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浪人御所(浪人御所wp8新手基础配种)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-06 20:30:03

游戏发烧友来看一下浪人御所,以下6个关于浪人御所的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 浪人御所的浪人御所之简介
  • 《三国群英传7》深度修改研究-装备篇
  • 深度修改研究-装备篇三国群英传4
  • 求一个能查到详细日本战国史的网站
  • 信长之野望13:天道——游戏三小时心得
  • 欧陆风云3如何占有领土和海外殖民?
  • 浪人御所的浪人御所之简介

    浪人御所全称为“浪人御所·战国游戏历史文化网”,是当前最大的日本战国历史游戏文化中文论坛。云飞日月已经移民海外。浪人御所延续传统电信、网通双线模式,迎合不同型号上网用户的速度需求。论坛本着“由游戏认识历史,由历史认知世界”的宗旨,坚持以“游戏研讨、历史研究、文学创作、网络互助”为主线,着力于文化交流,知识拓展,并以此带动周边文化娱乐等诸多层次的融合。为战国历史、文学爱好者以及历史策略性游戏玩家提供一个多元化、人性化的交流平台,务求让所有来到浪人御所的朋友学有所益。截止目前为止,共有注册会员十三万。浪人御所的官方网址已变更。2011年8月2日

    《三国群英传7》深度修改研究-装备篇

    《三国群英传》出到现在已经7代了,出了画面更好看了其实我都没有发现它有什么根本性的改变,要知道一尘不变是一个游戏的致命伤,8月8号我参加了寰宇之星举办的玩家见面交流会,从中感悟到一些东西,所一现在我要来把我所知道的《三国群英传》的一些不完美的地方指出来并付上我的修改方案,这次是第一回先来讲讲装备,同时这篇文章也会在浪人御所论坛出现。

    首先我们可以看到,《三国群英传》中的装备是很多的,各种武器分剑,大刀,枪,弓,扇,另外还有各种坐骑,外加一个赋助道具(虽然只能装备一个但是种类更是多得让人无从选择)从这点我们可以看出好像装备系统非常完善的,但实际上《三国群英传》同样存在一种特性,那就是台湾人做的游戏里有太多的东西是无用的,比如仙剑系列的各种蛊毒,没有人会对秒少的杂兵用但对BOSS又是无效的......关于这点我重点来说问题突出的道具

    《三国群英传》的道具又分为技能书,属性道具,消费道具和合成材料,技能书就是让武将暂时学会文官的某种技能或者反之,其实这是完全没有必要的,因为之后我就会说到《三国群英传》的技能设计是多么的烂,所以单单只是学会别系的其中1个技能是多么的没有必要,那么这一大堆技能书有多少存在的价值呢?修改方案:技能书改外消费道具,使用后让武将永久掌握这种技能!并成为稀有道具

    下面来说属性道具,如果说让仅有的一个装备栏来装备增加某种属性的道具,那么我认为其增加的属性决对有必要让武将的能力有一个小幅度的提升,不然这有存在的必要吗?可事实是,这些属性道具能提供的加成效果实在是少的可怜,可以用无视来形容,真正可以看得上眼的那些却对武将的等级要求颇高,当你的武将装备上去后你惊喜的发现你的陪养对象有了一点点的改变,但同时也发现,这已经是游戏里最好的了。以后我还会说到属性对武将的作用,那时你们就知道某样属性+10到底有多大的作用。修改方案:1让属性加成大幅提高,2改为消费道具大幅降低多能增加的量,并成为珍贵道具。

    接下来是消费道具,消费道具有以下几种功能:1让武将学会一种阵型2让武将学会一个兵种3提高武将的忠诚度这里我想说的是做得中规中矩,如果加上上面我说的那些可能就更完美了!修改方案:增加珍贵和稀有道具包括特殊兵种和阵法。

    最后来说说合成材料,做为近期出现在合成系统我认为其创意是好的,可是台湾人又只做了一半功....一个弱到不行的合成配方,其材料居然难搞无比,到了游戏中后期,基本上合成材料都能买到了,这时我惊奇的发现这些材料用来合成真的太浪费了,为什么这么说呢,我来打个比方,1块XX石加某武器合出新武器武力+16体力+10,但是这块XX石其本身是可以装备的所提供的属性加成为武力+35体力+50,那么这种情况大家会怎么选择呢??修改方案:合成材料不能被装备当然也没有属性加成,按配方的等级来决定材料的获取难度。

    好了,我们终于可以回来说一下武器和马了这2个就放一起来说吧,我最大的不满也就是其所提供的能力加成

    武将加武力,智将加智力,文武全材就2种一起加,如果这样设定那么《三国群英传》的武器系统就可以说是完美了,但是台湾人又只做好了一半......

