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信长之野望天道(信长之野望天道特典武将)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-06 21:06:03

游戏发烧友来看一下信长之野望天道,以下6个关于信长之野望天道的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 信长之野望13:天道新手入门攻略
  • 信长之野望13:天道——日式闪电战攻略
  • 信长之野望13:天道游戏系统
  • 信长之野望13:天道——各阵形作用及效果
  • 信长之野望13:天道——北条家族攻略
  • 信长之野望13:天道——极限速推攻略
  • 信长之野望13:天道新手入门攻略

    本教程为大家介绍一下信长之野望13:天道新手入门攻略,希望对大家有帮助。

    金钱篇:

    首先,大部分城市都有矿,你的首要任务是先把矿找出来,当然的你得花1W去研究技术,再搜索。没有矿的就不必了。

    一般电脑的城有矿他会自己找,找到了攻占以后矿也不会消失。也就是说,如果你从一个没矿的城市开始发展。那么你可以不花1W块去找那些矿。

    前期金钱可能捉襟见肘,你先在商人町围一圈市,等有2-3城的时候,经济稍微好点后的再靠近城的商人町围一圈交易馆,这代交易馆的收入要多于市。

    总得来说,只要你不是新建了N个武将进去,开局后一般都不会太缺钱。

    兵粮篇:

    这代兵粮没有那么革新BT,因为农村町大大限制了兵粮产量,你不可能像以前那样狂造一堆水田然后一个品种改良就完了。这代除了技术上限制以外,地域限制是更主要的。而且中前期的经济情况不可能让你修一堆高级收入设施(1800-1600级的收入型建筑)。所以兵粮问题是中前期出兵主要问题。

    也没什么诀窍,工作队也就2000人够用了。平时悠着点,确定即将发生的战事的胜率和方向后才出阵,别没事派个几千人部队甚至W人部队来回跑。这代尽量减小消耗就是王道,毕竟你就只能修那么多的田。

    人力篇:

    人才问题始终是个问题,没人干不了事,没能力的人干不了大事。你得想方设法的拉拢人才,防止手下叛变之类的。拉拢跟革新一样的,就是靠近你附近的敌人的城的武将忠诚没满100的都可以拉,提示俸禄的高低会影响成功率。

    登用主要是俘虏和浪人。俘虏必须是敌人抓住的,占领所在城的。浪人必须要在里的势力范围里在野。这代武将相性契合度任何比较严重,所以相性和你差的,稍微不注意就被别人挖跑了。

    我这里说个游戏的不足,就是武将俸禄可以输入,而可以输入个位数。不如XXXX的俸禄是500,也就是一个季度给他500块。你登用他或者拉拢他的时候,如果只提示这个俸禄500,那么拉过来也就是普通状态(这点跟革新一样的)。

    不过你输入501,就不一样。每个季度多付4块钱。他就会感谢你了(真不值价),在感谢状态下每个月都会+忠诚。

    战斗篇:

    这代战斗系统比较贴近某个战国游戏,我也突然想不起来名字了。我重点说怎么防敌人,反正打也就是那个公式化的东西了。

    最重要的,不要灭了阵型。

    另外我建议使用自动编组,不满意的就对部队进行调整以符合要求。切忌把自己想成军神无敌,因为你的大意可能会让你全军覆灭。

    这代主要问题就是不要灭阵,灭阵并不是意味着失败,但灭阵意味着你的斗志发动力将变成单个体。

    也就是说假如你有一个霸王之备,消耗1000斗志的那个。在你还有阵型的时候,意味着你是阵里所有个部队的斗志聚合起来的,你打一会儿很快就能使用,并且全阵部队有效。而如果没有阵型,那么你变成单体“蓄力”,非常慢。在敌人有阵的时候,你很快会的,爽一般的被敌人歼灭。

    另外问题是如果你是步兵+弓兵,火枪兵等远程兵种,通常自动编组或者你自己编排阵型都是把远程兵种放后面。(当然你够牛逼了,5个火枪队超多人,打敌人芝麻大小的部队也无所谓了)

