编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-07 14:03:04
游戏发烧友来看一下网络游戏评测,以下6个关于网络游戏评测的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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steam怎么评测游戏,操作方法如下。 1、首先在电脑中打开steam,点击库,如下图所示。 2、然后在打开的库选项中,点击主页,如下图所示。 3、接着在打开的页面中,选择游戏,点击对游戏的评价,如下图所示。 4、然后输入文字内容,点击发表评测,如下图所示。 5、steam成功评测游戏,如下图所示就完成了。
英雄无敌作为端游里相当经典的一款游戏,承载着无数玩家们的回忆。腾讯在近期推出英雄无敌正版IP手游续作《 魔法门之英雄无敌:战争纪元 》,在手机上再一次回味当年的游戏乐趣,一切在端游中的游戏元素“兵团、英雄、 魔法 、布阵”一个都不会少! 《魔法门之英雄无敌: 战争 纪元》本质上来说是一款 策略 类 卡牌 手游,游戏中玩家可以收集各式各样的兵团兵种卡牌,从而增强自己的战斗能力。游戏中的战斗系统主要由3部分组成:英雄、兵团、魔法。与英雄无敌系列的经典玩法一样,手游中英雄带领着不同兵种组成的兵团进行战斗,不同兵种具有不同的特性和技能。下面,我们就从兵团、英雄、魔法、副本、竞技这五个方面来深入了解这款手游。 经典兵种再现 兵团卡牌策略玩法 目前来看,游戏中的兵团拥有5大类型:进攻、防御、突击、射手和魔法,进攻型兵团攻击方式为近战攻击,突击型兵团拥有冲锋能力,射手则是远程物理攻击,魔法兵团为远程魔法攻击。游戏继承了《英雄无敌》系列的众多经典兵种:独眼巨人、骑兵、凤凰、僧侣等等。不同的兵团具有不同的特性和特殊技能,比如玩家初期可以得到的僧侣兵团,它能够释放技能为残血军队提供治疗。 兵团的另一个要素是兵团人数,这也源自《英雄无敌》的经典设定。《英雄无敌》老玩家都十分清楚,游戏中的每一个兵种,都代表着一个兵团,兵团人数越多相应地战斗力也就越高;同样地,当兵团遭受攻击时,人数会有所损失,兵团的战斗力也会相应减弱。《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中根据兵团卡牌的稀有度不同,兵团的人数也有所不同,一般来说越高级的兵团人数越少,单体作战能力也越强大。这个设定其实很好理解:假设两个兵团的整体属性完全相同,一个12人兵团在遭受敌人攻击后会减员,攻击、血量上限、防御力都会按照相应比例削减;而单人的兵团不论血量下降到多少,只要其没有阵亡,就能够保持着100%的战斗能力。 游戏中玩家在战斗前,需要在一个4×4的方阵中布置兵团位置,近战型、远战型兵团分别布置在前两列和后两列。在战斗中,双方的整个军队会以玩家布置的阵型进行冲锋碰撞,相处在同一行的近战兵团会“短兵相接”进行肉搏,远程兵团则会攻击离自己最近的敌方兵团。如果说己方近战兵团的同一行没有敌方兵团,则近战兵团会自动改变冲锋路线,切入敌人后排。这样的战斗模式看似简单,但却考验玩家对每一个兵种以及魔法的理解,阵型太松散,会被敌方突进切后排;阵型太密集,则会面临着AOE的风险。如何保护治疗部队、如何让防御型部队抵挡敌人的突进、如何让己方强力的兵团快速杀伤敌人,这些都是玩家在游戏中需要考虑的因素。 