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守望先锋新地图(守望先锋新地图)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-07 17:03:03

游戏发烧友来看一下守望先锋新地图,以下6个关于守望先锋新地图的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 守望先锋2有哪些新地图 守望先锋2新地图介绍
  • 守望先锋2新增地图一览四张新地图介绍
  • 守望先锋2归来新地图中城攻防难点剖析
  • 守望先锋2新地图新英雄及改动内容汇总 守望先锋2新内容有哪些_百度知 ...
  • 守望先锋新地图月球基地什么阵容好?新地图最强阵容推荐
  • 守望先锋新增了什么地图
  • 守望先锋2有哪些新地图 守望先锋2新地图介绍

    守望先锋2第一赛季有6张新地图,分别是皇家赛道、斗兽场、中城、新皇后街和帕拉伊苏,还有一张机动推进模式的新地图埃斯佩兰萨,未来每个赛季都会有一张新地图。 1.守望先锋2第一赛季新地图 PVP模式新地图:皇家赛道、斗兽场、中城、新皇后街和帕拉伊苏 机动推进模式新地图:埃斯佩兰萨 2.守望先锋2上线时间 2022年10月5日,全平台上线

    守望先锋2新增地图一览四张新地图介绍

    守望先锋2官方在近日公布了游戏里的四张新地图,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看守望先锋2新增地图一览吧。

    守望先锋2新增地图一览

    官方公告原文:

    在设计全新的《守望先锋》地图时,团队时刻谨记着几个问题。但最终,我们希望地图的美术和审美设计能够提升玩法的复杂性和深度。为了反映出《守望先锋》在新篇章中的转变,我们做出了许多改动。一个典型的例子就是为现有的《守望先锋》地图增加掩体,以应对重装英雄减少的新现状。另一个例子则是全新的日夜循环,这项功能会使地图的某些部分显得更清晰或更朦胧,并且为每张地图构造了不同的氛围。这一设计理念和开发灵感贯彻在《守望先锋》5v5全新推出的四张PvP地图中,它们将在4月27日的测试中首次亮相——多伦多的新皇后街、罗马的斗兽场、纽约市的中城,以及蒙特卡洛的皇家赛道!

    新皇后街和斗兽场是《守望先锋》全新核心游戏模式机动推进的首发地图。玩家将从镜像地图的两侧出发,并在地图中央展开激烈争夺,力图将机器人推向路径的另一端。“这些地图的目标和游戏模式的目标基本相同。由于机动推进模式本身的特性,和占领要点、运载目标等模式相比,这个模式的节奏快得多。”游戏总监Aaron Keller表示。他随后将机动推进地图描述为“有点四处漏风,所以很容易包抄绕后。你需要盯紧许多点位。”

    由于机动推进地图是对称的,有些设计选择能够使地图的两侧产生差异。“我们希望能够产生微妙的变化,例如这半边地图使用冷色调,那半边则是暖色调为主。你会发现地图两侧都有独特的标牌、店面和美学设计。”美术总监Dion Rogers提到。团队通过这些设计选择加入了视觉提示,从而阐明了机动推进的玩法目标,增强了游戏体验。

    你也许还会在其他游戏模式中发现这种开发策略;全新的运载目标地图皇家赛道,以及攻击/护送地图中城,两张地图都巧妙地运用环境设计,用视觉效果指引玩家行动。Rogers进一步解释道:“我们会将目标点设计成地标建筑,例如中城的消防局和中央车站,从而凸显出这些点位。玩家一眼就能辨认出地图上的重要位置,让世界场景来引导游戏模式。”这种引导可以指引玩家抵达目标点或其他关键位置,例如皇家赛道的坡道连弯,这是一个险要位置,默契的团队配合足以在这里扭转战局。“连环弯道类似于战略要冲,能够营造的紧张的氛围,激励玩家发起团战。”Rogers如是说。“团结一心的队伍可以在这里畅通无阻,但你们必须步调一致。”

