编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-08 09:30:03
游戏发烧友来看一下火法输出手法,以下6个关于火法输出手法的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
1、起手炸弹看情况是不是用灼烧如果有覆盖的buff就不灼烧无脑火球出炎爆丢炸弹没了补嗜血阶段不补炸弹。
2、奥法输出4奥冲出飞弹速射切奥术飞弹,4奥冲不出飞弹继续奥冲知道出飞弹为止。
3、火法普遍采用折磨火天赋,折磨火天赋在各大游戏网站均可找到,雕文就用火球、活动炸弹、熔岩护甲,小雕文随意。
4、输出:起手活体炸弹,然后灼烧,然后火球术。开点燃,一直火球。触发炎爆就仍出去,灼烧效果没了补上,活动炸弹全程有。至于天赋,去网上DOWN一个吧,不多说。
5、另外不团队里面有痛苦术士和恶魔术士的时候,BOSS身上的5%爆击DEBUFF一般会由SS来保持,FS不必特意去划灼烧来打DEBUFF。
6、那肯定是每个都上炸弹不用心急一个一个套满了然后开始暴风雪你会发现秒伤有点吓人(前提是你是活体炸弹雕文)。。
4.3火法输出手法
相信4.3之后大多数法师都已经从奥法转行为华丽的火法大大了,看到有很多朋友都问火法的输出手法,其实手法这个东西是因人而异的,还是哪句话,没有最牛的手法,只有最牛的操作。找到一个最适合自己装备与习惯的输出流程才是最重要的。在这里就不_嗦火法的天赋了,因为现在天赋树给弄的,满大街全都是一样的天赋- -相信玩法师的你,一定知道什么该点什么不该点了。以下给大家介绍一下常规的火法输出流程。
单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术38%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃17%:主要影响因素是你的爆击率。
活动炸弹15%(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。
多目标输出手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,使用[烈焰风暴]。
关于燃烧
燃烧的伤害计算
燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:
设精通0=施放燃烧时的精通,法伤0=施放燃烧时的法伤。
燃烧伤害 = 活动炸弹提供的燃烧伤害 + 炎爆术DOT提供的燃烧伤害 + 点燃提供的燃烧伤害
活动炸弹提供的燃烧伤害 = (0.27875*法伤0 + 518.93)*(精通0)/3
炎爆术DOT提供的燃烧伤害 =((0.1005*法伤0 + 283.9)* (精通0)/3
点燃提供的燃烧伤害 = (产生点燃的爆击伤害*40%)*(精通0)/4
结论:
1)火法精通[火焰灼烧]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。
2)法伤对炎爆术DOT和活动炸弹提供的燃烧伤害的影响取决于施放燃烧时的法伤。
3)法伤对点燃提供的燃烧伤害的影响取决于产生点燃时的法伤。
如果想充分利用主动饰品或触发式特效(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有特效(尤其是精通饰品)。
插件:
Tellmewhen可以帮助你监视触发buff、目标debuff、物品/附魔内置CD等信息。
POWA可以帮助你监视触发buff等信息。
CombustionHelper可以帮助你监视与[燃烧]相关的DOT,并提示你使用时机。
MageNuggets可以用声音提醒你瞬发炎爆术、炙灼、变羊目标破羊等信息,以及监视法师技能的CD时间。
TidyPlates是敌人头顶血条的增强插件,可以帮助你查看敌人身上你施放的Debuff和剩余时间。
魔兽世界9.1火法被砍了一刀,削弱了熔岩瀑流的伤害加成,不过大秘境中火法的AOE依旧是清小怪的利器,那么魔兽世界9.1火法怎么输出?下面就给大家带来魔兽世界9.1火法输出手法。
魔兽世界9.1火法输出手法
先让我们回顾一下火法9.1相较于9.0被砍了那些:
烈焰风暴的伤害降低了10%
烈焰之地的伤害降低了10%
薪火对燃烧的冷却缩减降低至1秒
熔岩瀑流的火焰伤害加成降低了20%
前段时间加强了那些:
火球术的伤害提高了20%
火焰冲击的伤害提高了15%
炎爆术的伤害提高了5%
削弱对于我们最有影响的:1、薪火 2、熔岩瀑流
首先是薪火的削弱使得燃烧无法做到当时大家说的波波有燃烧,削弱前可以做到每波起手燃烧+变异幻能拉满,现在很难做到拉满很多时候是用变异幻能刷燃烧,即:2变异幻能1燃烧
强制反刷燃烧会导致下一波怪一定没有燃烧,刷出来的燃烧距离下一次燃烧CD有1分20~1分30这个CD是包含一个变异幻能+20火冲
那我们这个时候就要在脑中计算,从开怪rarr;变异幻能rarr;燃烧rarr;燃烧结束rarr;怪物击杀rarr;跑路时间rarr;开怪时间,这中途要花费多久
那么基于我们队伍的情况如果单燃烧+敏锐贼爆发,一波怪击杀速度大概在50S上下跑路+开下一波怪路上大概要5-10S
这时候第二波怪开怪,变异幻能已经好了,身上火冲先卸掉,变异幻能开刷,燃烧已好!