英雄特长兵团加成 强力魔法改变战局 《英雄无敌》系列中,英雄的地位从来没有动摇过,一个强大的英雄不仅战斗力超群,还能够为不同的兵种提供加成。在经典的《英雄无敌3》中,我曾在某神秘监狱中解救出擅长黑骑士的英雄【塔米克】,配上一组50人恐怖骑士小队秒杀了无数7级兵部队。在《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中,英雄也有着属于自己的专精兵团,比如初始英雄——艾拉希亚女王凯瑟琳,她的专长就是十字军,能够给该兵团予以属性加成。 除了兵团专长,英雄们还有属于自己的专属技能,这些技能有不同的侧重:比如有些技能以爆发性伤害为主,有些技能兼顾控制……这些技能往往能够在战斗中起到扭转战局的作用,比如敌人的兵团聚在一起,我们可以利用大范围AOE技能瞬间打出成吨输出。在对战中,技能的释放是即时性的,也就是说玩家可以随时、在任意地点手动释放技能。这个设定大幅度提高了游戏的操作性,高手们能够利用控制技能打断敌人的兵团技、利用高伤害魔法秒杀敌人后排、利用状态技能干扰对方的判断。如果说战前的排兵布阵是考验玩家的策略,那么战时的魔法技能释放,则正是需要玩家有着灵活的操作。 副本烧脑玩法 解开一个个布阵谜题 《魔法门之英雄无敌:战争纪元》游戏中,副本是玩家最快速提升自己等级,获取升级材料的玩法。在我看来,游戏中的副本更像是一个个布阵的谜题,等待玩家用最正确的方式去解答。每个副本,玩家都可能遇到新的兵种和新的阵型,在经过了新手部分后,玩家会发现如果排兵布阵不合理,很可能拿不到三星成就。难度再上升一些后,如果没有找到最优化的阵型,那么过关都成了问题。副本战斗前,玩家可以观察敌人的阵型和兵力布置,从而找到其阵型的漏洞,思考如何应对。当然,如果你卡在某一关卡一直过不去,那可以考虑升级兵团、英雄以及收集更多高级的宝物,全面增强战斗力! 创新BAN\PICK玩法引入 打造公平竞技 《魔法门之英雄无敌:战争纪元》也为喜爱竞技玩法的玩家提供了良好的平台,游戏独创兵团选择游戏模式,即玩家可以禁用对手的某些兵团,同时轮流选择兵团最后确定阵型一决高下。玩家如果出现三次失败,则游戏结束,随着玩家胜场的不断增高,遇到的对手也相应越来越强,奖励也相应地更加丰厚。当然,目前游戏还在测试期,我对这个玩法也不是十分熟悉,经常被大神们打得晕头转向。但在游戏体验的过程中能够感受到,这个玩法的数值完全公平,对战双方不存在等级、装备等方面的差异,这就更加考验玩家的套路,只要套路深,平民也能变大神! 《魔法门之英雄无敌:战争纪元》融合了目前主流手游的收集类元素,同时也延续了《英雄无敌》系列作品的经典策略玩法。玩家不仅能够充分利用碎片化时间,享受游戏乐趣,更可以在闲暇时光研究布阵和套路,在公平竞技玩法中大展身手。总而言之,这是一款能够唤起《英雄无敌》老玩家情怀的作品,同时也能让新玩家眼前一亮。相信在游戏不久后的公测当中,我们能看到更多《英雄无敌》的经典兵种登台亮相,再一次为我们讲述《英雄无敌》世界中那一段段尘封已久的历史。
