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魔法门英雄交锋攻略(魔法门英雄交锋解谜攻略)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-02 18:12:03

游戏发烧友来看一下魔法门英雄交锋攻略,以下6个关于魔法门英雄交锋攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 魔法门之英雄无敌战争纪元英雄交锋怎么玩
  • 《魔法门:英雄交锋》各个种族的基本战术
  • 魔法门:英雄交锋排兵布局通关攻略
  • 魔法门之英雄无敌攻略_英雄无敌英雄交锋玩法介绍
  • 《魔法门:英雄交锋》通关心得
  • 《魔法门:英雄交锋》兵种、道具变化及应对战术
  • 魔法门之英雄无敌战争纪元英雄交锋怎么玩

    魔法门之英雄无敌战争纪元

    v1.0.234

    类型:角色扮演

    大小:307.67MB

    评分:5.0

    平台:

    标签:大厂游戏端游改编战争题材育碧

    魔法门之英雄无敌战争纪元英雄交锋怎么玩?玩家之间也是可以进行PK战斗的,游戏中的英雄交锋则是大家的去处场地。

    英雄交锋是实时对战模式,在这个模式中,你所采用的英雄都是随机选择的,由于玩家不可能做到每一个英雄都非常的了解。如果胡乱搭配的话,效率方面就很难保证了。为了解决这样的问题,在这篇攻略中,将介绍一些比较实用的兵团搭配技巧。

    【玩法介绍】

    在英雄交锋的玩法中,共分为三个选取阶段。第一个是从三个英雄中随机选取一个,第二个是选取兵团兵团,一共可选取16名,但是可以重复选择。第三个阶段也是选取英雄,同样也是从三个随机英雄中选取一个。但是在进行实战对抗时,还会出现禁选页面,最多ban掉四个兵团,如果在你兵团中有英雄被禁选的话,则不能上阵参战,这一点大家一定要清楚。

    【选取核心】

    在进行兵团搭配时,首先要做的就是确定你的作战方向。而借鉴的方向则可以从英雄的能力进行考虑。但英雄一般都是随机出现的,而且可以选择两轮。所以在这里告诫大家,千万不要采用赌运气的方式,搭配的方式一定要从你第一个选取的英雄入手,就好比我第一个刷新的是凯瑟琳这个统帅,那么在兵团的选取上,肯定会事先入手十字军这个兵团。但从我个人角度来说,建议大家还是选取一些专长比较多的英雄,这样的话,优势也会更大一些。

    【兵团搭配】

    格鲁+弓箭手

    《魔法门:英雄交锋》各个种族的基本战术

    森林

    森林在PC版中遭到较大的弱化,翡翠龙的攻击力下降,独角兽能力大幅度弱化,安雯大招的火力被分散不过仍然没有改变此族闪电战中的优势地位。老的战术同样实用:

    1、暴风速攻

    英雄:安雯

    宝物:叶甲

    部队:猎手*2,熊*1,德鲁伊,翡翠龙

    战术的核心是用安雯的大招秒人。本作安雯的大招计算方法并未改变,其威力与英雄的HP上限直接挂钩(中间箭=25%HP,两边箭=12.5%HP)。因此装备了叶甲后不仅增加英雄耐久,还增强了暴风箭的威力。可惜三支箭都是向下取整,装叶甲后威力分别是31、15、15,考虑到威力折损,打掉对面50点还是没问题的

    打法比较简单粗暴,速出猎手威胁对方尚未成形的冠军,用德鲁伊拖住敌人的强力部队,为翡翠龙争取时间。没有使用纯猎手组合是考虑到创造链接的需要。由于安雯的大招需要立即施放,她使用妖精就不划算了

    不要认为暴风箭火力分散就不值得使用了翡翠龙吐那一地酸液刚好给我们开路

    2、树木壁垒

    英雄:芬丹

    宝物:生命指环

    部队:妖精*2,猎手*1,独角兽,树妖

    战术的核心就一个“拖”字。虽然森林的部队偏向速攻,但真想稳下来防守也没什么问题。芬丹的大招和树妖配合良好,妖精在他的带领下也有一定的作用。独角兽尽管弱化了,但是配合难以攻破的森林墙仍然能起到不错的防御效果。

    打法是用墙和独角拖回合,同时尽可能创造额外行动机会使魔法槽上涨。前期妖精做一些零散的输出,憋到第一只树妖爆发后差不多就蓄满了,这时可以爆大招立即蓄出第二只树妖。后面要做的事情就是全力防守,等着对方的英雄被大树吸干血挂掉

    顺便一提,森林的两个战术虽然各有千秋,但弱点也比较明显

    安雯的风暴速攻战术依赖龙和魔法,如果对方是专门针对冠军的阵型(如灯神流和巫师流)可能直接导致龙废掉,摆位时得慎重

    芬丹用树有同样的问题

    森林双雄的魔法比较强大,对上四手狮子时可能会受限制

    本作的复活宝物在重生的同时会将魔法值清零,DS版复活后反咬一口的无赖战术已不再可行这个改动是必要的,凤凰羽毛安雯太难对付了

    圣堂

    圣堂在PC版中的改动较大,骑士的防御能力大幅度增强,特技从起始蓄满力量改成了拥有最大AT50%的护罩(累积伤害超过后可打消),从而成为仅次于幽灵独角兽的第三肉盾。剑圣的鸡肋伤血特技改成了实用性极佳的剑气攻击,这让狮鹫几乎无地自容。总得来说这个族仍然是防守高于进攻,应该是所有种族里最能“苟”的了

    1、枪兵爆菊

    英雄:随意

    宝物:黄金抢

    部队:枪兵*3,骑士,剑圣可有可无

    这个战术充分发挥枪兵bt的先攻特技。在装上黄金枪以后,基本上只要别撞到对方正在蓄力的精英和冠军就能满攻击捅到底,造成比较可观的伤害。这个战术需要战场布局保持灵活的机动性,冠军单位会严重影响枪兵的排布,因此还不如用纯精英组合。祭司在战术中没有位置,因此单骑士配置用来防御敌人的精英阵列效果会较好

    枪兵在成阵列时要尽量保证进行链接或融合,以弥补攻击力的不足。融合两次的枪兵(或者融合一次+双链)甚至可以捅掉大部分蓄力中的精英和闲散的冠军。这是一种相对快攻的打法,毕竟三波枪兵冲过去时有很多冠军都还没蓄力完成,而对手排位不好的话三轮冲击已经有可能冲掉100HP。不过枪兵流和一些很善于拖到后期的战术对阵时会比较艰苦

    2、圣光之剑

    英雄:哥德里克

    宝物:王冠(免费增援)

    部队:枪兵*2,弓手*1,剑圣,天使

    这是圣堂比较常规的打法,依靠两个强力冠军,在后期达成一击必杀。在戴上王冠之后,免费增援的能力使得圣堂比任何一个种族都更容易快速将冠军蓄力。由于剑圣的数量问题,极少有同屏幕出现两个剑圣的情况出现,因此大多数时候是双天使或剑圣+天使;两个天使互相治疗,或者天使治疗剑圣往前砍,都可以保证圣堂的初期防御难以攻破。6回合之后满HP的天使或剑圣将敌人秒杀即可