同时在冲层中,心能怪的强度已经达到必须要两个人开爆发打了,很少可以刮痧掉心能怪的情况
这时候你要在脑中计算单体炎爆减CD,队伍击杀心能怪速度rarr;选择心能速度rarr;开下一波怪时间
另外在燃烧爆发完这种单个怪的时候,再选了副属性心能之后,你的燃烧会把暴击变成精通
可能有的人不知道,你点掉这个精通BUFF又会变成暴击BUFF,在燃烧刚开完打单体时候用来刷燃烧是很好用的
同时在AOE收尾时候你要根据怪物数量,剩余血量,去考虑是否用灼烧-灼烧-炎爆打暴击刷燃烧时间
我个人是看燃烧剩余时间与下波怪开怪距离
在三目标中,怪物血量剩余30%,燃烧CD35S,我会选择打炎爆,这样更多减少燃烧CD使得下一波怪可以起手就有
在三目标中,怪物血量剩余30%,燃烧CD60S,我会选择打烈焰风暴,这样下波怪很难做到起手有燃烧,这时候我会问队友下波怪有没有技能
如果超过三目标,我个人会去打烈焰风暴不会刷燃烧,因为平稳的烈焰风暴伤害也很重要
如何做到更有效的刷新燃烧,还不浪费斩杀伤害,这种时候保持头脑清晰,冷静的分析场面形势十分关键
现如今的火法一定要做到能忍则忍,尽量不要去为了这波怪数据不好看打乱全本节奏
在燃烧CD中时,一定在保持正常循环情况下多卸火冲,火冲是刷燃烧最有效的手段
熔岩瀑流的削弱使得我们的爆发期相较于前版本薄弱了许多
9.0时期的火法为何是真神地位,原因于:爆发短、爆发强、目标上限多、出伤快
现如今版本爆发强与爆发短均已被砍后,我们的优势还是非常明显的,熔岩瀑流虽然被砍,但是火法依然是出伤快、爆发偏高的梯队
举例:如果队伍有踏风这种波波有技能,爆发质量超高的职业怎么办?
我们只能拿我们的长处去攻击对方的软处,就是以目标上限、出伤速度来占据一席之地
当踏风与火法同时爆发出伤,怪物融化速度是非常快的,第一波怪处理完,我们的燃烧在第二波是CD状态
这时候千万不要在怪物剩40%血左右开启燃烧,去拿到这波怪的伤害,我们只需静等踏风技能CD处理掉这波怪我们满爆发抢下一波AOE伤害
我们要做到的就是提高我们每波爆发质量,熟记副本路线,出伤做到最快,可能这样还是打不赢,但是我们只能做到我们的最好
王者之心2点击试玩
求高人指教魔兽世界国服3.35火法三围和输出手法,还有看看我的这些都达标...