光明大陆 好玩吗?最近我收到不少这样的问题,那么光明大陆真的如他宣传的那般画面精美、玩法不再枯燥无脑吗?下面就来看看这篇试玩评测吧,相信你能找到答案的。 第一次玩光明大陆的时候,我就产生了错觉。我突然发现自己回到了 2006 年,时间大概是深夜,宿舍的电脑还开着,运行着那一年正流行的客户端网游。我坐在座位上,一遍又一遍地下副本、Roll 点、刷装备、熬夜、穷得没钱吃早点。我很怀念那段日子,那些游戏、玩法塑造了我对网络游戏的最初始概念,这些概念最后成为我今天坐在手游媒体的写字楼里为你写下这些评测的根本原因。 这种错觉从进入游戏的第一秒开始就存在,一直持续到关掉游戏放下手机。再回味的时候,我仍然会不能自持地思考“为什么玩起来有点像”,或者“不能想象我在游戏里泡了一整个下午”。 《光明大陆》title ——《光明大陆》开发者赋予了游戏一些和“主流”设计不是那么雷同,玩起来更像“早期游戏”的复古设计。我很难把它们当中的某一点单拎出来给你看,比如列一张表,依次写上“画面、手感、剧情、音效”,再一条一条列给你看,然后说, “看,这就叫复古体验”。 它感觉上更像一个完整的体验过程,从新手引导到第一次探索,第一次组队副本,第一次团队PK,当你经历这个完整的过程的时候,就会发现游戏的与众不同之处。 ——所以咱们还是慢慢来。 ■ 所谓完整的体验 手机游戏设计的一个常见论点——游戏的必备元素大家都懂,但是玩家在利用碎片时间游戏,所以不需要端游式的高时间成本体验,这时候开发者的工作就是把游戏中“不符合碎片时间游戏”的部分做出简化,最后得到的版本就是“手机游戏。 然而在我的理解里,做网游就像做拼图,你要设法把每一个功能摆在合适的位置,才能拼出一张完整的图片。再继续往下推,当你使用的所有碎片都大小相当,成品就会严丝合缝地贴合在一起。反过来,如果碎片尺寸不一样,不单辨别碎片很困难,即使费心巴力的拼完了,它们究竟能不能叫一张完整的图画,都是值得商榷的事情。 《光明大陆》给出的答案和我想象的大体相同,它提供的是完全相反的体验——游戏完整地提供了所有 MMORPG 的必备元素,对所有“不符合碎片时间”的元素制作出优化,而不是简化,试图在手机上做到“完整的游戏体验”。 跟随式任务 这种设计倾向使《光明大陆》成了一款系统驱动的产品,同时随着游戏进程的推进,这种感觉会不断增强。体验的完整性会从你进入塔达桑岛开始不断灌输,从第一个任务开始——一个在荒岛中的对话, 它包含了一系列端游时代流行,现在通常被认为繁琐的体验——对话,领取任务、进入副本、采集、获得道具、打开背包、关闭背包、交付任务的完整流程。 “不知道穿上这个能不能跑起来” 这个任务包含两个与众不同的细节。其一,任务的推进形式,在《光明大陆》中,沿用了魔兽世界式的“领取”而不是自动激活任务,当你成功领取任务以后,需要完成一系列战斗、采集、寻路、甚至合成之后,再回到任务角色处选择“交付任务”,这个流程才算走完。 第二个是背包系统,《光明大陆》提供了真正的背包,这个背包中可以装入素材、药水、任务道具和可以重复的、任务中随机刷出的装备——听着很简单,但是这很重要,因为它意味着游戏中所有的道具都是真实的“道具”,而不是“一个萝卜一个坑”的卡片形式。真实的道具背后包含的意义更加复杂——特别是下副本后获取的品质不同的随机装备——它代表了随机性和随机性带来的惊喜感觉。 当这两个完整的体验合二为一的时候,塑造出的东西,又被称为“端游感”。它通常是很玄学的东西,有人认为端游感来自画面,有人认为来自手感,《光明大陆》实现它的方法是完整的游戏体验,当然或许有其他方法,但在这里它起码是实现了。 第一个任务同时也是游戏教程,把游戏中担任游戏可能遭遇的基本操作用任务——而不是“一黑屏然后弹出图片”的方式呈现,这同样是个体贴细心的设计,对我一个接触过老式 MMOARPG 的人来说,几乎没有经历任何门槛就完全掌握了游戏流程。 ■ 真实比例的大地图能带来什么? 在你完全掌握了操作的基本方法,准备继续推进游戏的时候,或者等到你接到第一个跑腿任务准备从一个据点奔向另一个据点的时候。