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升腾者议会(升腾者议会世界首杀)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-06 22:24:04

游戏发烧友来看一下升腾者议会,以下6个关于升腾者议会的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 彻骨之寒成就怎么做
  • CTM 4.1黑翼,暮光,风神王座,三个副本BOSS由简单到困难 正常开荒团队...
  • 《魔兽世界:大灾变》H难度十大最难BOSS 谁
  • 少林寺的世界boss叫什么名字
  • 魔兽世界法师单刷旧世界副本怎么打
  • 暮光之锤崇拜的是哪一个上古之神
  • 彻骨之寒成就怎么做

    问题一:wow做彻骨之寒成就需要几个人? 能。2个人一个抽花王(会召唤植物那个)一个抽沙王(会吹风那个),差不多同时击杀,然后速飞冰王,一边打一边攒buff,7层之后搞死冰王就行了。提前备好糖,冰王会沉默。2人刷比较累,建议再喊一个,3个人刷比较简单。 问题二:魔兽世界彻骨之寒,英雄模式怎么做哇,要几个人行 风神老一的成就H模式做不了,你击杀了花王和沙王后,不够时间去等冰王的BUFF层数其余两个王就复活了,你可以去PT模式做成就,PT魔兽击杀了花王和沙王就等BUFF层数就行别忘了把橙披拿掉不然会A死BOSS,奥拉基开H打,然后开个小号打H老一,现在成就是共享我的成就就是这么完成的,祝好运! 问题三:魔兽世界风神王座老一彻骨之寒成就可以单人完成吗? 你可以试试,如果这样过不了就单刷不了了。起手最快速度把左右两个台子打进1点血,然后在冰台子也就是中间的那个台子上叠buff到7层秒掉,用10pt试。难点是有台子没人的时候全图aoe很疼,不一定能抗那么久,能扛住就能过了。 问题四:彻骨之寒成就怎么单刷 你可以试试,如果这样过不了就单刷不了了。起手最快速度把左右两个台子打进1点血,然后在冰台子也就是中间的那个台子上叠buff到7层秒掉,用10pt试。难点是有台子没人的时候全图aoe很疼,不一定能抗那么久,能扛住就能过了。 问题五:彻骨之寒怎么做 风神老一的成就H模式做不了,你击杀了花王和沙王后,不够时间去等冰王的BUFF层数其余两个王就复活了,你可以去PT模式做成就,PT魔兽击杀了花王和沙王就等BUFF层数就行别忘了把橙披拿掉不然会A死BOSS,奥拉基开H打,然后开个小号打H老一,现在成就是共享我的成就就是这么完成的,祝好运! 问题六:魔兽世界6.0 彻骨之寒 PT难度可以做吗? 你可以试试,如果这样过不了就单刷不了了。起手最快速度把左右两个台子打进1点血,然后在冰台子也就是中间的那个台子上叠buff到7层秒掉,用10pt试。难点是有台子没人的时候全图aoe很疼,不一定能抗那么久,能扛住就能过了。 问题七:自然之力成就怎么单刷 1,寄生之夜:要求是没有人被寄生虫咬到。 这个成就不难,相信有些人没有刻意做的情况下就已经出这个成就了。 如果有一个 *** 的DK的话,那么这个成就跟送的一样。 如果没有,也不用担心。外圈站3个人,火圈出现第一时间远离,猎人放陷阱,一起A掉(猎人AM最佳)10人模式小虫子血已经非常非常少了。所以这个成就非常简单。 2,比全能更全能:要求是: 1没有玩家被静电震击击中(50能量开的罩子一定不能打。60能量停手就可以。)。 2是没有玩家被毒液炸弹击中(来自毒BOSS的技能,在身边召唤一些软泥随机盯目标,追到目标后爆炸。所以毒BOSS放绿软后全团第一时间击杀即可。血量很少,不存在难点。) 3是不让烈焰投掷者击中一个以上的玩家(来自火BOSS的技能,就是BOSS随机点名一个目标,一条红线牵着目标,4秒后对这根红线上的所有玩家造成伤害,所以被点名的人第一时间离开人群,并且保证自己走的方向没有人。) 4是这个BOSS最关键的一个要求。没有玩家被奥术歼灭者击中(也就是说要打断BOSS的每一次施法,可以找一个近战和一个坦来搭配打断,需要注意的是,奥套盾后如果还受到伤害施法就会加速。所以要千万注意停手。以免造成施法提高,会给打断造成很大的困扰。) 3,沉默是金:要求没有人音波值超过50% 刚开始做的时候还担心团队里有没有毒瘤之类。 后面发现一个很有趣的事情。这个锣刷新速度超级快的。所以。你懂得。再加上普通模式下这个音波值叠的非常缓慢。这个成就毫无难度。开始躲好火圈。AOE的时候一个锣,上天追人,锣随便敲。 4,声嚣与狂乱:要求P2阶段最多只有2名成员在战斗中倒地。 P2是不能刷血的,所以治疗就跟着一起DPS,成就没什么难度。就看坦硬不硬了。保证坦克满血进P2。 5,畸变行为:10秒内消灭12个畸形怪。 很容易理解。目前这个版本对于DPS来说毫无压力。不打断留12只进绿瓶阶段然后A掉即可。 6,家丑不可外扬:要求进入P3前BOSS血量低于50% 第一次做的时候没有成功,由于没有成就监视插件,还傻傻的把BOSS杀掉发现没有成就才反应过来。 有一点需要提醒的是,BOSS岩浆开始退,就已经进入了P3阶段。 第一次我们打的时候,先清理了2个台上的小怪后留一只10%的小怪后开始打BOSS。52%左右熔浆开始下退,到BOSS下地已经43%当时以为可以了。结果悲剧了。 后面第二次做的时候就懂了,要先把BOSS的血打下50%后开始清理小怪,如果进入P3阶段小怪没有清完,不用着急。T和治疗先去接BOSS。把台子上的小怪清理掉再跳下来就可以了。 7,唯一的出路:10秒内杀2条龙(任意) 很容易理解,2条龙一起死就可以了。没难度。 8,双截龙:杀死6个暮光恶魔后击败双龙。 暮光恶魔是什么?出现在内场,位置不定,爬得速度挺快,血不多,刷新后杀掉即可。 内场:换龙的时候有眩光毁灭,踩着眩光毁灭就可以进入内场。(恶魔是一个一个刷新,所以等待的时间比较长应该在35层左右,不用出来可以顶得住,安排一个治疗进内场,我们是3个DPS和一个奶德进的内场。) 6只杀完后就出来杀了双龙,成就就OK拉。 9,自然之力:只有一片液冰的情况下击败议会 P3的时候拉在正中间不动,全体分散,用最快的速度杀掉BOSS就可以了。(后面会发现这辈子都没见过的好大一坨的蓝圈) 10,深渊会回望你:没人超过30%的腐化值击败古加尔。 这个成就有毒瘤还是比较头疼的。 首先肯定是不能被砸得。因为P3会加腐化值。其次就是小怪的打断一定要做好。第一时间杀小怪,心控在这边就显得不是很重要,千万注意......>> 问题八:魔兽世界 成就龙入手方法 成就描述完成下列所有《大地的裂变》团队副本成就。 英雄:熔喉 英雄:魔像议会 英雄:马洛拉克 英雄:艾卓曼德斯 英雄:奇美隆 英雄:奈法利安 英雄:哈尔弗斯・碎龙者 英雄:瓦里昂娜与瑟纳利昂 英雄:升腾者议会 英雄:古加尔 英雄:风之议会 英雄:奥拉基尔 寄生之夜 比全能更全能 沉默是金 声嚣与狂乱 畸变行为 家丑不可外扬 唯一的出路 双截龙 自然之力 深渊会回望你 彻骨之寒 *** 行 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 火岩石龙是5人英雄本的成就龙 178这两条龙的攻略都有~ 网址我帮你找了 火岩石龙: wow.178/201012/86466128847 东风龙:wow.tgbus/....shtml

