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刺客信条叛变(刺客信条叛变配置要求)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-05 05:06:02

游戏发烧友来看一下刺客信条叛变,以下6个关于刺客信条叛变的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 刺客信条:叛变-剧情及故事结局介绍
  • 刺客信条:叛变-全剧情流程详细攻略
  • 刺客信条:叛变-全主线流程详细攻略
  • 刺客信条叛变结局简单介绍
  • 刺客信条:叛变-主角谢伊叛变原因解析
  • 刺客信条:叛变-剧情及地图体验心得相比黑旗
  • 刺客信条:叛变-剧情及故事结局介绍

    说起刺客信条叛变这款游戏,大概游戏剧情是最受各位刺客信条粉丝们关注的了,毕竟这可是首个讲述了站在圣殿骑士角度,讲述刺客如何叛变圣殿骑士、向刺客组织复仇这样的颠覆性剧情啊,下面就让我们一起来看下详细的刺客信条叛变剧情及故事结局!

    拓荒者套装还是相当帅气的

    叛变的背景设定在1751年,北美、法国、印第安人之间的关系紧张,时局动荡。原本是刺客的谢伊因为刺客组织的错误引导,而导致了一座城市的毁灭,他本人愧疚万分。随后谢伊便成了一名圣殿骑士,不断猎杀先前兄弟会的成员们,与之做斗争。

    最后阿基里斯终于明白了谢伊是正确的,那个碎片装置是一个让地球不至于崩解的东西,而不是控制世界的武器。

    最后阿德瓦勒、连恩,接连被谢伊杀死。阿德瓦勒是和海尔森争吵的时候被谢依杀死,阿基里斯和海尔森战斗失败,谢伊让海尔森放过了他,意识是只要阿基里斯会去告诉刺客这个碎片的真相,刺客就不会继续下去了。但是海尔森不甘心的一枪打在了阿基里斯的膝盖上。

    阿基里斯被海尔森一枪射中膝盖

    故事的主线在谢伊杀掉了查理斯(大革命中亚诺的父亲)后告一段落。

    亚诺的父亲被谢伊所杀

    刺客信条:叛变-全剧情流程详细攻略

    简介操作键位

    收起简介操作键位教程:高调与低调鹰眼视觉教程:武器工具基本战斗教程:航海教程:海战教程:资源收集解锁区域教程:物品收集序列1-记忆01:风的方向(1)序列1-记忆01:风的方向(2)序列1-记忆01:风的方向(3)序列1-记忆02:课程与启示(1)序列1-记忆02:课程与启示(2)序列1-记忆03:谍影行动

    《刺客信条:叛变》的故事发生在18世纪中叶七年战争时期,玩家除了在美洲大地上探索之外,还将到达北大西洋极地水域、阿帕拉契山脉荒野河谷以及纽约。游戏主角谢伊·派崔克·寇马可曾经是一名刺客,后来遭遇了兄弟会的背叛之后变成了一名“刺客猎人”,游戏的最终目标是摧毁刺客兄弟会。

    海战系统在本作回归,《刺客教条:叛变》将衔接系列作品《刺客教条3》与《刺客教条4:黑旗》迅速将玩家带入了康纳的记忆)。也补完了《刺客教条4:黑旗》中爱德华·肯威的后生以及海森的童年,同时构成完整的北美刺客传奇篇章以及衰落。

    XBOX 360手柄操作键位表

    1:一般控制

    Start:暂停选单

    Back:地图选单

    2:地面控制

    L(左摇杆):移动

    R(右摇杆):摄影机视角

    A:快速行走/跳跃/破除防御

    B:互动/反击

    X:刺杀/使用近战武器

    Y:使用工具或远程武器

    L(按下左摇杆):鹰眼视觉

    LT:手动瞄准

    RT:奔跑/手动瞄准时射击

    LB:装弹

    RB:地点资讯面板

    十字键:物品栏

    3:游泳控制

    按住B:潜水

    按住L:鹰眼视觉

    RT:快速游泳

    十字键:物品栏

    4:船舰控制

    A:加速/旅行速度

    B:放慢

    按住B:放开轮舵(船舰停止时)/登船(接近瘫痪的船舰)

    按住X:蹲低闪避

    按住Y:船后视角

    按住LT:手动瞄准

    RT:射击(手动瞄准时)