    武器分类很好,每种武器都有个专门的造形在游戏里表现出来这很好,但是谁规定文官就一定要拿扇子了??游戏里能加智的基本上就只有扇了,而且加的又那么的少,某剑某枪也加那就加得更少了,明显的重武轻文!好吧打仗靠武力,那么你给我多加点呢!!!要知道这是《三国群英传》!武力90以上的一抓一大把一把高级武器你就吝啬的只给我加10几吗?慢点慢点..为什么大刀系会减智力?而且只有大刀..难道你们认为拿着大刀人会变苯吗?那关2不也拿大刀吗!这不合理吗..还有同样+X为什么会有2个不同名字的枪出现?那么有空为什么不做得更好一些,相比之下我倒认为马做得更合理一些,有加速的,有武的,有全加的,但是加成还是太少了,不能体现出作用来。好了我就不再举例了,具体说下修改方案

    修改方案:1所有武器都分武力型,知力型,平均型,按等级不同加成不同提高加成量按等级不同追加提高比例,不要1级+1,5级+2这样很多人要崩溃的!大幅提高马的速度加成,让骑好马的武将在游戏里的速度有明显的提升包括战斗时和地图移动时!

    深度修改研究-装备篇三国群英传4

    《三国群英传》出到现在已经7代了,出了画面更好看了其实我都没有发现它有什么根本性的改变,要知道一尘不变是一个游戏的致命伤,8月8号我参加了寰宇之星举办的玩家见面交流会,从中感悟到一些东西,所一现在我要来把我所知道的《三国群英传》的一些不完美的地方指出来并付上我的修改方案,这次是第一回先来讲讲装备,同时这篇文章也会在浪人御所论坛出现。

    首先我们可以看到,《三国群英传》中的装备是很多的,各种武器分剑,大刀,枪,弓,扇,另外还有各种坐骑,外加一个赋助道具(虽然只能装备一个但是种类更是多得让人无从选择)从这点我们可以看出好像装备系统非常完善的,但实际上《三国群英传》同样存在一种特性,那就是台湾人做的游戏里有太多的东西是无用的,比如仙剑系列的各种蛊毒,没有人会对秒少的杂兵用但对BOSS又是无效的......关于这点我重点来说问题突出的道具

    《三国群英传》的道具又分为技能书,属性道具,消费道具和合成材料,技能书就是让武将暂时学会文官的某种技能或者反之,其实这是完全没有必要的,因为之后我就会说到《三国群英传》的技能设计是多么的烂,所以单单只是学会别系的其中1个技能是多么的没有必要,那么这一大堆技能书有多少存在的价值呢?修改方案:技能书改外消费道具,使用后让武将永久掌握这种技能!并成为稀有道具

    下面来说属性道具,如果说让仅有的一个装备栏来装备增加某种属性的道具,那么我认为其增加的属性决对有必要让武将的能力有一个小幅度的提升,不然这有存在的必要吗?可事实是,这些属性道具能提供的加成效果实在是少的可怜,可以用无视来形容,真正可以看得上眼的那些却对武将的等级要求颇高,当你的武将装备上去后你惊喜的发现你的陪养对象有了一点点的改变,但同时也发现,这已经是游戏里最好的了。以后我还会说到属性对武将的作用,那时你们就知道某样属性+10到底有多大的作用。修改方案:1让属性加成大幅提高,2改为消费道具大幅降低多能增加的量,并成为珍贵道具。

    接下来是消费道具,消费道具有以下几种功能:1让武将学会一种阵型 2让武将学会一个兵种 3提高武将的忠诚度 这里我想说的是做得中规中矩,如果加上上面我说的那些可能就更完美了!修改方案:增加珍贵和稀有道具包括特殊兵种和阵法。

    最后来说说合成材料,做为近期出现在合成系统我认为其创意是好的,可是台湾人又只做了一半功....一个弱到不行的合成配方,其材料居然难搞无比,到了游戏中后期,基本上合成材料都能买到了,这时我惊奇的发现这些材料用来合成真的太浪费了,为什么这么说呢,我来打个比方,1块XX石加某武器合出新武器武力+16体力+10,但是这块XX石其本身是可以装备的所提供的属性加成为武力+35体力+50,那么这种情况大家会怎么选择呢??修改方案:合成材料不能被装备当然也没有属性加成,按配方的等级来决定材料的获取难度。

    好了,我们终于可以回来说一下武器和马了这2个就放一起来说吧,我最大的不满也就是其所提供的能力加成

    武将加武力,智将加智力,文武全材就2种一起加,如果这样设定那么《三国群英传》的武器系统就可以说是完美了,但是台湾人又只做好了一半......