你会发现——地图实在是太大了…… “大”用在这里是个中性的描述,我并非为了表扬游戏“地图庞大给得多”,或者“大而无当浪费时间”。实际庞大的地图同时包含了这两种特点,而且没法断定它们是好还是坏——这是个见仁见智的问题。 第一块大陆“涌风之野” 大地图当然会带来很多好处,例如大地图意味着会有更多内容填充进游戏又不显拥挤,意味着《光明大陆》中你可以见到巨大的城池、市镇、雕像、上古遗迹甚至无边的荒野,它们比你见过所有 MMOARPG 手游中都大,比真实比例更夸张,玩家的活动空间相应也在增加(甚至副本地图都是我见过最广阔的,在手游中)。 游戏里的地图以“地区”为单位打开,这个地区不是常见的“金山寺”或者“临安城”的格局,如果做个类比,它更像“艾泽拉斯”、“贫瘠之地”的尺度,目前虽然只开放了三块地图,但是其中两块单独拿出来,已经比很多游戏“整个世界”的面积更庞大——而且可探索——为了匹配庞大的地图,《光明大陆》提供了极远的景深,但问题也随之而来,这个后面说。 这些地图中填充了大量的路点和任务剧情,你真的可以像玩沙盒游戏一样随时开启和随时放弃,也有更多“不为了什么”也值得去观赏的景色,例如游戏的前两个小时,我光是看塔达桑岛神殿上空巨大的圆月就浪费掉了十五分钟。 卡和骑龙体验非常棒不矛盾 但是地图庞大带来了问题——我不知道是开发早期阶段的缘故,或者我的手机配置不太好。加载速度相对慢一些,因为相对独立空间变大了,空间中可容纳的角色就变得非常多——热闹当然是好事,不过这时候游戏会开始卡顿,当你在人群中穿行的时候,或者骑乘飞龙飞过巨大雕像的时候,感觉特别明显。 当然作为一个首测游戏,优化问题是情理之中的事情。反而除了卡顿之外,游戏玩法搭建的完成度和内容填充的完整性高得让人惊讶,还挺让人欣慰的。 大地图也使跑腿任务变得有点漫长,如果你像我一样是个愿意浪费时间看风景的人那就没什么问题,但是如果你性子急或者没那么多时间看角色跑步,就会有点痛苦。 ■ 我觉得,“兄弟剑”诞生只是时间问题 地图大的特征甚至被带进了副本里,游戏包含一些副本任务,单人副本和组队副本,形式上还是那老几样,但是在你进入副本以后会发现,副本地图也远比你之前见过的大得多,更多的敌人、更复杂的场景,还有——更大、血更厚、需要更多人合作的 BOSS……这也是为什么这个游戏最终做出了最大 40 人挑战副本——因为场景实在太大了。 当你们千辛万苦地击倒BOSS ,准备收拾装备各回各家的时候,另一个继承自老端游,有点微妙有趣的恶意的系统也被继承了下来——副本掉落,副本掉落基本随机,掉落装备向队伍内所有成员公开。支撑副本掉落的则是一个庞大的装备系统,不同品类、等级、品质的装备根据算法随机掉落,丰富的装备为副本掉落增加随机性——也切割开了欧洲人和非洲人的种群,种族矛盾随之而来。 副本战斗 一个简单直白的例子——我第二次下副本的时候摇出了紫色靴子,拿到同款绿靴的队长毫不犹豫地踢掉了我……如果按这个逻辑继续运营,兄弟剑的诞生也只是时间问题,但这是件好事——玩家间的互动使游戏变得更有趣了。 我很喜欢那些装备的描述,它再次让我有了玩《魔兽》或者《暗黑3》的感觉。 兄弟剑是早晚的事,但是这样不是更有趣吗。比如建议长裤的描述是“不知道穿上这个能不能跑起来”,不过海鲜汤就简陋一点:“一级食物”,干巴巴,一点食欲也提不起来。 ■ 好东西就是好东西 游戏里还有一些完全反传统的设计——前几天的一场品鉴会上,制作人向玩家表示游戏“完全不会使用数值收费”——意味着你所有的收益都将在游戏内获取,它对重氪玩家可能不太友好,但是换个思路,在这些玩法诞生成型的年代,重氪玩家还没诞生呢。 