    地图可以通过许多方式支持游戏模式,它们同时也是重要的叙事工具,能帮助我们构建《守望先锋》的世界。“我们想让玩家感觉自己穿越到了未来的时间,见证了这些城市的黄金年代。”Rogers表示。“在每张地图中,我们都想通过城市的建筑、文化、愿景来把握‘黄金时刻’——我们希望在设计中将它传达出来。”多伦多的白雪和红枫叶确实美轮美奂,而这里的多元文化历史也营造出了温暖包容的氛围。在皇家赛道上,美术团队重点凸显了蒙特卡洛熙熙攘攘的豪华建筑,以及这座城市最为人称道的知名赛事!超级富豪会来到此地游乐,观看AI在赛道上决一胜负。罗马的角斗士选取了文艺复兴作为主题,也从古罗马的角斗士身上汲取了灵感。纽约的摩天大厦直入云霄,艺术装饰风格也让设计团队获得了不少启发。

    这些新地图和新功能仍在开发中。我们会在测试期间密切关注玩家们和新地点及游戏模式的互动情况,并会考虑进一步做出调整!我们已经等不及想向大家展示更多精彩内容了!

    守望先锋2归来新地图中城攻防难点剖析

    守望先锋2归来中城是游戏中的一张热门地图,中城地图有哪些常用攻防点位?下面一起来看看守望先锋2归来新地图中城攻防难点剖析

    在第一周比赛中,新地图分别在纽约九霄天擎对阵洛杉矶角斗士、波士顿崛起对阵温哥华泰坦、达拉斯燃料对阵休斯敦神枪手、多伦多捍卫者对阵华盛顿正义以及巴黎永生对阵佛罗里达狂欢中的第二张地图出现。今天,我们就结合比赛中队伍在阵容和应对上的实际表现,剖析下中城这张地图攻防上的一些要点。

    A点

    如图一中所示,我们将中城这种混合地图的A点分为四个区域——ABCD。A点作为进攻方用兵的弹丸之地,其优势在于通往C的小通路附近存在一个大血包,且消防车等掩体能够帮助现在常见的主辅助安娜在恢复的同时提供少许伤害。且这个位置可以同时支援队伍向C区的推进以及对D区的对位辅助压制。

    B区是统治A点的关键高台,不过这个位置大多数时间是机动单位的缓冲区,包括士兵76,源氏,温斯顿,铁拳等作为规避伤害和调整自身状态的有利掩体。另外,在回声体系大火的如今,B区车厢也是其高空迂回的资本和进攻手段。但值得注意的是,这个位置其实也是枪位反包中最关键的位置。

    C区是A点攻守方初期抢夺的要点。因为这个位置一楼存在一个250大血包的同时,二楼双窗口可以指向点内以及D区目标。不过也是由于区域较小容易在抱团的时候被围歼,进攻方拿下此处的位置更多是给寻找机会修整或者给与枪位更好的输出环境,防守方则是要利用这个地点拉扯对手位置,伺机进攻其后排或者回撤到安全位置输出。

    D区是常见的防守方后排抱团位置,因为靠左有小通道回点的同时,还存在一个75小血包,让200血左右的辅助类单位可以更有效的存活。同时D区也拥有混战中更容易迂回到B高台的最近距离,是防守方在反打中拥有最佳视野的地区。

    如图二中所示,攻防双方在A点的攻守关系会随着抱团位置的变化发生置换,大多数时候,由于防守方的后排位置盘踞D区,进攻方最好的办法并不是直接进点,而是通过驱赶C区防守方的枪线让自家输出站稳,在寻找下一步的进攻机会。这段时间内防守方就可以通过D转B的方式重新获取制高点,甚至将进攻方位置滞后的辅助单位击杀来缓解进攻压力。此时双方辅助强度基本决定团战的胜负走向,但我们需要注意的是,进攻方可能将战力布置在C区消防车附近形成联防,此时就需要优先处理,并且注意分隔D区的治疗增员。

    在比赛中表现较为明显的是主场作战的休斯敦神枪手对达拉斯燃料比赛中,在消防车附近输出的同时观察占据,得到自家激素后用目镜完成三杀后,通过DANTEH吸引火力在D区附近以背身的方式击杀最后HANBIN等人拿下五杀破点。防守方较为明显的例子,则是捍卫者对阵正义之时,通过击杀走位激进的OPENER来让MUZE原始暴怒返场,从而打开HEESU枪线完成反打。捍卫者展现出的攻守位置互换更容易让我们理解C区和D区的利用时机和方式。