    PC版里哥德里克的魔法实在逆天,形成50HP的墙挡在后方,下个回合化为8个10HP的光球砸过去。如果对方的阵列刚冲完或者刚被冠军Rush过,光球的80伤害甚至能有50+直接砸到对方英雄脸上,不死也残废。即使对手阵列完整,八列光球削过去对墙和闲散单位也是极大的冲击

    本战术极度依赖冠军,很可能被灯神流活活玩死,使用时要慎重

    3、放干鲜血

    英雄:哥德里克

    宝物:艾尔拉斯之杖(祭司改为伤害)

    部队:剑士*2,弓手*1,祭司,天使/剑圣

    这是一个依靠祭司啃血的消耗型战术,由于整体上需要处于守势,因此血厚攻高的剑士比枪兵更实用。冠军的选择个人还是推荐剑圣,由于其出现率较低,可以保证我方阵列里至少有两个蓄力中的祭司进行消耗。单祭司不像单骑士能独当一面,建议还是带上一个冠军

    圣堂拥有所有种族里HP最高的墙垛,在本战术里应灵活运用、积极防守。我们的目标是用祭司将敌人的HP削去30-50点,之后一波较强力的攻击配合大招直接将其击毙

    此外,本战术对蜘蛛斗篷亡灵流具有压倒性的克制效果尤其是PC版改成削减生命上限之后,个人觉得蜘蛛斗篷遇到祭司放血流的胜率大概是0%吧

    墓园

    亡灵势力在PC版中最重要的变化,就是蜘蛛斗篷被和谐了这直接改变了前作中一波流的核心思想。但与此同时,亡灵也得到了一些有趣的宝物,僵尸和死亡骑士更是得到了大幅度的强化,使得PVP也衍生了一些新的思路

    1、瘟疫横行

    英雄:菲奥娜之外的两位

    宝物:瘟疫鼠

    部队:僵尸*3,幽灵,死亡骑士

    这是PC版衍生出的亡灵新打法,与人族的毒奶杖相似,也是一个消耗型战术,不过发挥比毒奶杖更稳定。装备瘟疫鼠的僵尸每回合将造成恐怖的6点伤害,绝大多数冠军单位在经历两拨僵尸的洗礼后也非死即残。只要用幽灵接住残废的精英或冠军,以及那些不值得摆一队僵尸的核心单位,鬼族的后院几乎成了铜墙铁壁。更不要说你前两回合就蓄起了一支死亡骑士阵列如果这样的话,敌人几乎无法组织有效的进攻。漏过去的幽灵和死亡骑士将成为消耗战中的取胜手段

    英雄方面,由于菲欧娜的闲人大炮与牺牲生物的力量有关,而僵尸的力量是全游戏最低的,所以不建议使用她进行这个战术。蜘蛛女侠和马卡尔各有优势,前者略优

    本战术的克星是圣堂和森林的堆墙流。这两个族的墙垛韧性高,又拥有难以被毒击杀死的独角兽与骑士,遭遇的话要尽早使用幽灵防御。地狱墙垛虽然可以烧伤僵尸,但难以阻止其碰触到前列的精英或冠军,不足为患

    另注:本战术色盲请慎重蓝色和紫色的僵尸如果看错的话将引发惨剧

    2、刀口冲锋

    英雄:随意

    宝物:蜘蛛斗篷

    部队:骷髅*2,乌木守卫*1,幽灵,死亡骑士

    这应该是蜘蛛斗篷比较常规的战术。由于斗篷被和谐,吸血鬼的作用微乎其微,还是幽灵更能体现防御作用。死亡骑士的特效在蜘蛛斗篷的加持下变得甚为恐怖,敌人的核心与精英阵列很难组成有效进攻。不过25HP仍然十分危险,因此这个打法颇有刀口舔血的意味

    开局后以形成死亡骑士阵列为先,幽灵一定要做好防御功能,保命是最要紧的。核心阵列不要指望输出伤害,尽可能减少自己的HP损耗。在蜘蛛斗篷的加持下,组成阵列硬顶比堆墙往往效果更好,但如需防御多列攻击也可堆墙。忍到第一个死亡骑士冲出基本上就赢了,即使是满AT的幽灵,敌人也难以抵御

    本战术的克星比较多,有的遇到了就认命吧

    圣堂毒奶杖:无解,赶紧GG开下把吧

    荆棘头环:13回合过得倒是没那么快,但中间想保证滴水不漏也很难。和这种对手打将面临巨大的心理压力,赢了是侥幸,挂掉很正常

    安雯、哥德里克、艾丹、蜘蛛女、双掌男:这几位当中哥德里克和蜘蛛女的攻击比较分散,预判对手魔法槽将满时尽量堆墙,当可保住一命。艾丹的大招收放自如,但是需要提前准备,我方在阵型上也要根据对方墙垛做出调整。双掌男要看RP,苟活的概率是比较大的

    至于安雯原版蜘蛛斗篷亡灵对安雯基本上零胜率,本作怕是不会好到哪儿去。看到安雯的话,争取在对方魔法槽集满的瞬间将其击杀;对手大招用出来基本就挂了

    3、蜘蛛死神

    英雄:三位均可,各有长处

    宝物:蜘蛛斗篷

    部队:僵尸*2,乌木守卫*1,死神*1,幽灵

    这个是蜘蛛斗篷的极限流打法,我们的一切目的是在自己身亡之前为死神开出一条道路,将敌人秒杀。PC版里的死神AT只有55,综合耐久和骑士独角之流在一个水平上,没有蜘蛛斗篷的加持几乎没有可能冲过去。本战术要比前面的打法更为保守,因为取胜手段几乎只有一个,一旦达成便立即胜利。有条件的话,尽量在死神面前码个幽灵阵列或砌一点墙,满攻冲出到底的概率会更大些,同时可以防止敌人的冠军控制型阵列冲过来

    英雄方面三人各有长处,蜘蛛女和菲欧娜可以在死神出击前的最后一回合为其开路,马卡尔则方便多线作战

    克星方面除了上面一个打法的克星外,还要加上那些冠军控制流。想要达成战术非常依赖RP,使用死神前请多扶老奶奶过马路

    魔法门:英雄交锋排兵布局通关攻略

    刚开始玩这款游戏的时候,大家可能会被那些繁琐的英语单词所吓到,其实整个游戏的操作还是很简单的,只要把所有的教学都玩一遍基本就能掌握了,比较难掌握的就是按B取消某个小兵的技术,因为当你等级很高能派出很多小兵的时候,一个取消就能让你获得很多额外移动的机会,这个技术需要大量的实战和思考才能较好掌握。P.S.游戏当中有Puzzle这个游戏部分,就是让你很好的运用取消兵种这个技术来解一些谜题,多玩玩那个就能慢慢掌握了。

