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游戏发烧友来看一下超执刀2攻略,以下6个关于超执刀2攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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超执刀2罪蚀Nous(肿瘤生成的睿智——努斯)最先出现的第一类变异种。外形似六角小花,旁边会有囊状瘤。能钻入内脏躲藏。初出现处为肝脏。处理方法:记住小肿瘤出现顺序,按出现顺序处理后最后处理本体,如果顺序错误,那么比当前处理的肿瘤出现的更早的肿瘤会直接爆掉。如果速度太慢本体会直接又躲进器官里。后期多个肿瘤时如果手速实在不够可以选择爆掉一到两个争取时间。罪蚀Kyriaki(增殖的凶暴之刃——凯里亚基)第二类变异体。异样虫型,会造成病者自动产生大量划痕。分为子母两体;母会产出子卵,且被雷射照到会躲起来。体内体外皆会出现。处理方法:跟1代类似但2代凝胶持续时间大幅减少了,与1代不同点为对付母体时母体会产卵,必须先把卵探测,切出夹走全部处理后再处理本体,否则卵会孵化出新的小虫。罪蚀Triti(日版)/Tetarti(美版)(同步五色之毒块——特里提)第三类变异体。异样虫型,会产生多色肿瘤(毒憩室)。需用同色的药剂对付,并且需要一段时间内同时对三只进行注射才会起效。若注射错误的药物,则会再次形成毒憩室。初出现处为肝脏。处理方法:跟1代一样弱智……多了2种颜色而已,战斗力还是只有5。罪蚀Pempti (分裂,暴走的恶魔——潘泊提)第四类变异体。异样虫型双子体(在被激光第一次照射到核前是单个细胞,被照射第一次后便分裂为两个细胞,分别位于右上和左下,并发生攻击性进化),会造成大量积水。当其中一方死去後,另一只就会发狂。初出现处为肺部。处理方法:攻击方式跟1代一样只是变成了有2个核,注意不要一直只攻击一个核否则一只死后另一只会暴走疯狂地攻击……罪蚀Bythos(深渊中蠢蠢欲动的暴裂壳——拜多斯)第五类变异体。带有荆棘状保护壳的眼球。能释放大量伤口和瞬间移动。初出现处为肠道。处理方法:处理伤口同时用激光烧其核心部位,烧一段后会爆开露出核,周围会出现一堆白球绕着核转,在不碰到壳和白球的情况下夹除核心。重复数次后消灭。罪蚀Sige (白雾的沉默——席格)第六类变异体。异样虫型,会放出需要吹气解决的白雾迅速遮蔽视线。初出现处为肺叶。处理方法:在内部时会制造内出血,所以尽快探测出来然后切开。切出后会出现一堆白雾需要吹麦克风吹开……体外攻击方式是制造脓液。凝胶可以使其停止运动然后可以用手术刀切之,切后又潜入器官。反复几次后结束……注意后面几次会出现黑色的分身,别切错了罪蚀Aletheia(女王的真理之眼——艾雷西亚)第七类变异体。巨型的眼球,以小型的罪蚀(威力比正常罪蚀低)作防卫,解决罪蚀後才会开眼。开眼时需要注射黑色药剂才能将其伤害,几次注射后会吸收病人的血液来补充能量,只有划断所有血管才是真正的将其伤害。多次划断血管后死亡初出现处为心脏。处理方法:……好好回忆前面的处理方法吧,每消灭一只小罪蚀眼睛都会开一小会,可以打一针药,处理完一群会开较长一段时间。切脉管时自己切准别切到红的。切3次脉管后BOSS爆走红血管疯狂转动,开超执刀切完最后8刀吧……同样不能提前把超执刀用掉注:增殖的小三角和同步毒块在日版里叫做“特塔尼提”和“特里提”,但在美版里不知道为何是相反的,所以延续到2代的5色毒块日版叫特里提而美版则是Tetarti
攻略是烧晶片-->切红线 即是烧完才可以切... 放大是没用的 不对应... 老实说 红线的摆位是靠运气 我有朋友的线总是红白红白 而我经常是红红红白 易切得多... 加油!参考: 玩爆了手术No.15 最棘手的病人 内容:解除定时炸弹 很有趣的一关老是做手术会觉得无聊这关是解除炸弹这关一定要功略因为烧晶片是不可能第一次就成功(如果你不看功略而成功的话我就真是服了你) 1.用放大镜扩大水槽 2.用吸引器抽走左边的水;把抽走的水放人右边的水槽 (把吸引器插入右边的水槽后从上往下画;如果操作错误把水推向上;明神就会说算了) 3.用放大镜扩大左下的雷管(竖直一根根的) 4.用镊子把金色的雷管垂直向上拉出(不要太快;不要镊歪) 5.镊去两条后温度检验器会启动(用消毒药降温) 6.烧晶片(一定要看)(先烧下排;温度上升较慢) 7.10秒切除所有红线(运气;技巧)
NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。
目录
NDS——简介
NDS——产品分类及发售年份
NDS——机能
NDS——具体参数
NDS——硬件性能彻底分析
NDS——发售情况
nds故障维修
NDS——殿堂级大作
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NDS——简介
全称:[1]Nintendo [2]Dual Screen(NDS)
2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。
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NDS——产品分类及发售年份
NDS(2004)、NDSL(2006)、NDSi(2008)、NDSi LL(2009.11.21)、3DS(2011.2)
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NDS——机能
规格
·折叠时:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含电池、手写笔)
CPU