而即使你是个已经习惯了快节奏 MMO 的手游玩家——我写评测的目的绝不是为了吓跑你,一些“手游时代必须的优化”依旧保留了下来。 它依然是个玩起来方便的手机游戏 它依然有自动寻路,也会有一键组队。即使使用了“普攻CD”的设计,战斗流畅性也没受到影响。语音系统甚至是我见过最方便的,它多方便呢——可以举个具体的例子,《光明大陆》的玩家是我见过最喜欢用语音聊天的玩家,多人副本几乎所有玩家都在使用语音通话。 我只是愿意告诉你,这是个好游戏,它有一些“旧时代的优秀品质”。时代总是要变的,有的时候好东西会被埋没,可它们总能经历时间的考验。即使快餐曾经占据过上风,或者大部分玩家“抛弃了不方便的玩法”,但好东西就是好东西,时机到了,自然会从土里再冒出尖儿。
畅游自主研发的3D武侠MMORPG巨作《天龙八部3D》于10月29日开启了公测,在公测前的访谈中我也第一次近距离的和玩家进行了互动。相信在访谈直播间的玩家多为80后,他们更为关心的是天龙八部3D手游能否还原或者继承端游品质,其中一名玩家也很中肯的提到,“手游《天龙八部3D》会不会对端游玩法进行继承,如果这样的话就好了,现在哪还有时间玩儿端游,如果继承一部分的话,我相信会吸引很多大龄老玩家的,有一种又回到过去的亲切感。” 卡恩印象最深的还是电视荧屏上的《天龙八部》,不管是黄日华还是胡军饰演的乔峰都很经典、霸气。游戏内的乔峰选择了黄日华版,十分逼真。聊了这么多,相信不少人已经等不及了,咱们还是马上进入游戏一睹为快吧! 《天龙八部3D》为玩家提供了少林、天山、逍遥、大理四个职业,主策划老白也将他们比喻成壮男、御姐、萝莉、帅哥。卡恩选择了血厚防高的前排肉盾,“壮男”少林。游戏后续将会有更多职业的加入,喜爱峨眉、丐帮等的玩家还需等一段时间。 《天龙八部3D》在画面上高度还原了端游效果,地图中包含了苏州城、聚贤庄、万劫谷、无量山等多达十余种场景,呈献给玩家一个唯美的江湖世界。从细节上看,水墨风的画面也迎合了武侠色彩,相当写实,通过Unity 3D引擎打出来的光影效果做得也很到位。 从战斗画面上看,多达7种的人物技能足以使战斗变得精彩纷呈,打击感十足,加之卡恩选择的少林,全部是实打实的打击动作,硬汉的形象演绎得淋漓尽致。战斗内同样不缺乏类似“金刚罩”“金刚伏魔”等技能音效,十分带感。 《天龙八部3D》使用了大众化的虚拟摇杆控制人物行走,不足的是有时会和任务栏重叠发生误点。右下角的技能也呈分页显示,玩家通过滑动便可切换技能,技能上方的刷新键用来刷新附近的敌人目标。不过游戏对战意技能的解释不够,不少少林玩家会问为什么带人物音效的“金刚伏魔”按键时有时无,其实这与人物的战意相关,战意够了便会产生这个类似大招的技能,人物头像左边的那一管便是战意值。右上角的活动等按钮看起来很占空间,展开与否都是如此。游戏内玩家跟随任务指引,点击便可自动寻路,在战斗中也可选择自动挂机,操作简单上手快,一天内升到40多级不是问题。 特色玩法:8.5分 《天龙八部3D》还原了“乔峰血洗聚贤庄”、“虚竹破解珍珑棋局”等剧情,玩家在“活动栏”便可亲身体验江湖的快感。游戏内特色主要通过活动系统以及点击人物头像找到,下面我们具体来说明。 【美人】 玩家可通过完成主线任务、抽奖充值VIP等途径获得美人,美人可为主角提供属性加成,并且主角每天可与美人进行3次免费的亲密互动提高亲密度,当亲密度满100时会获得美人的馈赠。