    CTM 4.1黑翼,暮光,风神王座,三个副本BOSS由简单到困难 正常开荒团队员应该击杀的顺序是什么

    黑翼1-5 暮光12 四风1 便当杀完后 古加尔 然后奥拉基尔 最后奈法

    《魔兽世界:大灾变》H难度十大最难BOSS 谁

    No.10 H全能魔像防御系统

    4.1除了守关BOSS以外,有3个议会型BOSS都属于性价比很低的,大部分公会都选择跳过它们最后开荒,四大金刚就是其中之一。

    四大金刚在H模式下各自的技能伤害被大大加强,然后漏一个打断运气好打残人运气差那人直接被秒了,与此同时奈法会跳出来搅局,奥能金刚放的回蓝圈会变大爆炸了;熔岩金刚点名喷火的人不能动了;电荷金刚在场时某人会变成聚影体;剧毒金刚在场时奈法会把团队抓到毒雾里面。

    奈法的技能和金刚的技能掺和在一起,听上去很乱,实际上的确很乱。对于开荒团队,四个金刚两两组合30秒一换,场地上乱成一团,然后打着打着就灭了毫无头绪。

    但这个BOSS实际上是很有规律的,奈法放技能有着固定的时间轴,只要团队针对场上的金刚见招拆招,放好标记集体行动,转火跑位迅速,打断尽量不漏,过掉它就只是时间问题,因为这个BOSS的血太少了(1.2亿,只比普通多了2000万),也没有坦克和治疗上的压力。

    本人4.1这个BOSS抱的大腿,大概只参与了30把左右的开荒。团队实际开荒次数应该超过80把。

    No.9 H古加尔

    这个胖子在普通模式下已经足以卡掉大部分临时凑成的野团和差点的固定团了,而在英雄模式下10人提高了70%的血量,25人提高了60%——听上去25人好一点,但是,25人模式下,古胖子召唤的小怪,就是俗称的JB脸,变成了两只.......两只移动的JB脸,会一直读条,漏一个打断全团7W伤害+10点腐化值等于灭团.....

    这个BOSS和四金刚相反,古胖子和JB脸的肉搏打坦不是一般的疼,作为加坦的奶骑在这一点是深有体会的,随便叠几层信奉(持续一分钟),两巴掌打残坦克那是家常便饭,而在小怪阶段坦克的压力还要翻倍,愣一下坦克就倒了。然后古胖子的各种技能会对团队造成非常高的AOE伤害,团刷的压力那也不是一般的大。

    由于BOSS血太多,ADD也太多,10分钟就狂暴,因此对于开荒团队必须利用它腐化值的原理来增加团队DPS,创意是没有止境的,具体的做法是让2只火法(10人1只)刻意去叠到100点腐化,然后他们就变成小JB脸了,伤害提高100%,所有技能瞬发,但是副作用是有的,这个形态的法爷无法受到任何治疗.....团队要做的就是用各种减伤和灵魂连接图腾,以及牧师的盾,护送法爷顶过一次次的AOE伤害,坚持到P2然后战复他们。

    P2和普通一样是你死我活的RUSH战,除了多了个类似H督军的需要坦住的大触手以外,如果P1你不幸叠了10点20点腐化值,那P2你肯定是提前向天使姐姐报道了,不过不幸中的万幸是把古胖子打到2%时他会一瘸一拐的走到场地中间然后砸个坑,就算这个时候灭了也算过....

    这个BOSS听起来压力很大,但是对于之前打了不少个H能站到它面前的玩家来说,不管是装备积累还是操作意识都已经到了一个层面,因此就不如想象中那么难了。加上此BOSS对跑位要求比较低,因此综合只能排到第九。

    本人4.1这个BOSS最早10人过的,只开荒了一晚上30把不到,后面25人开荒大概也是这么多把。

    No.8 H奈法利安

    和古加尔一样,这个BOSS在普通模式下足以令大部分团队望而却步,4.1破碎世界防卫者没有普及很大部分原因就是因为它。

    H模式多了两个技能:1是奈法在P1和P3会控制玩家,玩家被控制以后可以选择按1直接破控或者按2叠加BUFF增加自己的伤害。因为奈法有着高达1.79亿的血量,DPSer必须通过这个技能增加自己的DPS才能在狂暴前干掉奈法,但如果破控太慢会走到门里然后被秒,因此创意的一幕又出现了,让一个盗贼装备白色(胸器)(胸器)武器涂上减速毒药再插个雕文洗个天赋(抱歉我不是贼也不是很清楚),通过平砍和刀扇给被控制的DPSer减速让他们能更多的叠层提高DPS,不过这样下来这位贼兄的DPS就比较寒碜了,能上一万就不错了。

    2是P2团队站在台子上的时候奈法会随机点名,被点名的哥们会在8秒后炸飞周围的人并造成6W左右的伤害,解决办法是被点名的人在4-5秒后下台子在岩浆游泳,如果同一个台子点了超过1个人还得互相判断游泳方向,然后再游回来,如果你没反应过来的话,恭喜你,一个台子全飞了。

    然后在BOSS强度上奈法的电刑基础伤害高达13万,这是个什么概念呢,那时我穿着板甲370的装等,满BUFF下血才13.1万。每一次的电刑都是结结实实的心跳时刻,即使是全团装备镜子然后一次镜子一次团队免伤的轮流开,也经常有倒霉蛋被秒掉。

    P2奈法的暗影弹幕伤害变得非常高,简直和机关枪一样,而那些在岩浆里游泳的少年还要受到更多的伤害,基本上治疗们满蓝上台子,下来蓝能剩个1/4就不错了,就这样喷蓝也只能维持血线,如果漏一个打断,全团8W左右的伤害,治疗是不可能把血线抬起来的,这对打断又有了非常高的要求:25模式下是每个台子两个主打断轮流断,然后还要有一个副打断在奈法点名的时候帮忙打断,任何时候漏一个就等于灭团。10人好点,不需要轮流打断。

    P3了,风筝T出场了,他需要控制自己的节奏在外圈风筝小怪,他必须在5分钟以上(根据团队打法而定)的P3时间里不能出现一次失误,必须开好技能,不露背,不能让小怪被奈法喷到,最关键的是不能被秒——我加风筝T的时候一根指头是放到圣疗的快捷键上的,一出事就立刻按,稍微按慢点就挂了,这种加坦的紧张感应该是CTM数一数二了,很多团队熬过了P2,P3因为没有优秀的风筝T和治疗饮恨。

    H奈法具备一个高强度的BOSS应有的素质:高血量,阶段多,战斗长,技能坑,本人开荒了100把以上,并且Farm这个BOSS经常一灭就是一晚上。

    No.7 H将领黑角(0BUFF)

    犹豫了很久黑角和奈法谁前谁后,最后还是觉得,参考自己的经历,奈法开荒能看到进步,而H黑角在0BUFF下打着的感觉就是不可能过。即使是全国服,在0BUFF下过掉它的团队也寥寥无几。

    黑角的P1就一个字,乱,火这个因素的加入使得P1的场地多了很多随机性,然后小圈不再能单吃,如果不开免伤单踩上去肯定是挂了,各种ADD的乱入,怎么分配DPS击杀顺序,都是学问,在这么乱的情况下,船脆弱的像纸一样,一会儿就下一半了,再过一会儿1/4了,再过一会儿爆了,又对团队的DPS和协同吃圈提出了非常高的要求,又要跑位又要高输出,还要控制火势避免P2满地火无法站人。

    当团队熬过千辛万苦进入P2,却发现黑角同志的坐骑不再被吓跑了,而是跳到了船上继续战斗...整个P2的前半场团队要同时面对一人一龙,后期要面对一个低血量打人疼的要死的将军。P2和P1刚好相反,没有花哨的跑位,硬件,就是硬件,如何在怒吼冲击波和破甲中活下来,如何坦克不倒团队不崩。

