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塞尔达传说(塞尔达传说壁纸)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-08 23:51:04

游戏发烧友来看一下塞尔达传说,以下6个关于塞尔达传说的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 塞尔达传说系列顺序
  • 赛尔达传说介绍
  • 塞尔达是谁
  • 《塞尔达传说》塞尔达世界中的生物种族资料
  • 塞尔达传说荒野之息全章节流程详细攻略
  • 塞尔达传说荒野之息流程攻略
  • 塞尔达传说系列顺序

    《塞尔达传说:旷野之息》推荐顺序:

    1、先去找英帕,村里想买海莉亚套装,旁边的精灵泉升级装备。

    2、去古研究所,再去东北角的古研究所。

    3、去小村庄买两套冷衣服。1150元。

    4、去北塔打雪仗刷钱。一次300,先10000,然后再10000。

    5、为了打马,在去小村庄的路上有一座寺庙。有一把巨大的冥想之剑,有50次攻击。够了。(古二研究所西边有一人和一匹马持枪,比较容易打中。)人和马会落三弓。三弓和古箭可以用一支箭杀死守护者。

    6、先买20支古箭,去城门区与守护者搏斗,刷上古芯等材料,换上古装。

    7、找到4个灵魂之泉并升级到古套装。巨大的地核里有几个庙宇,还有三颗星星。通过互联网获得他们并不难。用最强大的装备,你可以悠闲地扫120座庙宇,拿上师父的剑,解放4只野兽。

    《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。

    《塞尔达传说:旷野之息》的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅  。

    赛尔达传说介绍

      1、塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。   2、《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。   3、2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆Wii U和任天堂NS。本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分。

    塞尔达是谁

    塞尔达(Zelda)是日本任天堂公司出品的一款经典游戏《塞尔达传说》系列中的女主角。 该系列游戏自1986年首次推出以来,已经成为了任天堂公司最知名的游戏之一,并且也是全球受欢迎的知名游戏之一。 《塞尔达传说》系列的游戏背景通常是发生在虚构的王国海拉鲁的奇幻世界中,讲述了塞尔达公主与主角林克一起阻止邪恶势力侵袭、拯救王国的历程。塞尔达作为海拉鲁王国的公主,是非常睿智、机智和英勇的角色,她在游戏中不仅仅是林克的重要盟友,还拥有许多王国重要事务的决策权。 塞尔达的形象在游戏中也被赋予了一定的神秘色彩。她的象征是三角形的三黄色的图案,这个图案在游戏中被称之为“三角力量”之兆,具有丰富的象征和魔法含义。在游戏剧情中,塞尔达的形象和代表“三角力量”之兆的标志是不可或缺的,也是塞尔达形象的重要象征。 经典的塞尔达系列游戏版本: 1.《塞尔达传说》(The Legend of Zelda): 最早发布于1986年,是塞尔达系列游戏的第一部作品,是一款由三角洲公司开发,任天堂发布的动作游戏。 2.《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda:Ocarina of Time): 由任天堂于1998年发布,被称为塞尔达系列游戏中最经典的一个版本。这款游戏创新性地引入了音乐元素和时间旅行概念,让玩家在游戏中能够发挥自己的探索精神和解谜能力。 3.《塞尔达传说:风之杖》(The Legend of Zelda:The Wind Waker): 由任天堂公司在2002年推出的一个版本,是该系列游戏中第一个能够在任天堂游戏机GameCube上玩到的作品。游戏中的画面和音乐被玩家们称为塞尔达系列游戏中的经典之作。 4.《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda:Breath of the Wild): 由Nintendo公司制作而成,于2017年发行。这款游戏引入了开放世界的概念,给玩家们带来了一个广袤世界的探索体验,被塞尔达系列的粉丝们尤为喜爱。

    《塞尔达传说》塞尔达世界中的生物种族资料

    小人族 皮克罗一族

    收起小人族 皮克罗一族雪地中的阿奴基一族天空人 欧卡族雪人一族火山地带的蒙掘玛一族霍拉多姆地下的异世界民族爬虫类蜥蜴人机械人种族植物种族 德库族森林中的吉祥物 丘伊族/奇依威族

