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中速猎(中速猎经典)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-07 02:12:03

游戏发烧友来看一下中速猎,以下6个关于中速猎的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 天梯上分我最强中速猎详细出招表
  • 炉石传说中速猎卡组推荐原汁原味猎人卡组
  • 炉石传说复古中速猎卡组分析
  • 炉石传说中速猎怎么快速冲传说
  • 炉石传说狂野模式中速猎卡组分享各职业对战技巧
  • 炉石传说最平民中速猎卡组零元党专属
  • 天梯上分我最强中速猎详细出招表

    各位好,我是Aware_ProtoHype,炉石世界竞标赛玩家。我很喜欢玩猎人这个职业,无论是打脸猎还是中速猎,它们都十分强大,在天梯中能够很快很有效地上分。

    今天我给各位带来一套中速猎人,并详细解释卡组思路、单卡组成和对阵手段,希望能够抛砖引玉,与各位一起交流,齐上传说。

    上卡组:

    【中速猎卡组】

    这套卡组全部依靠合成需要2560尘+纳克萨斯资料片,是一套很经济的天梯卡组。

    卡组综述

    和打脸猎不一样,中速猎的组卡思路和游戏思路并不是以英雄能力为中心的——打脸猎在7费之前往往会很频繁地使用英雄能力,而中速猎并不是这个样子。

    两张载人收割机的加入以及疯狂科学家+冰冻陷阱使得这套卡组有着偏向中期的曲线。卡组中有相对丰富的解牌,猎人印记、重型刃弩、冰冻陷阱、鹰角弓,有相对丰富的前期中期和后期随从,攻守兼备。于是,这就和我刚刚强调的一样,在游戏的前期和中期,你并没有太多的机会来使用英雄能力,恰恰相反,很多时候你可能不得不以一个相对低的效率使用法力水晶来解掉对方的关键随从,或者铺开自己的随从,又或者两者兼顾。

    在平稳(抑或艰难地)度过游戏前期和中期之后,我们的制胜目标就成为“让长髯草原狮站稳脚跟”。炉石圈里流传着这么一个说法,如果狮子能攻击一次,你基本就能赢下这局。因为草原狮对这套卡组来说确实十分关键,你在游戏前期甚至需要考虑要不要把硬币留在手里,以加速草原狮的上场。

    单卡解说

    载人收割机:中速猎需要有着强力的场面控制,在人收割机可以很好地做到这一点。在GVG刚刚发布的时候,大家并不认为这是一张很强的卡,但是现在没人敢对它等闲视之了。和董大师类似,这张卡站场十分强力,经常逼出对手的沉默,或者让你的对手花费两次攻击的机会(无论是随从还是法术)来解掉它。收割机能为你带来很可观的收益。

    飞刀杂耍者/关门放狗:和打脸猎一样,中速猎一样喜欢带上飞刀,他在当下快攻横行的大环境中起着十分关键的作用。飞刀和关门放狗在一起搭配可以很好地控制住场面,所有炉石的早期玩家都知道在秃鹫还没有削弱的时候,秃鹫+关门放狗是多么OP的一个Combo,在这里,飞刀确实没法为你抽这么多张牌,但是能给你的对手带来同样可观的压力。

    疯狂科学家:自从纳克萨玛斯资料片发布之后,这张卡就一直十分火爆,这张卡前期中期都可用,站场尚可,亡语过牌,能让你以几乎免费的代价挂上奥秘,同时压缩牌库避免自己抽到奥秘。在这套中速猎卡组中,疯狂科学家有很高的几率可以为我们挂上冰冻陷阱,这对我们来说是十分的利好。

    长髯草原狮:6费6/5好身材,亡语召唤两个2/2的野兽土狼,这是这套卡组中质量最高的单卡(GG博士除外)。因为这张卡实在太强,所以留下起手硬币以加速它的出场成为了一个不错的选择。就我而言,我的起手抓卡曲线经常是1-2-2-6,所以在这种情况下,后手硬币会是一个很强力的工具。

    董大师:董大师在这个卡组中是和长髯草原狮搭配使用的,在打下草原狮之后,放下董大师以护住草原师,从而将对手剩余的时间锁定到两到三个回合中,这样,对手会不得不花费大量的法术、随从和法力水晶来解你的场,而董大师本身就很难去除。

    重型刃弩:重型刃弩可以额外提供场攻+1,这在前期对控场还是十分有利的,但是在后期显得比较单薄,所以只带了一张。

    驯兽师:猎人的老朋友了,可以和所有的野兽搭配以获得+2/+2,很多时候,在某个回合,你也许正好需要多两点攻击,而驯兽师正好能完成这一点。你可以带上一到两张,我所在的环境中快攻的份数更大,所以我带了一张驯兽师,空出卡位以满编收割机。

    微调卡组

    快速射击:在我最近对卡组的测试中,我发现快速射击这张牌在游戏的7~9回合经常有奇效,当然这取决于你所处的天梯环境,在环境更加偏向于慢速的时候,你可以用1张快速射击换掉重型刃弩或者董大师。适合你所处环境的卡组才是好卡组。

