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问道力金加点(问道手游力金加点)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-09 14:45:04

游戏发烧友来看一下问道力金加点,以下6个关于问道力金加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 问道手游力金怎么加点?力金装备选择
  • 问道金系如何加点
  • 问道手游金系怎么加点?
  • 问道金怎么加点啊
  • 问道力金怎么加点
  • 问道力金相性怎么加
  • 问道手游力金怎么加点?力金装备选择

    力金

    力金,其实选择力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出

    主要使用力破千钧技能进行输出,并且,力金也是目前手游金系职业中人数最多的一种。

    属性加点

    力金的加点方式一般有4力、3力1敏、2力2敏三种。4力的加点其实才是力金的最极致打法,这样可以让力金成为终极杀手,这里与1敏不同的地方就是相性要选择水,这样才能达到一丝防御平衡,此加点非常适用合帮战以及击杀大boss。

    相性加点

    力金相性先土后火木。

    装备选择

    套装:力金装备选增强物理伤害的土套装。

    武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,另外,平民玩家觉得所有相性太贵的话,可以用土相性代替;套装绿色属性选择强化物理伤害。

    头冠、衣服:首选所有属性和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择暗伤,当然暗伤越高越好。

    鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,敏捷对力金很重要,所以敏捷要靠鞋子补充。还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

    问道金系如何加点

    3力1敏或3灵1敏。在游戏《问道手游》中,如果玩家选择的法金,那么加点方式为3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2、如果是力金的话就是3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点。

    问道手游金系怎么加点?

    金系分析

    加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说。

    加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。

    分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的。

    加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论。

    也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你。你说哪个好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害 120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。

    你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子。虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的。土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差。

    力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来。

    总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊。

    加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金

    法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。

    加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力。总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧

    说起法金的PK,很多人都认为道行高就厉害,其实速度才是最重要的!为什么这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没多少快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,但是我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就绝对输了!

    有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要费多少蓝?他能毒几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,最好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!所以还是搞好装备是必要的!

    金系成与败

    在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!所以职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属性和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管哪个相性的职业去加土相性他的攻击都是相同滴~而放弃的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会因为相性而降低自己的技能攻击!但是正问从下面开始~

    首先,土的武器价格大家都应该非常清楚,力枪和锤子的价格绝对是不一样的!而法枪的武器价格也绝对要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)其次,相性最多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相性来弥补自己。再次,也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土角色的用意)

    其实凭着打网游总结出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要因为级别,装备,技能等等一系列客观因素而影响自己,大家在现实中不管是做什么滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟世界里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~与其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏快乐的进行下去~

    最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了。我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验。虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好。

    问道金怎么加点啊

    金系加点的方式有很多,常见的力金全力加点相性先加土在加火,法金全灵相性先加金在加火,还有敏金全敏相性先加火在加木。

    扩展资料:

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    问道力金怎么加点

    +点:3力1敏或7力1敏(每2级)是主流+法。前者注重出手速度PK有保证但40后容易成练级时的炮灰(后面详细介绍);后者则避免了成炮灰的危险且保证了出手速度,但PK稍慢,建议4力+3力1敏的加法时“3力1敏”多+几次(只要有+速度的装备保证PK弱点可忽略,总比全力+点强)。相形全+土,这样保证了伤害,要知道,相形增加的伤害决定了你的号会不会练成垃圾。

    装备:如果不是练小号的,钱都不会很多,所以建议

    30级前装备+所有属性的,加力也行,着样能保证生存能力:作为JP战士,前期的伤害有保证,只要确保不死就好。

    30-50:尽量穿+力的装备,30拿4改(900+伤害)以上、40级拿4改以上(1100+伤害)白枪,这样伤害得到+强(1力=19伤害),练级时队长不会因为你的于众不同(不是法金~,哈哈这才个性)而踢你。至于鞋子,3力1敏的不穿+太多敏的鞋不然成炮灰(40级以后就算你等级底些因为你的敏高怪都会打你,这是灾难性的,很容易死)。而7力1敏的就没这种麻烦,相反要穿尽量多+速度(是速度,不是敏,通常+敏的鞋不如速度鞋快)的鞋。50后建议买没改过得JP枪(1000左右伤害最好带连击或必杀),自己拿石头砸成3改,砸出来得比白改5强且更剩钱。

