处于话语权弱势的情况。

    因此虽然DotA2和LOL其实可以四排,但是单排玩家可以通过设置,主动避免遇到。

    前面老哥们说四排容易坑,这是原因之一,超高话语权带来的危害是很大的。不过实事求是地讲,他要是想坑,几排都一样坑。

    在前面几个游戏中,王者荣耀现在是绝对禁止排位四排的。因为它节奏快、单局时间短,而举报功能又比较疲软,四排出问题的话,对单排玩家心态的打击是最重的。

    不论游戏,还是工作、学习,在任何一个团队中,其他所有人可以随时抱团,而你只有孤单一个人,这本身就很摧残心态。

    团队中做个被迫孤独者,意难平。

    所以我在上面才说,四排不好,是因为每队有五个人。一队n个人的时候,允许(n-1)个熟人组队,这就是个不够好的设计。

    那么在这个回答里,我开篇就已经说过了,我想给大家分享一点知识,希望你们喜欢。

    我们前面说了,LOL、王者荣耀属于「类DotA」的MOBA,那么就有好几个问题了。

    ①什么是MOBA?

    我们所说的MOBA游戏,全称是Multiplayer Online Battle Arena,译为多人在线战术竞技游戏,它的基本定义中,并不涉及应该有几个玩家、几座塔、几条路。

    在这个定义之下,MOBA可以被认为是RTS游戏的衍生品,也就是Real-Time Strategy Game即时战略游戏的一个分支。而在这些「类DotA游戏」中,玩家只操控单个角色的行动,不需要控制兵营/防御塔之类的建筑,因此,它们都可以被称为是Action real-time strategy,也就是ARTS游戏。

    从涵盖的范围来说,大致上可以认为:RTS>MOBA≥ARTS>类DotA游戏。不过由于现实原因,一般提及RTS这个说法,也变成特指星际那种策略游戏,而不包含ARTS了。

    显而易见,MOBA是一个很宽泛的概念,而类DotA游戏只是其中一个分支。那么——

    ②MOBA还有什么样的?

    多人在线战术竞技游戏发展到今天,已经有了很多很多种类,绝不局限于5v5、3条路。

    看风格特点的话,《守望先锋》是一个第一人称射击MOBA(FPS+MOBA),《周一格斗之夜》是第三人称射击MOBA,《王牌英雄》是2D卷轴射击MOBA,《神之浩劫》是3D角色扮演游戏,也是第三人称跟随视角MOBA(MMORPG+MOBA),《澄海3C》是RPG+MOBA,《剑网3》是在角色扮演之余增加一个MOBA玩法,《风暴英雄》是一个无补刀、无装备的纯团队竞技MOBA。

    玩家人数上大家也各不相同,《忍者村大战》是3v3v3,《梦三国》是5v5v5,《守望先锋》是6v6,《300英雄》是7v7。

    不仅电脑、手机能玩,华纳兄弟还曾经推出过《中土守护者》,一个主机端的MOBA。

    到这,就不得不插叙MOBA游戏的历史了。

    ③MOBA游戏是怎么来的呢?

    这就要从元祖DotA的诞生开始说了。

    1998年,《星际争霸》诞生,暴雪在游戏中绑定了地图编辑器,这也成为了玩家消遣的一部分。有一位叫做Aeon64的玩家,献祭了自己的视力(狗头),制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图。虽然是单人PvE的玩法,英雄没有装备、不能升级,但是出现了三条路和推塔获胜的重要创意,因而成为了MOBA游戏的灵感源泉。

    AOS(万世浩劫)

    2002年,暴雪推出《魔兽争霸3》。2003年,地图编辑者Eul受到AOS的启发,创作了叫做Defense of the Ancients的地图。这个地图激发了大量玩家的改编热情。不过最终还是Eul、Guinsoo、Icefrog等作者所编辑的版本最为成功,成为了人们熟悉的DotA。

    在最初版本的DotA中,玩家可选的英雄有32个,可选的物品有39个。玩家控制一名英雄并且可以最多携带6件物品进行战斗。

    不过由于其中的场景、贴图,各种元素都是《魔兽争霸3》自带的,所以DotA本质上是一张地图,而非一个游戏。即便如此,2003年依然被认为是MOBA游戏元年,DotA也是世界电子竞技大赛中唯一的魔兽比赛项目。

    DotA(遗迹守卫)

    后来,暴雪变成了电影公司(狗头),老员工SteveGuinsoo羊刀跳槽到了拳头公司,在2009年推出了《英雄联盟》,掀起热潮。拳头公司为了去掉「DotA」标签,提出了更加严谨的分类名词——MOBA游戏。

    而后,2013年,老员工IceFrog冰蛙跳槽到V社,开创了全新的MOBA游戏《DotA2》。2014年,DotA的老家暴雪忍不住推出了自己的MOBA游戏,也就是《风暴英雄》。

    DotA职业选手820

    到今天,MOBA游戏百花齐放,蔚然大观。

    前面我们说过,MOBA并不限于5v5,那么

    ④为什么类DotA游戏都是5v5呢?

    前面我们提到,DotA其实是个地图,它的存在,依附于魔兽争霸3,也就是《War3》。

    当时War3最多容纳12个玩家同时操作,但是在玩家位中,必须给天灾和近卫,也就是兵线和防御塔(AI控制的非玩家单位)留个位置,于是最终形成了5v5的玩法。

    选择5v5,是技术条件允许的最多的人数。

    再往后,无论是LOL、DotA2,还是风暴英雄,都是当初设计DotA的那一批人做的,自然带着DotA的习惯,依然是5v5对战。

    王者荣耀是腾讯游戏出品的,最初就是冲着「手游LOL」来做的,自然不用多说。而其他的手游MOBA,基本也大同小异。

    说到这里,其实还有一个概念,也可以解释四排的缺点,那就是「抽屉原理」。

    ⑤类DotA游戏3路5人,怎么分配?

