编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-25 23:00:05
游戏发烧友来看一下微软XBOX360,以下6个关于微软XBOX360的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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s版是纤体版,相对更早版本的来说体积小功能多了些,e版是最新版,性能和s相同,但只能硬盘破解,不能玩盗版的光盘,s版可以双破解,可以玩盗版的,S版比较好。 xbox360厚机、s版、e版三个版本不属于一个系列的版本,相对来说S和E都不错。 厚机因为是最老的所以问题比较多,还有三红风险。 但是三者性能是完全一样的,能玩的游戏也是相同的,最主要的区别就是外观了,所以S和E哪个都可以。 Xbox,是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机。 Xbox和SONY的PS2,以及任天堂公司的NGC形成了三国鼎立局面。 内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器、内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱、以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。 从硬件性能指标上,Xbox属于当时的"三大主机"。Xbox Live是Xbox及其后的第二代占据现在市场主流的Xbox 360专用的多用户在线对战平台。 如果你要买新机,直接买S版或者E版全新机即可。如果买二手机器,也只推荐买S版或者E版。 所有版本XBOX360在硬件性能上都是一样的,没有区别。差别仅在于外观设计,主板设计以及芯片制造工艺。
1.普通版(A版)
XBOX360普通版包括:
XBOX 360 主机、有线手柄、标准AV线、4节7号电池、外置电源变压器、电源线、说明书、保修手册、XBOX Live 银卡服务(免费)。
2.豪华版(60G版)
XBOX360豪华版包括:
XBOX 360 主机、光驱面板为镀铬金属、无线手柄、色差高清晰信号线 + 标准AV线(欧版附带SCART信号转接口)、外置硬盘、耳机麦克风、标准网线、媒体遥控器(好象只有首发时有)、4节7号电池、外置电源变压器、电源线、说明书、保修手册、XBOX Live 银卡服务(免费)。
3.精英版(120G版)
XBOX360精英版包括:
XBOX 360 主机(黑色)、无线手柄、色差高清晰信号线 + 标准AV线(欧版附带SCART信号转接口)、HDMI信号线、外置硬盘、耳机麦克风、标准网线、媒体遥控器(好象只有首发时有)、4节7号电池、外置电源变压器、电源线、说明书、保修手册、XBOX Live 银卡服务(免费)。
Xbox:
1.是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机。
2.Xbox和SONY的PS2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面。
3.内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器、内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱、以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。
4.从硬件性能指标上,Xbox属于当时的"三大主机"。
5.Xbox Live是Xbox及其后的第二代占据现在市场主流的Xbox 360专用的多用户在线对战平台。
在游戏手柄界,XBOX系列手柄一直受到玩家们的推崇和追捧。相较键鼠而言,手柄在体验例如格斗、体育、模拟器游戏时,有着独特的优势,因此不少游戏玩家都会购入手柄玩游戏,甚至对于游戏发(diao)烧(si)爱好者来说,“无手柄不游戏”都成为了一个“铁律”。那么如何选择XBOX游戏手柄呢?我作为一个平时就靠撸游戏打发平淡日子的屌丝玩家,对游戏手柄还算小有研究。下面就给玩家们推荐3款XBOX游戏手柄!
1、微软原装XBOX360游戏手柄
酷炫的外观设计,优秀的使用体验,加上微软原装的纯正血统,微软原装XBOX360游戏手柄必然是众多玩家心中首屈一指的游戏神器。
微软原装XBOX360游戏手柄做工良好,磨砂表面在一定程度上防汗不容易打滑,手感很好。摇杆和十字键灵敏,主要体现在线性摇杆回馈定位很准确,玩射击游戏再也不担心瞄不准,再有就是压力扳机,玩《极品飞车》的时候完全可以当油门控速行驶。最主要的一点,连接电脑自动安装驱动并能识别为Microsoft公共控制器Xbox360,游戏中也都默认配置好了按键,这一点非常方便。
但值得注意的是,市面上微软XBOX360游戏手柄质量参差不齐,很多仿冒品都打着“原装正品”的旗号大肆售卖,以90元的低价蒙骗了不少游戏“小白”。试想一下,正品微软xbox360手柄的售价在300元以上,而某宝90元的售价会是正品么?