    如果灭了阵,通常意味着你前面的MT部队(挡子弹部队,如步兵,骑兵等)灭了。你的远程部队在敌人近距离部队下非常脆弱。而且你的杀伤力是集中在敌人MT部队上的。剩下的事情我就不说了,你也知道咋了。

    后期打城,电脑一般会修一些防御性建筑,前期还有点用,后期你可以忽略了。你大部队压上的时候,除了挡了路上的,基本可以不用理睬。打城自己兵力占优势的时候可以先打他出城部队,这样会快一点,损失小一些。

    城市篇:

    这代城不是那么就攻得下来的,有几个原因:第一;是你的部队士气降低比较快,第二;是这代城郭有一定的强化。第三,就是战斗系统的改变。你是不可能像以前革新那样偷城,虽然也行,但是这代注定了高统率部队不再吃香。也就是说你想靠几千人打城是非常困难的。

    你把城市修得再漂亮(敌人亦然),那也是个堡垒。可能不可能的都需要经历战火。进攻不想用了。后期可以水攻,土龙攻什么的,要求:政治110金钱3W。不过后期也应该有了,堆家宝官位都堆上去了。

    防守不说那么多,野战部队站在城里打别人。呼叫总部救援吧。另外那些军事设施可以起到很多作用。比如狼烟台,弓箭塔等。打别人城的时候如果集合部队,消耗时间长的仗可以考虑修个恢复士气的阵。

    其他:属性的话,总之这代我觉得智力弱化了,其他倒没啥。

    信长之野望13:天道——日式闪电战攻略

    天道问世已经有三个多月,这三个多月以来,先后以各个剧本的许多势力达成了统一,基本都是以种田打法为主,统一一次的时间一般为15-25年。在反复的攻略之后,终于有了试一试快速打法的念头,于是先后尝试了几个不同剧本中的若干个势力,其中既有失败的苦涩,也有成功的喜悦,总结以后放上来和大家分享交流一下。

    快速统一的成功要点:

    1.选择合适的剧本和势力。

    一般来说,周边无强敌,手下有得力将领的势力,初期都很容易发展,如果有合适的修得济技术会更顺利。地理环境方面无疑是近畿的大名较为有利,因为可以同时向东西两个方向发动进攻,安排恰当的话可以同时结束东线和西线的战事,比较快速的统一,而九州和东北的大名相对来说较为不利,虽然接壤的势力少,便于集中兵力展开攻略,初期和中期都更加轻松,但是相距地图另一侧的势力毕竟距离太远。

    从兵种方面来看,足轻、弓兵由于无需生产兵装,机动力也比较高,因为都是比较适合快速攻略的兵种,因此擅长足轻和弓兵的势力会较为有利。骑兵是机动力最高的兵种,同时攻击力也相当高,虽然需要使用一定的金钱来生产军马,但是骑兵的高攻高速优势足以弥补生产、运输军马造成的时间损失。铁炮虽然攻击力高,但调度不易(基础产量低于军马),机动力非常低,因此前期要以铁炮做为主力来进行速攻是比较困难的。破城锤、攻城橹、大筒由于机动力非常低,生产周期长,而且生产所需金钱较多,更加不适合用于速攻。

    综上所述,足轻、弓兵、骑兵都是比较适合用于速攻的兵种。

    最后一点,也是最重要的一点,就是选择一个自己熟悉的剧本和势力,对剧本内各势力的实力、人才分布比较了解,对自己选用的势力比较熟悉,这样攻略起来会更加得心应手,如果选择自己不熟悉的剧本和势力,即使该势力很强,也是需要不少时间来逐步了解的,而在一次快速攻略过程中,时间是很珍贵的。