    抽屉原理是什么呢?假如我有三个苹果,还有两个抽屉,那么无论我怎么放,有一个抽屉里,一定至少会有两个苹果。

    类DotA游戏里虽然看起来是三条路,但其实还有一个野区,算是四个「抽屉」。按照抽屉原理,则5个人中,必定会有至少1个人跟别人挤在同一个区域中。如果这个人从一开始就被孤立,那么他的游戏难度会格外高。

    三条路对线基本是固定的做法,那么如果在一个游戏中,野区值得长期盘踞(成为抽屉),那么就会有一个游走位。如果野区价值不大,或者很快能清空,就会有两个游走位。这样的配置足够灵活,能产生很多种打法。也正因为这样,MOBA看起来是死板的三条路一个水晶,其实变化无穷。

    在DotA2中,没有绝对的战士路/射手路,只有1/2/3号位,还有两个酱油位。

    最初LOL的打法其实比较多样,但是S1赛季FNC拿下了总冠军,EU赛区的习惯打法也成为了主流打法,也就是辅助跟AD共同守下路,这个规矩至今未变,并且对王者荣耀等其他MOBA产生了深刻的影响。

    王者荣耀由于地图小、节奏快,事实上有更多种打法,五个位置的排列组合也更加多样,当然,也产生了许多「脏套路」。

    无论如何,只要你的队友没有自己选择当一匹孤狼,请尽量友好地与他相处,坚持团队精神,大家彼此包容互相帮助。

    MOBA毕竟是一个团队竞技游戏。

    MOBA详细资料大全

    MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人线上战术竞技游戏。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS) 这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。 基本介绍 中文名 :多人线上战术竞技游戏 外文名 :Multiplayer online battle arena 又名 :ARTS,类DotA 简称 :MOBA、ARTS(Action RTS) 游戏 :视频游戏 类型 :ACT & RPG 游戏平台 :PC、PE 模式 :合作模式、多人对战 主流游戏 :DOTA2、LOL、风暴英雄... 起源,发展历程,DOTA,半神,英雄联盟,盛行,性质,争议, 起源 1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为 Aeon Of Strife 的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连线双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。 这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有moba的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图。到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。 发展历程 DOTA 在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。新的RPG地图在新的土壤中得到了迅速的发展,经过Eul、Guinsoo、Icefrog等作者们不懈的努力和更新的“Defense of the Ancients”(DOTA)最为成功,DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定。但实际上,由于DOTA百分之百的使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,DOTA并不是一款独立存在的游戏,而是一张地图。 DOTA DOTA在Ice frog(冰蛙)的带领下逐渐进入颠峰时期,成为当时国内外各大对战平台上人气颇高的对战地图;DOTA以及同时期出现的其他优秀作品对后世的MOBA游戏有着非常深远的影响。 半神 当时,其他人也注意到了DOTA地图的受欢迎度,很快,一款独立的游戏出现。第一个值得注意的就是在2009年发布的《半神》,作为第一款独立存在的MOBA游戏,这款游戏推出之时甚至还没有MOBA的说法,在当时,很多人把这款游戏叫做类DOTA。在很多方面,《半神》都与War 3地图很像,不过该游戏创作了自己的英雄单位。不幸的是,该游戏在发布时遇到了伺服器问题,很多人连不上线。也正是由于这个问题,所以《半神》这款游戏没能够成为War3地图的有力竞争对手,该游戏也从来没有真正的大范围流行过。 半神 英雄联盟 在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》最为著名,全新的平台、上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界,到2014年,《英雄联盟》创下同时线上750万人、月活跃玩家6700万人的记录,将MOBA游戏发展到了一个前所未有的高度;MOBA游戏也借此成为世界上客群最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。 盛行 在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。 到目前为止,MOBA游戏依然是PC平台玩家最多,玩家投入游戏时间最多的内容。在2012年,华纳兄弟希望通过《中土守护者》(Guardians of Middle-earth)把MOBA类内容带向主机平台,《无限危机》(Infinite Crisis)则试图采用DC漫画风格和新的世界观。而创作了War 3的暴雪也计画推出MOBA类的《风暴英雄》,甚至,MOBA类在手游平台也有出现,比如Zynga在2013年推出的《至日竞技场》。 如果要数尽MOBA游戏是不可能,因为还有很多的厂商在尝试做这类游戏。就目前来看,似乎每一个主流发行商都要推出一个自己的MOBA才好意思出来混。 我们目前还无法判断所有人对于MOBA类内容的热情可以持续多久,也很难说清楚这类游戏对于游戏业的影响到底能够达到什么程度,虽然最初诞生的时候并不起眼,但目前的确已经成为所有开发商都不得不注意的领域。 性质 MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。因为不再过高地要求玩家的操作水平,这个玩家群体比传统RTS游戏的硬核倾向的玩家群体要大得多。 争议 MOBA一词在中国还存在一些争议。有一种观点认为,MOBA一词并不能很好地区分出英雄联盟等多人线上推塔游戏与使命召唤系列、战地系列等其他类型的多人线上游戏的区别。也不能很好的区别与魔兽争霸系列、星际争霸系列等此类RTS(即时战略游戏)的区别,因此争议还在持续。 但其实这个游戏新名词在国际已经获得了一定程度的接受和使用。以英文维基百科的“Multiplayer online battle arena”词条为例,该词条诞生于2010年,已经有多种语言版本,但中文版没有详细的介绍。该词条英文版本已经明确定义了MOBA游戏的类型和风格。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《中土守护者(中土守护者怎么改名)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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