    B点

    B点的攻防是中城的一大难点,主要问题在于天桥带来的天然地理优势,以及进攻方被束缚在单一进出口的推车路线上。这里我将B点的区域分为前半和后半来进行分析,让大家更直观地看待比赛中,队伍在攻守位置的选择用意。

    A区是我们常见的进攻方出口,这里左侧小通道可以迂回,并有一个75小血包。同时这里也拥有和天桥同等高度的平台。然而由于视野和掩体的问题,平台的利用效率并不算特别高,反倒是防守方可以利用这里,帮助前压后的枪位进行迂回。A区最大的问题还是旁边L型的掩体,它在提供防护的同时也隔绝了进攻方大部分视野,导致推车就必须暴露在对手枪线之下。所以大部分队伍选择的方法是以单一机动单位将车尽快送到天桥之下后再发动进攻,来减少后排辅助的治疗压力。同时也有一部分队伍,像波士顿崛起选择利用L型掩体的水平高度安排枪位对天桥进行压制,再通过龙刃等手段形成突破的打法。当然,大多数队伍在B点的做法都是终极技能硬怼过去,实话说,这也是简单粗暴却异常高效的手段。

    B区天桥是连接攻防双方,同时也是前后半段的重要战略地点。因为桥底双楼梯的设计,选手可以通过楼梯快速回归队伍本阵协助攻防。不过由于第一周所出现的大部分体系,例如温斯顿,铁拳等机动打法会选择正面莽过去,而泰坦这种另类地推也没有以楼梯作为攻防承接点去集团推车后,再对楼梯后的平台进行攻占。回归到地图中,B区天桥最大的优势就是其宽广视野带来的对钱优势。进攻方无法在运送机制的同时来规避伤害,这就导致他们可能长期处于掩体后进行恢复,让比赛陷入僵持阶段。而一旦进攻方将运车作为主要目的实行四一分推,就会遭到防守先手进攻。比如捍卫和正义的比赛,DECAY将车运送到图中五角星标注处附近试图再贪一些距离,捍卫抓住时机先手发难,让DECAY两次因为队友阵亡无法先手拔出龙刃,延误了战局。

    当然,这种问题也有其他破局的方式。,比如达拉斯燃料,HANBIN,FIELDER以及EDISON三人,在推车途中突然激素目镜发难,尽管EDISON被睡,可HANBIN的投射屏障加上SP9RK1E的返场跟进,让神枪手在B点大优的情况下吃了不小的亏。

    B点后半场的站位同样也是以B区作为分割线,不同的是,此时防守的站位分为两派,一个是C区利用小屋内血包的续航来给予压力,另一个则是在D区寻找绕回B区的机会打背身枪线。在防守压力不大且双方盘踞在终点附近的时候,辅助以C区为范围进行活动是为了支援B区以及附近的友方英雄并寻机使用禁疗等手段。但就比赛的表现而言,C区视野虽好,却也容易成为B区进攻方的靶子,所以C点大堂到终点附近的挡板,是很多队伍在混乱中的最优先选择。这也是由于B区作为攻防中枢,第一周比赛中几乎所有的队伍都面临的进攻和防守采取多个终极技能硬灌的方式来打破局面,让辅助难以快速撤离从而无法利用这里作为缓和压力的防守地带。这里不得不提下纽约九霄天擎和洛杉矶角斗士的比赛,REINER让人印象深刻的B桥底温斯顿反包,使角斗士在B点进攻兵不血刃地完成难点攻克。尽管主要问题在于纽约自身防守思路上出现了大问题,可反向思考利用地形形成包夹之势,角斗士对地图理解深度可见一斑。

    D区是很多人忽略的一个点,HEESU在这个位置用76的灵活性在残局中为队伍偷偷抢回了B区控制权,同时他的目镜也使得对手输掉了至关重要的团战。没错,D区由于位置和B区相隔不远,且拥有楼梯作为通路,可以让防守方调转攻防态势,最大程度发挥长枪在高台上的红利。可以说,B点整体的攻防,依赖选手对局势的判断和自身输出位置最大化的追求。大招过点未尝不可,但这就需要A点的能量积累和运载目标的到位,缺一不可。

