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三国志游戏(三国志游戏街机)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-09 03:06:06

游戏发烧友来看一下三国志游戏,以下6个关于三国志游戏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 2022三国志系列单机游戏排行榜推荐 好玩的三国系列游戏合集
  • 三国志-三国志历代游戏介绍
  • 三国志的游戏玩法
  • 《三国志13》系列介绍特色及游戏性分析
  • 三国带兵打仗攻城的游戏
  • 三国志系列的游戏哪一款最好玩
  • 2022三国志系列单机游戏排行榜推荐 好玩的三国系列游戏合集

    2022三国志系列单机游戏排行榜推荐,好玩的三国系列游戏合集 ,2022三国志系列单机游戏排行榜推荐,三国志系列的游戏一直是我们国内玩家喜爱的类型,在这类游戏中不仅可以体验到三国的著名将领还可以了解三国时期的历史,下面带来好玩的三国系列游戏合集!

    1、吞食天地三国志

    这是有款单机手游,在游戏中玩家可以体验到各种三国时期的著名历史事件,还可以招募各种三国武将,游戏虽然是单机但是拥有丰富的主线和支线剧情,画面也是众多小伙伴喜爱的Q版形象,大家可以去下载体验一下!

    2、文字三国

    正如游戏名字一样,游戏的剧情都是文字介绍,你需要认真阅读每一段剧情介绍做出选择才能继续之后的剧情,虽然是文字游戏但是我们可以利用文字来提升实力还可以带领士兵攻城略地,这种往文字单机的玩法不肝不氪适合佛系玩家体验。

    3、三国群英传挂机

    这是一款简单的挂机手游,在游戏中我们不用花费大量的时间去发展经济攻打城池,只需要将游戏设置好放在那里就可以获得大量的资源,玩起来非常轻松。在游戏中你将扮演三国的吕布,发展自己的城池完成统一三国的梦想。

    4、单机三国志外传

    游戏中玩家可以选择众多三国著名武将组建一个最强的阵容去争夺三国最强霸主的称号,每个武将都有不同的技能,

    5、三国战纪

    这款游戏曾被评为最受玩家期待的街机三国游戏,如果你小时候玩过街机三国的话,那么这款游戏如今也可以在手机上体验了,你还能够一笔通关吗?这就要看你的高端操作了,毕竟是手机操作,会有一些难度

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    三国志-三国志历代游戏介绍

    三国志1

    收起三国志1三国志2三国志3三国志4三国志5三国志6三国志7三国志8三国志9三国志10三国志11三国志12

    《三国志》系列游戏的精髓在于对三国历史的细致考究和传神的人物塑造,并完美的融入到SLG游戏模式中,今天小编带来《三国志》系列游戏介绍,让我们来一起了解一下游戏的发展史吧。

    三国志1

    《三国志Ⅰ》是光荣脱裤魔在1985年12月13日推出的历史模拟类游戏系列的鼻祖,登录的机种是现今已经被称为古董的红白机,提现了当时战略游戏的最高水平。当时的游戏市场也如同三国乱世一样混乱,如今备受瞩目的游戏公司在当时仍然名不见经传。而光荣在那时创新性的开发了出该系列游戏的鼻祖,同时也是最早的三国类游戏,在现今看来这样的突破可谓难能可贵。

    《三国志》开发之初为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。

    三国志的游戏玩法

    1、内政建设:玩家需注意控制好时间,不要一味的根据任务要求来建设,可以先建设耗时短的建造时间长的后期可以使用道具。

    2、武将的搭配和练级:玩家每天两次免费和两次半价的几乎,前期玩家在演武台出来之前主要练一只军队就可以了,然后用演武台升级后面的部队。搭配武将的时候注重兵科,缘分和自己喜好,尽量寻找平衡点。

    3、战法:游戏中低级的战法五级过度就可以了,不必升到满级。

    4、玩家可以尽量把所有的开荒队都提升到一个足够强的程度。

    5、资源地:玩家需要快速抢占周围资源,但是不要太过贪婪,一些小型资源点或者空地没必要一直占着,除了铺路之外最好都拆掉,并且最好尽快的把君王殿升到七级,这样可以解锁演武场。

