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游戏发烧友来看一下dota6.49,以下6个关于dota6.49的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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一、dota历史及所有版本的发布时间 dota历史: 1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。 2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。 3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。 4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。 5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。 “Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。 DOTA的所有版本和发布时间: 1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布 2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布 3.2007年2月27:6.4x发布 扩展资料: dota简介: 《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。 最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。 二、DOTA最初版本是多少 本人能找到的最早的,也是目前我见过的最早的版本了DOTA的最初历史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49,6.51,6.52CN,6.53中英版2.1、DOTA CLASSICDOTA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者. DOTA的历史 要从星际争霸时代说起.那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.◆以下是几个在当时比较有名的版本efense of the Ancients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef and MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA. 6.32版 ://029/soft/121/214/2007/2007110166553.。 三、dota 最初的版本号是什么 dota版本历史介绍 2.1、DotA CLASSIC 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 2.2、DotA ALLSTARS 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。 四、dota属于什么游戏 moba类游戏,即时战略游戏。游戏的版本一直在持续更新中。 DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。dota地图以后再各个dota平台都能下载VS.浩方,11等 Dota2,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服)多人联机对抗。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。
1楼很全。。。我就不复制了。。。就记得狗重新做了就好
6.49里,在整个地图上有好多个隐形的青蛙(估计是象征作者ICEFROG吧),每个都不许用指向性的技能才能杀死,就是说必须是要能点在青蛙身上的技能。死后掉出一个卷轴。一共是多少个记不清了,总之全部收集齐后会合成三个球,冰、火、雷,正好是召唤师的三个元素属性。每合成好一个,可以到地图左上角,就是天灾上路外塔左边一点的森林的角落里去,那里有一个传送点,传到地图右下角,就是近卫下路外塔往右的那片水域里的隐藏小岛。把一个球放进那里的圆环中,就会召唤出一条元素相应的龙,三个球就是三条。每一只都非常变态,比ROSHAN强好多倍。全部打完后再等一会儿,召唤师卡尔就出来了,还会放技能,和现在的卡尔几乎一样。也是费尽千辛万苦打完后,给一个隐藏装备,叫DEFAULT STRING,不知道该怎么翻译,效果是百分之百的暴机,几倍忘了,起码4倍以上。而且加攻击速度加很多,还有林肯法球那个抵抗法术攻击的效果,且没有CD,也就是说完全魔免。 别的隐藏任务我记得看过一个五个英雄站在地图上五个特定点上,然后就从ROSHAN那里出现游戏作者ICEFROG(就是一冻着的青蛙。。),打死后给什么忘了。。。版本也没注意,是视频里看的。