    柯赞秘术师:如果遇到太多法爷或者圣骑,建议你带上一张。破掉对面猎人的冰冻也是很赚的。

    毒蛇陷阱:毒蛇陷阱可以用来替代爆炸陷阱,这个奥秘可以和飞刀形成有机搭配(飞刀必须解,对手用随从来解,触发陷阱,触发飞刀,运气好的话飞刀还能活下来)。如果和鬼灵爬行者搭配,这套卡组能有一个比较可观的铺场能力,这个时候你甚至可以考虑把砰砰博士换成海巨人了。

    起手选牌和对阵手段

    这里分职业/流派来提供我的建议,大部分建议是关于法力水晶使用的,毕竟中速猎在法力水晶使用的效率上有着不小的问题。

    对阵德鲁伊:

    先手留牌:织网蛛、2费随从(除了猫头鹰),如果曲线是1-2-3,留下动物伙伴,如果曲线是1-2-4,留下收割机。

    后手留牌:织网蛛、2费随从(如果已经有了其他两费随从,可以留下猫头鹰),1-2-3-X和2-2-3-X都是比较健康的曲线,在曲线是1-2-2-X的时候可以冒险换出狮子/蘑菇头/收割机,2-2-4-5曲线可行,但是有些冒险。后手出牌时,你更加需要科学家。

    对阵德鲁伊时,冰冻陷阱是十分有力的武器,在前两回合将疯狂的科学家投入战场,在第四回合场上单站一个收割机就可以让对面的小德陷入困境。前期压力给足,早先保持控场,小心横扫和自然之力,6费下大狮子。

    对阵战士:

    先手留牌:织网蛛、2费随从(除了猫头鹰),如果曲线是1-2-3,留下动物伙伴,如果曲线是1-2-4,留下收割机,收割机在对阵战士的时候特别有效,尽力高效地使用它。

    后手留牌:织网蛛、2费随从(除了猫头鹰),偏爱1-2-3-x或者2-2-3-x的曲线。我个人喜欢在留手牌时有意留一些高费卡牌,比如两张收割机或者留驯兽师,只需要留下一张2费牌,这样在前期战士的小斧头占卜了很多便宜。

    冰冻陷阱和收割机在对阵战士的时候十分有用,早期早早下飞刀也可以逼战士很快做出反应,如果他没法解掉,你的胜算会高上很多。

    对阵动物园:

    先手留牌:织网蛛、2费随从(包括猫头鹰),偏爱1-2-3的起手曲线,如果你有1费生物,可以找重型刃弩,鹰角弓推荐留。

    后手留牌:织网蛛、2费随从(包括猫头鹰),3费随从也可以留下,飞刀+放狗用来解场,除非有充足的信心让飞刀活下来,不要轻易上飞刀。2/4大鬼让动物园变得比以前更加强大了。但是卡组中有科学家+爆炸陷阱,所以这并不是一个很难的对局。

    对阵打脸猎:

    先手留牌:织网蛛、2费随从(包括猫头鹰),三把弓都可以,如果曲线是1-2-3,甚至可以留下奥秘,对阵打脸猎时,通过科学家拖出冰冻陷阱是十分赚的。

    后手留牌:和先手差别不大,但是如果有收割机可以留下一张,保证手中的牌可以很快地打出去就对了。

    开局时留下猫头鹰也是一个不差的选择,这可以很好地对付对手的疯狂科学家。

    对阵刀油贼:

    先手留牌:织网蛛、2费随从(不含猫头鹰),优先留弓。

    后手留牌:如果是1-2-4-x留下收割机,如果是1-2-3-5或者2-2-3-5(第一回合用)留下蘑菇头,对阵贼的时候有蘑菇头会占不少便宜。

    对阵恶魔术:

    先手留牌:织网蛛、2费随从(包含猫头鹰),尝试将冰冻陷阱用在空灵召唤者身上,注意找收割机。

    后手留牌:织网蛛、2费随从(包含猫头鹰),弓,如果曲线不错可以留下草原狮。

    和手牌术不一样,恶魔术在第5回合之前一般都不会有很大的威胁进场,它们的威胁往往是通过空灵召唤者进场,在有沉默或者猎人印记在的情况下不用担心太多,前期如果能使用猫头鹰沉默掉蜘蛛卵并且在同一回合撞掉蜘蛛卵可以提高一些胜算。

    对阵圣骑士:

    先手留牌:织网蛛、2费随从(包含猫头鹰)

