编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-07 03:12:04
游戏发烧友来看一下魔兽世界fs天赋,以下6个关于魔兽世界fs天赋的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
在魔兽世界怀旧服中法师是个很吃香的职业,下面就推荐几套法师的天赋点法。
首先推荐一些PVE的天赋。
这一套天赋用于刷怪AOE,轻松应对一些小副本刷怪。
这是一套我用于ZUL单刷墓地用的天赋。
这套天赋用来刷刷血色带带小号之类的。
这也是一套A怪的天赋,加入火系的天赋后会使得A怪的效率要比纯冰法更高。
这是一套主打团本的天赋,伤害和续航方面都不错。
这是一套PVP的天赋,自保能力强,但爆发全看脸,适合初期刚接触PVP的玩家。
这个是纯冰法的PVP天赋,有输出有控制。
本教程为大家介绍一下魔兽世界法师天赋加点,希望对大家有帮助。
奥术天赋
奥术敏锐ArcaneSubtlety
由于这个天赋仅仅对奥术系魔法有效,所以用途也有限。多数时间你都不会只使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些显著的作用。在高级别副本中有时会有些怪物免疫火,而且多数的boss都对冰免疫(andmostbossesareimmunetoFrostbite是这个意思吗?)也就是说奥术飞弹这是将成为最好的单体伤害输出。降低仇恨40%将给更有利于战士控制仇恨。另一个好处是,当你释放奥术爆破(AE)时,将能够更容易使精英怪的仇恨从你身上转移(比如temple里的龙群,战士可以吸住精英的怪,法师用奥术爆破)。所有上面的一切,说明这个天赋仅仅是个PVE的天赋,(PVP时没有仇恨的说法,但好像有RP起作用)而且聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不需要这个天赋(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至当你有经验时,你甚至可以感觉到什么时候你将会引来仇恨)。
奥术专注ArcaneFocus
在这项分配5个天赋点意味着你的法术如变羊,奥术飞弹,奥术爆破都会降低被resist的几率。无论在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定对于高级的raid的怪物这个天赋有没有是否有明显的区别(比如MoltenCoreorOnxyia的raid的精英怪无论我是否有这项天赋都resist很多,而且我从我所收集的数据也没有发现明显的区别。
强化奥术飞弹ImprovedArcaneMissiles
是你释放奥术飞弹时100%的机会不会因受到伤害而被打断(就是说5点就不会因为伤害被打断)
这是你可以在即使被打时也能造成伤害。注意它仅仅避免因受到伤害而被打断,而不会抵抗沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能。这个天赋还是值得的,因为无论你的法师是什么系的,这个天赋在最顶端,不需要其他的前面天赋,随时都可以加这项天赋。
魔杖专精WandSpecialization
魔杖造成的伤害增加25%
如果出于某种原因,你的法师经常要用wand,那么这项天赋才值得考虑。我个人只有在怪物生命很低或者没有魔法师(wand攻击不被当成施法,不影响Sprite回复)。而且最痛苦的是wand没有自动射击(不停的按,手酸的很),而且暴雪也并不打算就此作出修正(不久自动射击将加给hunter暴雪的人说的)。
奥术专注ArcaneConcentration
目标受到伤害法术打击后,施法者有2%的机会进入零施法消耗状态,即
减少下一个伤害法术法力消耗100%
无论何时你释放一个伤害性法术—法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状态将会在15秒后消失,所以这个天赋并不意味着可以减少10%的魔法消耗,因为你可能杀死一个目标后进如此状态,而却暂时没有下一个目标可以攻击(或者魔法已经不多)。你同样可以释放低消耗魔法来进入专著,然后释放高消耗魔法(比如奥术飞弹,烈焰风暴或者是暴雪)这样来提高你的施法效率。
强化抑制魔法ImprovedDampenMagic
抑制魔法效果增加50%
抑制魔法本身用处很有限—我只在没有治疗者帮助的情况下攻击施法型单位时,或者说solo时才使用。这个天赋似乎并没有什么价值,除非你在大很多的低伤害施法型怪。由于这个天赋,抑制魔法将会分别减少魔法伤害和治疗效果从50/100到75/150。注意到对于周期性效果,比如暗言:痛或者其他Dot魔法,抑制魔法只对总的伤害而不是对任何时刻,对于dot魔法的作用就大大降低了。(这里不是很懂,高人请指点)
强化奥术爆炸ImprovedArcaneExplosion
细心的读者应该注意到奥术爆破的释放时间仅仅是1.5秒也就是说,这五点天赋将会使奥术爆破成为立即释放,这样你就可以在移动中释放而且也不会被打断。这个天赋对于奥术爆破是很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你。这个天赋可以说是比需的,因为多数组队去高级副本时都需要你有这个技能比如BlackrockDepths里的Lyceum。这里有个小缺陷—增加施法时间的负面buff如CurseofTongues(叫做结舌诅咒吧)orMind-numbingPoison会使AE变成非立即释放,即使你有这5点天赋。这可能是个小bug或者失误,但是多次更新都没有改变这点和打算改变。总的来说,这5天赋是任何一个法师都老老实实加上去的。
唤醒Evocation
引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。
