编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-06 16:57:04
游戏发烧友来看一下装甲核心方程式前线,以下6个关于装甲核心方程式前线的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
9号球 / Nine Ball在 初代AC ACMOA AC2 ACNB 中出现过的终极 Boss。其中初代初登场的为旧式AC,MOA初登场的为Nine Ball Seraph(特殊机型),NB初登场的为普通AC(NORMAL)。初代AC中曾有RAVEN驾驶Nine Ball的设定,不过最终在游戏中并没有采用。而是成为了AI驾驭的量产机。因其系列中登场次数众多与强大的实力,成为AC史上最有名的机体。AA即Assault Armor(AA), LINKS战争后出现的一种OB部件附加功能。在OO-ARETHA试验机型上第一次进行了装备并实战。由高密度KP的PA瞬间膨胀造成KP爆发,以此给周围带来物理杀伤。ACArmored Core 全写,能依需要任意换装和携带不同类型武器的战斗机器人兵器QBQuick Boost(QB),AC NEXT所搭载的推进器的推进方式之一。靠短时间内极高出力的推进进行机动。是确保NEXT机动性的重要技术。因为需要极其精密的制御,所以NEXT装备了AMS这个必要的系统。ENEnergy(EN), 即电力。 由发电机(Generator)提供的基本能源。MT即Muscle Tracer(MT),最初作为工业生产用机械被发明使用的重型机械。后采用了CORE理念而诞生了Cored MT。于是顺其自然就有了强化其武装专用于军事的Armored Core。也就是说游戏中杂兵角色的 MT 实则是 AC 的前身。游戏中没有采用CORE理念的机甲通称为MT。Nexts and Normals旧世代的 AC 被种为 Normal,比 Normal 强化的新一代更快速更高机种性更大破坏力主流 AC 则被称为 Next。OBOver Boost(OB),AC2开始CORE部件所增设的功能。靠长时间大出力的喷射来带给机体更快的速度,代价是同时消费大量的EN。在4系中OB机构作为单独的部件被独立出来,且由于OB消耗KP所以使用中PA会衰减。VOB为 Next 所通用的附加加速装置,常用于长距离极速把 Next 送致任务所需位置。WG全名 White-Glint (中译‘白色闪光’)为 ACFA 开始登场的 Next,亦为 ACFA 的封面及宣传片中主要机体月光系列中名称带有MOONLIGHT字样的的光剑(Laser Blade)的通称。拥有同类部件中绝对出色的性能。名部件。强化人间经过强化而拥有常人没有的能力的人。通过手术,与脑埋入人机接口,强化心肺机能和骨骼强度等人体机能,达到感知和AC共通和增强耐G能力等效果。因为要改造脑部所以有造成脑功能损伤/丧失的可能性。 1系和2系中负账一定金额后会被强行改造。3系中则作为通关后的奖励作为OP零件出现。N系中则成为敌人的专利。4系中并无强化人的概念。不过借由NEXT的性能与AMS,LINKS已经在未经手术改造的情况下做到了强化人所做到的
《装甲核心方程式前线》是根据PSP性能而特别制作的一款原创新作,游戏类型不再是动作游戏,而是战略模拟游戏。
装甲核心系列作品很多,我只说方程式前线。装甲核心的配机自由度太高,很难说什么样的机体最好,机体之间还有相克关系。总之还是自己用起来顺手的机体就行。 有位AC玩家如此说:机体不足可以靠技术来弥补,但是技术不足却不能靠机体性能弥补。吾深以为然。 如果阁下刚刚接触这个游戏,可以尝试中二足,中二足泛用性好。剑豪机和OB核心请勿尝试,这两个等以后玩熟了再试不迟,刚开始可以使用EO核心。 配机的时候需要注意的几点:1.选个好脚,评价标准就是负重、移动速度合适,耗能较少,稳定性较高。就二足而言,野狗系列和美洲狮系列都不错。2.选个好点的发动机,有时候出力不是最重要的,发动机需要结合推进器和制冷装置来选,机体飞行时的发热=(发动机的发热+推进器的发热)*2,如果发热量大于机体的散热能力,则飞行时机体会迅速过热。因此我一般都选发热低的发动机,像不动,军荼利等,这样推进器选择的余地就大。3.选个好头。头很重要,我一般看这几个属性:安定性能,抗ECM性能,雷达的性能。推荐眼系列与蜂系列。4.选推进器和制冷装置,这个根据发动机来选择。5.武器。选择喜欢的武器,然后看看有没有超重,之后再细微调整。武器里面实弹类的都很不错,能源武器受机体能源约束,使用没实弹武器那么广泛。武器里面榴弹炮,火箭筒,线性步枪都很不错,普通的步枪也有人在用。背部导弹里面的地生人很不错,一锁两发,发射速度快,伤害也高。平常多看看电脑的配置,时间长了自然就会怎么配了。 http://img2.a9vg.com/483000/482700//album//1251434738/1251435740413.jpg