    《塞尔达传说》系列中存在着各种种族的生物,这些形形色色的种族也都有着现实中的设计原型,下面为大家带来塞尔达世界中的生物种族资料,介绍各个种族的生活文化与特性,一起来感受这奇妙般的童话世界吧。

    海莉雅女神协助她对抗魔军的五种族

    这是一篇统整塞尔达系列作中登场的种族/民族介绍,也是塞尔达世界神_介绍这篇延伸出来的文章,而这次的内容我是以从游戏中提供的内容与细节,去进一步推测出关于游戏中种族的生活史、文化、特性乃至于设计的原型,因此内容可能有一半以上是种族的设计考证。

    每个种族/民族主要分为简介、种族介绍、代表角色、设计原型以及其它这五大项来解说,根据必要时再细分更多项目,所以说这些介绍势必会有大量的游戏内容剧透;而在关于设计原型的分析则会有许多现实中相关的神话or传说等资料来分析,前面说的考证主要是指这项目,希望大家能耐心阅读。

    小人族 皮克罗一族

    第一个要介绍的种族是大家几乎都熟悉的种族,缩小帽中登场的小人族,皮克罗一族

    给予人们幸福的小人族(Minish)——皮克罗(ピッコル, Pikoru/Picori)

    简介:

    皮克罗(Picori),或直接称呼其为小人族(Minish),整体大小只比成人的拇指略大,外型上像是拟人的小老鼠,手和脚皆为四指,和海利亚人一样有着细长的耳朵。

    (传说中皮克罗将神剑授予一名人称“人之勇者(Hero of Men)”,少数没有帽子的勇者)

    在很久前居住在不同于海拉尔的皮克罗世界,直至海拉尔王国建国的初期,人民仍受到魔物的危害时,当时的皮克罗来到了海拉尔,将一把神剑(之后被称作皮克罗之剑)以及黄金之光给予一名勇者,这名后世被称为“人之勇者(Hero of Men)”的剑士,借着皮克罗之剑和封印宝箱平息了王国上的魔物危害,而黄金之光的力量则在皇室内的公主身上传承着;在那之后,有部分皮克罗就开始移居到海拉尔世界,在人类的身旁悄悄地生活着。

    种族特色:

    皮克罗一族生性善良,同时手艺精巧,有时候会悄悄地将小礼物放置到角落,给发现到的人一个惊喜,虽然常和人类生活着,而人们也确实注意到一些皮克罗活动的痕迹,但实际上大人是看不见他们的,原本居住于皮克罗世界,后来移居到人们所在的世界(海拉尔),而连接两个世界的大门就是四元素圣域(Elemental Sanctuary)的入口,皮克罗的身影据说只有在每隔一百年皮克罗世界的大门敞开时才能被心地纯真的孩童看见;除此之外,在风之民族(Wind Tribe)还居住在地面上时,皮克罗也设计出了机关雕像阿莫斯(Armos)帮助风之民保护他们的故乡。

    这张图包含了皮克罗中主要的三个群落,左起至右:城镇皮克罗、山之皮克罗森林皮克罗

    根据居住地的不同,皮克罗在服装外型以及手艺上也有些差异:

    森林皮克罗(Forest Picori):

    主要居住在奇罗利雅森林(チロリアの森)内的皮克罗村落(森のピッコル里),也有一些是散居在世界各处的地洞或蘑菇小屋中,头发为褐色,戴着红色小帽子并以树叶编织成衣裳,常会有一根羽毛装饰在后方,居住在蘑菇小屋,或是用人类遗留的瓶罐、靴子或木桶等物品来改建成屋舍,在说话上有特殊的口音,以至于同样身为皮克罗族的艾泽罗也难以了解他们说的话,之后林克是靠着吃下温室栽种的叽哩呱啦果实(ペララの_/Jabber Nut)*才能听懂他们的语言。

    (森林皮克罗的村落一览)

    善于栽培各式植物,除了前面提到的果实之外,在木桶温室内的皮克罗还试着研究栽培出不同类型的“奇罗利雅草/皮克花(チロリア草/Pico Blooms)”,这些花朵之后会被其它皮克罗拿去做成“奇罗花酿/皮克花酿(チロップ/Picolyte)”*;而海拉尔镇上的商人泰瑞似乎很擅长寻找这些花酿,林克可以从他手上买到这些有着特殊效用的花酿。