同时,参与副本得到的冰魄丹可用来进化,提升美人属性。当我们得到多个美人时,就要考虑美人间的情缘啦!有缘的姐妹会获取额外的属性加成,这和卡牌间的羁绊没有多少两样。美人可以摆出美人阵,对主角战力有很大提升。 卡恩后面跟着的进化狼便是卡恩的战斗伙伴。伙伴的品质分为白、绿、蓝、紫、橙五种,可通过吞噬其他伙伴获取资质点,并在强化页面进行强化。从表面上看这应该类似宠物系统,但另卡恩不解的是为什么抽取伙伴时美人的出现是不是有些不搭? 这种玩法相信在端游中已经做得到轻车熟路了,但是在手游里还算比较新颖。玩家可以再自己酒楼里做菜、待客、结账(获取一品锻石),也可以去好友酒楼里进行操作,是个互动的好选择。不同的菜制作时间也不同,分30分钟,4小时,8小时不等。酒楼里菜单中的菜多达50页,卡恩光翻菜单就花了好长时间呐。下图中虚竹吃完鸡鸭鱼肉准备结账的画面,是不是有些喜感呢? 卡恩经常把乾坤袋称作“万能袋”,因为它可以完成相同宝石的升级、宝石的炼化、美人碎片的合成与转化、结婚戒指的合成、坐骑碎片的合成等多项工作。在游戏前期它的作用并不明显,甚至被人遗忘,但是到游戏后期它可是高玩必备神器呢! 一个记载江湖侠客的册子。只要你实力够强,敢挑战,名人录上就会有你的名字。它等同于一个可手动操控的PVP竞技场,玩家每天有10次机会进行挑战,不论胜负与否都会获得真气,真气可用于提升技能等级。 此外活动栏里还有【聚贤庄】、【藏经阁】、【燕子坞】、【珍珑棋局】、【燕王古墓】等副本,玩家在战副本的同时也有一种回到过去的亲切感。至于游戏内“结婚”系统我想作为少林派一员还是免了吧~(其实是因为结婚需要花费近2000元宝消费不起~)一些玩法是有时间和次数的严格限制的,卡恩建议大家每天晚上收尾时参加,白天不要闲着没事去参加活动副本,因为某些活动在之后的主线任务会出现,然后你会望着副本剩余次数为0而傻眼。要问卡恩是怎么知道的,唉,多么痛的领悟……希望官方能解决这个问题,避免主线任务出现断层。 社交互动:8.5分 《天龙八部3D》的社交系统做得十分出色。我们可以清楚的观察附近玩家的等级和战力,随时邀请组队加好友。假如大家对身边的玩家不太满意,可以在副本中一键组队,在世界聊天栏里喊人组队等。在通关组队副本后,系统会提示是否一键添加好友,十分方便。之前提到的酒馆也是一种互动手段。 玩家通过活动栏日常任务中“加入帮派”开启帮派之旅。和其他游戏一样,帮战是少不了的,目前《天龙八部3D》帮战正处于海选阶段,好戏刚刚开始,大家多多努力啊! 运营收费:6.5分 卡恩从开测至今,在没有充值的情况下达到了46级,60000的战斗力,游戏之旅还算是比较顺利的。不过要想争取到好名次甚至“霸服”(哈哈……)还是避免不了要充值VIP的,游戏为大家准备了丰厚的受宠大礼包以及充值一元即为VIP的活动,很有诱惑力,VIP等级越高,增加闯关活动副本的次数越多,购买更多的体能,酒楼里也就会开放更多的桌子。但游戏内第一天出现了充值未到账的问题,令很多玩家非常失望,希望游戏能在运营方面做得更完善,不要出现这样的差错。 《天龙八部3D》手游此次公测中努力实现端游向手游的移植,水墨风的画面很具欣赏性,天龙八部的剧情也有很多体现,美人、伙伴等特色及社交系统也很全面,但游戏中也
新寻仙官方手游
v4.3.5
类型:角色扮演
大小:502.61MB
评分:9.9
平台:
标签:战斗端游改编神话腾讯游戏
传统中国风,东方文化的网络游戏,寻仙求道,多人大战,法宝对决,还有骑宠等多种玩法等你探索!