    2.最大限度的利用人力资源,不留一个闲人。

    快速攻略其实并没有难度,我们需要做到的只是掌握好时间和提高注意力,简单的说就是该种田的时候种田,该出兵的时候出兵,尽量减少等待的时间,始终采取适当的行动。

    整个攻略过程中,除了要注意部队菜单,更要时时注意据点菜单,看各个城池中有无待机武将,如果有的话,别客气,要有做一个黄世仁、周扒皮的觉悟,这些员工既然每个季度都要领走那么多薪水,就不能让他们闲着,该铺路的去铺路,该打仗的去打仗,该种田的去种田,该移动的就赶快动身,总之不留一个闲人。什么时候发现有闲人了,立即一敲空格,轰他出去干活。

    理想的状态是每个城都是0待机,不过实际上不太可能,有些城需要留一两个武将待命运输还是必要的。

    所以,快速攻略的过程,其实是一个很累的过程。

    3.使用合适的速度,精确控制。

    根据自己对天道的了解程度,选择合适的速度,如果对天道已经非常熟悉,可以使用较快的速度,初期派出的部队较少时,使用最高速也可以,不过如果对游戏还不了解,就只能用较低的速度了,需要暂停的时候也不要犹豫,立即暂停。如果仍然控制不过来,就只能用最低速了。如果选择的速度超出自己的控制能力,就很可能会出错,甚至出现自动存档功能也无法挽回的错误,势必对整个攻略造成不良影响。

    不需要很高明的技战术,只要注意各处战局,小心的进行指挥,就能够打好每一场战斗,虽不敢说每战必胜,但要做到从开局到统一自势力零灭队绝对没有问题。

    举例而言,这次我方从小田原出发攻击岩付,由于和岩付的太田军及其援军长野军先后发生战斗,原本兵力充足的军势已无力发动强攻,于是改用包围阵型进攻岩付城,围城过程中大道寺政繁队遭守军攻击而濒临灭队,因此立即令其脱离军势,暂避一时,等待落城后入城,这样一来就避免了约3000兵力的损失(伤兵)。

    初期我们可以先从低速开始,以后逐渐由慢到快,对游戏的操作越熟悉,能够掌握的速度就会越快,现实中消耗的时间也就越少。

    信长之野望13:天道游戏系统

    本教程为大家介绍一下信长之野望13:天道的游戏系统,希望对大家有帮助。

    建设“军事设施”取得战场攻防优势

    “军事设施”是建设在地图上,为军事行动提供攻击、防御、预警、补给等功能的设施,可设置在敌我部队必经的道路或要冲上,替我军部队军取得战场攻防优势。

    军事设施共有5种:

    ·砦:可对敌军部队施以弓箭攻击的设施,规模大耐久力高

    ·橹:可对敌军部队施以弓箭攻击的设施,规模小耐久力低

    ·狼烟台:可对敌军部队进行奇袭的设施

    ·兵粮库:可防止范围内我军部队士气低落的设施

    ·阵屋:可让部队驻留以恢复士气的设施

    之外还可以建设“支城”来强化前线,发挥与主城相同的功效。

    建设支城来强化前线

    组成“阵形”强化部队攻防战力

    “阵形”是由最多5个部队按照特定方式组合而成,可以发挥各式各样的能力与效果,不过组成阵形的部队只能一起行动无法个别行动,因此必须视状况来加以编组。

    阵形共有9种:

    ·鹤翼:提升战法连携发动的机率

    ·鱼鳞:提升步兵队与骑兵队的攻击力

    ·雁行:提升弓兵队与火枪队的攻击力

    ·偃月:提升所有兵科的攻击力

    ·锋矢:提升所有兵科的破坏力

    ·方圆:提升所有兵科的防御力

    ·衡轭:提升对战法的防御力

    ·锥行:提升机动力

    ·包围:对城池进行包围攻击的阵形

    组成阵形来提升部队能力

    强化破坏力的锋矢阵形

    施展“战法”发动部队连携攻击

    当部队进入战斗状态,就会慢慢累积“斗志”,当斗志累积到一定程度以上时就能施展强力攻击的“战法”,1名武将只拥有1种战法,因此挑选哪些武将出征相当重要。

    发动战法“突击之三”

