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最终幻想勇气启示录(最终幻想勇气启示录wiki)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-10 01:45:04

游戏发烧友来看一下最终幻想勇气启示录,以下6个关于最终幻想勇气启示录的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 最终幻想勇气启示录幻影战争新手入坑指南
  • 我们在西山居总部采访到了《FFBE》的几位制作人
  • 最终幻想勇气启示录新手攻略
  • 最终幻想勇气启示录新手阵容选择推荐
  • 《最终幻想:勇气启示录》PVE玩法介绍
  • 最终幻想勇气启示录探索攻略
  • 最终幻想勇气启示录幻影战争新手入坑指南

    最终幻想勇气启示录幻影战争游戏中很多的新手不知道抽哪些角色,所以今天小编就跟大家分享一下一篇非常实在的阵容玩法吧,详情如下。

    ffbe幻影战争新手玩法攻略

    1号男主

    作为免费实用的T

    碎片可以用金币购买,新手九宫格也会送大量碎片,很容易养成

    建议:搭配加防御或精神的召唤兽,V卡用(带初始仇恨值)

    2号暗拳

    满破后送的铃铛可以自动回复AP,是唯一人杈道具,升到120后本身实力也不弱

    碎片可以通过公会币和好友币交换,养成不算太慢

    建议:尽早满破是最好的,14号新角色火法出后可以让出队伍位置给新角色

    3~5号FF7联动角色

    目前最合理的养成方法是:

    抽到本体后在商店购买碎片(当期角色碎片会出现于商店),千万别重复抽卡池,性价比超低

    爱丽丝作为超强辅助,蒂法和克劳德作为超强输出

    三人都超强(某黑是不存在的)