    (培育奇罗利雅草/皮克花(チロリア草/Pico Blooms)的温室木桶)

    *叽哩呱啦果实(ペララの_/Jabber Nut),日文来自ペラペラ,和英文的jabber意思都是指讲话喋喋不休的样子。

    *奇罗花酿/皮克花酿(チロップ/Picolyte),日文应该是奇罗利亚草(チロリア草)+汤(ス_プ)的组合字;欧美版则是皮克花(Pico Blooms)+ “流体”字根(-lyte)组成。

    山之皮克罗(Mountain Picori):

    (漫画版的山之皮克罗;左边是林克遇到的皮克罗弟子,漫画中有着"奇尔塔Chilta"的名字,右边的是梅尔达师傅)

    从森林皮克罗村落移居到滚骨碌山(MountCrenel)火炎洞窟入口附近的矿坑集落,成员主要是梅尔达/梅拉里(メルタ, Meruta/Melari)师傅以及他的七名弟子,外型上多为绑着条辫的黄发,缠着头带且身穿红蓝花纹衣裤,擅长挖掘以及冶炼技术,从岩壁内挖掘出许多幸福碎片(Kinstones)以及其它矿物供其它皮克罗们利用,弟子们在挖掘时常唱着他们自创的“铁钳之歌(ヤットコソング, yattoko-songu)”似乎是一种成为独当一面矿山皮克罗的证明;林克为了修复皮克罗圣剑而来到这请梅尔达师傅帮忙。

    城镇皮克罗(Town Picori):

    (漫画版中,居住在图书馆内的城镇皮克罗)

    因为很喜欢人类而从森林移居到城镇内的皮克罗,也是最贴近人们的生活的皮克罗,为了人们的欢笑而做了很多努力,但有时反倒造成了困扰;服装上和森林皮克罗也些类似,不过衣料的材质不尽相同,头上戴着的也多是有绒球的帽子,大部分居住在屋梁上或墙壁内,有时候会偷偷拿些食物和伙伴们一起开宴会。熟知海拉尔镇内不为人知的秘密,林克借着他们的帮助从海拉尔的下水道迷宫中找到可供冒险用的道具。

    代表角色:

    1. 艾泽罗(Ezlo):皮克罗世界的数一数二的学者与贤者,以不可思议力量的工艺品而闻名,不过他所打造的魔法师之帽(Mage's Cap),却被其弟子古夫拿来为恶,甚至被变成一顶会说话的帽子。

    2. 古夫(Vaati):艾泽罗的弟子,热衷于研究人类的心灵,结果过于沉迷于人心中的邪恶面,最后在好奇心的驱使下戴上了师父所造的魔法师之帽(Mage's Cap),成为受欲望支配的魔人,为了找寻古老皮克罗所给予人类的黄金之光,在海拉尔的世界掀起了大事件,最终他吸收黄金之光的力量,失去身为皮克罗的记忆,化为到处肆虐的风之魔人,并于不同时代中挣脱封印危害海拉尔。

    设计原型:

    皮克罗的原型是来自于在世界各处都有的小人族神话,举例来说,在日本北方原住民,阿伊努人(Ainu)传说中的小人族可罗波克儿(コロポックル, koropokkuru)、英国康沃尔郡与德文郡地区等地传说的小精灵,皮可西(Pixie, Pixy)、英国威尔士郡与康沃尔郡传说的矮人,纳扣儿(Knocker,直译就是“门环”)、爱尔兰地区流传的传说矮妖,拉布列康(Leprechaun)、苏格兰与北英格兰地区流传的家中小精灵,棕精灵/布朗尼(Brownie)、德国民间传说的小妖,可波尔德(Kobold)等等。

    而本作皮克罗(ピッコル/Picori)的名称可能是以皮克西(Pixie)+可罗波克儿(koropokkuru)混合成的名称,英文版的小人族(Minish)则是源自英文中的微型/迷你(Mini-)或使减少、缩小(diminish)等这类词汇;在游戏中可以看见皮克罗和这些现实中传说生物之间的联系:

    _ 阿伊努人传说中的可罗波克儿,其名称在阿伊努语中意思为“_叶下的小人(_の叶の下の人)”,这和森林皮克罗插图“幸运草下的小人”形象相似;爱尔兰地区流传的矮妖形象上为红色胡子与绿色衣装,喜欢收藏黄金并藏在彩虹尽头处,习俗上认为酢浆草(三叶草)可吸引矮妖,这些描述和森林皮克罗的红帽子与绿叶装扮,撑着四叶酢浆草的形象亦有雷同之处。

    水木茂老师(鬼太郎作者)笔下的可罗波克儿形象,右边的是水木茂商店街上的雕像

    不过就像所有妖怪一样,可罗波克儿的形象也终究会萌化...

    左边的是一款名为龙盟超欠揍Dragon League X手游中可罗波克儿的卡片图,右边的是动画食戟之灵中女角小惠被描述为可罗波克儿的样子。

    _(フキ)是日本地区对“蜂斗菜”的称呼,不过现在日本栽种的蜂斗菜都能长大到快两公尺左右,野生的可能只有1公尺左右,所以_叶下的小人(_の叶の下の人)感觉应该只是早期阿伊努人对于某个身高较为矮小的民族之称呼,而这个民族在学者中也有不一样的见解,绳文人、北千岛阿伊努人等说法都有。

    _ 皮可西(Pixie, Pixy)现在的概念已经和小仙女(Fairy)之类的生物混合,成为一种造型偏向可爱的传说生物,不过其实他们最原始的形象类似那种自然而生的精灵。

    (皮克西的形象最早是比较偏向左上角那种自然界中小精灵的概念,后来才有了和左下角小仙女(Fairy)相似的翅膀形象,而右边的图是童话绘本在皮克西与山怪之中Among pixies and trollS中所描绘的女性皮克西形象)

    在英国德文郡东区的奥特里圣玛莉(Ottery St. Mary)镇上,还保有一种名为“皮克西之日 (Pixie Day)”的传统庆典;这个传说的起源是在以前奥特里镇的主教决定在此地建造一座教堂,同时也在威尔士地区订做了一个配合教堂所用的大钟,但是奥特里当地的皮克西却开始感到焦虑不安了,因为新建教堂的大钟对他们而言是致命的丧钟(death knell ),一旦教堂落成的钟声响起时,他们将失去这块土地的治理权,这群皮克西为了阻止大钟的到来所以就对运送钟的僧侣们下了诅咒,使他们迷失方向,变成朝向德文郡锡德茅斯(Sidmouth)的海崖前进,当僧侣们即将走向悬崖时,其中一位僧侣突然大喊“上帝护佑我的灵魂! ”,皮克西的咒语也随之破解,大钟也安然地运到奥特里镇并安置到新落成的教堂内。

    但据说皮克斯的咒语并未完全消失,在每年的六月时刻,皮克西就会再次出现并将镇上的敲钟人带至一处名为“皮克西之厅(Pixies' Parlour)”的山洞,只有当地的牧师到来才能将这些敲钟人给救出;今日德文郡的皮克西之日已经将这传说演变成一种庆典,当地的小孩子会装扮成皮克西般的小妖精游行,同时人们会将教堂的大钟从教堂拖至广场处举行类似狂欢的庆典,庆典最后会再将大钟重新运回教堂,由大人们敲响钟声作为皮克西之日的尾声。

    (皮克西之日,小孩子们会装扮成妖精的形象和大人一同举行庆典)

    从这个传说故事可以看出与缩小帽中庆祝勇者与皮克罗事迹的“皮克罗庆典(Picori Festival)”有些许相似之处,而在皮克西传说中占重要地位的大钟,也同样在游戏中以“据说敲响时会有好运发生(心之碎片)”的海拉尔城镇之钟以及“一旦敲响三次将宣告古夫的仪式完成”的暗黑海拉尔城之钟这样的设计出现;而皮克西之厅这种类似日本神隐故事的“隐密之处”,或许与四元素圣域构思有相似之处。