    当部队发动战法时,与该部队相同兵科的其他部队也会展开连携攻击,因此在编组阵形时可以就此一特性来加以安排。另外,在战法中也有发动之后能提升同阵形所有部队能力的战法,拥有此类战法的武将非常稀少,掌握时机发动的话将能获得极大的效果。

    研发“技术”提升内政军事实力

    “技术”分为“步兵”、“骑兵”、“弓”、“火枪”、“兵器”、“牧农”、“内政”7大系统共80种以上,可通过支配“工匠城镇”来进行研发,研发时必须拥有足够的木材、铁矿等资源生产地。获得技术后可以提升相对应的内政能力或部队素质。

    通过“工匠城镇”来研发技术

    遍布全国各具特色的“诸势力”

    “诸势力”是分布在全国各地的地方独立势力,其中包括“百足众”与“穴太众”等系列作中初登场的诸势力在内,只要支付代价就可以雇用诸势力成为能为我方赴汤蹈火在所不辞的帮手,而诸势力也会随著接受雇用的过程逐渐成长为更强大的集团。

    初次登场的“百足众”

    百足众发动战法“土龙攻”破坏城门

    收录以战国枭雄信长为主轴的6个剧本

    游戏中收录自1546年“信长元服(成人)”至1582年“如梦似幻”在内的5个史实剧本,以及1565年“群雄集结”的虚构剧本,总计6个剧本供玩家选择游玩。

    信长之野望13:天道——各阵形作用及效果

    在《信长之野望13:天道》游戏中,玩家们要善用各种战术来达成自己的目标,对于该游戏中,战术有很多种,你清楚他们的作用吗?在对待何种敌人采取何种战术。下面就为玩家们介绍各阵形作用及效果。

    1、鹤翼

    同兵科连携率+30%

    虽然会给予敌方很大伤害,但是在攻击力和守备力方面没有加成,如果未能发动出连携将陷入苦战。是一个比较赌博的阵型。

    2、鱼鳞

    直接攻击力+30%

    最适合以足轻或骑马为中心的阵型。自军足轻和骑马兵科适性高的武将多时,这个阵型是最佳选择。

    3、雁行

    间接攻击力+30%

    最适合以弓、铁炮、大筒的阵型。用这个阵型迎击敌人会有很好的效果。被进攻时的绝佳选择。

    4、偃月

    直接间接攻击力各+15%

    足轻和弓、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。可以对付任何战斗,是个稳定型的阵。(前面提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。如果只是足轻和骑马混编的部队,使用这个阵型,因为没有间接攻击的兵种,所以间接攻击的15%加成会浪费掉。)

    5、锋矢

    破坏力+30%

    原本破坏力就很高的破城槌或大筒部队使用这个阵型的话,敌据点的耐久瞬间便可瓦解。面对兵少,但城防高的据点,这个阵型最为有效。

    6、方圆

    守备力+30%

    打持久战,或被侵入是最能发挥威力的阵型。可以以足轻为中心编制进行防卫战。破城槌或者攻城橹这种原本守备力就很高的部队使用的话也可用来攻城。

    7、横_

    守备力+10%,战法被害—30%

    防守战所使用的阵型。敌如果使用【鹤翼】,最好用此阵。如果有“全体强化”战法的武将,也很推荐用这个阵。

    8、锥行

    机动力+20%

    向敌领地内增派援军时的最佳阵型。攻击力和守备力没有加成,所以士气足够的话,交战前使用【阵替】。

    9、包围

    攻城专用阵

    信长之野望13:天道——北条家族攻略

    这一家最难的就是要受到今川和武田的合力打击,此外周围没有任何一家可以与本家结盟,孤军奋战,自然形势不利,但北条氏康并非等闲之辈,自然不会自等灭亡,还是有一定可能玩通。网上有一种打法是灭今川,和武田同盟。但笔者喜欢过剧情,就采取东打西防,等到善德寺同盟,具体如何打法,待我娓娓道来。