个人配置
1#机
头:H11-QUEEN
身:C05-SELENA
手:CR-A89AG
脚:CR-LH96FA
推进器:B07-GULL2
FCS:MONJU
动力炉:KUJAKU
冷却器:CR-R02
臂部辅助:无
EXTENSION双肩辅助:JIREN
左肩:WB17R-SIREN3雷达
右肩:无
右手:CR-WR81G流弹炮
左手:CR-WL88S2
插槽:1,2,4,6,7,9
评分:攻击D,防御A,机动C,EN补给B,冷却性能A,抗ECM A,综合B
个人评价:重装甲,榴弹炮配合散射手枪攻击,高发热值,自带核心机能量攻击,攻击力高,适合中距离攻击
3#机
头:H05-HORNET
身:CR-C98E2
手:WA02-CETUS
脚:LN04-WALRUS2
推进器:无
FCS:KOKUH
动力炉:G02-MAGNOLIA
冷却器:MOKUREN
臂部辅助:SYAMANA
EXTENSION双肩辅助:ANOKU
左肩:YASYA
右肩:双肩武器
右手:无
左手:无
插槽:1,2,4,6,7,9,16,17
评分:攻击D,防御D,机动S,EN补给D,冷却性能B,抗ECM C,综合C
个人评价:轻装甲,高速移动型,双臂线性炮远距离攻击,双肩浮游炮攻击,以回避战术为宜,可以采用手动操作。
4#机
头:CR-H98XS-EYE2
身:CR-C89E
手:CR-WA69MG
脚:LF04-LIZARD
推进器:CR-B83TP
FCS:MIROKU
动力炉:GUNDARI
冷却器:RAGORA
臂部辅助:CR-184RN
EXTENSION双肩辅助:E04BB-ANGLER
左肩:CR-WB94MB2
右肩:WB03R-SIREN
右手:无
左手:无
插槽:1,2,4,6,7,9,16
评分:攻击C,防御D,机动B,EN补给C,冷却性能S,抗ECM B,综合B
个人评价:主要使用双手机关炮,偶尔配合集束导弹,采用跳跃绕圈攻击方式,可以打到敌人晕头转向,自带核心机攻击,适合近距离缠斗。
5#机
头:H09-SPIDER
身:CR-C83UA
手:A09-LEMUR2
脚:CR-LT78A
推进器:无
FCS:CR-F91DSN
动力炉:G03-ORCHID
冷却器:FURUNA
臂部辅助:I03RN-CORAL
EXTENSION双肩辅助:SAISUI
左肩:WB17R-SIREN3
右肩:WB02L-GERYON
右手:无
左手:WH04HL-KRSW
格纳:WL14LB-ELF2
插槽:1,4,6,7,14
评分:攻击C,防御A,机动E,EN补给B,冷却性能S,抗ECM A,综合B
个人评价:坦克型重装甲高AP高能量攻击型,采用左手左肩同时攻击模式,威力惊人,命中高的话30秒以内肯定完事了,所以选择射击精确度最高的手臂部件。是我的主力机型,扫遍80%对手。对能量要求高,所以需要双肩有能量补给包,如果能量足够可以使用1#机的带核心机的身体部件,来增加攻击力度,一般这2个部件我是经常更换的。
我个人已经通关了,感觉前期一台机体通吃都行,到了R联盟10强内才有更换装备的必要,高AP机体往往占很大优势,高移动机体往往经不住重火力,而且en的控制很重要,失败往往和动力炉过载有很大关系,所以如果能量有限,则选择实弹系列比较好,而高能量机体可以选择重火力能量武器,对敌人可以造成更大伤害。
有威胁的敌人一般都是坦克系列地盘的,基本都是重火力型,人型机械都比较容易对付。
其实一直更换一台机体也是可以的,不过多装几台会比较有趣,你说对吧。
2#机我就随便装了,好的零件基本上也被用的差不多了,而且后弯型腿部真的很难看。
刚好我也在玩,网上关于装甲核心的攻略确实不多啦,但毕竟还有点,给你些链接应该有帮助的:http://zt.tgbus.com/ac3p/guide/2009/07/29/1439006968.shtml 里面有全部菜单的说明了。 一般最方便的按键设置方法应该是把摇杆左/右跟L/R调过来吧,还有方便手动操作双手齐射炮的话把三角跟正方调过来也行。 还有1L要的迅雷下载链接ftp://www.eg813.com/psp/[Eg813.Com]0281[装甲核心_方程式前线_终极战役][美版].rar 直接复制到迅雷新建任务就行