    后手留牌:和战士留牌类似。

    对阵圣骑士注意两点,计算斩杀线以及留猫头鹰给董大师或者弗丁,如果手头有弓,又是5-6回合,不用剩弓,小心大软。

    炉石传说中速猎卡组推荐原汁原味猎人卡组

    龙兽混合猎亡语中速猎平民中速猎鸟禽守护者中速猎奥秘猎卡拉赞变速猎哀绿中速猎自闭猎狂野中速猎炉石传说中速猎卡组如何搭配呢?炉石传说中速猎卡组怎么玩呢?下面为大家介绍一套原汁原味的猎人卡组。卡组:单卡解析:追踪术:之前的中速猎我们都带了两张追踪术,但是这样对于卡牌的损失也是很大的,为了一张需要的卡牌我们需要抛弃两张。所以这里削减了一张,只带一张,用在关键时刻使用,另外也弥补猎人可悲的过牌手段。冰冻陷阱:这里也只带了一张陷阱,并且选择的依旧是冰冻,冰冻对于中速卡组的压制能力还是很强的,而且现在环境中动物园的出场率已经下降了,主要是猎人、战士、萨满。冰冻陷阱对于这些职业的作用都很不错雷象:类似于这样的中速卡组,雷象就是一个比较好的卡牌,因为拼点的成攻率很高,相反如果你构筑的是快攻卡组,那么雷象就不是个很好的选择,他拼点成功的可能性并不大。致命射击:以往这张卡牌都带一张,因为致命射击需要3点费用,并且还是随机效果,使用效果需要在特定场合,特别是在快攻卡组较多的情况下,这张卡的作用不是很好的,不过现在的环境中速职业比较多,动物园有所下降,所以这张卡的效果就还不错。荆棘谷猛虎:之前的中速猎有带犀牛的,有带科多的,犀牛属于一个对于局面有很大助力的卡牌,但是他的效果在5费阶段往往难以发挥的最大化,因为对方会在第一时间解掉,犀牛的用法比较适合配合亡语,让亡语的小怪获得冲锋再次攻击。而科多在现在这个版本的用处真的有限,他的辐射目标只能是2攻的随从。在这个版本中2攻随从并不占多数,而老虎的隐藏效果使得想要轻易的解决它并不是那么容易,这也比较符合猎人的抢血理念。打法:猎人的打法相对来说比较简单,主要是按照费用来出随从,注意每个费用点的随从使用情况,确保在每个费用阶段都能有合适的随从,尽量不要空过,因为本来就是依靠节奏来打,空过对于局面还是很伤的,另外需要注意的就是在于血量和场面之间的抉择性。比较强势的集中在6费和8费两个阶段。留牌:从留牌上来说,不要全部选择留1费的随从,而是应该尽量让曲线平滑一些,能够确保自己在前面几个回合都能有随从上场。1费、2费的随从都可以留,在2费中雷象是最值得前期留下的卡牌,因为能够补充手牌。还有就是比如你手上有雷象和蟾蜍,那么你应该根据局面来考虑先上什么,如果对阵的是萨满我可能会选择先上蟾蜍,因为起码2费对于图腾魔像是一种压制。缺点:打好一套卡牌既要知道他的优点,也要明白他的缺点。这套卡牌的缺点和大多数节奏卡牌一样,都非常依赖于节奏,如果遇见费用被卡的情况下,就会丧失之前建立的优势。另外驯兽师与野兽的搭配也比较容易针对,抢血能力不如快攻职业,在面对对方疯狂抢血的情况下,防御的措施是有限的。往往面对这样的情况我们也要考虑对抢了。输了几次都是输在萨满无脑的抢血上,或者是手牌的确实没有对面顺。

    炉石传说复古中速猎卡组分析

    下面给大家分享炉石传说复古中速猎卡组的分析,希望能帮到对中速猎卡组不太熟悉的猎人玩家。

    这套卡组是加入大帝后的复古中速猎,不得不说,猎人不管是快攻还是中速,胜率稳定,对战效率高,确实是冲天梯的好选择。

    前言

    我是一个年迈的猎人,从WOW开始就一直玩猎人,直到炉石也是非常喜欢猎人,当然了,由于猎人屡砍不死,吾辈的称号已经从猎爹变成了被很多人喊猎狗。

    话说这一切转变似乎是从T7再度流行开始,但是不得不说,猎人不管是快攻还是中速,胜率稳定,对战效率高,确实是冲天梯的好选择,这个赛季暂时打到600多名,我的卡组是中速猎,但是加入了黑石山的新卡大帝,下面和大家分享卡组,为了避免被说吹牛逼,还是先上个图。

    卡组详情

    (点击查看大图)

    为什么会把秃鹫放狗的套路拿出来说事

    相信猎人玩家都很怀念小时候秃鹫放狗过一把,配合森林狼输出的时光,当时这一套的费用是6点,秃鹫削弱后虽然也能打出秃鹫放狗,但是8费打一combo,后面什么事都做不了了,所以这一套组合就被放弃了.现在在大帝的帮助下,这一套的费用最低也可以降到6,于是又可以拿出来一战了.

    至于大帝会不会拖节奏,当你场面太崩的时候,确实拖,等你大帝减一回合,下回合再秃鹫放狗也许就来不及了,所以不要强求非要打出这一套,我们还有两张职业橙,能带两张同名橙卡的职业,只有我大猎人啊,站住一张就已经是很大优势,另一方面,大帝这货可是天然嘲讽,换不掉个把随从至少也能吃张沉默,所以他也有他的好.(题外话:我们职业橙显示为蓝色的bug什么时候修复啊,橙卡不是应该有名字的吗,给我们改成狮王修玛吧)

    对战思路

    下面说说对战现在比较多的套牌,现在天梯我这段最多的是变速猎,动物园,奴隶战,其次是各种奇怪的法师和小德,夹杂大王术和土豪战,偶尔遇到点牧师和萨满,圣骑士和盗贼,我能说我上传说以后真的没有排到过吗?