    先介绍下各族的特点:

    精灵族:特点是快速,charge一回合就能动的弓箭手,charge两回合就能动的2等兵鹿法师,还能很好控制对方3等兵发招的时间。charge4回合就能发招的三等兵龙,攻击力也很高,一块制胜是精灵的特点。

    人族:人族的耐久很强,骑士的首回合最大血量还有大天使的全体医疗都是增强耐久的手段。再配合了人族主角的魔法技能黄金墙,如果可以的话再给他带上凤凰的羽毛道具。。。那真是有点打不死的感觉了。。。

    不死族:如果说人类的特点是持续性的保持较强的耐久性的话加粗,不死就是越战越能耐久的种族了,所有闲置的兵种死后都会变成防御为一的骨架,而且幽灵的耐久和吸血鬼的回血都很好的保护了英雄,再加上死神的致命一击。。。是个可以短时间都反败为胜的种族。

    地狱族:爆发性最强的种族。。。我在用地狱族的时候经常是4,5组单位link起来同时发动攻击,配合必定先动且第一回合动五次的道具,完全就是逆天了,都不需要三等兵,光用nightmare(梦魇)和火法师就能把地狱族的特点发挥到极致,当敌人看到1回合冲出来5个梦魇1个火法,3个小狗的时候,而且都还有link....只能是被一击秒杀了。。。

    塔楼族:基本不怕对方三等兵种的种族。。拥有最高攻击力的一等兵种火枪手,二等兵的蜡烛人也很好用,用它多多冻住对方的兵种就行。。如果再配合了冰冻时间持续两回合的道具。。。三等兵中的凤凰有片杀效果,狮面人的charge很快,有个道具可以减少他的charge一回合,提高攻击力25%,也很好用。

    精灵篇:

    兵种分为三类(下面就先以精灵族为例):一等兵(占一格)三种弓箭手小法师熊二等兵(占两格)三种鹿法师鹿独角兽(独角兽可以招募,在树根处往右走,有一个lv7的敌人可以打,赢下之后按A可以进入一个隐藏房间,里面可以招募独角兽,价格是2500金+两种资源各5,实力无话可说,蓄力过程中第一排会出现防护罩....感谢hypnoscq更正)三等兵(占四格)两种树人龙。看到这个兵种的配置。。。让我想起PC版英雄无敌3的精灵族啊(超怀念)。。。

    在兵种的配置上一等兵三种是可以全派的,而二等兵和三等兵加起来只能选择2个出战。

    先说说一等兵:精灵族的弓箭手真是没的,一回合就能攻击,可以说是超强啊,法师的能力感觉就太弱了,后期被我排除在先发之外。。熊的能力不错,两回合攻击一次,攻击力蛮高值得一用,

    二等兵中我们只能拿到2种:鹿法师和鹿。鹿法师只要两回合就能发招,能力是打到对方兵种(不是英雄)如果对方没有死的话就会延缓它的出招两回合,这个兵种在后期对方有了3等兵的时候很好用,当对方三等兵在charging的时候,就用这个兵种去拖住它发招的速度,可以让他一直发不出招。

    鹿的能力也不错,可以跨过防御墙然后攻击敌方英雄。鹿的攻击力比鹿法师高,如果说鹿法师是控制对方的话,鹿就是直接给与伤害的兵种,要三回合才能发招。

    三等兵中的树人的能力是攻击了对方英雄以后会持续对英雄产生伤害,五回合动一次。而龙的能力是被攻击的敌人的两排领土上会产生毒液,对后来的兵种会持续三回合产生伤害,四回合动一次。个人偏爱

    龙。。原因么就是龙的攻击力高。。刚开始用精灵族的时候敌人血都不多,三等兵一招就能解决战斗了。。。所以也没必要有什么持续伤害。。。

    二等兵和三等兵被敌人打死以后就会减少,需要重新花钱和资源购买,大家要尽量保证他们不死,有时候情愿让英雄去承受伤害。

    建议配置:2弓1熊独角龙或3弓1龙

    接下来说说战斗:第一章战斗的要领就是把高等兵种先charge起来。。。然后接下来的回合里就是配合高等兵种,把一等兵都和高等兵Link其来一起攻击。初期的战斗基本都没难度,到了后期的几个支线任务战斗的时候就要比较谨慎一些,反正制胜的法宝就是三等兵的charge,一般我方能先把三等兵charge起来,就能稳操胜券了。

    第一章的过程还算简单,接接支线任务,玩玩解谜题,把等级慢慢练上去就行了,最终的boss战的时候,他会过几回合就就换个地方,他下次要去的地方会在上屏幕中给你提示(有个蓝色闪光的部分),提前做出判断就行。