    真爱就升到满级120,理性点就115

    当期V卡

    蒂法专属V卡

    克劳德专属V卡,自带召唤兽

    V卡满破和不满破差距蛮大的,个人建议满破

    武器

    新人估计肝满全部武器有点困难,优先肝满克劳德的武器

    我们在西山居总部采访到了《FFBE》的几位制作人

    日前,在珠海西山居总部,我们采访到了《最终幻想:勇气启示录》(以下简称FFBE)的几位制作人,分别是日方SE的广野启(总制作人)、藤本广贵(国际服制作人)、西山居世游CEO郑可、以及国服的制作人何榛杰和富本贵史。针对这次的《FFBE》,西山居将和SE通力合作,为国内玩家献上更加优秀且原汁原味的“最终幻想”。 《FFBE》是最终幻想IP系列中的一款全新 RPG 手游,这次的世界观和剧情都是原创,全新的”水晶神话“将集结FF系列的经典人气角色,利用3D大魄力特写与2D怀旧风画面元素的空前结合,将带来全新的最终幻想体验。 这次的西山居之行,我们向中方和日方的几位制作人大佬询问了些关于FFBE的问题,大佬们也作出了他们的回答,来看看他们是怎么说的。 采访实录: Q:首先问下,咱们西山居在手游方面的策略走的是精品化吗? 郑可:我们一年只做一款产品,是因为我们整个团队专注在把一件事做好,其实西山居整个团队在九年时间就干这一件事情,就比如剑网三团队。 我们希望把这个产品做到持续性运营,每一年有一定的增长,玩家的口碑能形成一定的正向口碑。它不一定是最挣钱的游戏,但从用户感受角度出发而言是比较好的,包括游戏给到的福利和流畅度等。有个重点就是要解决网络卡顿的问题,你这么做,用户是能感受到的。 所谓的精品化,每个公司都说精品化。实际真的做的话,一方面这个游戏可能要抵制诱惑,这个诱惑可以是短期的高收益高流水。第二,当你选择一款、两款游戏的时候就没有退路,只能把这一两款产品做好。我们每年真正对外谈的产品合作不多,但是我们一旦选定之后,包括FFBE的合作,我们这一年中在做思考、调研、了解,包括方方面面的努力。一旦决定后,包括今天开发布会之前,我们提前三个月已经做大量玩家调研,包括建微信群等。所谓的精品化就是把一件事情做透、做扎实,少做一些事情,更平常地看待产品的生命周期。 Q:在前面的游戏介绍环节中,何榛杰有提到国服会开特定角色,尤其是中国的知名英雄,或是和其他游戏的联动角色,目前有选择的方向吗?这些角色中会有西山居自己的游戏角色吗? 何榛杰:首先,国服的特定英雄有两个来源,一是传统的文化和历史人物,比如神话故事、四大名著,甚至包括近现代的知名动画。具体是哪个,暂时我还不能告诉你,因为我们跟日方还有确认和流程。其实这是一个长期的过程,我们会持续源源不断推出的新角色。我刚才讲的会慢慢覆盖到,大家只需要耐心等待,包括投票,玩家喜欢什么英雄,通过票选情况再决定放到游戏里面。 第二,你讲到游戏这块的联动,我们肯定会考虑优先联动自己公司的几个好游戏。另外,玩家提到很多蛮喜欢中国的武侠、仙侠类游戏,不一定是网游,也可能是单机游戏。我们正在努力,因为还要去谈,如果可以的话话,我们会尽快加到游戏里面推出。 Q:想问下广野先生,如果是中国的英雄,你会把哪些角色作为优先考虑? 广野启:所有角色的选择全都是基于世界关和人设的安排,不管今后选择哪个角色作为联动的对象,都不会脱离世界观的设定,即使是一个全新的、大家都不知道的角色,或者是非常有名的角色,比如中国水浒传、三国演义的有名角色。无论是哪个级别的角色都是考虑的对象,因为FFBE是针对全世界的玩家,所以是没有标准的,每个人喜欢的东西都不一样,所以我们会根据中国玩家的喜好考虑西山居给我们的提案,最终双方一起选择联动的角色,是这样的概念。 Q:相信日方此次和西山居合作会成功,后面是否还会有更深入的合作?比如代理最终幻想15口袋版,西山居是否会去尝试代理合作? 广野启:FFBE是SEQX众多项目中的一个,也是SEQX的重点项目,现在我们希望跟西山居的伙伴一起把FFBE的国服做好,接下来再来谈其他项目。SE信赖西山居后可以很好合作,经过FFBE这次磨合,我们认为将来的机会非常多,只是现在不能说下一款合作是什么,因为我们还没有跟西山居有更多这方面的合作,我们现在想专注于FFBE的国服。 Q:FFBE有个非常大的特点就是2D像素风,你有否考虑过这个画面在现在来说有可能不太会被国内的玩家接受? 