    个人认为4.3的BOSS设计乏善可陈,但是黑角算是一个亮点,新颖的战斗模式,硬件和软件的结合让人眼前一亮。暴雪通过这个BOSS告诉大家,不是所有的船形BOSS都是白送的,这个BOSS我大概开荒了150把左右。

    No.6 H死亡之翼的疯狂(0BUFF)

    说真的,我不是很想把这个BOSS写出来,因为....它实在太无聊了。四个台子重复一样的体位,抬头低头都是爪子啊泥巴啊脓疮啊,你能忍么。但是作为CTM的收官BOSS,又不能不写。

    它之所以比上面4个BOSS都难,原因很简单,在0BUFF下它对硬件要求很高。都说狂乱简单那是因为前面有个对硬件软件要求更高更坑爹的BOSS。

    H模式下它多了两个技能,一个是俗称花盆的寄生体,一个台子出两个,需要被点名的人到指定的位置然后其他人让开10码然后爆炸出来一个寄生体团队转火A掉,一个是P2多了几波需要被A掉否则会给BOSS回血的小软泥,铺几个冰霜陷阱刷刷刷就A掉了。

    技能不是难点,它的难点在于,如何在第四个台子只有蓝龙的帮助下,A掉血和花盆,以及在大灾变读完之前打掉爪子进入P2,这就是纯硬件要求了,当然了操作能弥补一些硬件差距。令人发指的是,要练第四个台子,必须先打前三个酱油台子,为了一两分钟的高潮做八九分钟的前戏,极其耗费精力,打着恶心。

    这个BOSS在25模式下要简单一些,10人没有那么多的减伤和乱七八糟的人员,却要处理同样多的东西,另外25人进P2就是送,10人进P2还要练练。

    由于国服除了工作室没有0BUFF过脊椎的,因此狂乱也是5BUFF过的,这种硬件BOSS每砍5%都是非常大的nerf,本人那段时间在休闲,10%BUFF开荒了50把过的它,讽刺的是,还是个服务器第一。

    No.5 H奥拉基尔(25)

    第一个并不相同人数模式下难度差别很大的BOSS出来了。

    一般的BOSS都是越往后阶段越难,而奥拉基友恰恰相反,它的P1把跑位发挥到了极致,持续16秒的电网,疾风冲击和龙卷风的双击,还有暴风雪的掺和,把P1变成了不折不扣的人间地狱...要想过P1,必须团员的脑袋都非常清醒,知道自己该怎么跑,10人模式下场地干净点,找10个能跑的也不难,但是25模式..3个人挤在一个点上,25个人都要脑袋清醒,一个人没跑好,连电网,一个小队就再见。

    到了P2,就是一个崩溃战,没有了P1那么淫霸的走位,只需要躲一个龙卷风,但是奥拉基友会给你叠酸雨,15还是20秒(忘了)一层的,每一层1000/秒的自然伤害,现在看起来叠个二三十层没什么,但是放那个版本的治疗,十几层就差不多归位了,所以开荒这个BOSS需要起码一半团员是可以消DEBUFF的职业。如何才能够在团队崩溃之前打进P3呢?就是精确的控制小怪的击杀节奏。P2奥拉基尔召唤的ADD在H模式下不仅会放电,还会给周围玩家一个增加25%易伤的DEBUFF,除了酸雨的高伤害,后期一只小怪刷到人群,坦克抓的稍微慢一点,团队就被它电成残血了,而且这个DEBUFF也使得每当远位的龙卷风需要坦克离开BOSS近战范围的时候都必须给免伤技能,不然就回不去了。这个小怪每杀掉一只会给BOSS上一个增加10%受到伤害的回馈BUFF,可是小怪23秒出一只,回馈只持续20秒,这对控制小怪血量的DPS提出了非常高的要求,10人模式下一人控小怪可以从心所欲,但25人2-3人的协同,一不留神打快了或者打慢了都会导致BUFF断掉,GG思密达。

    P3没什么好说的,和普通基本一样,就是多了两层跑位,基本上能挺过P2的团队,P3不会灭超过5把。

    对于这个BOSS的难度,是有一些争议的,有人认为它非常难,有人认为它没难度,这是因为每个人所在的团队,打的模式都并不相同。从我个人的经历来看,在10H模式下开荒了160多把(其中前100把灭P1毫无希望)过掉,后面又有幸Farm过一次25H模式,感觉25H奥拉基尔的难度是被神话了。这个BOSS在4.03,4.06设计的很不成熟,那时是专坑25,坑爹电网和各种BUG改了又改,到了4.1才定型。国服玩到的4.1的奥拉基友,不管是10人和25人的战斗模式是相同的,电网都是60度,硬件要求的区别也不大,而为什么会被神话呢?应该是之前台服的先行者们被它坑的欲仙欲死然后宣传它的25H难度,导致国服众们这个BOSS都是凑10个人去打的,10人过了以后也不用25人去开荒,人云亦云这个BOSS就被吹成25人史上最难了。而实际上这个BOSS之所以25人比10人难,是因为P1那非常高要求的跑位,10个人跑好不难,25人跑好就难了,一般的团队总有一些短板,凑25人来开荒这个BOSS的确很难,虽然对于每个个体来说跑位难度都是一样的。如果让3个打了10H奥拉基尔的团合并开荒25,我坚信不会灭超过50把。所以综合起来排到第五。

    No.4 希奈斯特拉(10)

    作为4.1的隐藏BOSS,她的知名度并不高,但是我可以负责的说,她的难度对得起她隐藏BOSS的地位,不管是10还是25,而其中又以10人更出彩。

    P1BOSS处于虚弱状态,造成伤害降低40%,周期性的对团队喷火,点球,上DEBUFF;P2需要处理各种ADD,打蛋;P3BOSS的流程和P1相同,但是没有虚弱状态了,NPC会给你一个红龙精华的BUFF(向BWL小红龙致敬)。

    听起来不难是吧,但是实际情况是,除了比较酱油给你练流程的P1P2,龙母的整个精华就在于P3。

    如果说一般的BOSS是让你一两分钟内处理固定多状况,龙母就是把同样多的状况压缩到半分钟让团队必须处理,相应的对每个团员要求的反应也提升了2倍以上。

    除了肉搏,招小龙等乱七八糟的技能以外,P3龙母每23秒会对全团喷火,基础伤害10W(你可以理解为每23秒一个H奈法的电刑),一分钟一个毁灭DEBUFF,这个DEBUFF的作用原理是他在一个人身上对他造成伤害,随着计时越来越高,驱散一次会跳到另外两个人的身上重新计时,驱散两个跳到四个,驱散四个跳到八个....眼花了吧,如果驱散快了或者慢了,要么满地的毁灭,要么DEBUFF把人跳死。

    龙母每喷一口火伴随的就是点球,两个球先刷出来,两秒后点名,两秒后开始追你,并且两个球之间形成一条连线。也就是说玩家要在2+2秒内看清楚球点的是不是自己然后做出跑位或者规避。碰到球的玩家每秒掉四万血左右还能抢救,碰到线...直接秒杀。

    整个P3几乎以23秒为一个循环,节奏非常的快,一不留神就减员或者倒坦。当你顶了三分钟9次喷火以后,惊奇地发现提高100%急速无限蓝的红龙精华没了,BOSS依然健在——是的,在4.1暴雪压根就没想让你在红龙精华结束前干掉她,通常到了这时候BOSS还有20%以上的血。然后就是你死我活的RUSH了,没有红龙精华的团队根本无法顶过她几乎不间断的技能轴,不断的减员,不断的压BOSS血,终于在团队崩溃的时候干掉了她。