1、雕文:活体炸弹、强化灼烧、熔岩火甲输出:起手活体炸弹,然后灼烧,然后火球术。开点燃,一直火球。触发炎爆就仍出去,灼烧效果没了补上,活动炸弹全程有。至于天赋,去网上DOWN一个吧,不多说。
2、折磨火18/53/0。手法,很简单,单体输出。活体炸弹(灼热)+火球术(炎爆)AOE小怪,活体炸弹切换目标活体炸弹。烈焰风暴命中13%暴击50%+(最好是60%)急速800即可。
3、奥法输出4奥冲出飞弹速射切奥术飞弹,4奥冲不出飞弹继续奥冲知道出飞弹为止。
4、火法输出很简单:全程保持活体炸弹无脑火球。唯一需要注意的就是瞬发炎爆的处理!这个细节很重要。对DPS影响很大。
5、输出手法很简单,起手灼烧,全程保持活体炸弹,用霜火箭/火球输出,触发特效放瞬发炎爆。天赋自行搜索,霜火或者折磨火均可。
魔兽世界3.35FS奥法和火法三围应该多少?输出手法是什么
。个人感觉命中360左右差不多了命中这东西够用就好不要看别人说的多少多少的。
举个例子,HSOO中的伊墨苏斯是一场需要频繁移动的BOSS战,特别是在P1阶段场上出现大量ADD的时候,提前将法阵放置在一开始说好的小怪集合位置能够有效的帮助魔兽世界奥法提升AOE效率。
折磨火18/53/0。手法,很简单,单体输出。活体炸弹(灼热)+火球术(炎爆)AOE小怪,活体炸弹切换目标活体炸弹。烈焰风暴命中13%暴击50%+(最好是60%)急速800即可。
3.35火法PVE手法怎么输出?
1、起手炸弹看情况是不是用灼烧如果有覆盖的buff就不灼烧无脑火球出炎爆丢炸弹没了补嗜血阶段不补炸弹。
2、手法如下:活体炸弹——火球——火球——火球——如果触发焦炎灼热(使炎爆瞬发的buff)就扔炎爆——活体炸弹没了就补个活体炸弹,然后继续火球。保持灼烧(如果团队安排你来补的话)和活体炸弹,跑位过程中释放火焰冲击。
3、火法普遍采用折磨火天赋,折磨火天赋在各大游戏网站均可找到,雕文就用火球、活动炸弹、熔岩护甲,小雕文随意。
4、暴击在开熔岩情况下最好能高于45%以上你装备在好没有手法还是一个低现在给你说下手法吧看懂了就去木桩试试喔。
魔兽3.35火法输出手法
1、起手炸弹看情况是不是用灼烧如果有覆盖的buff就不灼烧无脑火球出炎爆丢炸弹没了补嗜血阶段不补炸弹。
2、奥法输出4奥冲出飞弹速射切奥术飞弹,4奥冲不出飞弹继续奥冲知道出飞弹为止。
3、火法普遍采用折磨火天赋,折磨火天赋在各大游戏网站均可找到,雕文就用火球、活动炸弹、熔岩护甲,小雕文随意。
4、输出:起手活体炸弹,然后灼烧,然后火球术。开点燃,一直火球。触发炎爆就仍出去,灼烧效果没了补上,活动炸弹全程有。至于天赋,去网上DOWN一个吧,不多说。
5、另外不团队里面有痛苦术士和恶魔术士的时候,BOSS身上的5%爆击DEBUFF一般会由SS来保持,FS不必特意去划灼烧来打DEBUFF。
6、那肯定是每个都上炸弹不用心急一个一个套满了然后开始暴风雪你会发现秒伤有点吓人(前提是你是活体炸弹雕文)。。
跪求魔兽世界3.35法师火法手法及属性!20分献上!
1、属性,你现在的法伤太低,不管什么天赋的法师,法伤都是最重要的,这个你不要怀疑,其次你的暴击等级我不知道你这是不是有火甲之后才30%,即使你没上火甲,暴击30%也是不够的。
2、手法,很简单,单体输出。活体炸弹(灼热)+火球术(炎爆)AOE小怪,活体炸弹切换目标活体炸弹。烈焰风暴命中13%暴击50%+(最好是60%)急速800即可。
3、火法普遍采用折磨火天赋,折磨火天赋在各大游戏网站均可找到,雕文就用火球、活动炸弹、熔岩护甲,小雕文随意。
4、国服35火法的DPS主要看手法只要手法一般风骚5500+的GS就可以打上万秒伤。只是火法转火慢影响DPS其余都还行。
5、手法如下:活体炸弹——火球——火球——火球——如果触发焦炎灼热(使炎爆瞬发的buff)就扔炎爆——活体炸弹没了就补个活体炸弹,然后继续火球。保持灼烧(如果团队安排你来补的话)和活体炸弹,跑位过程中释放火焰冲击。
求魔兽世界3.35版本中折磨火法的输出BOSS手法和A怪方法(技能的使用...