    C点

    C点在第一周的比赛中没有队伍能够将车送到终点。所以我会结合自己在游戏中的体验以及比赛中队伍的表现来聊聊,联赛第一周比赛中,大部分队伍鏖战到时间结束却难以完成其进攻轮次。

    C点的地形一下从户外转为室内,这就让飞行系英雄有了落脚点,也让对位的输出有反制的机会。不过C点就如同努巴尼的几个Z字形弯道一样,在两边布满了可以绕路的小通路,加上5V5的改动,让队伍抉择,是攻占有利地形来为推车做准备,还是保持满速推进来过渡到下一个碍口进行正面对决。

    A区域作为B点在C点的延伸,成为了进攻方获取车厢附近视野的最佳位置,同时,它也是容易被防守方针对的视野开阔区。大部分时间,A区是第一个拐角迂回的优先点,但它更适合长枪以及机动坦克的回撤,辅助在团战进行到图中五角星标记点附近时可以用激进的禁疗瓶等控场手段适时加入战局,但也会承担一定风险。B区原本作为B点防守方复活点,在位置更替后转为进攻方通往对手车厢防守位置的第二个通路。这里通常用于进攻第一个拐角的偏防守架枪位置。另外二楼楼梯直通D区,给了辅助和长枪更好的视野范围和更强的自保手段。C区则是第三个通向Z字形后半段防区的通路,因为临近第二个拐角处,安娜的禁疗瓶可以更稳定的获得收益,队内机动性强的英雄则可以通过观察局势来获得信息,进而采取下一步行动。在神枪手和燃料的比赛中,节奏过于紧迫的情况下燃料后排FIELDER更多愿意采用这个位置进行支援HANBIN的查莉娅,虽然由于走位问题被MER1T的战术目镜击杀,却可以看出C点前半段地形,特别是Z字形第一个拐角,是攻防双方在机制争夺上的关键点。进攻方在这里可能要更多地压制对手拦车举动,解放ACD三区输出的空间,从而让比赛尽快推进到第二个拐角。

    C点的后半段区域集火点大多在星星位置附近的争夺,E区作为防守方和进攻方都必须争夺的点,关系到队伍在整个后半段的主导能力,但此时因为临近防守方复活点,所以依靠F区的地理优势,防守方可以像直布罗陀C段终点一样实行轮流续车拖延时间的方式来挽回局面,特别是F区直通G区的小路以及车厢的75血包所提供的续航,都能够让队伍在少量阵亡或者有决定性大招的情况下将局势挽回。崛起和泰坦的鏖战就是个最明显的例子。进攻方需要在第二个拐角尽可能地通过终极技能造成对手几乎无法续车的巨大劣势才可能一鼓作气完成推车任务,这里就需要在C点前半段寻求小技能配合的优势来达成进攻方缓解能量压力的目的。

    不得不说,C点的Z字形弯道带来的视野盲区,会让很多队伍感觉到压力,所以第一周比赛大部分队伍在防守都选择了主动出击。狂欢C点最后以原始暴怒以攻代守的做法,更主动地把地形把控在自己手中。此时我们也会发现,进攻方的辅助可能会长期挂在B点终点位置,再有甚至可以回到B点的B区附近依靠高台规避对手大招轮次。这一切还需要看队伍在比赛时的决策,这里就不再赘述了。

    中城作为OWL新出的新地图之一,在设计上贯彻了暴雪一如既往对于复杂性的要求。在我看来,这张地图对于防守方的优势略大于进攻方,比赛中为了避免这种问题带来的节奏之后,时间浪费甚至团战技能以及能量的缺失,破局的手段基本局限在大招轮次。为此,我思考了攻防双方如何规避高台、距离这些地形所带来的的劣势,至于具体做法,就是我下期的内容了。