本质上说,这是一个每隔10分钟回复一次魔法的天赋。当激活唤醒后,你就好像突然有了强大的精神。当级别比较低时,几乎可以回复满魔法。60级时,可回复40%~75%,是你的当前装备的Sprit值而定。由于有10分钟的冷却时间,最好还是把这个技能流到你真正需要的时候使用—比如你刚杀死一个怪时刚好又来一个而你仅仅有够变羊的魔法值—施展变羊,唤醒然后杀死这个怪。同样长期的boss战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法。
强化法术反制ImprovedCounterspell
使你的法术反制有100%的几率令目标沉默4秒
一个在PVP中非常有用的天赋,由于四秒的沉默常常是一个决定命运的机会。一些职业(比如牧师)在Counterspell造成的沉默下完全失去作用—打断一次治疗,10秒内不能治疗,4秒内不能施法。你可以在释放其他法术之前使用,来防止他们打断你的施法(比如变羊)。圣骑士的免疫,值得注意,当然们要使用时打断沉默他们,当遇到他们时要记住。(对圣骑士不是很了解,是不是一个加所有抗性的技能?)
奥术冥想ArcaneMeditation
使你在施法时仍有3%的法力回复速度
作为一个60级的法师,这项天赋可以使我在施法时每次恢复10点魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我装备更多的加精神的装备。这个天赋相当于稍微延长你的魔法槽,但是当你使用通道性魔法师他就完全没有效果(比如奥术飞弹,暴雪)因为你不被认为在casting,而是channeling。这同样意味着你可以等待1,2秒来全值回复魔法而不需要这项天赋。由于我只关心在raid遭遇战时的魔法,我个人更倾向于把多余的天赋点投入奥术专注[ArcaneFocus]而不是这个天赋。这就是说,你的选择可能不同比如如果你选择经常施放Scorch,那么这个天赋可以最大增强效果。
气定神闲PresenceofMind
生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。
这个天赋技能是3分钟了冷却的,所以如果你有的话就要经常使用。我经常用它来使用变羊,冰球,烈焰风暴Flamestrike和炎爆术Pyroblast。视情况而定。但如果你在使用奥术爆破前使用这个技能,注意奥术爆破将会用掉气定神闲,即使你通过天赋是奥术爆破达到立即释放—这可能是个bug,多次更新还没被修正
无常ArcaneInstability
增加你的法术伤害与重击几率3%
由于对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径
奥术能量ArcanePower
生效后,你的法术将增加35%的伤害,法力消耗增加35%,持续15秒。简称AP
有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。
使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破来施展范围伤害
或者使用AP+火球+气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥奥术爆破/奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭性打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。
火系天赋
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。
强化火球ImprovedFireball
减少火球术的施法时间0.5秒
这是个相当好的提高火球dps的天赋。低级的时候十分显著。在PVP中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件
(对于用APPoM然后立即释放炎爆术的奥术/火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是最可能投入天赋的地方。
撞击Impact
火焰法术有10%的几率击昏目标2秒。
在PVE中比较有用,而且在PVP中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手治疗中),那将是非常有效的。
引燃Ignite
火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成40%的法术伤害。
当你的火系伤害性魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40%的伤害(相当于个dot)。当重击后加40%的伤害,而且重击本身已经有50%的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90%的额外伤害。这是个通过中击提高dps的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是dot,是可以被驱散的。
强化烈焰术ImprovedFireBlast
减少烈焰术的释放间隔时间1.5秒
这个天赋有他的用处,但我个人不倾向于通过天赋降低冷却时间。它可以把8秒的冷却降到。6.5秒,还是值得重视(基本在PVP中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[Impact]或者引燃[Ignite]。同样在等FB的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术爆破。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。
投掷火焰FlameThrowing
增加火焰法术的射程6码
这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后最长的攻击距离。PVP中很有用(尤其是在场面外放冷枪的)而且这6码可以在PVEsolo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的FireBlast可以更有效的杀死逃跑的敌人。