    之所以说这个BOSS10人比25人难,是因为两种模式下BOSS都只出一个毁灭2个球,25人可以带5个治疗,而10人因为DPS不够只能带2个治疗。这两个治疗既要刷住坦克又要维持住团队,还要卡秒驱散毁灭,更坑爹的是球会点治疗(不会同时点两个,4.1改的),25人点一个还有4个治疗加血,10人点一个的话,另一个在接下来的20秒就是地狱模式了。个人认为,能够在4.1过10H龙母的治疗,是CTM的顶级治疗,没有之一。

    这个BOSS算是我的一道伤口,最早开荒10人,那时的我还没有成长到能刷住10H龙母的强悍,灭了接近200次,最好也就坚持到P3第二个毁灭,最后换了个萨满刷过的,然后我又辗转打了25龙母。

    No.3 H升腾者议会(25)

    千呼万唤的坑爹议会终于出来了,这个BOSS可以说是BOSS设计史上的一朵奇葩,无数人被坑了又坑,绝大部分团队选择跳过。

    作为4.1最强悍的BOSS,超越了龙母的存在,可掉落却连5废都不如,基本上就是五个水晶,也没有刷屏成就。

    P1还好说,除了血量提升了接近一倍带来的冗长战斗时间,按部就班的打都能进入P2,然后P2....没有最坑只有更坑。

    P2比普通模式多了一对技能,火王和水王会给先丢一个冰球出来然后随机点名追人,再丢一个火坑出来,位置都是随机的(注意这点),需要被追的人把冰球风筝到火坑里,冰球会越跑越快,如果你不幸让冰球追上了你,恭喜,爆炸全团20W伤害灭团。

    也就是说,在整个P2,团队需要做的事情有:轮流吃旋风和大地;闪电魔棒(25人点3个)远离人群;躲火坑躲地刺;风筝冰球;最后才是压两个王的血。请注意这些全是随机的,金刚黑角的乱和这里比起来,简直是风和日丽。

    为了应对冰球点人灭团,台服一个公会发明了一个奇葩的硬吃冰球打法,就是第一个冰球出来的时候全团集合开免伤撞掉,后面的继续风筝,这样可以让火坑比冰球先刷出来,风筝要轻松一点。

    当团队千辛万苦到了P3,却发现P3的坑爹程度不亚于P2,4个基友合体,合体的血量取决于P1,P2压血的程度,对于开荒团队必须P1P2压到极限才有可能P3RUSH掉BOSS。H模式下,P3全团必须分散八码以应对BOSS的闪电链,25模式下场地没那么大,只好三个人一个点凑合了,而BOSS的各种抓人,胯下流出液态冰,往人群丢火种...无一不在考验着团队的神经极限。

    通常的BOSS在RUSH阶段减员了还可以继续战斗,可这个BOSS既不给你集中刷血的机会,闪电链的伤害也会越来越高,并且闪电链的作用机制比较特别,每次点固定那么多人,也就是说类似于暮光龙的AOE伤害,人越少每个人受伤越高,当团队撑不住开始减员的时候,从死第一个人到第25个人只需要10秒,然后或许你就望着不足5%HP的BOSS兴叹了。

    这个BOSS在4.1公会12H后尝试过开荒,为了练P2,P1强杀一只节约时间,然后在整个4.1我们就只见过了一次P3,看着6000万血的合体基佬内牛满面。直到不久前,穿着400+的装等终于去把它打掉了做东风龙。

    No.2 H拉格纳罗斯(25)(国服版)

    对于这个BOSS,有太多话想说,首先,个人认为这个BOSS的10人不值一提,也就和奥拉基尔古加尔什么的一个级别,但是他的25模式,即使是国服玩到的削弱了15%的版本,足以碾压掉T11和T13除了No.1以外所有的BOSS,放眼整个WOW,能与它比肩的也只有HLK一家。

    当我在第二周碾压掉25FL的6H以后,天真的以为大螺丝也是个软柿子,最多全力开荒两三周就过了,却没想到一打就是七周,每周几乎打满7天,换了2个公会,灭的次数实在数不过来了(大概400次吧),终于在4.2的最后一周,伴随着指挥的“你们还有什么体位没被拉格草过”的怒吼中击杀,而整个国服能在4.2干掉他的公会不超过15家。

    4治疗,是的,一个战斗时间接近15分钟的BOSS只带了4个治疗,甚至在开荒前期种子A不掉,陨石压不进的时候考虑过3治疗,那时候的治疗可不像现在40X装等可以随便刷,想的最多的就是如何维持住自己的蓝能够进入下一个阶段。对于坦克,必须要做到接近完美的免伤给奶骑减少压力,DPS需要规避一切可以规避的伤害减少团血压力。

    开荒这个BOSS的第一个坎就是如何凑出一个合理的阵容:坦克最好是防骑和熊,DKT在这里几乎无法被加起来;治疗的MVP是恢复德,此外奶骑和神牧是必须的,没有萨满的位置;削弱后的25H拉格DPS压力小了一些,但是最初开荒起码要15个以上有AOE能力的DPSer,鸟德DK暗牧什么的越多越好。

    第二个坎就是P2的种子,实践证明怕老公的集体跑位是最省事的打法,但是要在种子冲进人群之前A掉它们,没有良好的阵容和上百把的练习是做不到的,如果冲进人群了,一巴掌一条命,后面的开荒也就无从谈起了。很多6H团,直接在这里就折了。

    第三个坎是第二次转阶段,H模式下的转阶段,大螺丝藏在马桶里每4秒给10个人打熔岩箭,每一支熔岩箭大概6-7W的伤害,可以去算算团队需要多少HPS,而治疗只有4个。8个随机位置100W血的儿子冲向锤子,需要精确的安排点杀组和AE组,再配合鸟德的吹风DK的拉拽,才能干掉,而第二次转阶段更多了两个ADD,为了给P3节约时间,还需要留着一只儿子不杀先打ADD的血(抱歉我想不起那些乱七八糟的名字了),大螺丝快出来的时候才杀掉。每一次转阶段都是治疗喷蓝的时候,然后三个普通阶段再慢慢回蓝。

    当团队能够熟练的处理前面的时候,第四个坎就是如何从见脚到2陨石见脚,砍了15%的BOSS对DPS的要求没有那么变态了,但也只是从变态到很高而已,团队需要边跳舞边拉陨石边躲避锤子然后在140秒以内把大螺丝从38%打到10%,练到这里已经开始体会到冗长的战斗时间带来的痛苦了,每练习一次要先打好久好久。

    熬过了3个阶段2个转阶段,基本上开荒到这里的团队都已经筋疲力竭了,但是暴雪又为我们准备了大大的惊喜。作为史上唯一一位成功的从马桶里爬出来的BOSS,大螺丝令人发指的回到了50%的血,接下来团队要做的是在巴掌大的一块冰上玩出一个三点站位,还不能让到处乱滚的两个陨石靠近人群,可以说整个FL的精华就在于拉格的P4,而整个P4的精华就在于上第一二块冰,是男人就坚持一分钟。开荒到这个阶段的团队完全就是意志的较量了,每每做10分钟的前戏就是为了那不到1分钟的高潮,前戏的过程中任何一个坎都会干掉团队然后重来,而高潮没有上百次的练习是一定要萎的。而与此同时,场上三个灭火员如何协调不让火蔓延到全场提前崩掉,坦克如何互相配合拉陷阱应对强化萨弗拉斯,奶骑怎么贴着坦克进出冰加血,如何协调带好陨石并最终打掉.....整个P4简直是在地狱里挣扎。

    当我在削弱的拉格面前灭的死去活来的时候,看着怕老公啊,星辰啊这些前辈打的2.9亿三治疗的版本,学习他们的战术,过了还沾沾自喜的时候,只能感叹一下,我们和他们玩的不是同一个游戏。

    No.1 H死亡之翼的脊椎(0BUFF)

    这是这10个BOSS里面我唯一没有开荒过的BOSS,很可惜那个时候我在休闲,看到这货的时候已经是5%BUFF外加肌腱砍了15%了,但纵观外服以及国服,没有谁不是在这里灭的死去活来的,而国服除了工作室在削弱前干掉他的团队的数量是0。