何榛杰:谢谢你提这个问题,还是那句话,因为我们之前做了大量的调研,根据目前前期的数据反馈而言,大家对于这种画面的感觉还是比较认可的。这里有一个小插曲,我们在最早跟SEQX谈的时候确实考虑过修改,最初的提案也有这方面的考虑,我们也有很多预研、内部研究。随着后来跟SEQX谈合作的过程中,我们同步进行用户调研,根据最新的结论来看,我们认为玩家的接受程度蛮不错。虽然游戏是像素风,但是做得非常精致,我们拿到了所有底层的东西,解析出来看是做得非常清晰,而且有很高的技术含量,所以更加契合我们前期做数据调研的信心。我们希望能尽快测试,再去印证一下真实玩家的感受、喜好是什么样的。 第三,这个游戏除了像素风之外也有大量的3D设计,包括很多的兵员有非常棒的演出效果(3D)。我们认为非常优良像素的2D制作加上非常优良的3D制作是完全ok的,我们目前还是比较有信心。当然还需要通过真实的测试获得玩家的认可,因为之前他们都是说,之后想看看他们到底怎么做,这会决定我们最终的效果。 Q:毕竟是FF,相信很老玩家看到这个游戏的IP就会回来,但针对新玩家,比如女性玩家或新一代的二次元玩家,有没有特殊的设计迎合他们的需求? 何榛杰:我们认为精品化、高品质的东西永远不过时,人民对优秀作品的追求是永恒的。我们非常有耐心地去把这个东西做好,然后让玩家来发现。你刚才讲的二次元、女性用户群体,我们之前调研都有考虑过,包括我自己也做过一些玩家访谈。我7月份的时候做过10个玩家的面谈和6个玩家的电话访谈,也有一些感性的认知。我们一开始会关注核心用户,但可我们有信心把它扩散到泛用户的层次。你刚才讲的问题,我们目前通过数据分析和自己的经验来看,包括我们的感性认识,我们认为这一块已经有很好的底子。这个游戏的独特之处在于它的内容是非常宏大的,而且内容量是很大的,具有很强的包容性。实际上不同类型的玩家也许都能在里面找到属于自己的乐趣,如果你想玩策略性的战斗技巧,你可以打得很有乐趣,刚才藤本先生在介绍阶段都讲到了,会有一些匪夷所思,甚至连制作人都没想到的方法,在国外网站或平台直播有出现过。 如果你是休闲的玩家,想很轻松地看看剧情,它也很好的,现在已经有第一季、第二季,真的是非常庞大的。我个人认为这个游戏的内容仅仅做成智能手机游戏,如果放到PS4或PS5,把它做成主机游戏,它的量级比现在很多的游戏,就跟FFBE自己相比都毫不逊色。因为在手机上要做的工作量,要表达同样的内容,说实话如果完成做成主机游戏,这个游戏是3A里面的3A。我认为这个游戏,只要你一开始慢慢用心地接受它,你就会体验到它充分的乐趣,而且是很持久的。 Q:那这次接触FFBE国服制作,你遇到哪些挑战及如何克服? 何榛杰:这个问题我难以回答,主要是不好意思。你看到我的简历以前是做Q版,但你没看到我做Q版之前是做3D游戏,更早的时候我是做3D引擎相关的游戏,再更早的时候我是做PC的单机游戏。现在反倒让我回到刚加入游戏行业的感觉,我个人也蛮喜欢的,再说下去好像有点自吹自擂的感觉。这种类型的东西,我个人确实是蛮喜欢的。对于你非常热爱的事物,你会投入更多精力用心做它。谢谢。 Q:我们从玩家社区上看到玩家对国服上线的情况来看,一些玩家真的想问问日方制作人对于信赖值的情况,他们觉得干扰太厉害,有点受不了,除了要花时间吃土,还要花大量的金钱氪英雄。刚刚何榛杰先生说了国服会有优化调整,但我觉得在根本上是解决不了玩家的问题。请问日方制作人后续在这个游戏开发过程中会否考虑全新的系统? 广野启:这个游戏上线两年多了,在日服、国际服都有定期的频繁更新,包括微小的调整和技能更新,最主要的是希望把最好的游戏感觉带给大家。今后我们希望国服可以按照中国独特市场做一些新的功能,我们也是不反对的。今后日服、国服、国际服三家会一起讨论,然后会各自保持自己的风格。 Q:在制作FFBE过程中,融入FF系列很多经典角色,比如国内玩家特别喜欢的克劳德,这些经典角色除了作为可以抽取的角色或操控角色外,他们有一些专属的剧情吗? 广野启:在各位记者右边的大海报中出现的人物是FFBE的原创角色,这些角色是故事的中心、核心,我们不会为了FFBE历代的某个角色做一个专场故事的宣传活动,这是不可能的。刚才的问题明确,我表示了不会这样做。我们在FFBE的游戏中定期做一些历代系列专场活动,比如FF7就在FFBE里面开一个直接限定的专场活动,这些都有可能。最核心的要素是FFBE有这些原创的角色,所以它们才是我们的主角。