    动物园:现在都是降速的,从3费开始随从质量就已经提升很大了,但是随从质量上去了,数量就上不去了,一般前中期都是小鬼统领,蛋,空灵,带着铺天盖地的小鬼,后期二王和砰砰,小鬼遍地的好处是方便我们放狗,不要舍不得放,老想留着给秃鹫用,清光小鬼,冰冻陷阱的威力就出来了,如果后期被打出一地小鬼,先算算放狗伤害多少,再考虑是秃鹫一波还是直接森林狼放狗打脸.

    奴隶战:就把你卡组当普通中速猎打,找时机把大帝丢上去给他砍,奴隶战是不好处理狮子的,一般场面都是你优势,但凡被对面铺出一堆奴隶主,通常猎人都有点抓瞎,尼玛那么多怎么解,现在我们有森林狼,奴隶主一般都是不是满血,森林狼放狗马上缓解危机,还是那句话,先算算伤害,6条狗可是

    内战不说了,自己人打自己人看牌序,看对职业的了解,实在内战不行就针对一下,多带个董大师或者带个谢娜。

    炉石传说中速猎怎么快速冲传说

    最稳的猎人卡组莫过于中速猎,而中速猎也是所有猎人卡组中最容易登顶的一套牌,不过目前许多对于中速猎这么强套牌还不太会用,于是深空高玩在此就为大家带来了到底炉石传说中速猎怎么快速冲传说的攻略解析,相信玩家们在了解后将可以更好的掌握中速猎的用法。

    萨隆中速猎冲传说心得:

    大家好我是J战队炉石分部负责人艾萨斯,很高兴能为大家带来自己月中传说的猎人卡组。由于新冒险模式卡拉赞截至目前解锁的卡牌均属于对现有套路的补充类型,这些卡牌自身并不能组合成一个全新的体系,所以导致了虽然当前环境中有很多新卡牌被加入到成熟卡组,但是也都属于像动物园卡组加入镀银魔象或者德鲁伊卡组加入奥术巨人这样优化性质的微调。长话短说,先上卡组。

    对阵各职业优劣势分析

    由于本人在苦练记牌能力所以没有开盒子,这套猎人在面对各类战士与圣骑士时有非常优异的表现,对德鲁伊、奇迹贼和萨满小优,对冰法宇宙法宇宙术5-5开,对火妖法、中速猎小劣,对阵动物园、冠军贼大劣势。可以说是通过牺牲对目前天梯高分段中已经基本看不见的动物园卡组的胜率来换取对以战士为代表的几大当下天梯主流职业胜率的增加,从而达到上分的目的。

    留牌&换牌

    先手时只有1张蝙蝠肯定留。如果手中3张牌有2张蝙蝠与1张2费。可以考虑换掉1张蝙蝠用作后手抓上来触发驯兽师或者杀戮使用。同理如果手中一张1费蝙蝠两张2费随从也可以考虑换掉1张2费随从去找3费曲线。如果这2张2费随从是相同的,随便换掉1张就可以了;如果是不同的就优先换掉雷象,因为癞蛤蟆的亡语打1效果在前期容易占到便宜,运气好的话甚至可以补刀掉对手1个随从。可是后期抓上来癞蛤蟆面对对手的大随从这个亡语打1的效果就有些鸡肋。如果先手发牌员给了你3张完全看不懂的牌比如2个兽群加1个萨隆,那么果断选择全换。就算是1个鹰角弓加上2个动物伙伴也应该选择全换,而不是留1个3费。这里有两个原因,首先由于对手是后手手里有硬币,硬币可以调节出牌的费用节奏,使得对手具有在某一费用打出更高费用的可能性,更高的费用就意味着更加复杂或者更高效强力的套路组合,这会对我方节奏造成非常巨大的冲击。而中速猎卡组在前期没有建立场面优势的情况下是非常难应对这种由于抢节奏而带来的巨大冲击的。所以就算3张3费牌换来3张更高费用的牌,我们出于争胜的心态也要勇于去换。前期有1、2费随从可下对中速猎而言是极其重要的。其次笔者使用MATLAB数学实验室对先手3张牌均高于2费的情况进行了100万次的全换仿真模拟之后发现,换牌后换到至少1张低于3费随从的概率高于60%,换牌后至少换到1张3费牌(即手牌情况没有明显变更糟)的概率高于90%。简而言之,无论是从比赛本身还是概率统计来说,3张牌莫名其妙时候选择全换是非常容易赚到的,而全留3张3费就是慢性死亡。

    后手时不要主动在手中留3张或者4张2费,因为我方有硬币在手留一堆过于低费的反而不利于3、4费时节奏的调节。后手时在其他三张牌满意的情况下第四张如果是杀戮、印记、致射这样的解场牌也可以选择留,因为在己方节奏得到保证的前提下这类法术卡可以有效破坏对方的节奏,从而扩大我方优势并最终转化为胜势。还有一点就是后手不要留两个蝙蝠,留一个一费拍一下就可以了。就算明知对手是克战也坚决不提倡起手就留狮子或者兽群呼唤,前期抓着这类牌在手等于主动卡手。还有就是中速猎后手最好的起手应该是1、2、3、4(至少有4个费用不用怕卡费用)而不是1、2、2、3或者1、2、3、3,当然能有这两种起手也很不错了。最后先手三张牌均为3费以上都选择全换了,那么后手四张牌均为3费以上没有不选择全换的道理。