    魔法门之英雄无敌攻略_英雄无敌英雄交锋玩法介绍

    英雄交锋作为英雄无敌的特色玩法之一,是各大玩家逐鹿群雄的主战场。这个在战神像中开启的PVP玩法,玩家每天能够在12:00~14:00和19:00~21:00这两个开启时间。由于其特色对战方式,与竞技场的玩法有不少区别。为了让玩家少走一些弯路,接下来就跟着笔者的步伐一起来瞧瞧,英雄交锋玩法规则和致胜的细节。 一、玩法规则 1、英雄交锋不附带任何养成属性,公平公正,策略为王 2、比赛前,玩家需要组建自己的卡组 3、玩家需要在每次随机出的3个卡牌中选出自己需要的兵团或英雄加入自己的阵营 4、最多选择2个英雄和16个兵团,可选择重复的兵团 5、组建卡组后,可以进行匹配战斗,与其他玩家实时战斗 6、战前会在所有兵团中随机16个让玩家选择禁用,被禁用的兵团无法上阵战斗 7、禁选后进入上阵阶段,玩家需要根据规则逐步上阵兵团,同时可以根据对方上阵情况针对性布阵 8、失败3场后,本次比赛宣告结束,请珍惜每一次机会 9、常规情况下,每日12:00-14:00,19:00-21:00为玩法开启时间 二、奖励 奖励分为活跃奖励和段位奖励两种,其中活跃奖励跟参与英雄交锋的次数有关。当玩家能够进行获胜或者连胜时,所参与的次数会越来越多,更容易获得更多的宝箱。 段位奖励与活跃奖励有所不同,每赛季可以领取一次,根据玩家当前赛季所能够达到的段位来进行分发奖励。玩家段位越高,所能够获得的奖励就越丰厚。 三、卡组选择 玩家要想进行匹配上阵对战,首先要进行对卡组的编排与选择。玩家需要在所提供的英雄与兵团之中进行英雄3选1、16次的兵团3选1,再到英雄3选1的方式,将己方所要选择上阵的英雄(兵团)给选择好。在选好相应的英雄与兵团之后,再进行匹配行开始游戏。首先要进行英雄与兵团的选择,遵循英雄-兵团-英雄的方式。 英雄选择提供玩家两个备用英雄目的是给玩家多一些准备。毕竟在选择完英雄阶段后会进行禁用兵团,假设你开头的英雄、兵团配置让对手给禁了,也能够进行第二个英雄搭配兵团的方式展开布阵备用,做到防患于未然。 新手玩家如果对英雄与兵团不够熟悉的话,个人建议用一些已经使用过的英雄与兵团。毕竟已经使用过的英雄和兵团对自己来说都有足够的了解,知道拥有哪些技能,对哪些群体有没有增幅。比方说知道某个英雄的专长为加全体突进类兵团的作战能力,则优先选用所熟悉的英雄再配上熟悉的兵种群体。 四、实时匹配 1、禁用英雄 在选择好英雄(兵团)完后,玩家会进行实时匹配,进入到匹配环节。匹配阶段又分成“禁用英雄”和“战前布阵”环节。会进行英雄的禁用,按照轮禁的方式来进行为期六个兵团的禁用,所禁用的兵团不能够参与到排兵布阵的比赛当中。 个人建议玩家先对目前所有的英雄进行全面的了解,知道拥有哪些英雄的专长会增加相应兵种的属性战力,在进行禁选的时候首先BAN掉那些较为逆天的专长加成兵团,比如瑞斯卡对应的烈火精灵、罗德哈特对应的黑暗骑士等。 2、战前布阵 英雄交锋里不附带任何一个属性加成,不存在专精等各方面增幅,因此如何对战前进行布阵是成功的关键。战前布阵考究的是兵团的整体布局,因为英雄交锋中兵团都是系统进行自动进攻与输出,如果玩家布阵较为随意,有可能会导致整场比赛失败。因此要想获得胜利,对布阵策略要有一定的耐心。好的布阵可以扬长避短、错开兵团输出来保证后排的输出。 战前布阵为对战双方轮流交替,分别进行布阵。如图六所示,玩家可从右侧敌方阵容来观察他人的布阵从而针锋相对,步步为营。首先布阵的玩家对一个兵团进行布阵,随后对方玩家对两个兵团进行布阵,接着又是首阵玩家对两个兵团布阵,依次类推……直到对方玩家对最后一个兵团完成布阵后,布阵阶段即算结束。 玩家根据敌方的先手或者后手来进行针对性的布阵。由于英雄对决倾向于玩家实时性的布阵对决,如果玩家拥有了想要布局的策略方法,个人推荐先从中场或者后场来进行排布。如图中的4X4方格中,间接性的穿插,先中间后前排后排。毕竟中间的排兵相对来说可以随意点,但是前后排基本上决定了整个布局的走向,尤其是前排防御兵的布控。 五、精彩对局与统计 战斗结束后我们可以在统计处看到我们的战斗数据结果。战斗数据结果可以给我们提供每个兵团的输出、承受、治疗等各方面数据,通过数据分析来对兵团进行一个较为充分的理解与分析。 玩家也可以通过最近的精彩对局来进行战斗回放,充分利用回放功能可以让我们获得充足的经验为下一次的成功奠定基础。通过回放我们还可以汲取敌方布阵的经,验从而让我们对敌我之间的布阵差距有更深入地了解,从而达到多学多用的效果。 六、玩法结算 在英雄交锋中玩家可以选择自主进行结算或者是失败三次后进行结算。当玩家结算之后当天的英雄交锋属于结束状态,直接给予相应的玩法奖励。玩家则需要使用交锋入场券等待下一次的开启进入。玩家的胜场越多,结算后所获得的奖励就越丰厚。 七、商店特色 交锋商店里所兑换的东西与玩家的装饰有关,其中主要以英雄头像和头像框为主。里面所兑换出来的头像与头像框不仅美观,而且也是实力的一种体现。因为只有能力较强的玩家才能够获得那么一 *** 交锋币进行兑换使用,简单明了的说是实力的一种象征。 英雄交锋考验的纯粹是玩家对于英雄、兵团的了解以及对排兵布局的个人理解。往往在英雄交锋排名靠前的都是一些策略布局很强的高端玩家而非等级高或者战力高的玩家。毕竟英雄交锋充满了更多不确定性,更考验技术,相比别的竞技模式需要花费更多的时间去体验。 以上就是对本款游戏的解读,更多关于此款游戏的资讯动态请关注,将在您的游戏道路上为您保驾护航。

    《魔法门:英雄交锋》通关心得

    刚刚通关,全宝物全人物解锁(包括4boss)。没想到这外传性质的作品游戏素质还真不错,怪不得nds版受到如此好评。

    以下内容仅是剧情战役心得,对战还没尝试过。本文仅是lz个人观点,如有错误和不足请多指正。

    1,兵种组合

    本游戏一共分为五个章节,按照精灵-圣堂-亡灵-地狱-学院的内容展开。

    至于于兵种我使用的组合依次为:

    精灵:任意核心+德鲁伊+鹿/独角 ---第一幕节奏快的很,没必要带冠军托时间。

    圣堂:枪兵/枪弓+骑士+剑圣

    亡灵:僵尸/僵尸匕首贼+女妖+死骑

    地狱:魔婴狗+巫师+光头哥 ----光头哥就是那个大光头,魅魔梦魇都很强无奈我喜欢光头;魔婴的技能我从来没用出来过,早知道用小恶魔了。

    学院:地精狂暴战(双手武器那个)+法师+凤凰 -----这个组合其实不是很强,地精升到满级打对方英雄才4点伤害。如果大家也喜欢混搭蓄力时间不同的兵种强烈建议把地精换成学徒,如果是3地精直接破坏敌人阵形的话就另说了。还有凤凰打战役的话可以用其他精英或冠军替代,灯神就是个很不错的选择。

    (这里解释一下混搭蓄力时间不同的兵种,本人经过尝试发现蓄力时间为2+3+4+5/2+3+4+6的兵种组合有着最稳定的链接/融合能力,如果各位也像我一样运气不是很好就混搭吧!)