    最终幻想勇气启示录新手攻略

    最终幻想勇气启示录大家都很熟悉,那么 最终幻想勇气启示录怎么玩呢? 最终幻想勇气启示录新手应该怎么办呢?做完什么任务我们从中可以获得什么奖励呢,不如接下来就让我们一起来看看吧

    最终幻想勇气启示录新手攻略 最终幻想勇气启示录怎么玩

    FFBE的玩法构筑在最初系列的玩法之上,是真正的卡牌回合制rpg,可以说整个游戏基本来源于历代最终幻想。

    像人物的获得当然就是抽卡!抽出来的战英雄被称为幻兵,在兵员界面进行各项强化,像升级,装备,升星等,都是市面上常见的内容。

    战斗系统很简单,回合制战斗,事先选择人物编队,有蓝限制,有特殊的极限技需要之前战斗蓄力,本文第一张图就是战斗页面了。

    技能之中除极限技能与人物本身挂钩外,剩下的来源于人物升级,地图内商店购买以及合成,而后两者也是ff系列技能的来源。

    除此之外还有召唤兽系统,不过至今某Y也只拿到一个,这里游戏本身多半也还没拓展开暂且不论。

    就战斗而言,除了兵员来源之外剩下的都和ff最早几作差不多,基本只和兵员特性挂钩,是经典的人物导向型游戏。

    回复药,装备等道具也是如此,可合成可地图内商店购买,也是祖上流传下来的。

    最终幻想勇气启示录新手阵容选择推荐

    最终幻想勇气启示录阵容怎么选择?许多玩家应该都知道,在最终幻想勇气启示录中,新手阵容的选择是非常重要的,下面小编就为大家带来最终幻想勇气启示录新手阵容选择攻略。

    很多人迷茫,其实这游戏核心也就是那几个英雄来会转,因为能上5个人物,所以T,奶,输出,辅助,这游戏有黑,白,绿三种魔法,黑魔法就是纯输出,典型代表魔女,皇帝,各路反派BOSS,白魔法就是回复生命,消除异常状态,代表人物,太多了,人物后面写着恢复的基本都是,但是好用实用的基本就是雷姆和王子。一个立刻回血,一个持续回血和回法力。

    绿魔法就是上异常状态,加减攻击防御,上个睡眠疾病什么的,减少各种抗性的都是,这种英雄用处很少,除了有一些任务需要,基本也没什么人带的,初期还行,后面就算了吧,别说打本,BOSS抗性都是满的,了解了三种法系,接下来就是按需求往上怼人了。作为新手一开始发展,优先集中资源砸出一个6星法系拉车号,推荐人物,皇帝,魔女,理由,可以用到死。

    第二个关键人物,王子,是的,没错_(___)_,必须有王子,因为王子有一招无敌的飞天炸鱼技能,可以躲避一回合BOSS攻击还回血回法,你说有天理嘛??!落地伤害非常高,有时候打BOSS完全是王子一拖4。拉车的法师有了,能单BOSS王子有了,剩下就是T,和物理输出了,T的话推荐光站,理由,要的资源少啊啊啊啊啊啊啊啊,能升的起啊啊啊啊啊啊啊啊,而且还自己能奶,还有光系输出,满足了很多需求。

    没有光站可以练反击斧头,一个小萝莉,兽耳,嗯,3星,没错,那个练起来也很猛,其他的T不是说不能练,只是因为资源问题所以不推荐。输出,目前来说4星希里安可以说是平民玩家甚至是土豪玩家的神器了。输出猛,关键还够肉,还能砍四次。你说练不练?奶妈推荐首冲送的雷姆,理由,6星可以当半个法师来用,而且有双动,一回合放俩次魔法,回复血很多,关键是省法力。。还能联动物理的平砍或者法师的双冰双火双风什么的联动。太好用了。如果不想用雷姆,有一个拿弓的半奶,性能跟雷姆差不多,练那个也可以。当然如果有钱的可以充500块,弄500勇气领个洛伦,猛的一塌糊涂,爽的不要不要的。

    如果你没有抽到魔女,皇帝,王子,希里安的话,基本可以回炉了,理由,法系推图过任务,但是后面有的BOSS是不吃法系伤害的,而且基本攻击一下就是1W血,所以没王子的飞天炸鱼技能,你只能看了,希里安出头在于他的信赖技能,希望你们早日抽到王子。顺便说下,一个6星满级的皇帝可以一拖4打50难度以下的本,但是BOSS如果是抗性全满的话,法系就无奈了,但是过个什么5星材料间的都是一路秒。

    第二关也通关了,巫师魔棒拿到了,但是没录视频,打的时间太久了,最后还是王子单挑。。

    顺便放下魔化细剑的

    女王之鞭,魔女的。

    三关,花的

    这个适合斧女。关于第三关,我说下打法吧,打了半个多小时,就没录视频。你好友邀请一个里德,然后打的时候按照B,C,D,A的顺序一个一个打,合击打连锁。里德只用一个降全体攻击魔力的那个技能就可以了,注意解状态和加血,剩下就是慢慢磨了。祝大家早日通关。顺便说下,希里安头巾是打裂缝活动,虚构的计划书最后一层掉。