有关解释:
ECM (Electronic Counter Measure):电子干扰 (来自leonmonk)。
当敌人的ECM启动时,如果你的抗ECM不够,你的AC会:1.雷达失灵,2.机体有时不受控制,3.瞄准失灵,等等。
弹药分类:武器分用实弹(普通子弹,飞弹,榴弹)和能量弹(镭射,激光)。
对能量防御:指对能量弹的防御。
对付ECM性能:限制ECM对你的AC的影响。
头部:
CR-H69S 血: 809, 重量: 轻,需要能量:185, 雷达: 无, AI搭配: 72,特别:很轻,但性能差
CR-Yh70S2 血: 909, 重量: 轻, 需要能量:164, 雷达: 无, AI搭配: 73, 特别:CR-H69S的升级版,加强性能
H01-WASP 血: 925, 重量: 中, 需要能量:204, 雷达: 无, AI搭配: 73, 特别:性能一般,各方面表现中等
CR-H72S3 血: 835, 重量: 中, 需要能量:280, 雷达: 无, AI搭配: 71, 特别: 冷却性能非常好
CR-H73E 血: 634, 重量: 中,需要能量:444, 雷达: 有,, AI搭配: 67 特别:高性能,加强对ECM的性能
H02-WASP2 血: 817, 重量: 重,需要能量:338, 雷达: 有, AI搭配: 69,特别:H01-WASP的升级版,加了雷达
CR-H81S4 血: 890, 重量: 中,需要能量:188, 雷达: 无, AI搭配: 70, 特别:使用能量减少,加强防御
H03-BEETLE 血: 1034, 重量: 重,需要能量:180, 雷达: 无, AI搭配: 70, 特别:很重,但防御很高
CR-H84E2 血: 680, 重量: 中, 需要能量:328, 雷达: 有, AI搭配: 68, 特别:CR-H73E的改装版,战斗力加强
H04-CICADA 血: 664, 重量: 轻,需要能量:199, 雷达: 无, AI搭配: 73, 特别:很轻,特别为快速机而设
CR-TH85SR 血: 929, 重量: 重, 需要能量:421, 雷达: 有, AI搭配: 75,特别: 第一代全能机,各方面表现比较好
H05-HORNET 血: 900, 重量: 重,需要能量:462, 雷达: 有, AI搭配: 77,特别: 各方面表现好,全能机
TH06-LADYB 血: 986, 重量: 重,需要能量:248, 雷达: 无, AI搭配: 70,特别: H03-BEETLE的改装版,战斗力加强
CR-H97XS-EYE 血: 798 ,重量: 中,需要能量:517, 雷达: 有, AI搭配: 74,特别:各方面表现比较突出,重量轻
H07-CRICKET 血: 660, 重量: 轻,需要能量:479, 雷达: 有, AI搭配: 69, 特别:对能量的防御好,加强ECM的性能
YH08-MANTIS 血: 777, 重量: 中,需要能量:440,雷达: 有, AI搭配: 65, 特别:探查型,加强雷达性能
H09-SPIDER 血: 875, 重量: 重,需要能量:304,雷达: 有, AI搭配: 73,特别: 重装甲,对能量的防御极好
CR-H95EE 血: 559, 重量: 轻,需要能量:565,雷达: 有, AI搭配: 69,特别: 防御差,但其他性能加强
H10-CICADA2 血: 752, 重量: 中, 需要能量:340, 雷达: 有, AI搭配: 67, 特别:加强ECM的性能
CR-H98XS-EYE2 血: 811, 重量: 重,需要能量:590,雷达: 有, AI搭配: 76,特别:战斗力加强
H11-QUEEN 血: 890, 重量: 中,需要能量:414,雷达: 有, AI搭配: 75,特别: 各方面的性能很平衡
YH12-MAYFLY 血: 666, 重量: 中,需要能量:383, 雷达: 有, AI搭配: 64, 特别: 创意版,加强雷达性能
CR-H05XS-EYE3 血: 820, 重量: 中,需要能量:399,雷达: 有, AI搭配: 69,特别:EYE系列加强版
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