    _ 住在鞋匠雷姆(Rem)家中的皮克罗,会趁着雷姆睡着时帮忙他把鞋子完成,这点应该是源自格林童话故事中的小精灵与老鞋匠The Elves and the Shoemaker桥段。

    _ 在苏格兰地区流传的棕精灵/布朗尼(Brownie),会居住在人们家中并在晚上时帮忙做家事好换取他们喜欢的食物(据说是麦片粥和蜂蜜),但不喜欢被人们看见,所以他们通常会居住在阁楼或墙壁上的孔洞中,这和居住在城镇内的皮克罗形象有相似之处。类似的还有像是日耳曼地区的汉佐曼杉(Heinzelm_nnchen)、斯堪的纳维亚的托美特(Tomte)、斯拉夫地区的多莫佛伊(Domovoi)等等,都是类似这种家中小精灵的传说生物。

    (左上,棕精灵/布朗尼(Brownie);左下,汉佐曼杉(Heinzelm_nnchen);右上,托美特(Tomte),右下,多莫佛伊(Domovoi);虽然细节有差异,但这些传说生物据说都居住在人类的家中,并且有着打扫、做家事等维持家中秩序的习惯,类似一种家中守护灵的概念。)

    _ 皮克罗种下的魔法豆子,林克可以藉拚碎片的方式让其豆茎长大云端之上,这个典故应该是来自于英国杰克与豌豆Jack and the Beanstalk的童话故事。

    杰克与豌豆的童话故事告诉我们可以随便闯进别人家然后把他们的钱财拿走,甚至还可以把对方给摔死也没有责任,和所谓的"勇者"有几分像(?)

    _ 矿山皮克罗的组成成员是梅尔达师傅与他的七名弟子,弟子人数上的安排似乎有呼应到白雪公主Snow White中的七个矿工小矮人。

    除了上述所说与世界各地小人或精灵的传说外,皮克罗的师徒,艾泽罗(Ezlo)与古夫(Vatti)两人的名字也同样有着现实的故事的来源:

    _ 艾泽罗(Ezlo),皮克罗的设定可能源自于阿伊努人的可罗波克儿的传说,而某些学者认为阿依努人与古代日本族群虾夷人为同一族的可能性很高,“虾夷,えみし(Emishi)/えぞ(Ezo)”即为北海道的古称。

    _ 古夫/瓦提(グフ_,Gufu/Vaati),日文版称之为“古夫(グフ_)”,应该是来自于日文的“飓风(ぐふう,Gufū)”,英文版的“瓦提(Vaati)”则应该是源自于罗马神话风神的总称“梵堤(Venti)”,相对于希腊神话的“阿涅莫伊(Anemoi)”;无论是日版或欧美版都取自和“风”相关的名称,这点也呼应了“风之魔人”的称号。

    其它:

    _ 皮克罗喜欢在各个地方藏着卢比或是道具的习性恰好解释了为何塞尔达系列作品中,草丛中、石头下、罐子内等这些地方会有恢复道具或是卢比的存在。

    _ 森林和城镇皮克罗在房子中常有个发出绿光,类似落地灯作为照明用的小香菇,可能是一种称为“荧光小菇or夜光茸(Mycena chlorophos)”的发光菇类,在日本的小笠原群岛的方言则称呼这种菇类为“グリ_ンペペ(Green Pepe)”,也就是“绿色佩佩”;另外在那位以靴子当房子的森林皮克罗家中,长着许多蓝色的小蘑菇,可能是种称为“炫蓝磨菇(MycenaInterrupta)”的蕈类,有趣的是这种小磨菇英文的别名就是

    “Pixie's parasol(皮克西的凉伞)”,也呼应了皮克罗族的设定。

    当作台灯用途的夜光茸(Mycena chlorophos),很多皮克罗家中都有摆设

    一大堆的蓝色小蘑菇,炫蓝磨菇(MycenaInterrupta),不过也不会发光,不知道是拿来做什么的...

