编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-07 17:45:05
游戏发烧友来看一下红警图片,以下6个关于红警图片的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
这是高清图片
恐怖机器人
幻影坦克
基洛夫空挺
超时空步兵团
自爆卡车
雷鸣号潜艇
v3火箭发射战车
天启坦克
无谓级战舰
防空履带车
http://image.baidu.com/i?ct=201326592&cl=2&lm=-1&tn=baiduimage&istype=2&fm=index&pv=&z=0&word=%BA%EC%C9%AB%BE%AF%BD%E43%D2%C1%CD%DE%D6%D0%CE%BE&s=0
红警3竞技性优于红警2,红警2娱乐性强于红警3。红警3比起红警2更加重视单位平衡问题,像间谍卫星这样有损游戏公平的建筑被删除了。三大阵营都相差不大,平衡性很强,适合追求绝佳竞技体验的玩家。红警2有许多有趣的元素,比如每隔一段时间的伞兵空降(在红警3里,这是需要玩家掏大把钱来实现的),射程超远的巨炮……如果追求娱乐性,首推红警2.
除了游戏性,红警3的画质比起红警2是质的提升,对比一下便知。
第一张是红警2的截图,第二张则是红警3的。(图片来源于网络)
从影响来看,红警2最为经典,至今仍有很多玩家陶醉于此。红警3名气稍逊红警2,但玩家依旧不少。
还有不明欢迎追问,希望已解决您的问题,祝您游戏愉快!
具体如下:
征召兵
这个兵种相信大家应该很熟悉了,他的最大特点是造价便宜,能迅速与对手的步兵形成2:1的比例,但是他的火力却小的可怜,单挑只能勉强挑赢坦克杀手(要知道,坦克杀手最不擅长打步兵)。然而他的f技能确是灰常给力,扔汽油弹可以给以敌人的建筑不小的伤害,更好的是可以用来快速清除驻军而做到不给建筑物太大伤害,以至于自己人还可以进驻到那个建筑物中,这点非常好用。
个人建议,游戏刚开始时可以多造些守家,探路,骚扰不错;中后期只需造十个左右以备用来清除驻军就行了。
防空兵
这个兵种在红警中不是太好用,究其原因是苏联在初期就可以出防空能力更出色的牛蛙载具,因而忽视了他,但他还是有他的长处的。首先,他比牛蛙要便宜很多,可以与等价位的牛蛙形成3:1的比例已获得更强的防空力量,再说他的制造速度比较快,想象一下盟军的飞机飞过来的,防空兵可以造出两个至少可以令那架飞机受点伤,而牛蛙却一辆也出不来,郁闷不?更有趣的是,他们身上的磁性地雷使得很多中小型载具都不敢贸然冲上来碾压,故迎战敌方载具时时可以用几个防空兵开f冲在前面,其他的在后面打,那么那些载具就会面临进退两难的窘境。
个人建议:前期同牛蛙一样造六个左右,基本可防住敌军的前期空军,中后期(尤其是有了收割,米格后)的价值还不如征召兵,最多造5个开f防载具吧。
《命令与征服:红色警戒3》为红色警戒系列于2008年发布之作品,艺电于2008年2月15日宣布推出PS3、XBox及个人电脑3种版本,在官方预告片中表示本游戏于同年10月推出。2008年7月中旬,艺电宣布中止PS3版本的开发,并且撤出开发人员,其理由是“PS3异乎寻常难以开发,红色警戒3的引擎当初未考虑PS3”;但是在个人电脑版本发售一段时间后,艺电又宣布恢复其PS3版本的开发。同年7月29日,艺电放出《命令与征服:红色警戒3》的电脑测试版本,正式版本在同年10月28日起发售;首部资料片《命令与征服 红色警戒3:起义时刻》则于2009年3月推出。
很可惜,这不是mod 这是红警2的测试版(Beta),已经绝迹了,而且,即使你还能找到当年西木的员工,你也不可能得到它了……
其实很容易就能看出来……测试版的画面似乎更为精致,但奇怪的是正式版却差了很大一截……尤其是飞弹类武器,就一条白线……
至于说它是心灵终结的,那是因为心灵终结的作者弄到了一些别人仿制的红警2测试版素材,比如苏联兵营的素材就是仿制的,而且心灵终结一个很大的特点就是它的步兵变得很小,这张图中的步兵单位大小还是正常的。
相信我,心灵终结中苏军的火箭发射车都不是你图中这样的,你图中的是V3火箭,而心灵终结的是飞毛腿导弹。
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