    这些只是我自己用的组合,大家可以自己多多尝试不同的打法,但是请谨记以下两点:

    一,请尽量把5个主角等级都练满(特别是学院的萌妹,每打完一个剧情战役就到处逛逛随即遇敌练练级;因为她血越多她的闪电伤害越高,100血是打最后boss的基本条件),而且在人物到达4,5级的时候就可以确定使用一套固定的兵种组合,将你选择的核心和精英兵种升到五级,冠军怎么也的三级。因为有着兵种经验的存在,如果经常换兵种用的话会导致每一幕的后期你用一级兵对抗别人五级兵,令游戏难度激增。

    二,请务必把德鲁伊,巫师和女妖练到满级。这些兵种在特殊关(特别是最后后一幕最初几战)有着非同寻常的作用。这里注意一下,前四幕的所有英雄等级,兵种和宝物全都会继承到第五幕。

    2,兵种的购买,支线及宝物。

    买兵的话我建议大家别急着练级推进主线,优先满地图找卖兵点,你手头有钱的话就买一两个(精英的话就两三个)。很多谜题是需要特殊兵种,而且你精英冠军兵种带得早也利于他们的等级发育。

    各种支线(灰色标识npc)和谜题建议大家都做了吧。做这些谜题会奖励宝物和兵,有一些很重要的宝物都是做支线拿的。谜题我不会的全都youtube上找到了答案,哪位有精力可以搬运一下。

    每个种族都有10个宝物,有强有弱,想用啥主要看各位是个什么战术策略。这里特别提一下复活戒指,貌似每个种族都有一个死一次复活的宝物,这个宝物在某些特殊关里面非常非常有用,用法很简单大家摸索一下就知道了。

    3,魔法

    魔法和hp最大值是1:1的关系。在不使用任何宝物的情况下,魔法的获取有以下途径:(非官方,自己摸索的)

    一,英雄受到伤害/对敌方英雄造成伤害 (感谢版主提醒)

    二,融合/连锁(fuse/link)

    三,所有奖励行动点的布置,比如通过消除构成的列阵/墙(直接叠列阵不涨魔法;例如你第一排一只白色狗,第二排黄色狗,第三四排两只白色狗,如果你取消第二排的黄狗mp会涨,反之只在第五排放白色狗让345直接组成列阵是不涨mp的)

    通过第二三条可见没事多设计一下连锁有多重要。连环组合还涨行动点数,何乐而不为呢(特别是对于慢速种族/某些宝物来说意义更是重大)。

    魔法使用得当威力是巨大的,特别是在打boss,清理敌方未成列阵的精英冠军兵,还有last hit。

    4,其他

    如果不慎战败莫要惊慌,不用急着读存档,这游戏能无限continue。(存档的最大作用就是防程序错误)

    如果你老卡在一个地方程序错误导致剧情无法继续,请读一下最近的档,到处乱走走切换下地图,最好在来个遭遇战,之后再正常游戏。

    狂点npc没反应?卡在一个点鼠标点不到切换地图?请用键盘~

    5,关于最终boss(以下内容涉及剧透故反白处理)

    《魔法门:英雄交锋》兵种、道具变化及应对战术

    针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。

    PC版相对DS版,有了不少变化,不少影响游戏平衡的兵种和道具做了和谐,鸡肋的兵种和道具也多少有了一点提升。

    所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用!

    PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题!

    PS2:文内中文翻译为原创+借鉴DS版,PC版汉化发布后将同步修改!

    交锋基本规则:

    游戏采用基本的三连作为攻击和防御手段,横排三连=建立盾墙,竖排三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击。

    横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。竖排只能三连。

    进入蓄力的单位,形成阵列,准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。没进入蓄力的单位为散兵。

    所有消失的单位(形成盾墙、攻入敌阵、被敌人杀死)都会退回到等待区,按增兵键,可以将等待区所有单位放出,兵种随机

    胜利条件为战胜敌方英雄,己方英雄死亡则失败。双方轮流行动,每回合有三次行动次数。首回合先动只有两次行动次数。英雄释放技能不减少行动次数。删兵和增兵同样减少行动数。

    特殊连携可以增加行动数,删除散兵时造成三连,移动一次单位造成两次或者以上连携时,都会增加行动数。如果只移动一个单位就造成了4次连携(横竖都可),那么可以增加三次行动数。

    核心兵种无数量限制,精英携带数量为10,冠军携带数量为3。精英和冠军在散兵和蓄力状态被杀死(包括己方主动消除),会扣减携带数量。当扣减后携带数量为0时,增兵时不会再出现。胜利后也不会获得经验。

    出战规则:

    兵种有蓄力回合,力量,攻击力三种属性。

    蓄力回合:进入蓄力后需要多少回合才进行攻击。

    力量:散兵状态下,抵抗伤害的能力。

    攻击力:蓄力状态下,抵抗伤害的能力。攻击时造成的伤害。攻击力根据被攻击的散兵力量和阵列攻击力进行抵消。

    散兵状态:散兵单位受到任何攻击立刻消失,但是想攻击到后面的单位,攻击力必须大于散兵的力量才可以穿过散兵。

    蓄力状态:进入蓄力状态,攻击力为最大攻击力的50%。每回合会提升攻击力。蓄力状态受到攻击,会以攻击力进行抵消,如果受到伤害大于当前攻击力,阵列会消失。

    同颜色同回合数的兵种,会形成连锁,攻击时按照连锁阵列数量增加攻击力。

    同色同类兵种,在已经蓄力的兵种后进入蓄力,会形成融合攻击,阵列将合二为一,蓄力回合按照前面阵列计算。攻击力X2。

    先写些小心得:

    1:随机遇敌可以按B取消战斗,所有战斗都可以开始前选逃离【无损失】,战斗中放弃损失一定的金钱和材料!

    2:参战的兵种,不管在战斗中是否参与。战斗后都获得经验。解谜游戏只有参与兵种获得经验!

    3:拥有对应兵种后,才可以进行解谜。战斗中兵种出现几率跟携带数量有关!

    4:战斗过不去,可以先找随机遇敌练下等级再打!

    5:被攻击时,蓄力状态按攻击力抵消伤害,非蓄力状态按力量抵消伤害。但是不管力量多少,散兵受伤必死。

    6:精英和冠军被杀或者主动删除,都会减少数量,战斗后数量为0时,此兵种将无法获得经验!

    7:所有基础属性以外提升的攻击力,都只在攻击时有效,在蓄力状态时无效。

    【以下数据都为满级数据】()里为PC版的改变

    【=精灵=】

    墙:6HP,每回合恢复2HP。

    英雄

    安雯:特技由DS版本的单箭改为三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和,总体攻击力约为50点。非常适合翻盘的技能。配合猎人的快速清场,和翡翠龙的特效,都可以做到最大伤害。

    芬丹:将所有蓄力中的阵列,蓄力时间缩短为1,用冠军兵种配合此技能,虐怪是很爽快的。但是在PVP时,此技能用的好不好,完全是天堂和地狱。因为即使缩短到只剩1回合,但是攻击力却没有提升。此技能配合鹿。德鲁伊。等精英也等打出很多不同的战法。

    核心兵种

    精灵:攻5力2蓄2(攻-1)基本对战术无影响,英雄满魔法状态下攻击力为10+5,还是很强力的兵种!

    (依靠魔法增加的10点攻击,仅在攻击时有效,在被攻击时无效)

    猎人:攻7力2蓄1机动性第一的兵种,破坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效!

    熊:攻10力3蓄2平凡的兵种,也是精灵族唯一战斗性兵种,适合强攻RUSH。

    精英兵种

    德鲁伊:攻21力5蓄2(攻-4特技效果-1回合)总体来说小德在PC版没有DS里那么美

    (对应道具从原来的增加1回合,改为每连接一次,增加1回合)

    鹿:攻28力5蓄3(攻+2特技效果为只能跳过一排墙)总体和谐的比较多,在廉价的独角兽面前,永久冷板凳

    (对应道具从+25%攻击改为特技无限跳墙)

    独角兽:攻26力6蓄2(攻-4,特技效果改为只影响自身及相邻单位)在精灵族大和谐的年代依然是很强力的兵种,DS的独角太过于逆天了!