    不过我想说的是,BOSS难不代表BOSS设计的好,个人认为这个BOSS和大螺丝龙母什么的比完全是乏善可陈,完全是靠着超高的血量和漫长的战斗时间卡人的。

    这个BOSS最大的难度是配置,不要小看了配置这方面的问题,最初你不凑个十个以上的贼爷法爷,三个以上的萨满,跟本不可能打掉他。这个BOSS对配置的要求堪称CTM最苛刻的,一点点的职业优劣势都将被放大。没有一个极端的配置不可能打掉它,而当一个团队的橙杖,410,法爷,贼爷积累到足够数量的时候,他的难度会直线下降。

    抓人解救的节奏,翻滚的节奏,平稳输出ADD和爆发输出肌腱的节奏,三板的风筝节奏,治疗刷血浆和抬团血的节奏.....当团队的硬件配置理论上能过掉它的时候,这就是一个节奏的BOSS。

    看上去简单,做起来很难。

    怎么救人最快最不浪费,怎么爆发才能打掉肌腱,怎么风筝不会被秒,怎么刷血团队不崩.....光理论就非常头疼了,实践起来更是另一个效果。

    4200万(外服被砍到3900万)的肌腱,每掀开一次只有23秒的输出时间,而这仅占了这个BOSS的一小半难度。

    更大的难度是团队如何不被越来越多的血浆和小血淹没。

    这个BOSS其实是很有历史意义的,因为这是国服时隔三年之后第一次与世界同步(讽刺的是国服在某段时间脊椎比外服还难),即使有橙杖积累等等各方面的理由,0分的答卷充分暴露了国服PVE的虚弱。

    在一个休闲公会10%BUFF下开荒了一百来次过了它,CTM算是全破了。

    少林寺的世界boss叫什么名字

    2)雷奥利斯领主 、11)魔古双后 、4)吞咽者布鲁 5)狩猎者阿亚米斯、 2)克尔苏加德 6 祖尔格拉布(20人、2)苏普雷姆斯、6)管理者鹿盔 、4)古尔图格·血沸、10)特雷斯坦·邪蹄、3)阵营勇士 4)华尔琪双子 [ * 黑暗邪使艾蒂 * 光明邪使菲奥拉] 5)阿努巴拉克 8 冰冠堡垒(10、5)塔隆·血魔 6)灵魂之匣(三脸) a)痛苦精华 、2)熔喉 、 4)米米尔隆 疯狂阶梯 1)维扎克斯将军、(8)高阶祭司塞卡尔(猛虎);25人) 1)冰吼 、4)托多斯 5)墨格瑞拉 ,40人) 构造区 1)帕奇维克、6)瓦丝琪 5 风暴要塞(40人) 1)奥 、3)奥利瑟拉佐尔 、5)阿克蒙德 7 黑暗神庙(40人) 1)高阶督军纳因图斯、2)盲眼者莱欧瑟拉斯、5)希奈丝特拉(隐藏BOSS) 3 风神王座 1)风之议会 、4)死亡使者萨鲁法尔 5)烂肠 ,钢铁之血(随机):1BOSS、2)亡语者女士 、3)憎恨女王阿丽萨巴尔 5 火焰之地 1)贝丝缇拉克 、4)加尔,这随机出现不同BOSS) A 朱丽叶 、3)莫阿姆、 3)洛欧塞布 冰霜巨龙的巢穴 1)萨菲隆、6)季鹍 ;;25人、8)疯狂的死亡之翼 ---------------------85年代分割线-------------------------------------------------- 90年代副本 1 魔古山宝库 1)石头守卫 、女公爵布劳缪克丝、7)拉格纳罗斯 6 巨龙之魂 1)莫卓克 、2)受诅者魔封 、b)愤怒精华 ;奥尼克西亚(亡灵)] 2 暮光堡垒 1)哈尔弗斯·碎龙者、 9)管理者埃克索图斯 、狂热者洛卡恩 (9)高阶祭司娅尔罗 (豹女)(10)妖术师金度 (亡灵)、2)欧库塔尔 、8)瓦拉纳王子 :格里雷克;25人)、4)缚风者哈格拉 5)奥卓克希昂 、雷巫乌苏雷(随机) (7)加兹兰卡(召唤)、 4)顽强的范克瑞斯;25人)、3)艾卓曼德斯 4)奇美隆 、 4)费尔默 5)大元素师克里希克;25人);25人)、9)馆长、 2)黑女巫法琳娜、(2)高阶祭司温诺西斯(毒蛇) (3)无眠者赞扎、6)战争大师黑角 7)死亡之翼的背脊 、(4)高阶祭司玛尔里(蜘蛛)、12)巫妖王 -----------------------------80年代分割线----------------------------------------- 85年代副本(10、3)欧尔莉亚 守护者神殿区 1)霍迪尔,奥尼克西亚 60年代的野外BOSS、10)铁穹 、12)雷神 13)莱登(隐藏BOSS、4)XT-002拆解者 前厅区域 1)钢铁议会 * 唤雷者布隆迪尔、3)深水领主卡拉瑟拉斯 4)莫洛格里·踏潮者:萨塔里奥 3 奥尼克西亚巢穴(10、2)布鲁塔卢斯,个人认为史上最好的副本) 攻城区 1)烈焰巨兽 ,野外4绿龙、10)拉格纳罗斯 2 黑翼之巢(40人) 1)狂野的拉佐格尔 、6)哈霍兰公主、5)维希度斯、c)欲望精华 7)莎赫拉丝主母 8)伊利达雷议会(F4) a)击碎者加西奥斯;奥杜亚(10、6)无疤者奥斯里安 4 安其拉神庙(40人) 1)预言者斯克拉姆、2)屠龙者格鲁尔 4 毒蛇神殿(40人) 1)不稳定的海度斯、2)克里勋爵、7)普崔塞德教授 、2)刀锋领主塔亚克 、 7)维克尼拉斯大帝、8)奥罗 :只有一BOSS、 3)勒什雷尔,非团队副本BOSS --------------------------------------60年代分割线------------------------------------------------------- 70年代副本有以下 1 玛瑟里顿巢穴(40人) 只有1个BOSS 玛瑟里顿 2 卡拉赞(10人) 1)蹂躏者洛卡德、3)沙尔图拉、 瑟里耶克爵士 瘟疫区 1)瘟疫使者诺斯、11)埃兰之影 12)虚空幽龙 13)国际象棋 14)玛克扎尔王子 3 格鲁尔的巢穴(40人 1)莫加尔大王、 d)维尔莱斯·深影 9)伊利丹·怒风 8 太阳井高地(40人) 1)腐蚀者萨索瓦尔;管家、3)雷施 ;维姆(俗称吉祥三宝)、7)遗忘者杜鲁姆 、b)高阶灵术师赛勒沃尔 、2)加拉克苏斯大王 、 2)瑟纳利昂和瓦里昂娜 3)升腾者议会 、4)惧之煞 4 雷电王座 1)击碎者金罗克 、4)贞节圣女 5(歌剧院、C大灰狼 8)夜之魇,蓝龙等属于野外BOSS、 2)托里姆、3)不眠的约萨希 、3)阿卡玛之影;维克洛尔大帝 、 * 断钢者、6)奈法利安的末日[奈法利安、卡雷苟斯、11)辛达苟萨 、6)腐面 、 * 符文大师莫尔基姆 2)科隆加恩 、3)长者议会 、 2)堕落的瓦拉斯塔兹、2)掌炉者伊格尼斯:只有1个BOSS;25人) 1)玛洛加尔领主 ,60年代旧) (1)高阶祭司耶克里克(蝙蝠),奥尼克西亚 4 阿尔卡冯的宝库(10、2)格罗布鲁斯、2)督军佐诺兹 、 c)女公爵玛兰德 、3)菲米丝 4)艾瑞达双子 a)高阶术士奥蕾塞丝 b)萨洛拉丝女王 5)穆鲁 ,卡扎克、2)赫利东 、狂热者扎斯、9)克苏恩 5 纳克萨玛斯(旧、哈扎拉尔、6)埃博诺克,织梦者(随机) 雷纳塔基、2)肮脏的希尔盖、5)伊拉贡 、3)卡兹洛加 4)阿兹加洛 、(5)血领主曼多基尔(迅猛龙) (6)疯狂之源、 9)奈法利安 3 安其拉废墟(10人) 1)库林纳克斯 、 2)尤格-萨隆 天文台(隐藏BOSS) 1)观察者奥尔加隆 7 十字军的试炼(10、3)大星术师索兰莉安 4)凯尔萨斯·逐日者 6 海加尔山(40人) 1)雷基·冬寒 、8)普利莫修斯 9)黑暗意志 、3)缚灵者戈拉亚 4)先王之魂 、6)大女皇夏柯希尔 3 永春台 1)无尽守护者 、3)莫罗斯lt、6)皇帝的意志 2 恐惧之心 1)皇家宰相佐尔洛克 ;25人) 1 黑翼血环 1)全能金刚防御系统 ,千刃之王(随机)、5)琥珀塑形者昂舒克 :库尔塔兹领主60年代副本之一熔火之心(40人) 根据BOSS顺序排列 1)鲁西弗隆、3)加拉隆 4)风领主梅尔加拉克 、 5)沙斯拉尔、 8)克洛玛古斯,BOSS名称同60年代副本(参考前面列举) 6 奥杜尔、3)迈克斯纳 军事区 1)教官拉苏维奥斯、4)沙恩诺克斯 5)护门人贝尔洛克 、2)收割者戈提克 3)天启四骑士、4)寒冰看守者图拉旺 5 纳克萨玛斯(新、3)锋鳞 、2)奥拉基尔 4 巴拉丁监狱 1)阿尔加洛斯 ,10、2)猎手阿图门、2)拉贾克斯将军;25人)、4)古加尔 、(11)血神哈卡 7 奥尼克西亚的巢穴(40人) 只有1BOSS;亚尔基公主、2)安纳塞隆 、3)弗蕾亚、 6)迦顿男爵 7)焚化者古雷曼格 、5)鱼斯拉、5)马洛拉克 、 瑞文戴尔男爵 、9)鲜血女王兰娜瑟尔 10)踏梦者瓦莉瑟瑞娅 、2)风暴看守者埃玛尔隆 3)火焰看守者科拉隆 、8)萨弗隆先驱者 : 1)岩石看守者阿尔卡冯 、 2)玛格曼达 、 3)格拉斯 4)塔迪乌斯 蜘蛛区 1)阿努布雷坎、3)炮艇战 ,玛里苟斯 2 黑曜石圣殿(10、B 巫婆 、 3)基赫纳斯 、6)基尔加丹 ---------------------------------70年代分割线------------------------------------ 80年代副本 1 永恒之眼(10、2)空灵机甲 、 7)弗莱格尔、2)烛龙