·ARM9CPU以及ARM7 CPU,内置新研发的图像引擎,可以表现更加绚丽的画面。
屏幕
·双屏幕设计,3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。
插口/插槽
·DS游戏带插槽
·GBA游戏带插槽 (NDSI 没有)
·立体声耳机/麦克风插口
无线通信机能
·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境与所玩游戏而定)
·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式
·根据游戏的设置可以让复数玩家同时使用1张游戏卡带来进行游戏
声音
·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果)
其他机能
·触摸屏校准系统
·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能)
·内置“Pict Chat”,可实现最多16人的文字或图画的无线交流
自定义设置
·用户情报设置
·启动模式的切换
·可以设置GBA游戏上屏或下屏显示
·使用语种:日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语 ,美语
电池/电源
·附带直流电源
·内置充电锂电池
·全充电时间:4小时
·有睡眠模式等省电机能
·电池持续时间:约6-10小时(因使用软件而有所差异)
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NDS——具体参数
CPU主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB
附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)
记忆体 主记忆体 4MB
ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)
ARM7 专用内部工作记忆体 64KB
视讯记忆体 656KB
液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)
2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面
动画拼合角色数 最大 128 个
2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点
多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形
像素填充率 每秒最大三千万像素
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)
麦克风输入功能
无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)
操作方式 只有一个萤幕具备触控功能
十字钮,A B X Y R L Start Select 钮
电力控制 对应休眠模式
对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能
(NDSL下屏还设有GBA卡槽)
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NDS——硬件性能彻底分析
高性能的内嵌式处理器
ARM946E-S与ARM7TDMI是由Advanced RISC Machines公司研制的内嵌式 32BIT RISC CPU,被广泛应用于汽车电子设备、移动电话、硬盘驱动器、调制解调器、工业控制、海量存储、网络通信、无线通信和各种消费娱乐电子产品。它具有低功耗、高性能、体积小、低价格等优点。非常适合掌机使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它将负责主要的3D运算和2D运算。为了使其运算速度更快NINTENDO为它配备了大容量的缓存Instructions Cache(指令缓存)8KByte, Data Cache(数据缓存) 4KByte;TCM(紧密耦合存储器):Instructions Cache(指令缓存)32KBy te, Data Cache(数据缓存)16KByte对于一个掌 机来说已经很大了.[注:提高处理器速度一般有两种方法:一种是提高时钟频率;一种是增大处理器的缓存,它的速度一般是处理器的时钟频率相同或1/2速运行]。ARM946E-S是一种有5级流水线,集成有Thumb扩展功能、调试功能和哈佛总线的内核。在同样工艺下,它是ARM7TDMI性能的两倍以上.还有增强型DSP指令集.它可用于需要控制和DSP的应用.非常适合NDS的构架结构[注:因为NDS的2D Graphics Engine与3D Graphics Engine都是DSP类型];ARM7TDMI在NDS作为辅助CPU出现,它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起辅助ARM946E-S运算以达到宣称的性能指标以及兼容GBA 控制I/O等设备。它配备了芯片外64K专用内存。它是一种小型的高性能低功耗可集成32位RISC处理器内核,最初是为便携式通信设备而开发的。速度是1-33MHz.ARM946E-S与ARM7TDMI都是采用0.18um工艺生产,共享一个32KByte (16Kbyte x2)的芯片外专用内存。这样ARM946E-S与ARM7TDMI可以有效的发挥性能以接近R4000A(它是N64的处理器与PSP的R4000不是一个类型,电路构架完全不一样)的性能.