2、北通阿修罗SE有线手柄
毫无疑问,北通手柄是学生党首选,绝对的性价比神器!而选购XBOX游戏手柄,第一个要推荐的就是北通阿修罗SE有线手柄。
北通阿修罗SE手柄外观与微软XBOX360原装手柄相似,从外观看它有着不输原装手柄的设计和做工,钢琴烤漆的处理让手柄看起来更具质感。在握感上,阿修罗SE不仅整体握感舒适,符合人体工学而且细节处理也不错,比如按键的不同颜色让你在灯管昏暗的环境中也能快速精准找到按钮。另外,这款手柄的十字键还原了原版XBOX360手柄的手感,且LT/RT线性按键更舒服。不过需要注意的是,该款手柄不能直接插入XBOX主机使用,对于移植到PC端的360游戏,无需驱动自动识别为XBOX360手柄(XP系统需下载相应驱动并进行简单设置)。
总体来说,北通阿修罗SE功能全面、配置高端,具备与360原配手柄相似的操控感,性能上不输给原装甚至某些方面更强。最主要的是,作为一款百元以内的游戏手柄,其性价比是相当高的。
3、北通蝙蝠3游戏手柄
作为国内著名的游戏手柄厂商,北通一直坚持为玩家游戏提供高性价比游戏外设。近期北通再度更新蝙蝠系列,推出了蝙蝠3游戏手柄。作为一款能和XBOX ONE媲美的游戏手柄,蝙蝠3也是表现不俗。
外观上,北通蝙蝠3中间面板采用拉丝香槟金金属打造,给人蝙蝠展翼的视觉效果;对应的LOGO键、TURBO键、BACK键,还有START键并没有太多变化,而原本的CLEAR键则被替换成了SHIFT键。SHIFT一键实现左摇杆/十字键功能互换,十字键操控方向经典再现,这也满足了不同玩家的使用需求。
北通蝙蝠3游戏手柄LOGO键则担任开关及HOME键功能,一众按键环绕两边贴合玩家使用习惯,TURBO技能连发操作快捷方便。精准型十字方向键、ABXY标识功能键借鉴微软XBOX ONE手柄,U型弧面中央下凹处让十字键更贴合大拇指,让方向键控制更加灵敏。此外,内置马达采用增强型震动方案,左右马达负载非对称设计,细腻地反馈游戏中不同场景轻重有别的震感,增强游戏剧情和场景的代入感。值得一提的是,这款手柄首次使用即为XBOX360模式,widown7以上系统免装驱动震动,微软官方驱动支持,可适配绝大部分PC平台的XBOX360游戏。
从兼容性来看,北通蝙蝠游戏手柄支持XBOX360、BFM(安卓模式)、PS3模式,兼容多平台游戏,角色扮演类如:GTA5、刺客信条、无主之地、侠盗猎车手,竞技格斗类如:极品飞车、FIFA足球、街头霸王5、使使召唤、NBAOL、极品飞车OL、手机游戏如:王者荣耀、CF等覆盖了更广泛的消费群体,而无论是按键反馈还是遥杆操控,手柄游戏表现出来的灵敏流畅操控体验,结合扎实的做工,对于一只入门级的游戏手柄北通蝙蝠3可谓相当不错,因此值得一试!
XBOX360是微软在2005年推出的游戏机(后面附上硬件配置表),从配置表里可以看出,在2005年,这样的配置可以说是超越时代的了,仅从内存来说,那个时候DDR3代内存还没有正式进入民用PC的市场,这个游戏机就用上了,不能不说它很超前。但如果这个配置放在现在来跟PC硬件比较一下,又落后很多。x0dx0ax0dx0a但是作为游戏是不能这样与PC做对比的,因为360研发的目的、系统的架构以及其本身的作用都与PC有很大的不同。x0dx0ax0dx0a游戏机与PC最大的不同之处就在于:它的游戏不会像PC一样对配置有各种各样不同的要求,只要是360的游戏,那么就一定能在360主机上获得最好的游戏体验,而PC则不一样,有些游戏一定要很强的配置才能玩得爽,差点的配置就得关特效、降低分辨率什么的,再差的甚至根本就玩不了,这种情况不会在360上出现。所以360的游戏在开发的时候,开发人员把主要精力放到怎么样做好游戏的内容就可以了,不需要过多的考虑硬件的问题,因为硬件全是一样的。x0dx0ax0dx0a而且有很多好的游戏是不会在PC上面推出的,这就是所谓的“独占”,只有360的玩家才能玩到这些游戏。x0dx0ax0dx0a硬件架构x0dx0ax0dx0a中央处理器x0dx0ax0dx0a 中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计x0dx0a 65纳米制程, 1.65亿个晶体管 x0dx0a 拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz x0dx0a 每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元 x0dx0a 每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register) x0dx0a 1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定) x0dx0a x0dx0a视频处理芯片x0dx0ax0dx0a Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"x0dx0a 一共3.37亿个晶体管 x0dx0a 500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管) x0dx0a 500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)x0dx0a NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能 x0dx0a 48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理 x0dx0a 每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令 x0dx0a 统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令) x0dx0a 支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持 x0dx0a 每个时钟周期可以处理两个著色命令 x0dx0a 通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令 x0dx0a 著色性能:每秒处理480亿个著色命令 x0dx0a 每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图 x0dx0a 多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形 x0dx0a 像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个 x0dx0a 粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿 x0dx0a x0dx0a记忆体x0dx0ax0dx0a 512MB GDDR3 RAM内存 x0dx0a 700 MHz DDR x0dx0a 共享内存架构(UMA) 20g 60g 120g硬盘x0dx0a x0dx0a系统带宽x0dx0ax0dx0a 带宽数据:x0dx0a 22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次)) x0dx0a 256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽 x0dx0a 32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问) x0dx0a 21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s) x0dx0a 1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
保修不同,光盘不同。
海外版在国内不保修主机和电源,手柄等配件的保修还有一些注意事项,比较繁琐。游戏,国行仅支持海外版光盘游戏,支持更新,但无法下载dlc。而海外版不支持国行任何游戏。
Xbox360是微软的第二代家用游戏主机。于2005年11月22日上市。2016年4月21日,在问世10年后,微软Xbox业务主管菲尔·斯宾塞在博文中宣布Xbox360游戏主机正式停产。但微软仍将继续为现有Xbox360提供硬件和软件支持。XboxLive服务器将继续供Xbox360使用,用户依旧可以通过该主机在线对战。微软公司也将继续销售现有的Xbox360。
双人:
一、战争机器1,2
二、光晕3、ODST、致远星
三、战地双雄1、2
单人
一、忍者龙剑传2
二、波斯王子5遗忘之沙
Xbox360是微软的第2代家用游戏主机。
2016年4月21日,在问世近10年后,微软Xbox360游戏主机停产。
微软Xbox业务主管菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)周三在博文中宣布,将继续为现有Xbox360提供硬件和软件支持。XboxLive服务器将继续供Xbox360使用,用户依旧可以通过该主机在线对战。微软公司也将继续销售现有的Xbox360。
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