    6、加入同盟:玩家加入同盟后可以让自己能认识更多的朋友,并且同盟中也有着很多的资源和奖励。

    7、新手期是开荒期最重要的两天,玩家创建完角色可以享受大量的效果为开荒提供便利。

    8、需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。

    《三国志13》系列介绍特色及游戏性分析

    三国志2

    收起三国志2三国志3三国志4三国志5三国志6三国志7三国志8三国志9三国志10三国志11三国志12

    《三国志》系列游戏在30年的时间里推出了12部作品,对于很多刚接触此游戏甚至是粉丝来说,对其发展历程都不一定完全了解,今天小编带来《三国志》系列介绍特色及游戏性分析,让我们一起来回顾一下吧。

    三国志

    1985年,这里是《三国志》系列的开端,顺带一提,这并不是光荣的第一款历史模拟游戏,在1983年光荣推出了初代《信长野望》,本作是该作两年后的作品。

    首先要说的是UI。当时并没有普及“鼠标”这个便利的工具,因此所有的指令都是通过键盘输入的。

    具体的,比如“移动军队”“开始战争”“采用人才”“进行外交”等等20种命令对应号码1到20,玩家需要输入号码来发出命令。

    “曹操大人,请下令。”“嗯。5”

    这种方式不仅限于命令的选择,还有很多其他的指令也都是通过输入号码来确定的。比如要对某个国家(准确说来应当是地区)发动攻击,会出现“对哪个国家发起攻击?”这样的问题,这时玩家需要输入地图上对应地区的编号来指定目标。

    左边的地图上可以清楚地看到地区编号。右图最下的问题“是否派出使者?”则输入“Y”和“N”来表示是或否。

    战斗是在由大量四边形排列成的地图上进行,玩家无法指定哪些部队动起来,只能按照出阵时的顺序一个部队一个部队地移动。由于没有鼠标,地图上的移动是把小键盘当作方向键来操作的。

    对于现在玩家来说,这些操作实在是令人困惑。

    三国志的名物:火计。将对手武将所在的地区点燃,这样一轮过后,对方的武将就死了,因此被视作最强攻击。

    初代《三国志》乍一看或许难以接受,但玩起来之后会发现比看上去要容易接受得多。虽然没有鼠标,但一旦习惯键盘输入之后会发现其实比鼠标操作来得简单快捷得多。并且由于文字部分都非常简洁,在游戏节奏上来说,比现在的游戏更能感受到一些轻快的感觉。

    这个画面一直到最新作都没怎么变过。

    虽然说了这么多优点,但其实缺点还是有的。

    首当其冲的便是由于分辨率带来的问题:同一块屏幕上所能展现的信息太少,一旦武将的人数和需要管理的地区变多了,管理便会变得很麻烦。

    这种表格看得真是头大。

    虽然UI差别很多,但是作为《三国志》的开山之作,整个系列的游戏特征已经在初代中有了不少体现。

    玩家作为三国时期的君主,麾下英雄豪杰无数,一边管手下管领土,一边还要和其他势力进行军事斗争,这个核心的玩法自不用说。表示领地民众忠心的程度的“民忠”这个概念,虽然后面的用语发生了变化,但是却一直在整个系列中都让玩家苦恼不已。其他的还有武将的启用和拉拢,外交交涉、或者战斗中“火计”等等,很多人对于《三国志》整个系列的印象,可以说都是在初代中固定下来的内容。

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    三国志2

    1989年的《三国志Ⅱ》被称为是《三国志》的正统进化版。画面变得更加明亮,信息的整理和表示更加清晰有条理。命令还是老样子通过输入号码来实现(CUI),但是变得更加易用。

    游戏性方面的最大变化是,从之前的“一个国家一个命令”变成了“一个武将一个命令”这个“命令执行”,对于整个系列具有深远的意义,在后续作品中这点是及其重要的一部分。作为一个游戏机制来看,通过“能执行几次命令”这个点,作品的魅力就体现出来了。