    对阵主流卡组打法分析

    宇宙术:当对手没有雷诺打,快速射击与杀戮命令等法术伤害最后斩杀再交。两个原因,第一法术伤害可以过墙,第二防止先交法术伤害后对手雷诺白白把法术伤害奶回来。印记和致射主要用来对付暮光龙和山岭,必要时也可以用来解小鬼首领或者配合放狗拆墙。

    动物园:前期最好有一把弓或者一张快速射击,然后在对手铺禁忌仪式时候能有放狗加印记加以应对。现在的动物园都没有沉默,所以如果我方的驯兽师战吼都能有效触发的情况下,再配合一个正常发挥的萨隆,这一局就能拿下。但是通常来说,中速猎打动物园会因为对手中期一波根须没有放狗解不掉然后对方下回合各种力带阿古斯戈莫克而崩盘。

    克战:按费拍怪对手前三费没有小斧子雪崩,就算有小斧子砍掉我们几个怪配合亡语也能把对面的血量削到20左右,然后狮子老虎战士肯定解不干净(除非盾猛自己女王,不过克战一般把女王与盾猛都当作解场牌,所以一般不会盾猛自己女王,况且战士想盾猛自己女王也得有5点以上的盾,而克战前期根本没有时间叠盾,因为在不解场的情况下叠盾等于被动挨打),最后三宝或者杀戮快射一波带走。如果前期我们卡手了,就要依靠两波3宝都打出后萨隆放十个以上的法术来取胜了。克苏恩的侍从没有致射一般不解直接打脸,对手会来换的,其他随从要解。

    防战:与克战不同,防战前期有怒袭接盾猛和化血为浓接斩杀两大高效解场手段,后期还有乱斗嘉顿全场打三这些清场手段,残局还可以靠挖宝、图哈特拖死对手。而且相比于克战,防战是更有可能打出盾猛自己女王这招的。这里强调一下,除非能斩杀否则女王一定要第一时间处理掉,哪怕稍微吃点亏。因为防战有很多手段搞自己女王,最简单的可以配合乱斗清场。还有就是如果对手丢嘉顿来解狮子或者放狗,那么我们三宝中的猪一定要冲掉嘉顿保米莎雷欧克。反过来说如果手中没有三宝而是老虎或者小野兽加法术伤害,那么我们就选择不解嘉顿,让嘉顿扣对面2血帮助我方斩杀。如果在这里也没有摆平对手,就在对手下猴子以后(因为打成这样对手手中也没有随从了,肯定是看准时机下猴子)拍萨隆,不管是无中生有还是过牌库中的牌,只要补上几张手牌这局就赢了。

    龙战:按费拍怪后期致射交给死亡之翼吼爹螺丝,蓝龙接快射可解黑翼腐蚀者以及对手蓝龙,快射鹰角弓可解阿莱克斯塔萨勇士库卡隆精英卫士暴虐食尸鬼,蓝龙配合野兽杀戮可以打6解4-3-6嘲讽暮光守护者与6-6-6龙人打击者。这里面我没有提到放狗印记是因为这两张解牌是在前面所说的最优解因为牌序等原因无法准时对应情况下作为一种替补的对应手段使用的。反过来说,对手也会留着食尸鬼解我们的放狗和4-3-3亡语出的两个1-1,留着化血为浓猛击斩杀解老虎狮子三宝,但是相对而言对手的解场牌就无法一一对应住我方的所有随从,因为斩杀只有两张不可能同时对应给四个随从,另外一点比较致命的就是中速猎的解场法术绝大部分可以直接打脸而龙战的解场法术只能用来解场,这会造成中速猎在比赛节奏方面更有侵略性。如果对面空手抓死亡之翼而我方又交光了解牌的情况下还可以拍萨隆,我就打出过萨隆埋葬死亡之翼的套路。

    瓦王战:铸甲师的嘲讽度与大螺丝相等,所以如果瓦王拉出铸甲师哈里森血蹄我们要优先解的是铸甲师。瓦王战没有乱斗会带一些苦痛什么的很容易让我方拼点胜利过到牌。瓦王战的回复能力也没有防战强。中速猎要想取胜只要牢牢把握住中期抢节奏(哪怕亏血亏牌都无所谓)这一点就可以了。

    狼人战:狼人战的仆从比较少我们一定要在前4费建立强大的场面优势逼迫对手只能下炎术士清场而没有费用同时打出命令怒吼(只能烧两下),只要抓住这一点后期三宝下场自然就赢了。如果对手此时不解场那么5费就可以斩杀,盾牌格挡对中速猎来说只是个笑话。

    土豪战:让苦痛只能过到一张牌非常重要,在手牌不足的情况下土豪战根本防不住中速猎老虎接狮子接狮子接三宝接三宝接兽群接兽群接萨隆连招的。土豪战7费提血吼就不能回血还要卖脸解场,这跟中速猎自己用随从怼过去是一个道理,所以中速猎完全不怕血吼。吼爹螺丝这些可以致射掉。