《寻仙》手游评测:仙侠之风
今年的4月20日,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯公布了《寻仙》这款经典IP续作的手游版本,历经九载岁月磨洗,作为中国神话风端游的领军者《寻仙》已成经典,《寻仙手游》沿用了端游的中国风美术风格,并且原汁原味还原了端游中的角色、场景、副本、坐骑等等元素,让现在的年轻玩家可以在移动端“历劫修仙”体验中国传统文化带来的魅力,游戏中的风物志系统将给玩家勾绘出一个鲜活的中国风神话世界。
《寻仙手游》传承了端游的职业设定,各职业相辅相成,本次测试中一共划分了四大类别,分别是游侠、法师、符咒师、力师,这些职业分别代表物理伤害能力、法术伤害能力、治疗能力、防御能力的代表。其中法师类别下分为控火法师和掌电法师两种,符咒师下也有天君符咒师和幽冥符咒师两种。以法师类别职业为例,其中控火法师为法师单体输出,而掌电法师则为法术群体输出,职业区分定位上很细致。
角色创建完毕后进入游戏就会进入剧情序章——梦回小桑村。《寻仙手游》采用了传统MMORPG手游的操作方式,玩家进入游戏后通过左手控制虚拟方向键,右手控制技能按键进行操作。初始玩家需要通过主线任务来了解寻仙的故事剧情,通过完成主线剧情来获得经验提升自己的等级。
寻仙端游发行于2008年而本次《寻仙手游》在画风格上和端游一致,还是中国传统神话美术片那种画风,这种中国传统美术片的画风在现在来看依然十分具有代入感,让人感受到一种浓浓的国风文化底蕴。
不知为何,此地竟有种令人怀念的感觉......
还有方才梦中,好像见到了谁......
多益神之物语手游
v1.0.16
类型:角色扮演
大小:568.61MB
评分:5.0
平台:
标签:神话Q版东方题材ARPG类
多益网络《神之物语》作为一款3D手游,画面以Q萌的画风为主,游戏特别注重画面效果,打斗场面给视觉带来极佳的体验,作为一款RPG养成手游主打快乐体验,真的算是一款我们不一样的手游~
在经过几天的体验和游玩后,这款游戏给小编留下了深刻的印象:Q萌的画风、出色的战斗特效、注重细节的3D五头身人角色以及独具特色的骑士招募使得游戏体验极佳,战斗中恰到好处的长短镜头切换配合3D画面带来的酷炫的打击感,也让几寸的手机屏幕充满视觉冲击力。
整个游戏体验下来可以总结为:主城逛街看风景,副本军团腿抱紧,公屏语聊嘤嘤嘤;领主欧非不鉴定,骑士收集少氪金,庄园经营乐趣多,美化领地要上心。
主城:Q萌清新画风,告别窗口式聊天社交
在作为主打养成和RPG的游戏,神之物语的RPG元素一个很出彩的地方在于它加入了主城玩法,围绕这座主城设置游戏NPC与功能场景,使得玩家通过在主城中自由移动,完成与玩家和NPC的交流。告别了传统的窗口聊天方式,人物之间的交流变得鲜活生动,如果玩家在主城街道上多逛一逛,甚至还能捡到宝箱,触发神秘事件获得丰厚奖励。闲来无事,约上一些喜欢Q萌画风游戏的妹子,在主城逛街看风景,惬意又轻松。
社交:军团大家庭,组队匹配,并肩作战,认识你的“有缘人”
在玩家在达到等级之后,系统会引导新手开启军团系统,玩家可以一键申请加入不同的军团。神之物语中的军团除了能让玩家在过主线剧情时能借兵让主线过得更快之外,还有军团战及保卫神像两种玩法,让军团成员除了日常聊天之外,拥有在一起并肩作战的机会,大大增强了军团的社交属性。
值得一提的是,《神之物语》组队匹配系统,拥有语音聊天功能,并且可以转化成文字,不仅省心省力,而且声线好的玩家,在游戏之余,能通过自己优美的声音,撩到队伍中自己中意的小哥哥小姐姐(我会说短短几天已经有小姐姐打完游戏找我要联系方式了吗!哈哈!)
