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游戏发烧友来看一下世界首杀基尔加丹,以下6个关于世界首杀基尔加丹的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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魔兽世界太阳井最终boss基尔加丹这场战斗包含五个阶段。在第一阶段玩家将面对3名欺诈者之手,将其击败后基尔加丹会从太阳之井中出现,此时第二阶段开始。当基尔加丹的生命值达到85,50,25时,会分别开始第三,四,五阶段的战斗,每个阶段都将会比上一个阶段更加复杂。 概况 类型:恶魔 等级:?? 首领 生命值:约1200万 流程及技能 这场战斗包含五个阶段。在第一阶段玩家将面对3名欺诈者之手,将其击败后基尔加丹会从太阳之井中出现,此时第二阶段开始。当基尔加丹的生命值达到85%、50%、25%时,会分别开始第三、四、五阶段的战斗,每个阶段都将会比上一个阶段更加复杂。 第一阶段 欺诈者之手在战斗开始时站在太阳之井旁边,向太阳之井中灌输着安薇娜的能量。他们的警戒范围非常大,并且仇恨连接,三人之中的一人只要被触发,其余的也将加入战斗。鉴于他们使用的技能,建议在触发战斗后立刻将他们分离开。欺诈者之手会使用以下技能: [暗影箭雨] :向附近的敌人发出多发暗影箭,对他们造成850到1150点暗影伤害,并使目标受到的暗影伤害提高750点。 [暗影灌注] :在欺诈者之手的生命值还剩下大约20%的时候,会对自己施放该增益效果,使其自身免疫昏迷和沉默效果。因此,在该效果出现后必须迅速将其消灭。 第二阶段 在三名欺诈者之手都死亡后,基尔加丹会从太阳之井中伴随烈焰降临艾泽拉斯,击退周围的所有玩家。同时,蓝龙卡雷苟斯抵达,并在上空用奥术箭轰炸基尔加丹。此时,这名恶魔领主会对玩家随机施放下列技能: [灵魂鞭笞] :在3秒内每妙造成3000点暗影伤害并使降低目标的移送速度。引导型法术,攻击全局威胁值最高的玩家。 [军团闪电] :造成3007到3493点暗影伤害,并抽取1500点法力。类似于萨满祭司的 [闪电链] ,该技能会攻击最多4个第二目标,每跳跃一次伤害就会降低一部分。 [火焰之花] :对随机5个目标施放 [减益效果] ,对目标以及其周围10码范围内的所有目标造成1619到1881点火焰伤害。持续20秒。除免疫效果外不可解除。 召唤护盾宝珠 :效果类似于塔隆·血魔战斗中的末日之果,不断地对玩家施放暗影箭,同时可最多3发。这些宝珠可以被选定,有大约2万点生命值。强烈建议将其迅速消灭,以降低对团队的伤害。 第三阶段 当基尔加丹的生命值低于85%时,护盾宝珠会成对出现,另外除了以上的技能外,基尔加丹此时同时获得以下能力: [邪恶镜像] :在该阶段开始时即刻施放。在随机目标周围召唤5个邪恶镜像,这些镜像和该玩家相貌相同,并使用和该职业相同的能力。镜像的近战物理攻击惊人,相比之下它们施放的攻击或治疗法术就显得很下等了。这些镜像免疫一切群体控制效果,但是采用一般的仇恨机制,也就是说可以采用一般的Tank-DPS方法将其消灭。 [暗影之刺] :28秒的引导法术。轰击随机目标,从施放的那一刻起暗影之刺会向目标漂移,当到达目标后会 [爆炸] ,对周围8码内的所有目标造成5100到6900点暗影伤害,并使这些目标在接下来的10秒内受到的治疗效果降低50%。 [烈焰之刺] :对团队所有玩家每3秒造成1663到1837点火焰伤害,并使其移动速度降低50%,持续15秒。该效果可抵抗,但不可移除。 [千魂之暗] :伴随着“基尔加丹开始引导黑暗能量”的提示,基尔加丹的双翼将其遮盖,8秒之后会对副本内所有玩家造成47500到52500点暗影伤害。该伤害可被蓝龙护盾吸收(具体见下文)。 第四阶段 当基尔加丹的生命值低于50%时,护盾宝珠会一次出现3个,另外基尔加丹再次获得新能力,现在总共拥有9个技能: 流星风暴:流星从空中陨落,对目标范围周围5码内的所有目标造成极大的伤害。流星击中地面前会有一个类似于 [地狱烈焰] 的动画,持续5秒,玩家必须在这段时间内离开目标区域。该阶段中空中会总共有3颗流星在飞行,在基尔加丹施放 [千魂之暗] 时流星风暴会停止。 第五阶段 当基尔加丹的生命值低于25%时进入该阶段。此时卡雷苟斯以爱的力量唤醒了安薇娜——在一段对话过后,安薇娜 [牺牲了自己] ,使基尔加丹昏迷5秒并使其受到的神圣伤害提高。在昏迷过后,基尔加丹会继续使用上述所有技能,此时这些技能的施法间隔非常短, [千魂之暗] 甚至会每20秒施放一次,同时在 [千魂之暗] 施法的同时流星风暴也不会停止。玩家必须在团队崩溃之前将其击败。 