    RT+视角在船左或右侧:发射侧舷炮

    RT+视角朝船首:发射船头卡龙炮

    RT+视角朝船后:放出燃油

    按住LB:迫击炮

    按住RB:发射转轮炮;射击时用R来瞄准

    按住十字键:望远镜

    5:现代控制

    Start:暂停选单

    Back:Abstergo Entertainment地图

    L(左摇杆):移动

    R(右摇杆):摄影机视角

    A:打开/关闭平板电脑

    B:与平板电脑互动

    X:使用我的档案

    刺客信条:叛变-全主线流程详细攻略

    游戏介绍

    收起游戏介绍序章:故事起源序章:杀死刺客序章:到拉维_德莱的营地序章:击败拉维_德莱序章:释放走私者序章:释放走私者序章:释放走私者3序章:为莫林根号掌舵序章:保护拉维_德莱的船序章:为莫林根号掌舵2回到现实回到现实2回到现实3重回过去重回过去:到训练场重回过去:连恩的课程重回过去:霍普的课程重回过去:肯瑟苟沃斯的课程重回过去:肯瑟苟沃斯的课程2

    游戏名称:刺客信条:叛变

    英文名称:Assassins Creed Rogue

    游戏类型:动作游戏ACT

    制作公司:Ubisoft Sofia

    发行公司:Ubisoft Sofia

    游戏平台:PS3 XBOX360 PC

    语言版本:官方繁体中文版

    发售日期:2014-11-11

    【游戏介绍】

    育碧日前正式公布了旧主机AC系列新作,台湾译为《刺客信条:叛变》,聚焦一位原刺客,转化为刺客猎人的角色,预定11月11日登陆Xbox360,PS3平台。

    我们将扮演Shay Patrick Cormac,一位刺客猎人,摒弃了他之前称作兄弟们的伙伴,力图消灭所有刺客,驾驶“莫瑞甘”号进行探险,比如纽约城,河谷,北大西洋等,包含新的武器气步枪,通过增强的Eagle Vision保护自己免受刺客的进攻。

    18世纪,北美,聚焦混乱的法印战争,Shay Patrick Cormac,一位来自刺客兄弟会的无畏战士,历经黑暗的转变,这也将永远改变美殖民地的未来景象,一次危险的任务剑走偏锋后,开始了一场力图消灭所有刺客的旅途,成为历史上最强的刺客猎人。

    作为Shay,你将慢慢体会从刺客到刺客猎人的转化,探险之地包括纽约城,河谷,北大西洋的冰川等。

    玩法与以往基本相同,加入了冰川探索,可以用其作掩体躲避敌人。

    刺客信条叛变结局简单介绍

    虽然刺客信条叛变PC版要等到明年才会发售,但已经有很多玩家迫不及待地想要知道本作结局如何,下面就让我们一起来看下吧!

    刺客信条叛变结局简单介绍:

    1.本作的猪脚谢依杀死了大革命主角的爹

    2.黑旗DLC自由的呐喊黑人主角死于谢依之手

    3.谢依入圣殿骑士仪式是由3代主角康纳的爹,海尔森所主持的

    4.3代主角康纳的瘸腿黑人师傅是本作刺客组织的头目,腿是由海尔森打瘸的

    5.本作内容还算丰富,整体系统基本上和黑旗一致,但多了一些养成元素,如兄弟会的整修买卖建筑和组建自己的舰队等。

    从剧情结局来看,刺客信条叛变应该算是整个刺客信条承上启下的一部了,最起码和3、4和大革命都衔接上了。

    刺客信条:叛变-主角谢伊叛变原因解析

    首先查了下历史资料 里斯本大地震 死了10W人,所以可以想象这场因为刺客兄弟会导致的灾难对雪姨的冲击有多大。不管刺客兄弟会对移开伊甸园碎片就会导致地震这件事知情与否,都难辞其咎。所以雪姨对阿基里斯如此愤怒也在情理之中。我认为雪姨对刺客兄弟会的做法提出质疑符合E叔要求每个刺客独立思考的做法,反而是阿基里斯已经背离刺客兄弟会的初衷,变得偏执固执。

    当雪姨愤怒地斥责阿基里斯时,阿基里斯和霍普不但没有好言相劝,反而是一味地为自己辩护(不能只看截图,要听那个语气,充满了傲慢),阿基里斯更是毫不客气地直接让雪姨出去,自然会导致雪姨不再信任刺客组织。

    当雪姨偷走密文被阿基里斯发现时,阿基里斯的台词更像是一个长期执掌大权而权力上瘾的偏执狂(还是要听那种语气)。作为雪姨好兄弟的连恩居然在后面也拿枪指着雪姨(虽然据说那枪不是连恩开的),但是我觉得是兄弟会对不起雪姨在先,这个误会是兄弟会的那种傲慢一手造成的。

    那个神器是抑制地震的装置,一旦移开就会触发地震,我说过无论知情与否,都是难辞其咎的,更何况发生了这么惨烈的事,阿基里斯不是让连恩开导雪姨,而只是硬邦邦地一句:让他出去。这场误会完全是他的傲慢造成的