    守望先锋2新地图新英雄及改动内容汇总 守望先锋2新内容有哪些

      守望先锋2新内容有哪些?近日公布了大波的游戏新内容,我为大家进行了详细的汇总,详情一起来看下这篇守望先锋2新地图新英雄及改动内容汇总吧。 守望先锋2新地图新英雄及改动内容汇总    新地图:   ●2张新地图公布:纽约和罗马,具体地图类型未知。   ●罗马地图的概念图公布,将带来“古代建筑那浪漫而强烈的情感冲击”,罗马斗兽场和一所现代体育场都会出现。   ●纽约地图融合了1920年代的艺术风格和科幻元素,将包含小型商业区、中央火车站、熨斗大厦等场所。    PvP及英雄改动   ●新英雄“Sojourn”使用轨道炮武器,将带回经典射击游戏的手感,该轨道炮必须精确瞄准,威力很强,伤害很高。   ●虽然2代的PvP系统以1代为基础,但会做出很多实验性的改动,变得与现在大不相同。   ●官方正在测试“职业被动技能”,会对职业中所有英雄有影响。   ●重装英雄的被动目前是:1,击退抗性;2,击中重装英雄获得的充能量较少。   ●输出英雄的被动目前是:移动速度变快。   ●支援英雄的被动目前是:缓慢的自我回血(类似天使现在的被动,不过回复量略低)。   ●“重装英雄”正在被重新设计,他们的定位将更侧重于近距离乱战,而不只是伤害吸收。   ●比如,目前测试版的莱因哈特拥有2发烈焰打击(E技能),而冲锋(Shift)时更易操控、可手动停下。   ●目前以上内容都仍在测试中,未来可能改变,不过PvP系统会有很多大幅改动。   ●暴雪专门成立了一支“战斗体验小组”,致力于让战斗体验有更高的一致性和沉浸感。他们对每名英雄都做出评估。   ●近战攻击也被重新调整,击中效果动画更好,音效也更有冲击感。   ●武器音效也被重新调整,环境场景的回响会对枪声有很大影响,而且弹药变少时枪声也有变化。 不同环境下枪声会有不同   ●官方表示,现有的任何模式都有可能在2代被改动或取代,比如“攻防作战”模式可能被取代。    英雄任务模式   ●“英雄任务”是2代中可重复游玩的合作PvE模式,主要面向那些不太喜欢竞技玩法的玩家。   ●“英雄任务”用于升级英雄等级   ●其中包含“数百个”任务,官方称即便天天都玩也不会感觉是刷刷刷   ●“英雄任务”中仅含少量故事元素,可选择任意英雄来游玩。   ●所有现存的地图都将被用于“英雄任务”。   ●有些地图还会为“英雄任务”开放新的区域或内容,比如国王大道的运载目标可能会走一条新路线、通过一个1代里无法通过的门到达一片新的区域。 国王大道新的区域开启   ●不同任务中可能会用同一个地图,但有不同的目标、不同的敌人阵营。   ●“英雄任务”的每张地图还有时间设定,可以在夜晚、日落或白天游玩。 同一地图在不同时间下有所不同   ●“英雄任务”中还有动态天气效果,甚至能在任务中间改变,比如出现沙尘暴、暴雪、降雨。 沙尘暴 暴雪 下雨   ●在挑选任务时可以看到各地图的当前天气状况,并据此选择相应英雄。比如有沙尘暴天气就带上黑百合或半藏,因为他们能透视敌人的位置。   ●“英雄任务”包括多种目标类型,比如“收集运送”(在地图上收集罐子并带到指定地点)、“死亡之墙”、“拾荒狩猎”、“击杀任务”等(译名待定)   英雄升级系统   ●PvE模式下的英雄升级系统与2019年嘉年华上展出的效果已经有很大不同,每个英雄都有单独的天赋树。 天使的3个天赋树分支:医生、女武神、救星   ●每个天赋树有不同类型的分支(可能可以互相混合),比如莱因哈特的3个分支是“十字军战士”、“重装坦克”、“守卫者”,而士兵76的3个分支是“指挥官”、“步兵”和“义警”。   ●每个分支最多有7个等级,用技能点解锁,需要做出取舍。   ●这些天赋树能让英雄变得非常不同,比如天使还能解锁早先被砍掉的群体复活能力。   ●一些新的技能包括:狂鼠的双重发射器、天使的法杖冲击弹、大锤的多重冲撞。   ●武器也将能获得元素效果,比如大锤的烈焰打击还能变成“霜冻打击”,狂鼠的夹子可以带电。   英雄外观调整   ●官方展出了更多英雄外观调整的图片,展示了服装布料技术、更高级的面部效果(在过场动画中表情更丰富)   ●麦克雷会有更长的胡子,外观更老,身上的护甲更多。   ●法老之鹰的装备颜色更偏向原守望先锋的蓝白配色,半透明的面罩能显示更多面部表情。   ●死神身上也有了更多护甲,服装有更多金属,他的面罩也改变了颜色。   ●黑百合的外观更加赛博朋克,马尾也变成了巨大的长辫。   敌人   ●官方认为2019年展示的《守望先锋2》PvE敌人不够有趣,因此有所调整,归零者现在会更积极主动。   ●敌人被击中会有更多反应,身体部件可能被打掉,但还会继续参战。   ●巨型敌人有可利用的弱点。   ●敌人互相之间可以产生连锁反应,比如把一个敌人打到另一个敌人身上,他俩都会摔倒;而在特定房间使用特定技能可以快速清场。   ●新的精英敌人不仅仅是血更厚、伤害更高,他们的武器、技能、行为都会有所改变。比如一个普通智械守卫射速较慢,被打倒就死了;而精英智械守卫会用冲击枪,倒地后会试图爬向玩家并自爆。   ●不同的任务中可能看到完全不同的敌人种类。   ●“Breacher”是一个自走炸弹,会慢慢移向目标,必须在它自爆前消灭它。   ●“Puller”是一个盲目的敌人,会用3个球发射牵引光束,不及时阻止就会被它拉到身前。   主线任务内容   ●《守望先锋2》的主线故事任务以守望先锋成员重聚为核心,之后要调查谁是第2次智械危机的幕后推手。   ●每个任务都会有动画开场、结束,并且会无缝衔接到游戏中。   ●每个可玩英雄在每个地点都有专门制作的音乐主题。   ●每个主线任务使用的都是专门制作的地图,并且都是“超级庞大”的。   ●比如,印度地图中,玩家小队需要逃离一座神庙,大火会让地图上所有建筑坍塌,玩家要穿过很多废墟来到开阔区域,这是《守望先锋》团队做过的最大的地图之一。   ●印度地图部分取材于近期的《守望先锋》漫画。   ●哥德堡地图中包括一部分托比昂的工作室。   ●多伦多地图任务设定在归零者围攻的暴雪天,地图上的雪会越积越多,任务中可能不只要跟敌人作战,可能还要帮助友好NPC。   ●故事任务的英雄阵容不是限制死的,玩家可以有所选择;每个英雄都有专门的配音,并且不同组合下还能听到不同的对话、对话分支。   守望先锋2新地图新英雄及改动内容汇总为大家分享到此,希望对大家了解更多游戏内容有帮助。