蓝龙军团宝珠 在第三阶段开始时,卡雷苟斯会不断地对房间周围的宝珠灌注能量,玩家可以使用这些宝珠获得 [蓝龙的复仇] 效果,该效果会将使用者变成一条蓝龙,持续2分钟。宝珠在使用后能量会耗尽,在重新注入能量前不可被再次使用。在蓝龙形态的玩家会拥有以下能力: [蓝龙护盾] :在施法者身边撑起一道强大的魔法护盾,使周围半径10码范围内的所有友方单位受到的伤害和输出的伤害降低95%,但是每秒吸取施法者10%的生命值。持续5秒。20秒冷却。必须用来抵抗 [千魂之暗] 。 [闪现术] :使蓝龙向前传送20码距离。 [龙息:恢复] :向施法者面前13码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量,使该范围内友方目标在10秒内恢复总计2250点生命值和法力值。10秒冷却。 [龙息:急速] :向施法者面前13码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量,使该范围内友方目标的攻击、施法和移动速度提高25%,持续30秒。同时目标也会免疫移动速度降低效果。10秒冷却。
基尔加丹麽去太阳高井之地副本,最后一个Boss,没什么很特别的,打人基本不疼,但是AOE相当牛X,躲不好灭团,其他就是考验DPS
自开服以来,连续两个CD的开荒之后,经历了多个boss的改动以及部分boss的大范围改动,包括主母的毒液射击分担无法再用解除晕眩的技能多吃,以及假死无法避免月之姐妹的灵体射击,还有堕落的化身P2阶段,盗贼无法利用暗影斗篷单吃黑暗印记等改动之后,7月10日,基尔加丹的开荒已经进入第7天。
目前除了Method直面基尔加丹之外,其他公会还奋战在堕落的化身第一线,亚洲服务器中,韩服公会AFK R等的进度已经显著落后于国服,亚服堕落的化身首杀很大希望将花落国服。随着装备获取方式的不断变化,以及boss机制的日渐复杂,魔兽世界团队副本中的boss难度已经在逐步提高。尤其是在当前版本,很多时候运气占了很大一部分,因为萨格拉斯之墓的难度也显著提高。自0灯尤格萨隆之后,在魔兽副本史上除去规定尝试次数的副本之外,当属拉格纳罗斯存活时间最长,但是目前来看基尔加丹很有可能超过拉格纳罗斯,成为史上耗时最长的关底boss。目前已知的消息来看,暴雪并没有削弱基尔加丹的想法,甚至连续三次削弱了堕落的化身的难度,也没有任何关于基尔加丹削弱的消息流出。
在漫长的PVE历史上,有很多boss都成为了名噪一时的拦路虎,例如70年代的穆鲁,必须掐秒表的boss仅此一个,对于时间的高要求,使得穆鲁成为了TBC时期卡散了无数公会的boss。而在WLK时期,25HLK因为困难的炸圈躲圈以及极大的DPS压力,使得削弱之前的巫妖王成为了当之无愧的王者boss。而在当时公认的NPNDboss0灯尤格萨隆凭借复杂的战术,包括拉大触手击杀小触手,控制心智,面壁思过,连线集合,解救点名,分散吸血等等,成为了中流甚至中流偏上级别团队的噩梦,作为机制上的难度,0灯尤格萨隆其实可以现在的基尔加丹进行一个对比。
0灯尤格萨隆需要的是对机制和时间轴的把握,以及高效的团队执行力,但是对于DPS的要求却并不算太高。反观基尔加丹,在此仅以H难度作为举例,除了需要强大的执行力,在踩圈阶段,不能漏圈,在黑夜阶段要团队协作,分散分摊,注意场地等多个要点,还有很多成组的技能combo,这些都无形中拔高了基尔加丹的难度,而且最重要的,DPS的压力极大,堕落的化身就是如此,拥有隐藏阶段的M基尔加丹我相信不会那么简单。那么我们抛开这些硬件难题,这个boss在机制上究竟有什么创新和难点么?似乎并没有。暴雪的boss设计已经逐步僵化,这不是一个好消息。现在的首杀争夺完全就是在和数值搏斗。
虽然世界已经几乎认定目前的M基尔加丹是NPND,但是我们依然怀有国服玩家奋力一搏的期待,或许在一天或者几天之后,我们就能看到难度超过拉格纳罗斯的基尔加丹倒在玩家们的脚下。
所有首杀BGM:
1.普崔塞德教授 《Glory Seeker》 - Immediate Music
2.奥尔加隆 《Sea Tides (Original mix)》 - Andy Blueman
3.阿努巴拉克 无BGM
4.穆鲁 《 It's a Dream》 - Dj Dean
5.死亡之翼的背脊 《The Ecstacy of Gold》 - Ennio Morricone
6.尤格萨隆 《Beat It》 - Michael Jackson
7.拉格纳罗斯 《An Epic Age》 - Immediate Music
8.米米尔隆 《1000 Ships of the Underworld》 - Two Steps From Hell
9.基尔加丹 《Walk the Edge (Radio Cut)》 - Alex M.O.R.P.H.