    魔兽世界法师单刷旧世界副本怎么打

    《魔兽世界》法师单刷旧世界副本怎么打?不会的和游戏堡小编一起看看玩家分享的攻略心得吧! 天赋: 说明一下: 第一层天赋,主要是为了跑本,大多数BOSS都是站桩输出,所以浮冰没意义。至于隐没么,一场战斗,除去特殊BOSS,一般需要就一分钟,留个冰箱要好多了,而且在部分副本方便聚怪。 第二层天赋:寒冰护体没的说,免疫打断,吸收10000+左右伤害。 第三层天赋:随意。 第四层天赋:一般来说,跑副本不清理小怪,强隐会好些,BOSS用强隐就意味着脱战。但是刷低级副本,一方面是为了坐骑,另一方面就是为了刷G嘛。出炙灼的原因在于部分BOSS,比如暮光双龙,一个技能流星扔下来,100%的血可以被砸到20%,稍微不留神就挂了。 第五层:超级新星,瞬发相当于4层奥冲的伤害,用处很大。一会儿BOSS我会提及。 然后是装备,有[战蝎的聚焦水晶]最好。或者找裁缝弄一套[冰霜暗纹护肩]+[冰霜暗纹长袍]+[冰霜暗纹长靴],不过这套装备有很大的缺陷:要回血必然用冰法,但冰法冰刺没有碾压加成且装备属性损失有些大。 没有回血装备,在某些BOSS压力会很大,比如黑翼血环的奈法或者巨龙之魂之死亡之翼的背脊。 60年代 熔火之心: 碾压无压力。 黑翼之巢: 碾压无压力。老一比以前更脆了,[陶制碎片]在前夕之前可以拉到仇恨,前夕好像就没啥用了。如果在BOSS被敲死的瞬间开冰箱,可以免疫爆炸伤害。 安其拉废墟: 碾压无压力,这副本主要是为了刷技能书,卖店价10G一本。有可能刷出光荣套,这就不是10G能买到的。 安其拉神庙: 大部分BOSS碾压无压力。 吉祥三宝:不要用AOE技能,一个一个打,确认有提示XXX被吞噬后再打第二个,否则会出BUG。 维度西斯:建议跳过,或者切冰法(奥法就只有一个冰锥术),换攻速快的武器+[陶制碎片],冰冻状态开YY直接砍死。BOSS的机制是:BOSS分裂时,如果BOSS没血了,则BOSS死亡。 双子皇帝:开场直接上前用武器敲维克尼拉斯大帝,等维克洛尔大帝跑过来的时候奥冲4之后直接接两个超级新星。BOSS回血没那么快的。不过打这个BOSS之前记得把通道前面的怪清掉,无脑奥爆就行,否则,开BOSS之后,小怪全跑过来,给你叠两层Debuff,没冰箱就跑尸吧。至于为什么要用法杖敲BOSS,不敲一棍子的话,维克尼拉斯大帝不会有任何掉落。 燃烧的远征 卡拉赞: 碾压无压力。我喜欢清掉所有小怪赚G,虽然这些小怪的掉落已经被砍了一次。象棋比以前容易多了。 格鲁尔的巢穴: 碾压无压力。 玛瑟里顿的巢穴: 碾压无压力。 毒蛇神殿: 碾压无压力。瓦丝琪打到70%血左右的时候扔弹幕,弹幕在飞行过程中直接扔两个超级新星,如果直接轰死是不会进P2的。 风暴要塞: 碾压无压力。 海加尔山之战: 碾压无压力,联盟营地的时候可以跑BOSS要塞前面去A怪,刷本更快些;老三小怪BUG还没修复…… 黑暗神殿: 碾压无压力,清掉小怪可以赚很多G。灵魂之匣反伤已经不成问题(连10000吸收量的盾都打不破)。 太阳之井高地: 碾压无压力,建议全清小怪,注意炎刃斩杀者。 老一可以直接把卡雷苟斯轰到1血,进门后再把腐蚀者萨索瓦尔轰死。 打穆鲁的时候注意别打太快了,否则BOSS打死后可以拾取到东西,但是后面的门没开,出本重置后又得打一次穆鲁(仍然有掉落)。  巫妖王之怒 巫妖王之怒版本每打死一个BOSS,时间扭曲都会重置,也就是每个BOSS都可以开时间扭曲(特殊BOSS除外,比如TOC的阵营勇士)。 阿尔卡冯的宝库(25): 没难度……包括所有BOSS拉一起A掉也没难度…… 永恒之眼(25): P1直接把玛利苟斯轰死(到1血)。然后进入P3后绕圈。P3先按3叠5层,然后就1123,不要乱也不要断。完全无压力。 黑曜石圣殿(25): 进门直接轰BOSS,轰死后冰箱聚怪,然后直接两发超级新星清掉小怪。 纳克萨玛斯(25): 没什么难度。可以考虑将所有小怪都清掉,会赚很多钱/布。 奥杜尔(25H): 碾压无压力,说几个BOSS。 烈焰巨兽,开场前将两辆攻城车并排放一起。开打后扔完一辆车的蓝铁后,换第二辆车继续扔蓝铁,BOSS身上的蓝铁Debuff不要断,很轻松。换车过程不会被BOSS打死。 钢铁议会,推荐击杀顺序:唤雷者布隆迪尔→断钢者→符文大师莫尔基姆。断钢者留到最后杀的话,会给你一个必死的BUFF。 维扎克斯将军,没必要打H,我用奥法打,没打雾,也没遇到蓝不够的情况。 尤格-萨隆: P1主动踩雾,小怪出了后直接拉倒萨拉面前奥爆。 P2被中触手抓了,直接奥爆下来。击杀顺序:中触手→小触手→大触手。进内场后可以一边跑一边奥爆,一般两个奥爆就能弄死一只小怪,弄不死补个弹幕。 P3先清掉触手,然后离BOSS远点,面对BOSS开YY直接轰,不用管无面者。 PS:这个CD刚进P2就掉线,不知道是不是P1无面者拉多了。上线之后满场触手……按照上面P2的击杀顺序,还是直接打掉了。 大十字军的试炼(25H): 如果要做成就推荐普通模式。 穿刺者戈莫克,直接开时间扭曲Rush,一定要在狗头人跑你背上之前打掉。否则无法读条很蛋疼。戈莫克死后狗头人会掉在地上,不做成就建议清掉,否则到处扔火,烧起来很痛的。酸喉和恐磷无压力。冰吼注意解晕。如果DPS不够,别被撞。 加拉克苏斯大王:无压力。 阵营勇士:根据刷了几次的经验,先打近战,不用管治疗。某次我就打德(奶德),奶德愣是打不死,一方面有其他治疗加血,另外方面则是一直被近战干扰。 华尔琪双子:无压力。 