使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高4%
FireBlast是PVP的核心法术而Scorch也可以成为PVP的利器(因为科已很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。
炎爆术Pyroblast
投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。
如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在PVE中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于DOT魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在PVP中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过APPOM的炎爆术是最好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一)
强化烈焰冲击ImprovedFlamestrike
增加烈焰冲击15%重击产生几率。
BlastWave需要这项天赋。如果你想学习POMBlastWave
你可以先POM+FS,然后BlastWave来造成范围性伤害。
燃魂BurningSoul
火焰法术有65%的机率不因伤害而延长施法时间。
我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,ImprovedArcaneMissiles提供100%不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢即使有强化奥术飞弹[ImprovedArcaneMissiles]或燃魂[BurningSoul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[BurningSoul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。我觉得燃魂[BurningSoul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100%不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。
强化灼烧ImprovedScorch
灼烧法术对目标在5秒内额外造成25%的伤害。
此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。
原来的伤害性魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5%。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。
强化火焰守护ImprovedFireWard
反射火焰守护吸收伤害的35%。
刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级FireWard消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。
重击聚集CriticalMass
增加火焰法术6%的重击产生几率。
火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择
冲击波BlastWave
以施法者为中心向周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成154至186点火焰伤害,并使之晕眩6秒。
这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。
火焰能量FirePower
增加火焰法术造成的伤害10%。
加伤害的,没什么可说的。
燃烧Combustion
生效后,使下一个火焰法术有100%几率产生重击
PVE用炎爆术或者烈焰风暴/冲击波[BlastWave]的很有效
PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效
冰系天赋
(大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。
强化寒霜箭ImprovedFrostbolt
寒霜箭的施法时间减少0.5秒
和增强火球一样,可以提高DPS,最高级冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。
永久冻结Permafrost
增加寒冷效果持续时间3秒
由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增强暴雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标
寒冰碎块IceShards
冰霜法术造成的重击伤害增加100%
增加冰系魔法重击是造成的伤害100%而不是50%,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。
深冬之寒Winter'sChill
增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度10%
额外10%的减速在战斗中进一步加强暴雪,本来已有永久冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)
强化霜之新星ImprovedFrostNova
霜之新星法术的间隔时间减少4秒
碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋
刺骨寒冰PiercingIce
增加冰霜法术造成的伤害6%
这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。
寒流ColdSnap
生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。
非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修.
强化暴风雪ImprovedBlizzard
给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的35%。持续8.5秒。
无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。
注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。
极寒延伸ArcticReach
寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加20%
冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像FlameThrowing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。
寒霜引导[FrostChanneling]
减少冰霜法术的法力消耗15%
一个不错的增强冰系的天赋,如果你不想把3点天赋天赋投到强化冰锥[ImprovedConeofCold]可以放在这里
碎裂Shatter
冰霜法术对冻住的目标增加50%的重击产生几率。
另一个非常重要的冰系法师的关键天赋,有了这个天赋意味着如果你有了5%的重击,那么对冻结的目标(比如被Nova冻住),你有55%的几率重击。一个好的冰系法师会发现这个天赋是相当值得的。
寒冰屏障IceBlock
你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。
这个魔法在你释放奥术爆破,或者团队PVP时很不错。由于不能驱散所以就是10秒的无敌。如果你释放奥术爆破时,战士没吸引住必要的仇恨,或者治疗者被晕了,你可以通过这个魔法来争取时间。有一点注意:按下按钮后过1秒这个魔法才会生效,所以别太晚使用者个魔法。我在WOW有50ms左右的延迟,但有时我发现IB开了,我还是死了,所以记得早作准备。也许这是PVP中最有价值的天赋,因为在战斗中存活是第一位的(虽然这10秒你不能做什么,但你活着就可能发挥更大的作用)同样你在此点击哪个按钮就会取消IB,不要刚打开就取消,那后果不堪设想
(译者附:用了怪还是会打你,10秒各安天命吧)
强化冰锥ImprovedConeofCold
增加冰锥法术伤害35%
一个不错的加强CoC的天赋。为了PVP我选择这个放弃了寒霜引导[FrostChanneling]。如果为了PVE,我经常使用奥术爆破的话我还是会这么做。
寒霜蚀害Frostbite
寒冷效果有15%的几率冻住目标5秒钟。
任何冰系法术(甚至是冰甲)都有15%的机会冻住对方,然后碎裂[Shatter]就发挥作用了。这是冰系法术另一个关键的天赋。如果近身攻击你的被冻住将是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。
寒冰防护IceBarrier
立即防护,吸收818点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。
对于顶级冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个,不知道是不是)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。
魔兽世界9.0中所有的职业技能都有改动,超多老技能回归,而且天赋也有很大的改动,那么法师练级的时候怎么选择天赋?下面就给大家带来魔兽世界9.0法师升级天赋推荐。
魔兽世界9.0法师升级天赋推荐
1.职业机制
碎冰
你对的目标施放法术会获得更高的暴击几率,为正常暴击率的1.5倍外再额外附加50%的加成,是冰法的核心被动,而冰法的许多技能强化都会令你的一些法术视目标为,令你在战斗中获得额外的暴击几率或伤害效果。
水元素
冰霜法师可以召唤出强大的水元素陪同自己作战,水元素的生命值和伤害会根据你的成长而成长,水元素在战斗时会对敌人读条一直使用水箭。
水元素拥有技能,瞬发技能,25秒CD。远程控制手段,冰冻指定区域的敌人,最多持续8秒,使用冰冻术定身敌人可以触发被冻结状态,与碎冰效果进行联动。水元素的冰冻术不会影响你角色本身的施法,可以在你施法的时候使用。为了方便,可以把它放入你的技能栏。需要注意的是,冰冻术的定身如果没有生效,比如一些特定的怪物免疫定身效果的情况下,使用冰冻术是不能触发被冻结状态的。
如果在天赋里面选择了孤寂寒冬的天赋,你将无法召唤水元素,但是同时你能获得寒冰箭、冰枪术、冰风暴的25%伤害加成。
minus; 水元素的操控 ...
与所有带宠物一同战斗的职业相同,水元素有着,,三种形态,一般来说,水元素都是形态,协助形态也足够应对大部分战斗场景,和形态则分别为水元素只会攻击正在与你或它作战的敌人和除非命令它攻击,否则它一直不会攻击,在特定场合或pvp时都有特别的用法哟。
此外,你可以使用,来控制水元素移动到指定位置,如果水元素离你太远了,则使用让它回到你的身边吧!
精通:冰刺
每次施放寒冰箭或冰风暴你都会获得一个冰刺,根据你的精通等级,冰刺造成的伤害也会提高。你最多可以获得5枚冰刺,当到达最大数量的时候冰刺会自动发射,而使用冰枪术后则可以瞬间发射出你所有的冰刺。
此外,冰法的精通现在还可以提升你寒冰宝珠的伤害。
2.基础技能
在了解了冰法的机制后,让我们一起来详细看看他的技能吧!