    白金斧头可以在世界,右上边有个历程,点开进去看右上角有个支线任务,点开后,下边会有一个宝箱进度,按提示完成5个任务就能拿到了。

    新出的强敌BOSS

    有洛伦的话打这个很轻松,没有洛伦的话,我想没什么人能过,因为boss一个技能打了我9000血。目前我想没有能抗的住的。我是找了一个750攻击的洛伦大腿好友,雷姆一直加(请不要死)这个技能,就是死了能立刻复活,然后洛伦一直剑_就好。

    《最终幻想:勇气启示录》PVE玩法介绍

    《最终幻想:勇气启示录》在战斗设计上不但继承了回合制战斗的经典设置,而且在上也是保持了《最终幻想》一贯的优秀传统!!给予玩家们与时俱进的游戏体验。以下是由我整理的关于《最终幻想:勇气启示录》的核心玩法相关内容。 一、基本介绍 1.上场角色: 玩家们可以派遣5名兵员+1名好友兵员上场,每1名兵员可配置1个幻兽出场。 2.基础操作: 玩家们通过滑动界面上、下、左、右来执行战斗命令。 上:攻击 下:防御 左:指令栏(能力,魔法,觉醒技,召唤兽等) 右:道具 3.触发指令: A)滑动至【指令栏】与【道具】之后,点击需要的能力后,便可设定想要使用的能力 B)当确认每名兵员在此回合的策略后,点击该兵员即可触发命令,执行玩家们的操作。如果选择的命令有误,只要不点击该兵员即可重新进行选择。 4.回合制 在PVE副本内,战斗是按照大回合进行(我方攻击完,对方攻击完算一回合),没有回合上限。 二.高阶战斗规则介绍 当至少两个角色对同一目标造成伤害时,如果他们各自的伤害判定并不相邻,则视为产生了一次连锁(chain),以下简称C!!! 1)普通C 每累计一次,会增加当前伤害的伤害值10%。连击达到30次增伤幅度可达到最高300%的上限。 2)元素C 需要同种属性的伤害触发,每累计一次,会额外增加当前伤害的伤害值20%,注意,当产生C的伤害具有多种元素属性时,这个额外增伤是可以累加的,例如两个角色伤害均为光暗双属性,那么他们产生C时,每次会增加50%(10%+20%*2)的伤害值。 连击达到10次增伤幅度可达到最高300%的上限。 3)Spark C 需要同帧伤害触发,每累计一次,会额外增加当前伤害值的40%,可以和元素C叠加。连击达到6次增伤幅度可达到最高300%的上限。 连锁攻击的增伤幅度最大为300%,达到上限后,只要C不断则一直维持这个数值,所有进入C序列的伤害均享受当前的增伤效果。 由于连锁攻击能够大幅提高攻击输出,所以队伍编成中一般需要使用至少两个拥有高攻击次数且能够完美配合不至于断C的技能的角色负责叠加起连锁增伤(称为Chainer/叠C手),以及至少一个拥有高倍率低攻击次数的角色在增伤叠满后享受全额的增伤(称为Finisher/尾刀手) 高难度本如果队伍空间不足,一般可以舍弃尾刀手只使用两个叠C手作为输出。 三.伤害计算 1)物理伤害 = (攻击^2/敌防御)*物理杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*武器浮动*全局浮动 2)魔法伤害 = (魔力^2/敌精神)*魔法杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*全局浮动 3)混合伤害 = (混合物理伤害 + 混合魔法伤害)/2 ※混合物理伤害 = (攻击^2/敌防御)*物理杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*武器浮动*全局浮动 ※混合魔法伤害 = (魔力^2/敌精神)*物理杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*全局浮动 ※以上两种全局浮动取值一样 ※魔法杀手对混合伤害完全无效 4)召唤伤害(技能) = ((魔力^2+精神^2)/敌精神)/2*召唤伤害加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*全局浮动 5)召唤伤害(物理幻兽) = (攻击+防御+魔力/2+精神/2)^2/10000/敌防御*召唤伤害加成^2*技能倍率*等级修正*幻兽召唤强化加成*全局浮动 ※这里的属性为幻兽的属性 6)召唤伤害(魔法幻兽) = (攻击/2+防御/2+魔力+精神)^2/10000/敌精神*召唤伤害加成^2*技能倍率*等级修正*幻兽召唤强化加成*全局浮动 ※这里的属性为幻兽的属性 7)补充说明 ※等级修正 = 1+等级/100 ※全局浮动为随机0.85到1 ※武器浮动一般的期望值为1,双手武器常见的浮动期望值为1.3或1.5,骰子的浮动期望值为3.85 ※二刀流计算物理伤害时,每次攻击都需要减去另一把武器的攻击力,以其他属性计算伤害时没有此限制 ※敌人是双种族时,对应的杀手将全部起效,但效果减半 ※伤害为多种属性时,计算抗性时将计算敌人对应抗性的平均值,例如敌人拥有-50%火抗与100%水抗时,使用水火混合属性攻击,将计算50%的总抗性;再例如敌人拥有-500%风抗与1000%雷抗时,使用风雷混合属性攻击,将计算500%的总抗性,此时无法造成任何伤害。