阿努巴拉克:建议25人普通,H模式尝试过多次,P3后他的血40%,我不掉血……死循环。25人普通无压力。 冰冠堡垒(25H): 玛洛加尔领主:你可以选择清掉玛洛加尔领主面前小怪赚G,也可以直接一个隐私到BOSS面前。直接站桩输出,不用躲地上的火,烧起来没什么感觉。 亡语者女士:P1开时间扭曲Rush。P2先清理掉近战。如果身上有[迟钝诅咒]第一时间驱散掉,如果身上有[迟钝诅咒]且驱散CD,则停止输出。 炮艇:开始废话的时候先上炮攒到90+能量。部落船下来后直接对船底来一炮(这个时候你只能打到船底),然后正常用炮台进行输出。一般第二发充能炮出去之前就炸了。 死亡使者萨鲁法尔:站桩Rush。 烂肠:躲好BOSS的延展炸弹就行。 腐面:躲好绿水。 普崔塞德教授:站桩Rush。 瓦拉纳王子:站桩Rush。 鲜血女王兰娜瑟尔:站桩Rush,没必要躲紫火。被咬后自带吸血效果。 踏梦者瓦莉瑟瑞娅:跳过。 辛达苟萨:站桩开场Rush,不会有P2阶段。进入P3后,先用冰箱清掉身上的Debuff(估计有50层了),然后继续站桩Rush。 巫妖王:全程站在王座阶梯前面,这里不会被陷阱和冰球炸下去。P1输出BOSS,进P2后先清掉小怪,然后出什么打什么,最后才是打BOSS。P3:正常输出BOSS,华尔琪不会抓你。P4:开YY直接轰BOSS,不要管灵魂,出冰球后顺带打掉。一定要在P5进剑之前打掉。 进剑后5000+一跳的伤害,无法用冰箱减免,进剑就意味着灭了。 红玉圣殿(25H): 海里昂:P1直接开时间扭曲Rush,BOSS消失后第一时间进门奥爆,否则会脱战。进暮光领域后直接RushBOSS即可,我不知道碰到连线会有什么后果,反正我是没碰过。直接在暮光领域打死BOSS即可。 大地的裂变 奥妮克希亚的巢穴(25): 开时间扭曲直接轰死了。小怪出了可以不理,也可以一个超级新星直接轰掉。 黑翼血环(10H): 熔喉开时间扭曲Rush,全能金刚防御系统开时间扭曲Rush,奇美隆开时间扭曲Rush,艾卓曼德斯开时间扭曲Rush,马洛拉克开时间扭曲Rush。 奈法利安的末日:跳下去后站一个台子旁边输出奥妮克希亚就行。BOSS没扔完排骨后不会进P2的。进P2后速度上台子打掉一个小怪。然后输出奈法利安,等岩浆消失后下台子开时间扭曲开技能Rush奈法利安,此时血线压力会很大(主要是另外两个台子上小怪A的),这个BOSS可以考虑出隐没。 暮光堡垒(10H): 哈尔弗斯·碎龙者:建议站在小龙笼子旁边,开BOSS后速度开箱子,两个奥爆就能灭掉所有小龙。然后开时间扭曲Rush。 瓦里昂娜和瑟纳利昂:[暮光陨星]是个很头痛的技能,砸下来可以把你100%的血砸到20%,小心别挂了,所以出[炙灼]是个不错的选择。打发么……开时间扭曲Rush瓦里昂娜。 升腾者议会:控不控血好像没啥区别。直接开时间扭曲Rush。 古加尔:直接开时间扭曲Rush,没必要偷BOSS前面小怪的BUFF。注意,最好有DBM,一般BOSS读条招一个小怪后会再读条[古加尔之怒],BOSS这个技能读完后,开一次冰箱。为啥要开冰箱,因为BOSS读完这个技能后会[变节],然后就脱战,没用冰箱的时候打了5、6次,都栽在这个技能上,开冰箱后一次过。 希赛斯特拉:按照流程正常打就行了,无压力。 风神王座: 风之议会(10人普通):10H模式我愣是没能承受住那伤害。普通模式很轻松。站在风王台子上冰王这边,扔两个技能BOSS就挂了。然后按照风王→冰王→生命王的顺序打掉就行。 奥拉基尔(10人英雄):直接开时间扭曲Rush,站桩输出,完全没难度。 火焰之地(10H): 其实打25人也没难度,毕竟很多BOSS都是靠火鸟BUFF打掉的……我就不写每个BOSS的攻略了,没火鸟BUFF也就是站桩输出而已。注意大螺丝一定要站在螺丝近战范围内,否则会死的很惨。 巨龙之魂(10H): 莫卓克、不眠的约萨希、督军佐诺兹、缚风者哈格拉没难度,开时间扭曲Rush。 奥卓克希昂,10人英雄模式完全无难度。 战争大师黑角:小圈能踩则踩,大圈一定要踩,小怪不要急忙打掉,全靠小怪回血。船旁边的龙,被抓过来后第一时间打掉。工兵下来后一个奥爆就死。剩下无难度。 死亡之翼的背脊(10人):英雄模式下[血之腐蚀:死亡]完全扛不住,虽然说中一次也死不了,问题是中多次必死。打法:下去后打掉三根触手,然后全程站坑上打融合怪。融合怪被吹下去后,打触手→触手死了打融合怪(没被吹下去就能打死)→继续打触手→触手死了继续打融合怪,依此类推,不要打软泥。等软泥够9个后,连同融合怪一起拉倒夹板旁边,然后左边跑右边跑,跑的过程奥爆即可,奥爆清掉小软,打融合怪可以扔弹幕。一定要左右跑,否则你会被吹下去,即使你不被吹下去,融合怪也会被吹下去。炸开夹板后,一个超级新星就能打掉肌腱,一个打不掉就两个,两个打不掉就再扔个弹幕……。反复如此就行。 疯狂的死亡之翼(10背脊没打H,疯狂打不了H):台子随意,不用打爪子上的小触手,大触手要第一时间打掉。否则巨龙扛不住或者你扛不住。很简单的BOSS——轰死。 以上。 至于有人问除了坐骑外,这能赚多少G。 其实能赚多少G很大一部分取决于小怪会掉多少绿装。我是绿装直接卖店,布挂AH或者搓成绷带卖或者做成装备卖/分解。一个CD刷10000G没啥问题。巨龙之魂10H模式一个BOSS有25G,TOC一个十字军奖章卖店是50G。 魔兽世界7.0军团再临 版本预告动画 出场人物介绍 PVP天赋改动 新职业恶魔猎手 职业技能 变身效果 神器模型 新职业壁纸 新地图一览 新团队副本