庄园:模拟经营,领主的“致富经”
每个玩家领主都有一个“庄园”,在庄园中,可以自由种植作物、养殖动物甚至打猎。各类收获可以通过建造各类例如饲料厂、加工厂、酒坊等作坊来加工成副产品。在庄园上收获的作物和加工的副产品,可以选择在仓库出售或者完成田地旁计分板上的任务获得游戏金币。
金币除了用以在交易所购买骑士招募令之外,还能购买庄园的装饰物,装饰自己的领地。一个优秀的领主,不仅仅是拥有强力的骑士,当然还需要一个“美美哒”的领地呀!
酒馆:骑士招募令买卖收集多元化,欧皇非酋放心交友
前面说到的骑士招募令,可以说是整个游戏最为称道的良心物品。在这次全新内容测试中,将骑士随机抽取改为指定兑换,不同类型的招募令对应不同的骑士。这种设定让稀有骑士的招募无需苦苦收集碎片或是耗费大量人民币充值抽取,每个玩家都能快速地招募到自己想要的骑士。这一次,“非酋”和“欧皇”们再也不用担心做不了朋友啦!
战斗:多元职业,特技释放镜头特写,视觉冲击力max
《神之物语》中玩家扮演的领主角色可以和三位骑士组队同时上场战斗,既有传统RPG游戏中战、法、牧经典组合,根据坦克、物理输出、法术输出等不同的骑士定位,有着花样百出的技能搭配,玩家可自由搭配职业进入战斗副本。
值得一提的是,游戏还加入了战斗技能特写镜头,各种不同技能释放会触发的特写动画,炫酷技能与恰到好处的长短镜头切换,使每一场战斗都赏心悦目,酣畅淋漓的爽快战斗体验由指尖直击心底。
骑士:我们不一样圣印宝石技能搭配多
神之物语的骑士依靠等级和宝石提升各项能力,通过“技能书”去学习特技。玩家可以根据自己的战术风格,自由搭配骑士的技能,打造属于自己的战斗阵容,在战斗中show出“我们不一样”。
(我的剑豪才获得的时候忘了看属性就兴冲冲的给他吃技能书,结果把第一个技能冲掉了,连看都没看到那个技能叫什么,心痛。)
总结:
整体而言,《神之物语》有着充实的RPG养成玩法,画风清新,3D人物建模Q萌可爱。其回合制战斗系统则在打法中,融入了战、法、牧等多种不同组合,玩家可以尽情探索不同打法,show出自己的个性策略。
在游戏体验上,《神之物语》更注重玩家之间的交流体验,拥有极佳的语音聊天和好友秀玩法。此外,游戏骑士收集过程没有设置强制付费点,更注重平衡性。随着测试进程,更丰富的游戏玩法正逐渐揭开面纱,每次测试更新后登陆,都能体验到这个游戏在持续更新之下带来的各种小惊喜(比如主城随机宝箱、称号系统等玩法,就是随测试进程逐步加入的),如果你喜欢养成RPG玩法的手游,相信《神之物语》将会是你的不二之选。
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