1、折磨火18/53/0。手法,很简单,单体输出。活体炸弹(灼热)+火球术(炎爆)AOE小怪,活体炸弹切换目标活体炸弹。烈焰风暴命中13%暴击50%+(最好是60%)急速800即可。
2、输出:起手活体炸弹,然后灼烧,然后火球术。开点燃,一直火球。触发炎爆就仍出去,灼烧效果没了补上,活动炸弹全程有。至于天赋,去网上DOWN一个吧,不多说。
3、火法普遍采用折磨火天赋,折磨火天赋在各大游戏网站均可找到,雕文就用火球、活动炸弹、熔岩护甲,小雕文随意。
4、。个人感觉命中360左右差不多了命中这东西够用就好不要看别人说的多少多少的。
5、另外不团队里面有痛苦术士和恶魔术士的时候,BOSS身上的5%爆击DEBUFF一般会由SS来保持,FS不必特意去划灼烧来打DEBUFF。
1、起手炸弹看情况是不是用灼烧如果有覆盖的buff就不灼烧无脑火球出炎爆丢炸弹没了补嗜血阶段不补炸弹。
2、手法如下:活体炸弹——火球——火球——火球——如果触发焦炎灼热(使炎爆瞬发的buff)就扔炎爆——活体炸弹没了就补个活体炸弹,然后继续火球。保持灼烧(如果团队安排你来补的话)和活体炸弹,跑位过程中释放火焰冲击。
3、火法普遍采用折磨火天赋,折磨火天赋在各大游戏网站均可找到,雕文就用火球、活动炸弹、熔岩护甲,小雕文随意。
4、暴击在开熔岩情况下最好能高于45%以上你装备在好没有手法还是一个低现在给你说下手法吧看懂了就去木桩试试喔。
1、怀旧服火法输出手法,主要是强化灼烧有其他火法配合一起叠满,然后无脑火球按到死。 2、除了注意手法之外,天赋也格外重要。如果你是不补灼烧的火法,又是个DPS轰炸机,那么点满火冲暴击和减少火冲CD的技能,这样火冲CD是7.5秒,火冲的GCD是1.5秒,然后读2个火球,正好是7.5秒,又可以火冲了。 3、这里我相信很多人会嗤之以鼻,因为这样太费蓝了,但我想说,如果所有BUFF都不冲突的情况之下,先尝试再鄙夷,魔血、先知药剂、夜麟鱼汤、精神水晶、精神卷轴、智力卷轴、魂能之诈皆不少,大蓝一直吃,也有祖格蛇仗FM精神,又是联盟,2火球1火冲绝对不会唤醒之后空蓝,NAXX的BOSS都是如此。 4、火冲这个技能的蓝伤比确实效果很差,但胜在秒伤尤其还加了火冲暴击天赋之后,暴击不仅能给火法回蓝还能维持住点燃,所以如果你尝试发现蓝够的话,请用2火球1火冲循环,这种打法是60版本火法最极限的DPS天赋和输出手法,但并不是是让所有火法一直按照这个循环输出。 5、首先需要注意,不要让火冲混入到点燃当中,也就是在5层点燃的情况时,为了更好的维持点燃选择这种输出手法,其次BOSS战斗时间,蓝量等等问题综合考虑,这里只是给出DPS最大化的输出循环,然而什么时候用,怎么用要因人而异,因团队而异。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《火法输出手法(魔兽世界怀旧服火法输出手法)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
上一篇: 组队情缘(组队情缘知乎小说免费阅读)
下一篇: 暗月宝珠(暗月宝珠要多少瑟银零件)