    冠军兵种

    树人:攻95力29蓄5无变化,就代表依然是鸡肋的存在,攻击后每回合吸血的效果聊胜于无,但是一直存在与战场,实在是蛋疼啊!

    翡翠龙:攻90力21蓄4(攻-15特技效果改为一回合)全面和谐的代表作,如无特殊需要,精灵组的冠军还是洗洗睡吧

    【精灵宝器】

    叶甲:增加英雄HP上限25%(原活力之戒,效果为15%)初期为了防止秒杀,很好用的道具,由于精灵族宝物素质不高,可以用很久!

    龙鳞:增加翡翠龙特效一回合

    鹿角:使鹿可以越过所有障碍(DS为增加25%攻击)鹿表示很蛋疼

    黄金树根:在树墙被摧毁时,恢复1HP。

    (这个道具很有意思,也是精灵族堆墙流的必备品。精灵的树墙,每回合自动恢复2HP,配合这个道具,就成为了打不死的小“墙”,不管怎么打,墙都不会倒,依然在那里每回合恢复2HP,也就是每回合至少抵挡3点伤害。不过墙被秒杀后,即使不消失,本回合也不会再抵挡攻击。)

    双重斗篷:融合攻击力提升50%,传统道具,不需要解释!

    长老法杖:德鲁伊兵种,每增加一次连接,特效回合+1。如果有两个阵列与德鲁伊链接,那么回合+2。其实还是挺废的!

    树精毒液:树人吸血能力翻倍。其实也就是每回合4点。还是鸡肋!

    游侠手套:树墙恢复加倍,如果打消耗战,那么还值得一用!

    生命之戒:英雄HP为0时开启,每回合恢复2%HP。满级英雄每回合才2点,摸一下就死了。

    暴走之靴:冲到敌方阵地后,每移动一格,增加1点攻击力。个人最喜欢的道具,精灵RUSH必备!

    (PC版新道具,PC取消了链接+50%攻击的斗篷)

    战术:

    一:暴力RUSH流

    3猎人+独角兽【暴走之靴】在靴子的配合下,一回合出手的猎人成了最大的杀手,开局把对手的大型兵种扼杀后,利用独角兽的特技硬抗对方的杂兵,尽量利用融合和连接提升攻击。很暴力的打法。也很灵活.

    二:精灵强拆流

    3精灵+独角兽【暴走之靴】开局扼杀对方大型单位,并注意为连接做准备。非必要的时候,可以在还剩1次行动时结束回合。链接达成和强制结束回合都会加很多的魔法值。大概3回合左右魔法值就可以堆满。15攻的精灵基本都可以冲到对方英雄,配合靴子也就是21的攻击力。基本两回合的攻击后就可以用英雄的特技来秒杀对方了!

    三:DS版熊鹿流

    此打法在PC版不适用,相对以上打法,不是很灵活。不过配合新道具暴走之靴,也可以进行强拆,但是与人对战时就不那么风光了!

    四:德鲁伊牵制流

    猎人+德鲁伊【长老法杖】开局扼杀对方大型兵种后,德鲁伊配合宝物的效果,可以让对方已经蓄力的大型英雄立刻残废,配合猎人的高机动,还是很猥琐的。

    五:防御流

    针对精灵族的树墙特技和两种针对树墙的宝物,防御流的打法还是很适合精灵族,尤其是与人对战时,合理的运用也能让对方蛋疼!

    【=圣堂=】

    墙:7HP(HP-1)

    英雄

    戈德里克:特技为在阵营低端创造一排盾墙,使英雄暂时免受一定的伤害,吸收的伤害在3.40左右。如果盾墙没有被破坏下回合盾墙发出神圣力量向敌方全列进行攻击,虽然攻击力不高,但是扰乱效果相当的好。尤其是最为配合技能,先将此技能作为攻击技能,将对方前排的盾墙全部打残。使枪兵可以长驱直入。也可以在骑士等高攻兵种爆发前,提前清场,使攻击最大化。

    瓦卡斯:DS版本为敌方前两排的大范围剑气攻击,相当的霸气。PC版完全更改了技能效果。释放技能时,为所有当前处于蓄力状态的阵列,添加神圣之力。提升30%攻击力。这个技能配合很多兵种都可以做到秒杀。30%加成确实不少。可惜无法在剧情使用。

    PC版改革后,两个主教的技能不再雷同。完全可以用做不同的打法。

    核心兵种

    剑士:攻11力3蓄3平庸型传统兵种,无特技,只有在不需要矛手特技时,才会派上用场

    枪兵:攻9力2蓄3全种族第一核心兵种,这没人有异议吧!特技太霸道了,攻击大于敌人时,可以无损通过。配合金枪宝器,成为推土机!

    弓箭手:攻9力2蓄2应该算是圣堂最弱的核心了,无攻,无防,无特技。2回合的蓄力时间也派不上什么大用场。板凳伺候!

    精英兵种

    骑士:攻32力6蓄4(攻+2PC版特技效果改为蓄力状态时,免除当前攻击力50%的伤害)

    这个多说两句,DS版特技为以最大攻击开始蓄力,个人觉得PC版这个改动是强化了很多。骑士在蓄力状态中,如果不被攻击,那么到出手时,自然是满力出击,如果蓄力初期被攻击了,那么DS的硬抗和PC版的防御盾,基本有同样效果。但是蓄力后期,防御盾是16点免伤,DS版本的特技,依然是硬抗。那么来说。PC版的特技真是强化了很多。绝对打不死的小强。

    牧师:攻22力4蓄4三围平淡,特技为蓄力时每回合给英雄+3HP,配合埃尔拉斯之杖,蓄力时每回合扣敌英雄3HP,同时多个牧师蓄力时,效果叠加,

    BOSS战时同样有效,VS电脑时,基本用处不大,但是PVP时,配合圣堂的坚固盾墙,相当的猥琐。

    冠军兵种

    天使:攻115力23蓄6蓄力时治愈所有受伤阵列,但是对未受伤的无效,个人感觉很平淡的兵种。

    (配合祝福之翼,可以将受伤阵列一回合恢复到满力状态,在PVP大型兵种对战时有奇效)

    狮鹫:攻100力21蓄5(攻-5)这个特技比较复杂,有个朋友简单理解为遇到攻击高于自己的敌人,就触发双倍伤害。这个不是这样的。

    具体效果为,在冲刺攻击过程中,如果遇到攻击力高于自己当前攻击力的敌人,那么狮鹫释放俯冲攻击,大范围伤害的总攻击力=2X当前攻击力。

    剑圣:攻105力27蓄6蓄力时进行剑气攻击,攻击为前方两排,攻击力约为9,这个计算不太清楚,测试大概是这么多。也就是蓄力6回合,可以进行5X9=45左右的伤害,这个蓄力6回合一点都不满,只要拖到剑圣出手。肯定是秒杀。因为特技,剑圣的前面不可能有成型的阵列阻挡!#p#副标题#e#

    【圣堂宝器】

    埃尔拉斯之杖:使牧师的特技效果为攻击敌人英雄及BOSS。之前讲过了,不多解释!