10.阿尔萨斯 《Autobots》 - Transformers
眼睛盯着天上,出现宝珠就轰掉。。 眼睛盯着龙,时不时跑到他旁边吃个BUFF。。。 眼睛盯着地上,在冒火就赶紧跑开。。 眼睛盯着别人,中了 火焰花 就速度闪远点。。 眼睛盯着BOSS,出现暗影千魂就向龙靠近。。 耳朵听着BOSS语音,出现镜像语音,及时WD给T。。 然后就是祈祷团长能开出CG。。。
6月21日中午12点多,美服Nerf公会率先世界首杀了英雄模式下的基尔加丹,也成为第一个打通H模式萨格拉斯之墓的公会,尽管这仅仅只是英雄模式而非史诗模式,但诸多玩家还是会感慨是不是有些太快了呢? 当然,玩家更害怕的恐怕是这一次的萨格拉斯之墓其难度会不会又要简单一些。如果从110级说起,翡翠梦魇实在有些便当,勇气试炼难度不低但仅仅只是一个小过度并没有多大的吸引力,暗夜要塞本以为难度会不低但事实并非如此……如果与100级的副本难度相比,110级显然不足以媲美,但倘若后者难度真心再变成MOP 版 本那般容易,或许又要招来各种吐槽…… 但萨格拉斯之墓毕竟不是110级的最终副本,而后还有阿古斯的世界,但若是基尔加丹的人气,也许不比最终BOSS低,甚至也有玩家会说我们很可能又要在阿古斯再和基尔加丹打一场,毕竟在破碎群岛我们不具备杀死恶魔的条件!当然,连续两个版本打同一个BOSS的可能性还是蛮低的,况且让基尔加丹两次作为守关BOSS也有些过于重复。 回望里,平心而论TBC版本的基尔加丹难度还是不低的,超高的血量、混乱的场面、各式的技能以及频繁换阶段等都会令人非常头疼,而由于这一次仅仅只是英雄模式,并不是最终的M模式,相信仅仅算是一道“开胃餐”,甚至连Method等公会都不会对此有多大兴趣,况且由于谁都不晓M模式下的难度究竟怎样,如此盖棺定论确实有些草率。 再者,如果说论人气 阿克蒙德 和基尔加丹不相上下,论地位二者同为萨格拉斯的副官,论战斗力也是半斤八两,但若是论智商肯定是基尔加丹吊打阿克蒙德。不难想象,阿克蒙德非常喜欢一马当先,而基尔加丹喜欢优先蛊惑别人给自己当炮灰,阿克蒙德的过于傲慢也是其早早战败的一大重要原因,但基尔加丹却是深藏不漏不到万不得已并不会出马。从此说来,联想到玩家和阿克蒙德的两次战斗都并不容易,那么与基尔加丹的狡诈相对又怎会轻易获胜? 从100级说起,由于有了最高难度的史诗模式,如今的英雄模式相当于先前的普通模式,但由于受到心理作用的影响玩家也时常会把不同年代的英雄模式搞混,这一次,是不是看到基尔加丹不到1天就倒下有些被吓到了呢?个人感觉,暴雪铁定不愿再给英雄模式制造神马难度了,索性留给大众安稳享受,这年头不是每一个玩家都会去开荒M模式的,休闲的打打英雄模式未尝不是一种好事。 总结说来,拿萨墓英雄模式难度较低来说话仅仅只是一个所谓的“烟雾弹”,很有可能玩家要在M模式下频吃苦头。不管你信不信,反正我是信了,不仅是基尔加丹,萨墓中难度较大的BOSS理应还有两三个。6月29日已经开启了M模式的萨格拉斯之墓了,同时“噩梦模式”的随机一区也已经开启 你认为这次的M基丹能坚挺几天呢?
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