    守望先锋新地图月球基地什么阵容好?新地图最强阵容推荐

    守望先锋新地图,在刚出的守望先锋新地图中,月球基地用什么阵容比较好呢,下面由小编带你先看一下守望先锋新地图月球基地最强攻略,小编教你如何玩这款游戏~ 守望先锋新地图地平线:月球基地已经和大家见面了,过不了几天,这张新的攻防地图就会加入竞技模式,但是很多玩家对于如何更加轻松的赢得游戏,更好的利用地图资源和地形优势,如何搭配阵容,都充满着疑惑,接下来给大家一些新地图的阵容搭配和主流打发,让大家在新地图上打出酣畅伶俐的配合。 守望先锋新地图月球基地什么阵容好 进攻方最强阵容,天地狗组合,温斯顿,DVA,法老之鹰,天使,卢西奥,源氏。 对于A点来说,这套阵容可以说完美,到了正面,卢西奥直接强音加速,温斯顿,DVA,直接攻击对方二楼,源氏和双飞跟着走,一定不能脱节。温斯顿的罩子,和DVA的防御矩阵,直接有效的切断敌人的支援,造成局部多打少,直接造成对方减员,然后来到目标点里打,这套阵容,第一不能出现脱节,双输出只要阵亡一人就很难形成强有力的集火了。第二,优先解决士兵76,黑百合,麦克雷。只要中距离火力阵亡,双飞在惨剧优势十分的巨大,即使对面拿出双飞,优先解决地面,切勿专注空战。这套阵容机动性强,生存能力强。单点击杀性强。环形高台也会成为对面难以进行报团防御的地形劣势。 对于B点,贯彻一个原则,进点打,从进攻方的左侧进入目标点不容易脱节,法老之鹰的优势,只有进入了目标点才能发挥出来,外面的空间太小,房子太低了,只有目标点是宽阔的大场地。一定要进点打,这个阵容进入点之后,可以让法老之鹰把天使带到移动板上,但是在目标点里打,源氏,士兵76,麦克雷的大对脆皮类英雄的威胁十分的大,这个阵容就是一波,优先杀输出。 对于防守方来说,阵容就灵活多变了,第一个点防守,士兵76加麦克雷组合,在二楼高台输出十分的舒服,黑百合也是防守利器,莱因哈特和毛妹保护自己家输出,站在高地打低地。还有黑科技组合,托比昂加奥莉莎,站在右侧二楼,十分的厉害,对面面对奥莉莎的盾无可奈何,而且两个人输出十分的高。A点神组合。可以在二黑的时候尝试使用。 A点沦陷,B点,防守方可以拿出死神,狂鼠这样的巷战之王,把敌人压在AB连接,地形复杂而且并不开阔,队伍不容易展开,死神,狂鼠可以在这些点成为一夫当关的防守者,而且这两个英雄的大招是狭小地形的大杀器。双飞也是B点的防守利器但是A点不是很好用,在B点目标点中是防守劣势,基本没有什么优势地形和掩体,会暴露在对方的所有英雄视野中,所以抢二楼就十分的重要,但是二楼争夺战也没有多少优势,怎么办呢?前压,B点现有的防守策略就是前压,AB连接是最好的防御点。 在守望先锋新地图月球基地套路还是蛮多的,策略和阵容是最重要的,守望先锋新地图月球基地什么阵容好已经告诉大家了,赶快进入游戏体验吧!

    守望先锋新增了什么地图

    守望先锋新增地图,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道守望先锋新增地图,下面由小骨来为大家带来守望先锋新增地图相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~ 新增1V1,3V3街机模式地图和规则 新增地图 竞技场地图是一种小型地图,专为激烈的战斗设计。消灭所有敌方玩家的一方会获得本回合的胜利,最终以此种方式赢得比赛。在周年纪念活动中,我们为街机先锋加入了3张新地图,可容纳最多6名玩家进行3V3比赛。 阿努比斯神殿 – 墓园 安娜·艾玛莉把墓园作为自己的藏身地,这里也是一个简易的战场基地,让她能观察到一切动静。 你可以进入废墟顶部,来到安娜最喜欢的制高点,利用地形优势和出其不意的进攻击退敌方队伍。你也可以从下方的石头走廊正面进攻,但要小心坑洞! 多拉多 – 城堡 城堡是一座古老的要塞,俯瞰着多拉多的海湾。这里有一间名为卡拉维拉斯的酒吧,酒吧的常客中有很多可疑之辈。同时这里还有画满涂鸦的骷髅帮巢穴,以及“黑影”的黑客小屋。 城堡的多层地形将会考验你的技术,而弯曲的阶梯可以用作掩体,给你带来战略优势。 艾兴瓦尔德 – 黑森林 在艾兴瓦尔德的郊外,迷雾重重的黑森林环绕着一片遗忘已久的战场,这里散落着大量“堡垒”型机器人的残骸。 你可以利用城堡和森林之间的小道从侧翼袭击敌人,也可以利用木制阳台在森林中的房屋间高来高往。 新增规则 1V1 简介 在连续的一对一较量中直面对手。每一回合两位玩家只能在相同的英雄池中进行选择。 规则 ●人数限制:2 ●地图限制:生态监测站:南极洲、黑森林、城堡、墓园 ●有限英雄池 ●禁用英雄:卢西奥 ●胜利条件:击败对手5次 3V3 简介 两支由3名玩家组成的队伍同场竞技,获胜方所使用的英雄将在下一回合被锁定。 规则 ●人数限制:6 ●地图限制:生态监测站:南极洲、黑森林、城堡、墓园 ●获胜英雄将被锁定 ●胜利条件:击败对手3次

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《守望先锋新地图(守望先锋新地图)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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