    武器分类很好,每种武器都有个专门的造形在游戏里表现出来这很好,但是谁规定文官就一定要拿扇子了??游戏里能加智的基本上就只有扇了,而且加的又那么的少,某剑某枪也加那就加得更少了,明显的重武轻文!好吧打仗靠武力,那么你给我多加点呢!!!要知道这是《三国群英传》!武力90以上的一抓一大把一把高级武器你就吝啬的只给我加10几吗?慢点慢点..为什么大刀系会减智力?而且只有大刀..难道你们认为拿着大刀人会变苯吗?那关2不也拿大刀吗!这不合理吗..还有同样+X为什么会有2个不同名字的枪出现?那么有空为什么不做得更好一些,相比之下我倒认为马做得更合理一些,有加速的,有武的,有全加的,但是加成还是太少了,不能体现出作用来。好了我就不再举例了,具体说下修改方案

    修改方案:1所有武器都分武力型,知力型,平均型,按等级不同加成不同提高加成量按等级不同追加提高比例,不要1级+1,5级+2这样很多人要崩溃的!大幅提高马的速度加成,让骑好马的武将在游戏里的速度有明显的提升包括战斗时和地图移动时!

    求一个能查到详细日本战国史的网站

    浪人御所推荐

    信长之野望13:天道——游戏三小时心得

    游戏三小时心得~对这个公家文化的“浪士斡旋”很无语外加金色道路问题

    有一年,我看到被浅井家俘虏的六角定赖逃出监狱在室町御所做浪人,于是马上“斡旋”~派去朝廷的人用了10天才见到公家,结果告诉我没有可登浪人?!

    我就纳闷了,一看情报,晕被大友家抢先“斡旋”了就比大友慢了一天而已还是电脑手疾眼快啊,好吧,我认了

    又一年,1月,清州城守将头上冒绿,推荐探索,我想着守将政治太低,等我调个搞政治的再来探,结果高政治的不管等几个月,头上怎么也不冒绿了好吧,算我之前看错了

    再一年,1月,清州城守将头上冒绿,推荐探索,我想着守将政治太低,等我调个搞政治的再来探,结果高政治的不管等几个月,头上怎么也不冒绿了好吧,我明白了

    刚成年的还未被探索出来的金森长近被足利家“斡旋”了另有众多刚成年武将坐飞机离开家乡,发展走出去战略,远投他主~我要感慨的事:历史它进步了。武将列传可以不用说是谁家的家臣了

    我勒个擦!你浪人能登用就算了,怎么刚成年的未被探索出来的武将也能被“斡旋”啊?!这不是逼我用AI编辑器嘛唉?!不对要是未被探索出来的是猴子的话,AI编辑器也挡不住他们

    完了游戏里所有大名都会在每年一月和玩家比看谁手快

    即使我有“葵花点穴手”估计也没用因为同一年的浪人有很多虽然没试过,但估计点了猴子就得放弃其他刚成年的武将唉这个乱啊~神马哪剧本哪武将在哪城被探索出来以后估计没必要讨论了只问哪一年,然后手快点就行了

    等着瞧吧出补丁时必定修改为“不能斡旋未被探索出的浪人”~

    另外,还有一点不知道大家是否和我同感:你在游戏时如果屏幕正中是雾山御所的那个二级技术町的话,那么将有幸看到旁边的道路变成耀眼的金色~闪的让人想去找个墨镜啥的~

    没注意其他地方的道路,只是这个最先看到罢了,估计这个问题出补丁时也会被纠正吧~~

    欧陆风云3如何占有领土和海外殖民?

    首先你要占有蒙古的地方可以在占领的地方派遣殖民队,当殖民人口达到1000后这个他方就是你的,其次如果你想修改每个派系什么都一样不限制,那么你就要打开commonfaction.txt,第一个大括号里面好像是儒系、第二宦官,第三个是文官吧,不对的话可以根据游戏里面的数值确定。你只要把rule =

    {

    can_not_build_colonies = no

    can_not_send_merchants = no

    can_not_build_missionaries = no

    can_not_declare_war = no

    capped_by_forcelimit = no

    }

    “=”后面的yes改为no就行了,这样就没限制了。当然可以加点好东西,比如我的:

    modifier =

    {

    land_forcelimit_modifier = 0.8 //陆军规模增加80%

    officials = 3 //年增加专员3(如果10、100、1000就。。。。)

    }

    还有其它的不过我没试过,我只对专员感兴趣,地方大了专员第一位。

    build_cost =建筑花费

    war_exhaustion = 每月厌战度

    merchant_cost = 商人派遣花费

    land_morale =陆军士气

    global_manpower_modifier = 人力修正

    cavalry_cost =骑兵花费

    artillery_cost =炮兵花费

    infantry_cost =步兵花费

    colonist_cost =殖民花费

    inflation_reduction =降通货膨胀

    badboy_limit =恶名上限

    reinforce_speed =补充速度

    diplomatic_skill =增强君主外交能力

    missionary_placement_chance = 传教成功率

    global_revolt_risk =叛乱风险

    naval_morale =海军士气

    spy_efficiency = 间谍效率

    stability_cost_modifier =稳定花费

    naval_tech_cost_modifier =海军修正

    land_tech_cost_modifier =陆军修正

    trade_tech_cost_modifier =贸易修正

    government_tech_cost_modifier =行政修正

    production_tech_cost_modifier =生产修正

    纯个人经验,希望对你有帮助,如果有就采纳我的吧。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《浪人御所(浪人御所wp8新手基础配种)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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