寒冰箭
读条技能,造成冰霜伤害,并减速目标60%,持续8秒,是冰法最基础的输出技能,在寒冰箭施法完成后有几率会触发冰冷智慧和寒冰指的效果。
冰枪术
瞬发技能,造成较低的冰霜伤害,但对的目标造成3倍伤害,并且在这个基础上还可以暴击,受到被冻结状态目标增益的冰枪是冰法强力的输出技能,在有寒冰指效果时。
冰风暴
读条技能,发出一段寒冰风暴,连续打击敌人3次,每次击中敌人都会降低他80%的移动速度,持续1秒,在有冰冷智慧的效果下可以瞬发。
暴风雪
读条技能,8秒CD,在8秒内对目标区域的敌人造成一定的寒冰伤害,降低区域内敌人60%的移动速度,持续3秒。此外,暴风雪的CD和造成全额伤害的时间都可以随着你急速的提高而降低,暴风雪每造成一次伤害,寒冰宝珠的CD都会缩短0.5秒。
寒冰指
冰法的核心被动之一,寒冰箭和寒冰宝珠的伤害有18%和10%的几率让你获得一层寒冰指效果,最多可以叠加两层。
寒冰指效果可以让你的下一个冰枪术造成伤害时视目标为,最多可以叠加两层。
火焰冲击
瞬发技能,12秒CD,冲击敌人,造成火焰伤害。
冰冷智慧
冰法的另一个核心被动。寒冰箭有36%的几率强化你的冰风暴,让冰风暴变成瞬发,伤害提高50%,并为敌人附加两层深冬之寒效果。
深冬之寒:让你的法术将目标视为,深冬之寒会被以下这些法术消耗,在目标有深冬之寒效果的时候请注意你接下来释放的技能哟。
另外还有一些法术可以受到深冬之寒的加成,但是并不消耗深冬之寒的层数,可以利用这一特性释放这些法术以此让收益最大化
3.爆发技能
寒冰宝珠
瞬发技能,1分钟CD,向前投掷一枚寒冰宝珠,对行进路线上最多8个敌人造成伤害,并让你获得一层寒冰指效果。
要注意的是,宝珠最初行进速度较快,在接触到敌人后它才会以缓慢的速度向前前进,只有当宝珠第一次造成伤害后才会给予你一层寒冰指的效果。
寒冰新星
对目标造成冰霜伤害,对8码范围内其他敌人造成较低的伤害,并将其冻结在原地,持续2秒。这一技能的冻结效果如果成功冻结敌人也可以提供碎冰的加成
彗星风暴
召唤7颗冰霜彗星在目标附近的范围内,对冲击点及6码范围内所有敌人造成伤害。与宝珠、新星共同组成冰法的素质三连。需要注意的是这一效果每一颗彗星都会消耗掉一层深冬之寒,以及落点会固定在你释放时的落点,如果敌人离开了这个区域,彗星风暴是会砸空的哟
镜像
2分钟CD,瞬发技能,召唤3个镜像使用你的基础法术伤害敌人,持续40秒。
冰冷血脉
3分钟CD,瞬发技能,提高你30%的急速且受到伤害时免疫延迟施法,持续33秒。
时间扭曲
5分钟CD,瞬发技能,使你和队伍里所有成员的急速提高30%,持续40秒。
但是,在10分钟内你都会获得时空错位效果,无法再获得类似或相同效果的影响,就是俗称的嗜血/英勇效果啦。
基础循环
至此,冰法的基础循环就已经构建出来了
在冰冷血脉可用的时候使用冰冷血脉,在素质三连可用的时候使用素质三连。使用寒冰箭进行填充,如果触发了寒冰指,使用冰枪。如果触发了冰冷智慧使用冰风暴,在敌人还有深冬之寒效果的时候使用冰枪,如果需要移动可以使用瞬发技能进行填充。
在AOE时则要注意如下技能:
冰锥术
瞬发技能,12秒CD,对前方锥形区域的敌人造成较低的冰霜伤害,并减速他们80%,持续5秒,比起伤害,冰锥术更像是一个帮助控场的技能哦!
冰霜新星
30秒CD,瞬发技能,冰冻你周围12码内所有敌人,最多持续8秒,可以与冰法本身的机制产生联动,造成很棒的瞬间群体伤害!不过在五人本中,比起伤害它更像是一个强力控场技能哦!
魔爆术
瞬发技能,造成一次魔法爆炸,造成高额的奥术伤害,每次消耗你10%的法力值。
在冰冷血脉可用的时候使用冰冷血脉,在素质三连可用的时候使用素质三连。保持暴风雪效果的覆盖,其余时间使用其他技能如寒冰箭、魔爆术、冰锥术进行填充。
4.其他技能使用时机
在战斗中暂时难以处理的敌人使用变形术进行处理,之后再想办法处理他吧!
需要赶路,逃跑或者解除定身或昏迷状态时都可以使用闪现术进行规避,但要注意,点了天赋后的闪光术可以在读条的过程中释放移动位置,但是不能用于移除昏迷或定身状态了!
想要逃跑或者可以使用隐形术,不过要注意它可是慢慢生效的。
使用法术反制打断敌人难缠的法术,如果敌人身上有强大的BUFF,就用法术吸取偷过来来强化自己吧!
使用解除诅咒解除队友身上非常危险的诅咒效果,如果并不会对队友造成太大的威胁,你可以利用解除诅咒的时间来安心输出。
使用操控时间规避伤害或者快速返回位置,这个技能的使用在上线以后请勤加练习!