    练级:尽量越级杀怪,只要经验比你上个练级的地方多就去,这样升的快(游戏中杀比自己的级数高许多的怪得的经验少的可怜)。等40后在5龙窟,战士的价值便出来了,遇到BOSS级的怪有战士会杀的比纯法师队快的多,如果遇到血魔,没有战士的队只有逃跑的份。而且从这时候开始,如果能组一只全是战士且全都能秒怪的队,即所谓的砍队,练级的速度不是法队能比的,安全系数也高的多。

    cb和cy:38左右把秒1练到30级封1练到30就够了。有人说战士70级前不用刷潜能,但我认为刷一下是必要的,不但练级练烦后可以调剂一下,而且如果能把道行刷的和法师一样高,那以后无论CY还是杀BOSS杀星都会非常吃香。练到41了就能CY了,把秒2练到30。封2练到60吧,尽量去加45带的队潜能会多多。到49了就继续CY,直到封360级了且道行够封怪了。剩的时间全力冲50吧。

    挣钱:40前每天头2次师门任务,能得20W。如果实在穷,就继续。40后不赞成做师门。

    拜师:好得师傅是发达得前提,建议40后拜师,找60以上得,不一定要能带你练级但一定要给得起300W得出师费。问道中等级和个人资产基本成正比。至于怎么和师傅商量本人爱莫能助(我是运气好练级时遇到到全蜀南等级排前5得高手得弟弟了,在他得推荐下300W水到渠成。。。)。

    问道力金相性怎么加

    问题一:问道全力金相性怎么加点 先加土后加木(提高血上限)后加水(增加防御)。全力的不易加火相穿火套,因为加也不会高于同等级怪。 问题二:问道力金相性怎么点 不管是敏力还是全力,都是先加满土(土可以加物理伤害),再加满火(火可以加出手速度)、之后再加木(木可以加法力和气血,因为玩力的比玩法的法力少太多,后期用技能都很耗法力) 问题三:问道三力一敏力金相性点从头到尾怎么加技能怎么学好 看你就想速度快的。先土后火再木金水。技能先点力破咯! 问题四:问道里边全力金怎么加相性点加相性点 全力金相性: 1、先加土相。 2、土满可以有比较多的选择:水、火、木 (个人建议考虑下先加木相) 木相:增加气血。1.41版还会增加MP上限(全力MP本来就不是很够用。如果改版真的修正木相对MP上限的话,也是很实用的) 火相:提高点速度(还是就是火克金。遇到火系怪时没那么容易死) 水相:增加防御。 问题五:问道全力金相性怎么加点 由于力系出了群攻技能 且飞升后有2.5倍暴击 如果是连击套装的话比法金秒的多几倍。所以力系不存在升级慢的问题。 至于力金也是玩的人比较多的 因为金的辅助技能就是加物理攻击 所以金系是十分适用战士的 相性一般是先加满土相形 然后看你是否有稳定的队伍 有的话按队伍输出排速度 没有的话建议加火相性 至少出手比怪物快的把 如果是3力1敏的加点就无所谓了 因为不加火相性速度也够 那就加水把 能抗. 说的够详细的了 。 问题六:问道手游力金相性加点攻略 力金相性怎么加 既然玩的是力金,那么增加物理伤害的土相性必须排在第一位,只有这样才能打出更高的输出。土相加满后,水木两个相性任性一个加,水加防,木加生命和法力,都是增强生存的。等木和水加满后,最后再加火。为什么把火放在最后呢,因为全力的关系,也就意味着基本放弃了速度,甘心做个慢速力金,而火对于力金来说只能增加速度,所以放在最后 问题七:问道金相性对力魄有没有加成? 一点也没有,力破千军只适用物理攻击,而金相性是提升法术攻的,相性对角色的能力影响是很重要的,比人物属性还重要,就算你装备叼,属性全力,如果没加一点土相,也是一个废号。 问题八:问道141人物可以多少个金相性点? 30点上限,加10点地劫,加2点天劫,总共42点,不算装备,142级可以再做天劫再加一点上限 问题九:问道金相性加5多少法伤 这个不是固定值,要看你的属性,比如火相性1=0.25速度 如果你的属性值有100那就是 0.25X100矗;0.03 问题十:问道手游法金相性作用怎么加点 金相性,可以提升法术伤害,也可以提升金系技能法术伤害;

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《问道力金加点(问道手游力金加点)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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