    奴隶战:奴隶战的一个矛盾点在于他的解场牌同时也是给奴隶主生的牌,前期交掉太多解牌势必造成后期难产,不交或者少交解牌又活不到生奴隶主的回合。所以中速猎面对奴隶战一般会出现这样3种,第一种对面没有生奴隶主或者生奴隶主那回合(无法转甲)被我方法术加场面直接斩杀;第二种对面前期解中速猎场面解得很干净,把搞奴隶主的怒火中烧这些都用光了然后空丢奴隶主被我方一弓敲掉继续下随从取胜;第三种是真正会玩并且牌序给力的奴隶战,他们在前3费能靠小斧子度过,4、5、6费交掉一部分解牌(有剩2、3张),但是这些解牌不是用来全解猎人场面的,更多的是出于一种控制猎人场面考虑,比如化血为浓点一下雷欧克,雷欧克变成3血对手出一个2-2,然后中速猎回合3血雷欧克吃掉2-2剩1血,对手7费就可以打出炎术士接奴隶主接怒火中烧自己奴隶主烧掉我方的1血雷欧克,顺便生一波奴隶主;如果3血雷欧克不吃2-2打脸那么对手就有可能选择不下奴隶主只是烧一下2-2配合战斗怒火过张牌再把2-1送给2血雷欧克。简而言之就是对手6费回合做一些准备工作以后7费就可以既生奴隶主又解场这样中速猎就会空场面对3、4个奴隶主,这就是奴隶战打中速猎的最高境界了。那么面对3、4个奴隶主中速猎应该怎么办?首先有一个1血的奴隶主中速猎是可以不管的,剩下的2、3个2、3血奴隶主我们用弓、致射、放狗印记、杀戮、快射处理掉,这回合自己不下随从专心解场,因为奴隶战没有了奴隶主,对奴隶战自身的心态也是一个打击。更何况奴隶战也确实无法继续组织有效进攻了,中速猎就可以靠狮子三宝输出获胜。当然有一种极端情况就是某些信仰毒瘤奴隶战趁着我方下狮子又用第二个奴隶主配合铸甲师再生了一波奴隶主并且刷了一波护甲,那么面对这种毒瘤我们就把对局交给萨隆,下萨隆之前记得用狮子撞死一个对面不残疾的奴隶主。

    冰法:尽早破冰,破冰时控血,场上有5点场攻左右就足够,少下随从多射箭,中速猎7费前能破冰稳赢。对手血线压到1、2之后只要英雄技能射箭就好,如果用弓打脸很可能触发冰甲导致无法斩杀。

    火妖法:能不能第一时间处理掉对方的火妖和巫师学徒是对局的胜负手。如果对方火妖配合镜像我方也可以放狗配合印记快射,必要时致射该赌也要赌一赌,相对而言5费以后才会出现的蓝龙因为我方的费用也变多了,可以野兽加杀戮或者蓝龙接快射杀戮反而不那么可怕了。三宝被呼啦怎么办?那就再来一波三宝。对面下萨隆怎么办?他先下完我们后下。

    宇宙法:宇宙法分为两种一种是脸黑的,没有雷诺没有aoe,基本直接就赢了;还有一种是脸好的,二费末日,三费冰环,四费冰锥,五费火把寒冰箭(或者挂冰箱),六费暴风雪,七费烈焰风暴,冰箱被打出来以后直接拍雷诺或者干脆就带两个冰箱还不影响雷诺触发。这种脸好的宇宙法不光是中速猎,任何的快速中速卡组都赢不了,除了赌萨隆我们似乎也没有什么好的解决办法。不过这类法师的aoe控制手段太多了,很多时候即使拍下萨隆并且正常发挥也会输,所以索性就当对手没有雷诺来打反而可以增加胜率。

    恩佐斯奶骑:优势对局,中速猎想赢恩佐斯奶骑只要抓住一点就是尽可能逼迫对手在解场的时候就不能奶,奶的时候就不能解场,末日可以印记致射解但是不能交杀戮快射解,如果需要交杀戮快射才能解末日的话那么干脆直接抢脸放弃场面来粉碎对手加7血的企图,因为对手下了末日自身也没场面了。关门放狗打恩佐斯奶骑是一张神卡,抓在手里的时候要坚信这张卡至少可以打5(不要傻乎乎一两条狗就放了),印记配合放狗是最高效的过弗丁墙同时输出对手脸的方式

    鱼人骑:鱼人领军是一定要解得!一个3-3不可怕要是让他把一个2-1冲锋鱼人变成4-2冲锋换掉我方一张卡就难受了。另外亡者归来是10费,三宝是8费。快速射击可以用来解场但是杀戮命令必须用来打脸,8费准时的三宝如果配合前期一些赖在场上的低攻小生物效果更佳(比如1-6的狮子,1-5的老虎,打鱼人骑时狮子下场前就要做1-6的打算)。