    羽翼头冠:狮鹫蓄力减少一回合。即使蓄力变成4回合,狮鹫作为冠军兵种,也还是派不上什么用场。

    王冠:增援时,不减少行动数。圣堂的小神器,人海,人墙战术,必备道具。但是在金枪的光环下,PVC不是特别出彩。

    黄金之矛:圣堂神器,金枪不倒。使枪兵的特技对盾墙同样有效。有了他,强拆不再遥远。

    祝福之翼:天使治愈时,一次便恢复到最大攻击力。天使控的必备品。个人没有什么研究!

    雄狮鬃毛:融合攻击,提升50%攻击力。

    圣剑:20%几率出现会心一击。(用处不大的道具,所以没测试会心效果)

    埃尔拉斯之冠:英雄魔法增长速度X2,貌似就是自然增长的速度而已,受攻击等大幅度增长貌似并没有X2。

    凤凰羽毛:英雄死后复活并恢复25%HP

    骑士盔甲:骑士以满力状态开始蓄力

    (没有了DS版的矮人铁锤,圣堂的机动性大打折扣,矮人铁锤效果是删除盾墙时不耗费行动点数,这让堆墙流的人士可以打的行云流水,可攻可守。)

    战术:

    一:强推流:3枪+骑士/剑圣【黄金之矛】,纯粹的推土机打法,骑士只要蓄力开始,基本就不会被打倒,剑圣也是霸道的要死,配合一群推土机,实在是霸道。剑圣蓄力后,专攻其他四路,努力进行推土机的融合!

    二:堆墙流:PC版人类的墙没那么硬了,也没有矮人铁锤辅助,后劲不足,不过配合强大的枪兵和骑士,依然很风骚。

    三:萝莉猥琐流:3枪/2枪1剑+牧师+天使【毒奶杖】。牧师变毒奶。以防御为主的话,也可以三剑士人墙战,天使可有可无,努力进行牧师的蓄力,抵挡杂兵的攻击即可。

    四:地震流:2弓1枪+骑士+狮鹫【羽翼头冠】,利用弓手2回合的高机动和狮鹫的大爆炸特技,来打乱敌人的阵形,这个战法也相当的霸道,不过RP嘛,还是要稍好一点。

    【=亡灵=】

    墙:6HP所有散兵单位死亡后,生成HP为1的骨墙。

    英雄

    菲奥娜:血祭用起来很舒服,用我方所有散兵来进行献祭。攻击力约为1.5X献祭数量。聚集后。以能量球的方式射出。与安雯的不同,能量球只能打一排,所以可以找准机会先清理一排的敌人,然后使攻击最大化。实战应用同安雯。但是值得一提的是。所有献祭的散兵死后同样留下骨墙。攻守兼备的技能。

    马卡尔:死亡行军。游戏中最可怕的技能,如果剧情中可以使用,真是碾压。技能效果为使我方所有精英和冠军单位瞬间进入蓄力状态。同样是攻守兼备的技能,这个技能不管配合什么兵种都是相当可怕的。尤其是死神和骨龙。真的没想到这个技能在PC版居然没和谐。

    核心兵种

    骷髅:攻9力3蓄2无特技,属性方面也无任何亮点,攻击方式倒是挺可笑。

    僵尸:攻8力2蓄2(力-2毒伤+1)攻击带有毒性,让对方每回合损失3HP,可以叠加,一直持续到战斗结束。太强大了。配合道具就是冠军杀手!

    乌木守卫:攻10力3蓄3无特技,属性方面也无任何亮点,中看不中用的单位。

    精英兵种

    吸血鬼:攻25力5蓄4(攻-2)DS版本的必备兵种,PC版中随着斗篷的和谐,也失去了往日的光辉,PVC我想是派不上什么用场了。

    鬼魂:攻25力5蓄3(攻-2蓄力回合-1)特技为蓄力状态,无视所有低于自己当前攻击力的伤害。包括所有技能伤害等。僵尸的毒,没测试==

    配合蜘蛛斗篷,那就是金钟罩铁布衫十八铜人打不死摸不到推不倒杀不死的黄金级小强。所以PC版-1蓄力,也算是和谐了。

    冠军兵种

    骨龙:攻110力20蓄5(攻+5)特技为攻击时,同时吸取杀死敌人的力量转化为攻击力。只要骨龙出手,非死即伤。

    死亡骑士:攻105力24蓄6(攻-15DS版无特技)每回合随机吸取敌方单位的力量转化为攻击力,但是吸取的很少,所以用处依然不大。

    死神:攻55力13蓄5(攻-12蓄力回合+1)死神在攻击过程中,碰到的敌人全部直接秒杀,包括英雄,但是残疾的三围,想发挥最大能力,还需要核心兵种的配合。

    【亡灵宝器】

    血戒:消除散兵时,恢复英雄MP。叫血戒,居然回MP。脑子真是进了某种无色无味透明的液体。(DS版的对应道具的确是回血)

    黄昏之瓮:散兵死亡生成的骨墙,HP变为2点。

    诅咒之盾:敌人盾墙HP减半

    救世之血:吸血鬼特技效果+25%,没测试,但是我觉得应该只加成吸血量,不加成攻击力。

    塔龙之爪:骨龙特技效果X2。玩骨龙秒杀流,还是很刺激的。

    典礼匕首:消除散兵时,随机消除地方阵营散兵,没测试,但是应该只是散兵。

    荆棘王冠:敌方英雄每回合HP-2,未测试是否对BOSS有效。

    蜘蛛斗篷:PC大幅度和谐了,但是依然是第一神器,配合鬼魂那就是学回了金钟罩推不倒碰不着的黄金小强。

    (DS版本-90%HP,+100%攻击,配合吸血鬼,还可以把血吸回来。PC版加减都改为75%,HP减少为上限,所以吸血鬼就板凳了。)

    亡者之书:英雄死亡时复活一次,并吸取场上所有散兵,按照攻击力恢复HP。按字面意思分析,应该是敌我双方都算!