使用寒冰屏障,寒冰护体来保护自己,一般可以用寒冰屏障来无伤承受高额伤害的点名技能,或者是规避无法规避的巨大伤害,优秀的法师玩家可以利用寒冰屏障来达到非常强力的表演效果。
如果需要你短时间承受大量伤害,就使用急速冷却刷新寒冰屏障的CD。
5.天赋
对于新手来说,天赋里面很多内容会改变职业的整个循环结构,也不宜过度深入探讨,这里仅讲讲部分可以改变整个职业循环的天赋内容。
热能真空
冰冷血脉的持续时间延长10秒,对被冻结目标施放冰枪术会使冰冷血脉效果额外延长1秒
50级层天赋,在选择了这一天赋后可以以这个天赋为核心的热能冰体系,通过冰枪不断刷新冰冷血脉的效果来达到高急速覆盖的效果
在循环调整上并没有太大的区别,不过需要你去搭配一些能良好搭配这个天赋的橙装、魂契、导灵器的效果来增加你的冰冷血脉覆盖。
冰川尖刺
制造一颗巨型的冰刺,将你当前所有的冰刺融入其中,造成伤害的同时额外加上你冰刺内储存的伤害,不过冰枪术将不再发射你的冰刺。冰川尖刺同时也会将你的目标冻结在原地,持续4秒。这一技能的冻结效果如果成功冻结敌人也可以提供碎冰的加成
50级层天赋,在选择了这一天赋后可以以这个天赋为核心的大冰刺冰体系,通过围绕大冰刺的增伤效果进行循环或者输出
循环上的变化在使用了5次寒冰箭以后记得使用一个大冰刺再使用接下来的寒冰箭,由于大冰刺的伤害非常高,你可以通过如让大冰刺受到深冬之寒或者碎冰的加成、能量符文的加成或高咒术洪流层数下出手,以此达到大冰刺最大化的效果来增加你大冰刺的叠加伤害来获得最大的收益。
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在《魔兽世界》怀旧服中,法师是非常强的爆炸输出型职业,而60版本PVP和PVE的天赋加点是完全不一样的,下面带来经典旧世版本中法师的天赋推荐攻略。
点击查看:魔兽世界怀旧服法师攻略
PVE篇
升级天赋系列(主AOE) 注:满级可洗掉。
1、冰法:《暴风雪流》
天赋争议:吹风无法覆盖暴风雪减速的问题,请参考此天赋手法。吹风只是附带的 并不是绝对的,覆盖与否都无所谓。
手法:引怪→吹风→冰环→短跑(看情况闪现)→下雪→下雪→吹风→奥暴(下雪)
天赋优势:可任务、可副本、可A怪,属于升级路上的综合天赋,大众法爷天赋之一。
缺点:AOE容错率低,抵抗1个怪以上就得跑路重来。
建议:学到冰锥后提升容错率,再根据MP量衡量是否合适单独A怪。
2、冰法:《冰锥奥暴流》
手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→吹风→奥暴+奥暴+++
天赋优势:以奥暴伤害为主,冰锥打控,中后期AOE容错率极高,十分稳定。
缺点:前期MP不够。
建议:有一定基础属性装备加持了再做尝试。
3、火冰:《爆发A怪流》
手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→冲击波→冰锥→奥暴。
天赋优势:A怪效率最高的天赋,容错率高,和冰锥流一样,抵抗两三个都没关系,50级以上元素大师搭配碎冰天赋,可以实现2-3波坐地板一次。
缺点:近距离A怪天赋,对操作有一定要求,50级以下需要把控MP量。
建议:32级以下不要尝试。
副本天赋系列
(注:五人本天赋较随意,用暴风雪天赋的也可以打,没有什么指定性的要求。)
说明:团队副本绝大部分怪物都是免疫控制的,因此60级版的法师天赋指在续航和稳定性(装备命中暴击等效果除外,本帖单指天赋)。
1、团本天赋(深冰+奥)
天赋说明:抛却法师特有的控制技及加成,专注在伤害和续航(无脑寒冰箭)。
缺点:只适合打团本,出本遭遇敌对,容易躺。
建议:推荐给主打团本的法爷们。
2、团本天赋(深冰+火)
天赋说明:有一定装备基础(暴击)的情况下使用的续航天赋。
缺点:牺牲一堆天赋点,只为点出元素大师提高续航。
建议:有装备基础了再做尝试!