    打脸萨:粗略分为有4-7-7,6-5-5大随从较多的占场型打脸萨以及过牌比较多没有大随从,可能在卡组中加入火焰杂耍者小软永恒哨卫等前期小随从的快攻型打脸萨。如果是随从占场法术解场,靠4-7-7输出那种打脸萨,那么就看前期能不能抓到一张印记或者致射,因为对方一定是3费硬币或者4费准时4-7-7,那时候场面上不会有其他随从的,致射印记都可解,解掉4-7-7对手下回合过载两费萨满就崩了。反之,如果我方无法处理掉准时的4-7-7我方就崩了,如果被4-7-7踢了一脚后能神抽猎人印记或者致射还能有一线生机。除了4-7-7以外,萨满还有锤子石化与熔岩爆裂这两件杀器。熔岩爆裂这东西虽然难对付,但是考虑到是一次性的,所以如果我方猎人的脸不是太肿的话,对手是不会真的把熔岩爆裂打在我方脸上的,尤其是在对手的脸也被我方打肿的情况,这种对抢就看双方谁意识好了。另外,中速猎是有米莎和驯兽师两种墙的,理论上最多能有六面墙,中速猎能把墙立起来对打脸萨就是优势对局。

    跳费德:前期跳费德有三种策略,一种是跳科技,一种是法术解解解,最后一种是靠激活跳大怪或者紫罗兰生很多小弟等方式让对手解不干净德鲁伊的场面。如果是第一种跳科技,中速猎就按费下怪,弓解德鲁伊随从,猎人随从打脸。等到后期对方大树螺丝下来,我方就致射印记秒解,最后靠一波兽群或者快射杀戮集火斩杀。如果是第二种法术解,那么前期就给他解,德鲁伊能解蝙蝠癞蛤蟆还能解狮子?狮子兽群拍下就赢了,如果对方拍萨隆那我方还有一招叫反拍萨隆。如果是第三种跳随从,思路是解带头大哥紫罗兰或者鹿盔但是不解紫罗兰或者鹿盔生的小弟。因为德鲁伊为了避免受到猎人随从造成的直接伤害是会主动送自己的紫罗兰或者树人小弟的。如果三费激活激活大树怎么办?那么碰巧了,我家的致命射击也是三费。如果是另一种小精灵铺场流那么一波放狗就是7伤,雷欧克放狗打12,基本上德鲁伊打猎人下小精灵极容易被反杀。

    中速猎内战:实话说这是劣势对局,现在的中速猎分为三种。第一种是提速的中速猎,带了火焰杂耍者以及银色骑手。这种除非对方战吼打歪我们才有一线生机,否则被一直压制到死,但是是这种提速猎人打别的套路又吃亏,只能抓内战,数量还是比较少的。第二种是正常的中速猎,这里我一本正经地说一句,55开。第三种是带上恩佐斯以及新卡狼外婆巴内斯等等增强了赖场能力的恩佐斯亡语猎,打这种猎人关门放狗与尤格萨隆是MVP。前期对面铺亡语时候能不能放狗解一波?后期对方下恩佐斯时候能不能萨隆解一波?很关键。

    奇迹贼:吊打,加基森隐藏防不住致射。蓝龙接快射也可以打4。前期依靠鹰角弓清理掉大地环与军7等小随从。后期兽群呼唤攻防一体,既可以打击对手又可以防住对手反抢。可以说中速猎对抗奇迹贼只需要注意一点,除非实在没有东西可下,否则不要下狮子,最好能把狮子的出场时机拖到兽群甚至是萨隆后登场。举个例子,6费下狮子不如6费下4费土狼加射箭。

    冠军贼:这套牌没带爆炸陷阱,所以要想战胜冠军贼只能靠前期放狗解一波场之后连续立墙并且没吃到闷棍了。也就是说,墙很重要。没有墙如何打冠军贼!有墙,冠军贼算什么?