    时间开始是1546年1月,一开始北条拥有小田原城和河越城,先给大道寺政繁和他老爹加薪,因为一旦他们被挖走(尤其是被武田挖走),后面会很难打。然后让他二人和北条纲成开发武藏的商人町。小田原这边,派俩个政治低的去铺路,北条氏康等人全力开发兵舍(我开了六个),到2月份让氏康募兵,铺伊豆匠之町1的时候,网上推荐沿海岸线和匠町铺,这样今川就会走风魔忍者众那条路,会好打很多。到3月份,让大道寺父子会小田原和政治高的几位全力开发道场(我开了六个),以备6月份氏康募兵,城上面的商人町和农场不急开发。北条纲成留在河越城继续开发商人町。时间在流逝,到6月份,氏康开始募兵,如果此时发生了剧情,等募兵完再去攻打岩付城,如果7月或8月发生,等事件发生后出兵(一定要等事件发生后出兵),派一人去河越城,本城派氏康领三支兵马(12000左右),河越城出两支兵马(8000左右)与之合流,上级高手难度一般武田和今川会在此时相约出兵,因此打岩付城要快(为什么要在此时拿下岩付城,因为这是最好时机,武田和今川的兵马不多,长野和古河公方也不会派兵援救,岩付城兵力最少,也有助于以后的防守,以后就难了),先破坏他的城防,再用鱼鳞击溃之,拿下后,立刻以锥形阵回师,留少数兵马留守,让小田原里的几个政治高手过来修复和登用俘虏(太田资正是登用不到的),千万不要和武田野战(命令里面俩个攻击都选无视),你的士气不够,回城后先回复士气,敌人占町就让他占去吧,待到敌人打到城下,你的士气也恢复差不多了,以城为盾,氏康率兵出城迎击,基本上城防没有完全破敌人就撤退了,穷寇莫追(你估计也不容易追上),先修复城墙,然后占町,开发兵舍(武家町之前被今川占了),到12月份,继续开始募兵。岩付城方面,一切就绪后开始建设,以兵舍和道场优先,让纲成去岩付城募兵,必要时可以派兵增援小田原。

    1547年1月,最好让北条氏康去探索,把风魔小太郎探索出来,此人很值得一用(如果去晚了估计就被朝廷介绍走了,而且走了很远,你短时间追不回来,比如岛津),然后一边募兵,一边发展,同时派清水抗英去修俩城砦(风魔和农场旁边),农场里不妨修一个寺,虽然不知道和尚何时会来,但来了总是好的。待到今川武田再来进攻时,如果兵力足够(20000以上),就出城迎击吧(把纲成调回来出阵),以城砦为依托,如果形势不利的话就退回城中(防止两面夹攻),继续以城为盾,出城迎击。待敌退后,继续修复、占町,如果兵力不足的话就从岩付城调,武田在拿下小田原之前,一般不会进攻河越城和岩付城(如果上杉谦信占了箕轮城就得注意了,古河公方一般是不会打过来的)。待到第二波攻击后,今川和武田短时间是不会攻过来的,赶紧发展吧,发展完毕后,开发矿脉调查,伊豆和武藏各有一个金山(当然不能忘了募兵),之后就开发三间枪和革足袋(个人认为,今川除非义元亲自带队,基本上战斗力都是很弱的,因此阵羽织可暂不开发,而革足袋可以提升足轻移动力,有利于追击和撤退)。城砦是随毁随建,随破随修。到了1549年,基本上都已开发完毕,小田原的城防估计也可以了,两城的兵力也差不多了(如果上杉占了箕轮城,记得在边境修城砦,城防得到9000,打法照旧,如果是村上或者还在长野手里,就无视),环顾一下周围,长尾和村上结盟,如果长尾去打最上伊达就无视,如果长尾进攻长野,需注意。古河公方在里见的压制下,奄奄一息,佐竹和宇都宫也想浑水摸鱼,待他们一番厮杀后,从岩付城出兵去收玉米。三河的松平广忠将要被暗杀(今川阴险啊),三好长庆开始夺权了吧,9月份基督教传入日本,记得修几个教会,开发西洋建筑有助于防守。古河御所拿下后,趁势拿下太田城,得到佐竹义昭(未元服的鬼义重)和会燕飞的爱洲宗通(他会相传)。之后再拿下宇都宫,如果在这期间长野请求同盟,就答应吧。之后再拿下久留里城,里见父子是不会被登庸的,不过还有一个枪四,最好能登庸到。(如果等到1551年底,古河御所还没拿到手,呃,使用“无耻”打法吧。