    _ 矿山皮克罗住屋内仔细看会发现只有七个床位,这也让人怀疑梅尔达师傅平常睡在哪,另外房间内照明灯是一种黄色的结晶石,可能是能发出夜光的黄色萤石(Yellow Fluorite);而根据扭蛋说明,弟子们会唱着“铁钳之歌(ヤットコソング, yattoko-songu)”,游戏中和他们对话也可以听到他们发出ヤットコ(yattoko)的歌声。

    弟子们的卧房,总共有七个床铺,唯独没有师父的位置

    像是餐厅的地方,同样没有师父的餐具...所以梅尔达师傅到底有没有吃饭和睡觉啊(-__-)?

    _ 骰子、西洋棋、有缺口的咖啡杯、烟斗、邮票等东西在城镇皮克罗的屋内都成了家具摆设,另外森林皮克罗多用树叶作为棉被,而从一些柜子上看来,皮克罗似乎有收集钮扣与幸福碎片的嗜好;在咖啡吧那间的城镇皮克罗家中,铺在地上的其实是一张用海拉尔文写成的菜单(メニュ_/Menu)。

    钮扣可以当作装饰,邮票可以当壁画,烟斗当作花盆,马克杯作为睡床,荧光小蘑菇作为台灯...其实皮克罗的居家生活品味还不错的

    另外右下角那张世咖啡吧内皮克罗的住家,地板上铺着一张写着海拉尔文的纸张,对照翻译可得到"菜单(メニュ_/Menu)"的意思

    森林皮克罗的不同类型住家,一般屋内会有花来装饰,如果是住在地下洞穴的则是拿蕨类作盆栽,另外左下角那张可看到橱柜上摆着许多的幸福碎片

    其实皮克西除了是皮克罗一族的设计原型之外,这种传说的妖精小生物也是老任其它作品中常见的设计原型,

    比方说,口袋怪兽的中的妖精神奇宝贝,皮皮皮克西

    以及外星球上的小生物,皮克敏

    诸如此类的,不同游戏中都有使用到这种传说小生物的设计理念,也算是一种游戏的彩蛋吧~( ̄︶ ̄)

    塞尔达传说荒野之息全章节流程详细攻略

    作为一个新手就很需要一个攻略,一个攻略能帮助玩家都好的进行游戏和了解游戏。

    作为开发世界的《塞尔达传说荒野之息》而且细节和交互性用心到令人发指,野生动物可以狩猎,树木可以砍伐,在篝火处可以将木棒点燃制成火把。接下来深空高玩给大家带来的是《塞尔达传说荒野之息》全章节流程图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。

    以下是塞尔达传说荒野之息全章节流程图文攻略:

    第一章

    当林克醒来后,房间内有一个台子,上面有一张伴随你今后冒险从不离身的卡片(以后需要四处打卡的哦)!

    拿起后房间中还有两个宝箱,里面会有一套衣服,记得穿到身上不要让小林克光屁股哟!

    在房间的尽头有一个神台(之后我们简称打卡机),将卡片放至神台前方的门将打开!

    走出去后会看到一个带着帽子的老头走向了一处火堆,你要找到这个老人家,并和他对话获取下面的信息

    在路上可以找点食物和武器哦,有很多东西可以捡起的,会有高亮的显示。

    和老爷爷对过话之后会提示你找下一处打卡机,就在不远处的遗迹中!

    进入遗迹找到打卡机,路上会碰到一些怪兽,你可以选择避开也可以选择击败它们,击杀后会随机掉落食物或武器装备等,找到打卡机后记得打卡接收下一部提示!

    打过卡我们又要回去找到这个白胡子老头,跟他对话后会提示你去寻找在大陆各处的遗迹。

    转身在后方不远处就有一个橙色火光的地方,就是你未开启过的遗迹了(记得未开启的遗迹都是这样的颜色显示哦)。

    同样我们要在右边的台子上面先打开,之后遗迹的门会打开,发现里面有个传送门,这时候你就要果断的站上去了。

    之后你会被传送到另一处遗迹,进入后在左上方有一个打卡机,还是要先打卡。

    打过卡后你会获得一个磁铁,利用磁铁将地板上的任意一块铁板吸起来丢到一边,会发现有个向下的楼梯。

    进入后你可以利用磁铁将铁块吸起,推开前面的墙体,然后会遇到一只怪兽,可以用铁块砸它,伤害远比你的树枝高的多。将怪兽消灭后走过铁板,将铁板吸起搭在前方的路上,走向尽头。