    炉石传说

    炉石传说狂野模式中速猎卡组分享各职业对战技巧

    今天深空小编为大家带来一套炉石传说狂野模式中速猎卡组,如果你在标准模式玩腻了,那么正好来狂野模式试试这套卡组吧。卡组说明:中速猎是一套历史悠久的卡组,在LOE刚出以后被雷诺打绝迹了,但是古神版本新出的兽群呼唤让猎人的后期能力得到极大加强,中速猎重出江湖。现在的中速猎中心思想和原来比并没有变,对于慢速的控制就是不断给蹭血压力,适当防AOE,俟机斩杀;打快攻靠放狗、爆炸、墙来返过渡,返场后靠三宝一轮踢死;打中速看排序,对控场要想好打脸还是解。说起来这套牌的雏形我还是抄的企鹅的外服卡组,经过实战检验后改动很多,一点一点变成现在这样子,不敢说针对,应该可以说适应当今的狂野环境。由于我没有用盒子的习惯,环境分析主要是靠我的记忆和感觉,但也应该差不太多。首先最大户还是佛祖骑但比不上当年,然后动物园、恶魔园,还有环牧,奴隶战(主要在高段位),以及少量的瓦王战、防战,冰法、机械法,爆牌贼,中速猎(没我们这套强),宇宙术,死鱼骑,打脸萨等,小德基本在狂野隐藏。先来看一下这套牌的曲线,从一费到十费都有且相对平滑,卡手概率不大也不算小。一费的选择是炽炎蝙蝠一张,毕竟得有一费生物,而且这张是亡语。搜寻猎物一张增加卡组灵活性,可以补刀,可以用驯兽师架墙,可以触发杀戮,可以以身挡罗斯,甚至可以打脸一点伤害,一张够用。然后两费是我们第一个节奏关键点,科学家和快射无脑满编,两张雷象是考虑到我们过牌手段匮乏,高费生物也有很多,小蜘蛛是野兽且赖场能力强带一张不错。下面是奥秘选择,我只带了两个奥秘,一张爆炸可以有效应对铺场,冰冻可以卡住关键节奏比如收割机,总之我们的奥秘基本上不会亏,对面并不容易完全猜出我们的奥秘。三费是猎人传统强势放狗杀戮鹰角弓动物伙伴各两张,八张强力职业牌撑起了猎人的三费曲线。放狗是我在输掉好多zoo类卡组后加到两张的,在面对铺场的时候放狗实在太好用,满编。动物伙伴超模且是野兽,满编。鹰角弓有科学家奥秘体系支撑,满编。杀戮是重要直伤,满编。四费到了,收割机收割机收割机,重要的事情说三遍,如果可以我真的想带三张。一张驯兽师是综合考虑的结果,四费有三张是比较合理的曲线,我们还是有不少野兽的,一张驯兽师完全可以,中规中矩。五费我只带了两张淤泥,这里我重点说一下,淤泥是一张攻守兼备的好卡,很多人都片面的认为淤泥只能防守,其实我们前几费有大概率能站点小生物,用淤泥卡住对面,这些生物能继续踢脸,输出很足。六费两只大狮子,猎人曾经唯二现在唯四的橙卡之二,无脑满编,毕竟被狮子踢过一jo的都死了。七费砰砰博士,没有王牌的制约,这张卡强度爆炸,必带。八费是猎人新晋橙卡,兽群呼唤。相信各位都经历过被三宝支配的恐惧吧,无脑满编。最后是狂野一哥恩佐斯,我们这套有十张亡语牌还有砰砰的小炸弹,恩佐斯出来就是满场,拉出来淤泥大狮子收割机等高质量亡语生物基本可以劝退,就算被解掉还有很多场功,强度爆表。说说为什么不带飞刀,我们这套牌靠的是单卡质量,几乎没有过牌,刻意寻求飞刀放狗得不偿失。不带末日是因为狂野优质亡语生物太多,压不住场面。奥秘方面,捕熊对场面影响小,毒蛇的话对面踢你脸没触发就太明显了,照明弹是鸡肋,不信你可以试一试。蟾蜍是弱者,在狂野强度不够,同理,寄生恶狼,科多也是因为比不过收割机淤泥才不带。至于为什么不带塞布,我只能说实在没有卡位了,我们必须两张淤泥,配合恩佐斯真心强,所以只能挥泪砍塞布。解牌方面我们没带致射因为狂野这东西不好用。》》》炉石传说标准模式纯白难民猎人卡组推荐

    炉石传说最平民中速猎卡组零元党专属

    炉石传说平民中速猎卡组,炉石传说中速猎玩法攻略

    炉石传说中的卡组有很多,那么适合平民的卡组有哪些呢?下面深空小编就为大家带来炉石传说炉石传说最平民中速猎卡组零元党专属。

    卡组:

    猎人加入污手党后,从众多Buff卡牌中收益,而在众多随从当中猎人职业又以亡语随从居多,这样连续不断地制造场面压力,在配合猎人的英雄技能对方不断的磨血并最终斩杀对方。

    起手留牌策略(先手):

    对阵快攻:留小老虎、狼外婆、快速射击

    对阵慢速:留小老虎、恐狼、冰冻陷阱、穴居人驯兽师、鼠群、动物伙伴

    起手留牌策略(后手):

    对阵快攻:留小老虎、走私货物、鹰角弓、动物伙伴、快速射击

    对阵慢速:留小老虎、走私货物、恐狼、狼外婆、穴居人驯兽师、鼠群、动物伙伴

    部分单卡分析:

    小老虎:很像活体根须,不过有野兽属性,可以轻易触发野兽特效

    走私货物:非常好的buff牌,配合很多野兽都能发挥超模的效果

    托运科多:非常好的中期随从,本身已经不亏,配合buff出场就可以解掉对方大怪,甚至打脸终结对手。

    鹰角弓:虽然奥秘不多但也是能用的武器,能够很好的做到前期卖血控场,保持你随从血量健康,

    狼外婆替换卡

    这张卡在站场和提供野兽属性上都是非常完美的卡,几乎无可替代,如果实在想要替换,可以拿蛤蟆替换,身材不错还附带随机一伤,是最为接近这张卡的替代品了。

    快速射击替代卡

    作为2打3的直伤正是解场少的猎人所需要的,实在想不出什么更好的卡来替换它,强烈建议合成,如果实在不想合成,可以用爆炸陷阱替换。

    紫卡鼠群替代卡

    可以用4费原生恐狼替换,相似的机制只不过鼠群效率和身材更为优秀些。

    最新卡牌改动:

    -1荆棘谷猛虎-1动物伙伴+2食腐土狼

    现在猎人偏弱,只能依靠养土狼方式寻求天胡,因此我考虑带两个土狼

    -1冰冻陷阱+1爆炸陷阱

    海盗战实在太多了!针对一下

    -1食腐土狼+1动物伙伴

    我认为一个土狼足够了,所以加回来一个伙伴,确实好用!

    如果海盗战还是那么多可以-1鹰角弓+1爆炸陷阱

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