3、团本天赋(火)
天赋说明:装备强势(高暴击)适合打本的天赋。伤害爆炸。
缺点:万一出现OT(比如:NAXX电男)没有冰法的自保能力。
建议:装备没有成型之前不做考虑,此天赋优选于NAXX,对其他副本没有必要性。
PVP篇
说明:PVP变数大,手法也是多样化,这里提供天赋心得仅供各位参考。
1、冰奥法
天赋说明:功能型天赋,强力沉默,强力减速,强力自保,碎冰爆发。
缺点:爆发看脸。
建议:初期PVP建议使用。
2、冰火法
天赋说明:几位法神喜欢的天赋,可以去看视频参考PVP打法。
3、奥火法
天赋说明:对无法解羊的职业,强沉→羊→奥强饰品→炎爆→气定炎爆→各种瞬发。对可解除职业,直接双开气定炎爆即可,简单粗暴的单挑天赋。
缺点:单挑无赖(除了对恶魔术),后继无力。
建议:暴击装成型再做尝试。
本帖不做装备加天赋的解释,单纯说天赋!
法师很灵活,小长腿,能自保,有爆发,能带妹,可耍帅,会开车!!
虽然60版本不如盗贼那么完美,但依然是视频常客、封神职业,PVP,PVE都不可或缺。
魔兽世界10.0中法师练级怎么选天赋?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界10.0法师练级天赋选择推荐吧。
魔兽世界10.0法师练级天赋选择推荐
奥法练级天赋选择
必出隐形加速,目前测试服有bug,显示加速80%实际只有32%,并且字面上说明作用于强效隐形术,实际只作用于隐形术。届时猜测正式服此技能加速正常且能作用于双隐形,将成练级神器。练级时隐形有多重要就不多说了吧。
法阵可选,但更倾向于无脑。毕竟法阵有CD要读条,练级时不缺伤害。
操控时间可选,但若选了应出下面的时光加速。
出紊乱的原因只是因为要出强隐,等到升级得到更多天赋点时,可点出变易幻能加快闪现隐形以及爆发技能CD。
宝珠必选,配合祥和出伤迅速。
涌动,大杀器,消耗所有蓝来一次毁天灭地AOE,让其他人怪都摸不到直接K.O.并且用完后迅速回满蓝。宇宙最强,CD略长1分半。
此消彼长,加速都是好的,何况还是弹幕送的。
最终天赋里只有祥和伤害高、前戏短,能存层。
冰法练级天赋选择
前面和奥法大体相同,不同的是,这里挨打奥法送的是节能,练级没用。而冰法送冰指还是比较有用,毕竟冰法打的是触发。
最终天赋里先点出强隐,62级点出冰锥定身再点紊乱或者变易幻能。
新版本冰风暴瞬发很强,先点出两层,出伤快练级很好用。
暴风雪buff吹风可选,如果你非常偏爱AOE且你已经脱出练级大部队,可点出。
终极天赋只有大冰刺最适合,但伤害比较一般。满级后不会再用大冰刺去打副本。
分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界 问题描述: 魔兽世界亡灵FS怎么加天赋,做火法厉害,还是冰法,还是奥法 解析: 没有最厉害的天赋,只有最厉害的玩家,如果你能做到V大那样的操作,无论什么天赋你都能玩出1VN。 FS这个职业其实很强 如果一定要选择,我希望你修冰火,不要走极端,许多厉害的FS都是选择双修,这样对你操作绝对有利。如果你走极端只玩火或者只玩冰,当你选玩其他天赋的时候你会发现你根本就没做过FS。 冰的控制打ZS LR DZ 野D有优势,火的爆发打SS MS 恢复D有优势,奥出了沉默你会发现打FS是一件很简单的事情,当然前提是对手不是变态级高手或同样也加了沉默。 但只为沉默浪费12点天赋简直是愚蠢的(前面10点,PK基本是废物) 所以,冰火才是王道。 如果你想下FB拿装备就多冰少火,加出强化暴风雪,强化吹风和那个减速的技能还可以单刷ZUG赚宝石。PK也不算太弱。 装备好起来了再修多火少冰,不管怎么说火的爆发与伤害仍然是我们FS PK的重要武器,而冰的控制是绝对不能少的。
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