    瘟疫老鼠:僵尸特技效果X2,也就是每回合扣血6点。基本上两队僵尸,就可以让冠军残废了。

    战术:

    一:斗篷流:随意+鬼魂【蜘蛛斗篷】,只要不是运气超差,或者干脆不会玩。敌人都休想碰到你。但是只要你一波攻击碰到BOSS。那必然半残。

    PVP时慎用,算拼运气的打法。

    二:僵尸瘟疫流:僵尸X3+随意【瘟疫老鼠】,每回合6点的毒伤,配合随意兵种,都会有不同的战术,中心思想都是把对方搞的生活不能自理。

    三:死亡笔记流:僵尸X3+死神+吸血鬼,【亡者之书】吸血鬼+亡者之书,保证了生存能力,目的。就是摸敌人英雄一下,就一下。。。。

    四:古龙秒杀流:僵尸X3+骨龙+随意【塔龙之爪】强大的特效+双倍吸取,只怕敌人不够吃而已!

    【=地狱=】

    墙:5HP对通过敌人有小幅度烧伤,也就是多减点血。

    英雄

    艾丹:火焰暴风,将所有己方盾墙转化为火球进行攻击,跟圣堂的技能有点像,但是感觉攻击力稍微高些。不知道是不是按照盾墙当前的HP计算攻击力的。不过貌似如果有N层盾墙的话,也会出现N个火球。这个技能,使地狱的堆墙流成为可能,有盾墙来秒杀对方,还真是有点意思。

    叶泽贝斯:不愧是同种族的英雄,一个玩自己的抢,一个玩别人的墙。技能墙壁毁灭者。将敌方所有的盾墙爆破,伤害周围单位。PC版进行了和谐,从DS版伤害所有相邻单位变成只伤害后方和左右,三个敌人。看来这个英雄专门对付堆墙流了。如果艾丹VS贝斯,就看谁的魔法先满吧。

    核心兵种

    角魔:攻11力3蓄3无特技,相当于亡灵的乌木守卫。评价略。

    小恶魔:攻10力3蓄3唯一有特技的核心兵种,特技效果为攻击地方蓄力单位时,产生溅射伤害,对周边单位进行攻击,但是攻击力不高,用来清场比较合适。

    地狱犬:攻9力3蓄2无特技,相当于亡灵的骷髅。评价略。

    精英兵种

    魅魔:攻37力7蓄4攻真不是一般的高,特技是十字溅射攻击,而且溅射攻击是额外的伤害。最中心的攻击力没有丝毫的削弱,强!

    梦魇:攻35力7蓄4(攻+1)特技效果比较逆天,当一队梦魇蓄力完成进行攻击时,其他蓄力状态的梦魇,立刻同时进行攻击,攻击力为当前攻击力。四五只梦魇一起冲出,视觉效果真的很赞。如果没有梦魇的特技,魅魔肯定是地狱的第一主力。

    术士:攻29力7蓄3,(攻-5蓄力回合+1)PC版的削弱很合理,游戏第一控制兵种,特技效果为攻击到的阵列,立刻变为散兵。不管你精英还是冠军,只要你还没出手,一招让你回到那残酷的旧社会。不过在其他强大的兵种面前,PVC出场的机会不大。最大的舞台在于PVP。

    冠军兵种

    深渊领主:攻105力20蓄5(攻-15蓄力回合-1)特技效果为,己方阵列被消灭时,吸取其能量转化为自身攻击力。算是不错的肉盾,但是特色不足。

    地穴恶魔:攻115力22蓄5(攻+5)特技效果同翡翠龙,攻击的轨道上,如果有敌人存在,敌人死后留下火焰。

    【地狱宝器】

    狂怒之盾:盾墙火焰效果可以伤害额外的单位。(我承认这个我没搞明白==)(DS效果为+25%攻-25%HP,比蜘蛛斗篷差那么多,为什么要和谐)

    燃烧之角:魅魔攻击力提升25%。魅魔配上它,人间大炮一级准备,人间大炮二级准备。。。。。(现在的娃娃们知道我在说什么么==)

    穴主之鞭:地穴恶魔蓄力回合-1。

    迅捷指环:每回合行动数+1,(DS版本效果为首动抢先,行动数提升为5)除非虐小怪,不然还是PC版的效果逆天。

    火山盔甲:蓄力中的阵列,附加灼烧效果。同盾墙特技。

    重型链枷:敌方蓄力初始攻击力为1。逆天吗?不逆天吗?真的不逆天吗?

    混沌王冠:连接攻击时,恢复MP改为HP。好大的鸡排呀。。。。。。

    荆棘之鞭:神器,配合梦魇的特技,只要有两匹同时攻击,攻击力立刻提升到最大。梦魇RUSH流必备。

    重生之火:英雄死亡时复活并恢复5HP,同时所有蓄力单位攻击力提升到最大。

    熔岩碎片:深渊领主吸取能量时,按照死亡阵列的最大攻击力计算。

    (地狱的宝物改动还是比较大的,PC新加的几个道具都各有所用)

    战术:

    一:梦魇RUSH流:地狱犬X3+梦魇【荆棘之鞭】,地狱犬2回合蓄力进行骚扰,其他要做的就是让尽量多的梦魇进入蓄力。然后。。。

    二:清场流:小恶魔X3+魅魔【燃烧之角】,小恶魔溅射,魅魔溅射,配合上宝物。敌人。在哪里?

    三:穿越流:地狱犬X3+术士【重型链枷】,小狗秒杀所有刚进入蓄力的阵列,蓄力久的阵列就交给术士吧。你想去看看毛爷爷吗?

    四:硬汉流:深渊领主+随意【熔岩碎片】,深渊领主:别让我进入蓄力。你就赢了。。。。。

    【=BOSS英雄=】

    DLC1提供的内容,非剧情模式可以选择4个BOSS英雄来进行战斗,可惜无法选择搭配的种族。

    布莱斯特:对应种族圣堂,技能效果为把地方随机散兵和盾墙变成食物,下一回合吞食后发出光球攻击敌人,攻击力大概30-40,单线攻击。好嘛,这不就是献祭嘛。。。只不过用敌人的兵来献祭而已。搭配的种族为圣堂,这让圣堂也有了会献祭的英雄。

    艾泽西斯:对应种族地狱,特技很鸡肋,但是在PVP时,也可以阴对手一下子。效果为在英雄线上创建2格范围的传送门,下一回合,传送门范围受到的伤害50%反弹给敌方英雄。但是没有测试是否免伤50%!

    鲁达米拉:对应种族亡灵,特技是蜘蛛群行,大范围释放蜘蛛群进行攻击,效果为大范围伤害,攻击力不高,个人感觉用法类似于安雯的箭,但对BOSS造成不了太大的伤害,主要作用还是扰乱对方。

    阿兹拉斐尔:对应种族学院,特技为恶魔之手,在随机的位置伸出两只恶魔之手,释放火球攻击敌人,总伤害在50左右。好嘛,又是箭矢类技能,但是不能控制释放位置。还真的有点鸡肋。

    总结:真的没有精灵类的BOSS嘛,蛋疼。可以设计一个召唤类或者蔓藤缠绕类的BOSS嘛。总体来说DLC是PC独享,但是算凑事的,没什么实际价值。技能也没有什么个性。大家尝试一下就好。#p#副标题#e#

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《魔法门英雄交锋攻略(魔法门英雄交锋解谜攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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