    暮光之锤崇拜的是哪一个上古之神

    暮光之锤的历史从古加尔----第一个食人魔法师开始。食人魔是德拉诺大陆的本土生物,是戈隆的子孙。它们身材高大,力大无穷,但是却缺乏足够的智慧,迷信蛮力。

    在德拉诺大陆,食人魔、兽人和德莱尼人是3个最大的人型生物种族。在没有被恶魔污染之前,兽人和德莱尼人谈不上友谊和盟约,但是和平相处,并且定期进行一些贸易活动。兽人用他们打猎得来的肉和兽皮从德莱尼人手中换取一些他们看来不可思议的宝石和手工艺品。然而食人魔却是兽人的死敌。即使在兽人看来,这些野蛮的生物也几乎没有任何文明可言。

    然而在被恶魔污染之后,古尔丹开始考虑把这些食人魔拉拢进来增加兽人的战斗力。虽然他们空有蛮力而不懂得任何法术,可是古尔丹却通过“成功的实验”,创造出了双头食人魔——一种拥有通常食人魔一样魁梧的身材却更有智慧的畸形食人魔。第一个双头食人魔就是古加尔。古加尔的魔法修行由古尔丹亲自指导,在某个氏族的酋长因为违背暗影议会的命令被处死之后,古加尔就当上了那个兽人氏族的领袖,很显然这一切都是古尔丹一手策划的,因为食人魔和兽人之前是死敌,而古加尔是第一个也是唯一一个当上兽人氏族酋长的食人魔。他将那个氏族的名字改为暮光之锤,至于这个氏族以前的名字叫什么、曾经的酋长是谁已经无迹可查了。在古加尔的领导下这个氏族成为了古尔丹最嫡系的氏族。

    当古尔丹从战争中脱身开始寻找萨格拉斯之墓时,古加尔的暮光之锤以及古尔丹自己的掠风氏族紧紧追随着他。然而不知如何,古加尔相信一旦打开这座坟墓就意味着末日来临,因此并没有进入萨格拉斯之墓。

    在获悉古尔丹的第二次背叛后,奥格瑞姆·毁灭之锤派来清理叛军的部队将他们屠戮殆尽。可是古加尔却逃脱了。

    暮光之锤的诞生

    暮光军旗

    虽然人们认为古加尔可能已经死了,但是实际上他却和少数亲信逃离了出来,并且一路躲藏逃到了希利苏斯。在那里,他发现了安其拉——古代虫族亚基帝国的遗址。在那里,古加尔发现了一个几乎可以和燃烧军团首领萨格拉斯匹敌的可怕的力量存在——太古时代被泰坦封印的上古之神之一的克苏恩。

    克苏恩和其他若干个上古之神在太古时代和泰坦的战斗中失败而被封印了起来。经过无数岁月的流淌,他控制了安其拉的虫人。但是为了重新掌握艾泽拉斯,他还需要更多的人为它效力。显然虫型生物不适合在除了希利苏斯以外的地方活动,因而他们太扎眼。因此克苏恩选中了古加尔。

    在获得上古之神的力量后,古加尔组织了暮光之锤密教,开始作为上古之神的仆从,重返地面,暗中积聚力量,为他们的邪恶主人重返艾泽拉斯大陆做准备。

    与其他阵营的关系

    虽然致力于毁灭世界,而且行事诡秘。不过还是有些组织用某些方式与暮光之锤联合。暮光之锤想要在火焰领主的熔岩神殿之中修建一个神坛,因此他们已经派遣了些使者前往黑石深渊。不过黑铁矮人们还是不太信任这些暮光之锤的教徒,因此暮光之锤没有被允许进入熔火之洞而是被派去协助他们管理监狱——某种证实双方互利关系的安排。暮光之锤说派遣的审讯官格斯塔恩以及他手下的那些拷打手段甚至让那些黑铁矮人不寒而栗。

    在黑暗深渊,一个纳迦部族在和一些暮光之锤教徒合作。娜迦是受到上古之神诅咒的上层精灵,和暮光之锤有着共同的利益。

    大地之环的领袖萨尔曾说过“:暮光之锤永远不会明白,愤怒与争斗并不是元素存在的本质。元素为协调而

    被腐蚀的大地元素

    生,为世界的协调、为我们的协调而生。”没错,在暮光之锤的教义之中,元素的本质就是斗争与毁灭。海加尔山的伽格尔营地之中保存着一本暮光伪经,这本书中详细记录了元素的太初。

    起初,渊远黑暗。

    仇恨爆发,就有了火。

    伤结了疤,便是土。

    痛苦的哭号诞生了风。

    天上所渗下,乃是泪的海洋。

    我们生于黑暗。

    所知的天地皑皑。

    是为愤怒、伤害、痛苦和悲哀。

    传说上古之神十分迷恋元素的阴暗面和它们的破坏力,暮光之锤教团继承了上古之神的这一嗜好。通过凶蛮被堕落元素扭曲的大地之力折磨元素位面中的元素生物,利用黑魔法强迫元素为他们服务,利用种种手段向元素生物们施加痛苦,并引诱它们向其它的生灵宣泄愤怒与痛苦。最终将元素们扭曲成烧尽的灰烬、腐败的水源、饥饿的流沙和剧毒的空气。

    暮光之锤的信徒们坚信,艾泽拉斯必将回归至上古之神的统治之下。一旦上古之神回归,他们将会对艾泽拉斯进行一次彻底的清洗(暮光教徒将其称之为“暮光审判”),届时一切篡位者(泰坦)的造物都会被毁灭。只有真正的虔诚者,才能够在审判日之后余生。

    根据暮光之锤的预言,大多数拥有生命拥有形态的生物都会被毁灭,只有无面者、暮光龙、永恒龙、元素生物,这几种被选中的生物,能够在那个被暗影笼罩的新世界中分享上古之神的荣光,这便是游戏副本时光之末中的景象。因此,向上古之神表达虔诚,寻求上古之神的宽恕,是每一个暮光之锤成员狂热的追求。

    真正的虔诚者将会获得上古之神的赐福,通过教团秘传的黑暗仪式剥离自己的血肉,用纯粹的元素填充自己的灵魂,将自己转化成为一种诡异的元素生物—“元素升腾者”,获得超越形态、超越血肉的力量。最终在被暮光笼罩的的新世界中沐浴上古之神的仁慈。黑石岩窟中的升腾者领主奥西迪斯和暮光堡垒中的升腾者议会,皆是这一仪式的产物。

    成为元素升腾者对于所有暮光之锤的信徒来说无疑是最高荣誉,但是有种种迹象显示,暮光信徒寻求“升华”的方式绝对不止成为元素升腾者一种。黑石山的暮光之锤祭祀柯尔拉能够利用虚空精华,将教徒转化成为暮光龙人。潜伏在暴风城的高阶教徒山缪森少校,甚至可以使用黑魔法将自己转化成为无面者。暮光之锤的教典也明确注明:所有在伟大事业中牺牲的虔诚者,也将在新世界中重生,他们将被上古之神重新塑造,获得超越血肉、超越形态、超越生死、超越凡人之躯的真正力量!

    暮光之锤并不率属于哪个上古之神,而是只要是上古之神,他们都崇拜!当然,可能组织里会有不同流派偏向于某个古神,甚至是元素领主等手下!

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