我玩Dota6年多了,从我刚开始玩算起新版本新英雄是这样的:
6.42神灵
6.48发条
6.49船长
6.60牛莤
6.65冰魂、小鱼
6.69萨尔、飞机、毒狗、小精灵
6.70凤凰、巨牙海民
6.72拉比皃
6.74火猫、天怒、军团、伐木机
6.75弧光、冰龙
6.78土猫、神谕者
前四个由于太过久远,本人记忆不一定准确,后面的应该没有错。
另外,电棍在6.60,死灵飞龙在6.63版本被完全重做,也相当于是新英雄。
DOTA 6.49中文版天灾军团诸英雄装备心得 夜之酒馆(Evening Tavern): 蛇发女妖(Gorgon):前期一般都是C和黄点/分裂箭互加,积极用大招参与Gank。medusa最需要的是攻击装和攻速装,拥有分裂箭的她类似能弹射的月骑。辉耀,鹰角弓—蝴蝶是最合适的东西,当然前提是出两个护腕适当撑撑血。 暗夜魔王(NS):鞋子,核心装备有护腕,水晶剑,散华,支配头盔(法球装备择一),然后补BKB,大炮,撒旦,一套下来出齐很不容易。不建议合对剑,不建议坚韧球及狂战斧,更不建议辉耀。 骷髅王(SK King):撒旦和心永远是最终装备,至于选择就看战况和团队需要了。如果骷髅王没有多少挥刀砍人的机会,就是一个扔锤子兼挨打的肉,那就出心;反之同理。 末日使者(Lucifer):出门带4吃树,一个面罩,1净化。前期技能主升吃兵,副升等级炮。打钱顺利直接出HY。9级之后升焦土。出飞靴,心。若团战出HY难度大,就转法师发展路线,出血精,转刷新,出A杖。 地穴刺客(NA):几个无用挂件+鞋+瓶子度过6—11级足矣,想要爆发力就攒大根(红杖),想在后期还能有所为,就吹风转变羊。 鱼人守卫(SG):出门2力量+1头环,然后合成2护腕,再出假腿。然后2种选择:第Ⅰ种:双刀或BKB(主要看对面限制技能多不多) ,中间可以先出坚韧 ,再后是狂战斧,然后就心;第Ⅱ种:再加1护腕然后出暗灭刀,再后就是心 (如限制技能多先出黑皇) 痛苦女王(QOP):挂件+空瓶+风羊(或40书)。羊仗+心为后期首选。不建议冰眼路线。 骷髅射手(Bone):没必要先出MKB,出水晶剑*2(或水晶剑/夜叉)能尽早成型。有疾风步和扫射的骷髅弓爆发力很强,中期应多去收人头。 虚空假面(FV):绝不能先出晕锤。虚空必备疯狂面具(开罩子后加攻速),然后就是三个不同的路线:蝴蝶、狂战斧和刷新球,看队伍里需要你扮演什么样的角色了。 冥界亚龙(Viper):出门2吃树+3树支然后第1次回家补上鞋,2个护腕, 搞个飞鞋,中期搞个金箍帮,然后才是心 ,重生,圣剑。若对方法师多中期出BKB。 闪电幽魂(Razor):出门鞋子+系带+吃树,顺风的时候出辉耀,成型比较快,刷钱更强;追求伤害输出的话,出雷锤,比辉耀更有性价比。 食尸鬼(N'aix):非常后期的变态英雄。第Ⅰ种:支配头盔,鞋,2个碎骨锤,假腿,撒旦,BKB;第Ⅱ种:鞋,散华,夜叉,飞靴,双刀,心。 午夜酒馆(Midnight Tavern): 灵魂守卫(TB):第Ⅰ种:飞鞋+系带—散失之刃—分身斧; 第Ⅱ种:飞鞋+系带 —夜叉+散华—散夜对剑+夜叉; 第Ⅲ种:飞鞋+系带—极限法球+极限法球—冰眼; 然后是蝴蝶+心。飞鞋对TB的发展极其重要,一定要先出的。 受折磨的灵魂(TS灵魂鹿):跳刀是必须,镇魂石能增加血魔上限。这两件物品是最适合的装备。镇魂石转A杖,虚无宝石做成风羊。然后就出冰眼。 巫妖(Lich):出门鞋,吃树,梅肯和羊帐,刷钱多就A杖。 死亡先知(DP):鞋,护腕,吹风, 羊杖,冰眼。 恶魔巫师(Lion):1~2个护腕,然后吹风,1级小人书,风用完后合羊杖,然后升飞鞋,小人书加满,基本上比赛就结束了。。。如果还没结束,那就刷新吧,操作一定要好。 剧毒术士(Venomancer):属于前中期英雄。前期买2个戒指,N手套,血/魔药水,配合队友。中期N护腕+ 跳刀(或隐刀)基本上可以杀智/敏英雄。后期主要加功速+攻击装备,蝴蝶,振奋。 半人猛犸(Magnataur):强势控场和辅助英雄。出门吃树+回魔药水+树枝,出1个无用挂件,然后秘法,坚韧球,中期买大剑,玄铁锤,出狂战斧,跳刀(可先出),疯狂面具。 死灵飞龙(Visage):输出型肉盾。初期靠法球压制,补刀,1级小鸟作眼侦察,2级小鸟辅助打钱或练野,3级小鸟2,3线刷钱。GANK时顶在前面作肉,攻击输出配合7只小鸟还是不错的。装备路线辉耀+心,mek法球,辉耀,心。 混沌骑士(CK):常规堆护腕+假腿,钱攒下来了就心。若走散失路线具体是:出门圣殿指环+树;护腕+鞋(转假腿);散失(转分身斧),出了散失就可以参加GANK了,优秀的追杀能力。但是很重要的一点,切记CK绝对不能冲最前,他不是肉。
假腿的改动比较大
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