    最终幻想勇气启示录探索攻略

    在最终幻想勇气启示录中,探索地图中潜藏着的人物和资源是很多玩家们都喜欢去做的一件事情,不过本作中的可探索地图还是非常多的,下面就让小编为大家带来最终幻想勇气启示录探索地图攻略。

    探索地图攻略

    我们在游戏中的探索实际上分为两类,一种是在城镇中进行的探索,还有一种就是在副本中进行的探索,下面就让小编给大家罗列一下每一个探索点吧。

    格兰谢尔特

    格兰谢尔特群岛米特拉镇王都格兰谢尔特洛丁港口镇奥德尔港兰泽尔特利迪拉港口镇柯尔村格兰珀特大港马尔洛隐蔽村克罗伯斯暗岛克罗伯斯废港纳夏特镇

    迪尔特纳

    迪尔特纳大陆迪尔马基亚安布尔村科尔兹镇

    奥尔德里昂

    联邦国家奥尔德里昂水都奥尔德里昂阿穆尔镇

    佐尔达多

    佐尔达多帝国莱文的隐藏据点被破坏的城镇佐尔达多城附属镇

    密西迪亚

    魔导士国家密西迪亚魔法都市密西迪亚魔导士隐蔽村

    格罗诺亚

    暗黑大陆格罗诺亚地下城镇伽贝拉达达古尔村

    法尔姆王国

    法尔姆王国紫安镇

    水晶大地

    水晶大地幻影镇漂浮大陆莫古利镇

    龙王领域

    龙王领域领域尖端

    副本探索

    格兰谢尔特群岛土之神殿拉迪乌斯之森达尔纳吉亚洞窟格兰谢尔特地下水道芙兰街道魔灵之森扎德尔沙漠西部兰泽尔特山脉上层雪狼之牙兰泽尔特遗迹克罗伯斯湿地戈札斯峡谷克罗伯斯暗礁腐坏的神殿迪尔纳特马兰达海岸矮人锻冶场斩风高地废料场风之神殿布里兹飞空艇工厂奥尔德里昂迷惘之森水之洞窟幽灵船水之神殿多尔湖佐尔达多原木铁道废弃孤儿院迸发岩浆的火山火之神殿佐尔达多城内无敌号内部密西迪亚雪之森魔导图书馆密西迪亚地下密西迪亚塔暗黑大陆格罗亚诺灭绝遗迹格罗亚诺神殿入口拉格尔斯坑道格罗诺亚神殿最深处法尔姆王国迷雾竹林忘却城壁水晶大地蔚蓝洞窟残阳云海浮游大陆咆哮火山黑暗大地龙王领域静谧溪流透光树林寂静洞窟试炼山脉洁净暗礁浮游大陆(龙王)退潮海岸无尽绝壁无穷顶峰

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《最终幻想勇气启示录(最终幻想勇气启示录wiki)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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