    反观这次的圣殿骑士,门罗上校的确是一个值得尊敬的人,至少从我玩到的地方为止,他都遵守荣誉,爱护百姓,即便对原是刺客身份的雪姨也礼遇有加(先不管是真心还是假意),雪姨的命也是他救的。没错,是他救的雪姨,只不过把他送到芬尼根夫妇那里照顾。在临死前亦将代表自己圣殿骑士身份的戒指交予雪姨,所谓士为知己者死,换做是我,相信我也会毫不犹豫地加入圣殿骑士。

    话说玩到现在,刺客的某些行为的确过分了,纵容匪帮打着刺客的名义胡作非为,把原住民扣押作为人质,制造毒气,跟后来为了权力不择手段的圣殿骑士其实没啥区别了

    顺便说下 这代的收集怎么那么麻烦,繁荣点,animas点,维京剑,壁画,原住民神柱解密,太蛋疼了。而且这次的海战,回旋炮需要自己手动瞄准,即便是连发扫射 也有点坑爹啊。

    话说叛变感觉就是一大杂烩,以4为主题,把23的要素融汇进去,要100%收集真心难受

    我个人认为刺客手下跑去芬尼根家收保护费这段剧情十分可疑,刺客和省电都有保护自己人家属的传统,门罗在知道谢伊真实身份的情况下,故意把他藏在手下人家里,难道不会派人盯着会不会出事?而且谢伊刚把帮派据点端了,门罗马上就出现在现场,这也太巧太及时了吧。

    刺客系列玩到现在,觉得即便是坏人也有属于自己的底线,自己的原则。个人唾弃的估计也就是2代兄弟会里的凯撒波吉亚了,绝对是毫无心肝,没底线没原则,人渣中的极品。

    刺客信条:叛变-剧情及地图体验心得相比黑旗

    《刺客信条:叛变》相信不少玩家已经玩过了,下面小编为大家带来的是《刺客信条:叛变》游戏性及上手体验心得,来跟小编一起看看这款游戏怎么样!

    剧情去年就看过了,今年亲自玩过之后对游戏性也有了了解,现在对叛变这部作品,我给一万个赞。

    首先要说的就是叛变的确是黑旗的加强版,但是这特么可不是一般的加强啊!黑旗所有让我觉得不爽的地方,叛变几乎都没了!

    首先跟黑旗的地形比起来,叛变这尼玛才叫海岛地形嘛。地形的复杂程度比黑旗高了一个档次,几乎没有照搬黑旗的。收集品大部分都藏得要动脑子,哪怕是一个小海滩上唯一一个animus碎片都给设计了需要观察和攀爬的关卡。而黑旗遍布全地图的【小岛】全都是一块巴掌大的平地放几棵椰子树和几块石头。

    叛变的海岛地形设计简直绝了,各种花样层出不穷,不会让你死找不到路,又绝对不会有重复的地方。很多时候出现观察失误,选错了攀爬路线,脑子里想着【晕,要是这里有路回去就好了】然后就发现【我去还真有路回去】。

    玩刺客信条系列,我做收集经常一做就是一天,叛变是唯一一部连收集都不让我觉得无聊的。其他几代有意思的收藏品总共就那么几个。

    叛变缺把大部分收集品的位置都设计得很有意思,收一整天都不觉得无聊。地图设计得太好了,当初玩黑旗就觉得海岛地形设计得太无聊,叛变一天8小时玩下来完全没让我觉得无聊过。

    然后就是支线方面,【占领经济区域】(就是以前的占领据点)和【拦截刺客】(就是以前的刺杀信标)的支线实在是太有意思了。难度大又花样多。

    潜行几乎没多少额外奖励却能勾起人的挑战心理(我偏就要完美潜行!),而以前只要不占同步率就懒得潜行了。这代的支线潜行研究起来不亦乐乎。

    剧情上填补了3/4代的坑,让美洲系列的剧情变得更加完整丰满了,最后衔接上ACU(这个其实算强行承上启下,雪姨估计不会跟法棍和那个男人有交集,估计没戏份了。)

    单独做这样一部作品,虽然出得快,但质量真心足够了,让人非常满意。如此良心的一代,真不该用大型DLC来称呼。

    还有黑旗的收集,40个小岛都要游来游回烦得要死,叛变的小岛就十几个,而且大部分都有快速回船。

    另外叛变的大岛屿都是面积大又保证地形复杂的,彼此之间还有【过河】选项。黑旗就是一个个平板块。

    还有就是这作严重缺铁,其他材料都可以通过抢仓库大量获得,钱也是只要收租,多得没地方用。铁实在是好少好少

    其实游戏里还是可以买刺客服的,在警戒区就是戴兜帽的。

    遇到毒气弹的时候再戴上防毒面具瞬间成神偷了

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《刺客信条叛变(刺客信条叛变配置要求)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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