    被传送出神迹后白胡子老头会飞过来跟你对话,并将你传送到塔顶。而后对话送你一个望远镜,你可以通过望远镜看到远处未曾去过的遗迹,并在地图上放个标记,方便确认位置寻找。

    在这处遗迹的外围有两个靠近后会被激活的石台,当你靠近时会射出光束,在没有掩体的情况下,被射到就是秒死了,所以要想办法绕开然后去打卡,传送至下一个遗迹。

    进入遗迹后在左上角的打卡机处打卡,会获得炸弹。

    使用炸弹将路上开裂的石头炸开,走到上面的大厅。

    在这里你会看到有一个弹射台,对面有开裂的石块,将炸弹丢进这个长长的管道里,利用弹射台将对面开裂的石头炸开,然后走到对面的神台开启下一节。

    出去后可以打开地图通过传送功能传送到中间的塔顶,用你的望远镜看一下还有哪些遗迹没有去过,做个标记去一一解开吧。

    塞尔达传说荒野之息流程攻略

    全流程顺序推荐,按照从上往下的顺序攻略可以节省不少时间:

    1、遗忘十字路

    可以得到地图,路上可以回德特茅斯、商店等,同时击败假骑士通过蜗萨满可以得到复仇之魂;

    2、苍绿之径

    击败大黄蜂可以得到蛾翼披风;

    3、雾之峡谷

    4、真菌荒地

    可以得到螳螂爪,再回雾之峡谷前往植物山丘可以得到嚎叫幽灵,再去打螳螂领主可以得到骄傲印记护符;

    5、泪水之城

    可以得到荒芜俯冲,在此也可将部分道具出售给商人以换钱;

    6、水晶山峰

    可以获得水晶之心、苍白矿石、店主的钥匙;

    7、安息之地

    可以得到梦之钉,通过梦之钉来攒梦之精华,等到一定数量对话兑换苍白矿石、梦之门;

    8、古老盆地

    击败破旧容器可以得到帝王之翼,同时也可以得到苍白矿石;

    9、呼啸悬崖

    可以得到骨钉的旋风劈砍招式、以及乔尼的祝福这个护符;

    10、王国边缘

    击败大黄蜂可以得到王之印记,这是一个主线道具,同时也能得到骨钉的另一个招式——冲刺劈砍、护符槽、苍白矿石;

    11、古老盆地

    在此可以将蛾翼披风提升为暗影披风,嚎叫幽灵提升为深渊尖啸,同时也能得到一个生命血核心的护符;

    12、皇家水道

    可以得到伊斯玛的眼泪;

    13、雾之峡谷

    过黑门同时也可以击败乌姆完成主线的教师剧情;

    14、王后花园

    可以得到爱之钥、面具碎片;

    15、爱之塔

    击败收藏家可以得到收藏家的地图;

    16、泪水之城

    完成主线的守望者剧情;

    17、深邃巢穴

    击败诺斯克可以得到苍白矿石,同时可以拿到电车通行证,完成主线的野兽剧情;

    18、蜂巢

    可以得到蜂巢之血的护符;

    19、收集毛毛虫

    需要收集31个,再回遗忘十字路对话毛毛虫爷爷,即可得到苍白矿石;

    20、白色宫殿

    可以得到白色碎片,组合可以得到国王之魂的护符;

    21、古老盆地

    前往底部深渊,进入洞穴终点可以看到一个蛋,通过它可以得到虚空之心的护符;

    22、最终boss

    最后就是终极boss战了,不同武器攻击boss会得到不同的结局,骨钉可以得到结局二,梦之钉则可以得到结局三,会出来一个隐藏boss,与其对战。

    《空洞骑士》介绍:

    《空洞骑士》是一款2D动作冒险游戏,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队Team Cherry,2017年2月25日发售在PC平台。

    游戏背景设定在一个错综复杂的地下城“空洞巢穴”,我们的英雄在这个地下王国内开始了他的历险,他需要利用自己的能力探索遗迹、消灭怪物或者和一些怪物做朋友来帮助自己。游戏强调操作技巧和探索发现,拥有一定的难度。

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