    1552年1月去朝廷要木下秀吉,下间赖廉或南光坊天海,当然首先要有贡献度和浪士介绍。)就这样关八州就拿下了(当然在此期间,今川和武田会继续来进攻,不过应该不成问题了吧),然后试着让氏康或纲成培养,培养到八九十后让他们到各地区募兵,基本上到1554年可以达到二三十万,期间可以开发复卷铠和阵羽织以及木板印刷和番匠等。到1554年,让北条氏康回到小田原城,大概在3月份或者之后就会发生善德寺同盟,太原雪斋会来请求同盟(因此之前的战斗他不可死掉,也不能因一时冲动把他抓到后宰掉,还有本家的公主不能嫁人),选择同意同盟后,善德寺同盟结成,北条没有了后顾之忧,长野的同盟可续可不续,北条基本上是天下第一大大名(今川和武田因为北条的牵制难以发展,长尾可能有所发展,西国的三好,九州的大内,京畿的足利和尾张的织田可能都有所发展,但势力不会很大,一般1546年的剧本,最厉害的就是今川和武田)。之后的剧情有今川义元上洛和桶狭间殒命(1555年或1556年),义信逆心(1564年),越相同盟(1569年)和御馆之乱(上杉谦信死后数月,当然此时北条氏康不出意外已经去世,此乃后话),在同盟后出兵奥羽,统一奥羽后,武田或会背盟,击溃之。基本天下已在北条手中。

    信长之野望13:天道——极限速推攻略

    速推之极攻略

    要速推,首先是路线:德山馆-大浦城-山形城-利府城-小高城-宇都宫城-箕轮城-高远城-__山城-小谷

    城-观音寺城-筒井城-岸和田城-十河城-汤_城-黑濑城-府内馆-佐土原城-肝付城-内城共计20城。

    其次国力统计:第一名:德川家(理由是智力90以上3个,开局能派2队人,可以打下9000城防的大城)

    第二名:武田家(理由是财力充足,可以探索金山,还有姬5个。虽然开局可以派2队人,但是

    打不下9000城防的大城。不过拿捏得好的话第0.75年之前就可以研究完步骑加速的技术,比德川至少快

    0.3年)

    第三名:尼子家(理由比长宗我部家人多2个,开局能派2队人,可以打下9000城防的大城)

    第四名:长宗我部家(开局能派2队人,可以打下9000城防的大城)

    第五名:朝仓家

    然后是开局可挖到的兵力:

    朝仓家4000

    尼子家2000-4000

    长宗我部家2000-4000

    武田家0

    德川家0

    今川家6000

    斋藤家6000

    羽柴家0

    筒井家2000-4000

    浦上家6000

    宇喜多家4000-6000

    明智家2000-6000

    立花家2000-4000

    黑田家2000-6000

    上杉家2000-4000

    北条家2000

    长野家4000

    佐竹家4000-6000

    伊达家0

    安东家4000-6000

    太田家2000

    真田家0

    柴田家4000-6000

    村上家6000

    织田家0

    大内家4000-6000

    大友家2000-4000

    相良家4000-6000

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《信长之野望天道(信长之野望天道特典武将)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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