    基本的要素并没有变化,但是页面看起来更加简明和清爽了。

    给武将下命令的起始画面。

    《三国志Ⅱ》还引入了“委任”这个概念。如同前文所述,本作是以武将为单位执行命令的,虽然是个很好的革新,但也不是没有问题存在:当麾下的武将增多之后,对每一个武将都进行单独命令,会让玩家的指令输入大大增加,进而成为了一种负担,损害到了游戏的乐趣。因此,《三国志Ⅱ》就加入了以国家为单位,让AI自行决定自身行动的“委任”功能。这一点同样在系列中成为了很重要的部分。

    当进行委任的时候,还可以给AI指示一个大体方向(右下角汉字)。

    另外一个大的变化,是使者在地图上进行外交、计谋和人才选拔等行为的时候,增加了行走的动画表示。使者在通过他国领地的时候,有可能会被该国逮捕。因此,君主在引用距离自己国家比较远的人才的时候,需要承担不小的风险。

    在游戏中如何运用“情报”,是战争游戏永恒的主题,对此,《三国志Ⅱ》在那个年代做出了很多大胆的尝试,不少都取得了不错的效果。

    “携带情报的单位,通过实际地在地图上移动,将情报传递”这样的系统(虽然只是针对于外交使者),在战略游戏的历史上,也是一个相当大胆的发明。

    最重要的是,这些都扎扎实实地融入到了游戏当中,成为了非常有趣的要素,这一点着实令人惊叹。

    19号地区上有一匹马,就是在进行外交和计谋的使者。

    还有一个很重要的、但是从玩家的角度直接看是看不出来的改变:从本作开始武将采用了“MaskData”。这体现在游戏中,是一部分的武将绝对不会被策反,从而让游戏更加贴近史实。

    基于MaskData的史实感,在日后ParadoxInteractive(瑞典的游戏开发及发行公司,以历史战略游戏闻名,代表作《欧陆风云》系列、《维多利亚系列、《钢铁雄心系列、《十字军之王》系列等)的历史策略游戏中很常见,虽然不敢说是因为受到了本作的影响,但是本作的创新性也可见一斑了。

    同样是作为史实再现的要素,“历史事件(_史イベント)”在本作首次实装。这里可以选择的是“貂蝉事件”,虽然只是极小规模,但是也是意味深长的一个革新。

    三国带兵打仗攻城的游戏

    三国带兵打仗攻城的游戏是:《三国志战略版》、《少年三国志零》、《三国战争》、《群英三国志》、《正统三国》。

    1、《三国志战略版》

    《三国志战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。

    2、《少年三国志零》

    在这里,体验颠覆传统的16格站位,探索32种主将流派、64种军师融合技能,率领128个小兵同屏激战,还原兵、将、军师协同战斗的策略三国。

    3、《三国战争》

    攻城战的经典特点,全部采用玩家手动操作,携带地形潜力突破障碍。一款集武器、装备、阵列、物资等元素,颠覆传统的中文教学策略为一体的游戏。

    4、《群英三国志》

    中国第一款真正将策略与即时战斗相结合的三国志游戏,摒弃了页游低级耗时的玩法,回归了原本的策略游戏。

    5、《正统三国》

    玩家在游戏中扮演了一个三国历史时期的主人,拥有丰富自己的主城。玩家将他们的主要城市作为据点,积累资源,发展经济,加强军事力量,并最终在游戏中统治最高地位。

    三国志系列的游戏哪一款最好玩

    1、《三国志之攻城掠地》由傲世堂研究室研发,一款塔防类游戏,发行于2013年,主要角色有刘备、曹操、孙权、诸葛亮等三国人物,以带兵攻城为主的游戏,以三国时期为题材。 2、《三国志之三国无双》是光荣公司在1997年发行的一款色扮演游戏,主要角色有刘备、曹操、孙权、诸葛亮等三国人物,以控制角色进行战斗为主的游戏,以原版三国志为原型改良而成。 3、《三国志之三国群英传》由奥汀科技开发制作的一款战争策略类游戏,剧情目的是统一全国,游戏重点是战斗,玩家可亲临前线,征战沙场,操作简单,画

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《三国志游戏(三国志游戏街机)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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