Memory
为达到和N64游戏同样的画面效果NDS集成了4MB的主内存(类型没有说应该还是RDRAM).和N64的4.5M比起来还差一些,贴图纹理一定会相对N64的缩水.但是大家忽略了一个问题就是忽略了CPU的缓存 专用内存(64KByte)和共享内存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDO还为其3D引擎设计了 656KByte的VRAM做祯缓存.完全可以容纳N64标准的纹理.
2D Graphics Engine
这次为了增强NDS的机能,集成了一个2D的图形引擎来辅助两块CPU的处理能力,但是大家有没有发现NDS的2D性能和GBA竟然没有任何的提高,究竟是怎么回事呢?因为2D也要表现大魄力力的画面[注:就是3D的背景,2D的表现形式]这也是为什么要集成2D 来辅助CPU的原因]这样既提高了2D元素的细腻又不影响3D的性能.而且2D画面的发色数更多 解晰度更高。
拥有N64级别机能的3D引擎
当NINTENDO公布NDS的机能可超越PS媲美N64时,很多玩家都在想ARM946E-S与ARM7TDMI无论是位数还是频率都要逊色于R4000A,NDS真的能达到NINTENDO宣称的那样吗?答案是肯定的。因为NDS集成了一块帮助CPU进行几何运算的3D引擎。它可以每秒进行计算4百万个顶点(这是所有顶点连接一起时的计算量) 12万个多变形(实际上应该能表现的更多一些,因为象3D背景等大物体顶点都是连接在一起的)、3千万象素的填充率,使NDS达到媲美N64的3D机能。在N64所支持特效的基础上它还使NDS具有雾化(使物体具有“雾”的特性的效果,这个特效的原理是根据距离远近加算白色构成并降低明暗的对比度来实现的.它和体积雾等真实雾的表现方法是不同的.)和卡通渲染(在材质的边缘加轮廓线和使很少的颜色来表现颜色渐变从而产生卡通的效或不使用轮廓线的,只用颜色渐变来实现卡通渲染如风之杖).从而使NDS上将有大量的3D游戏出现。
超越SFC媲美PS的声音系统
NDS具有16个PCM音源,远远超过SFc的8个,这使NDS可以完美的表现语音与接近CD音质的声音效果,使NDS上出现音乐游戏成为可能.
方便的无线连接
NDS上搭载了Wi-Fi的无限连接功能,对应IEEE802.11无线网络标准.可以使16位玩家在10米的范围内共享一盘卡带,一起众乐.
完美的操作按键
为了弥补GBA操作按键不够的尴尬局面,NDS增设了 X Y键,这使在NDS的游戏操作更加多样化和完善.更能满足未来掌机游戏的操作标准,使NDS上出现新类型游戏成为可能.
增强型的卡带媒体
DS卡带采用Matrix半导体的存储技术,这使得任天堂可以更快、更低价的生产卡带。而第三方厂商每生产一个卡带的成本大致为6到10美元之间,大大降低了游戏厂商卡带的成本与售价.不仅如此卡带的容量也大大的提升到1Gbit的容量,从而使游戏的画面更加绚丽和游戏时间的增长不在受容量的制约.另外一个好处就是卡带可搭载特殊的DSP来增强游戏的画面效果.大家忘了MD SFC时代吗?在搭载了DSP后使MD SFC的2D机能大副提升还实现3D机能.而NDS就可以使自己的机能提升来对抗PSP.
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NDS——发售情况
北美地区在2004年11月21日发售,日本接着于2004年12月2日上市,台湾紧接着于2004年12月中旬发售,欧洲则在2005年3月11日发售。
中国由当地厂商神游科技使用“iQue DS(iDS)”的名称推出,于2005年7月23日发售。定价为人民币1,518元(包含GBA、NDS游戏各一款)。
2006年3月2日在日本发售了名为NDS Lite的新机种,原本旧型的NDS逐渐停止生产,由NDS Lite接替。澳洲于2006年6月1日发售,北美地区于2006年6月11日发售,欧洲地区于2006年6月23日发售,台湾地区于2006年6月底发售,中国大陆地区于2006年6月29日正式发售。
在2006年7月底,任天堂正式宣布NDS主机日本地区销量突破1000万大关,为日本电玩史上销售最快的主机。至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万
NDSi全称为Nintendo DSi 是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型
NDSi于2008年11月1在日本地区首发,首发价格为18900日元。
NDSi相对于NDSL做了如下变动:
1.正面右下方与麦克风处各增加一个30万像素的摄像头;
2.NDSL上的推式电源开关改为按键式并移至下屏左侧;
3.音量调节按钮改为按键式,放置在了主机的左侧;
4.新增SD卡插槽,放置在了主机的右侧,触笔旁边;
5.原有的指示灯由2个变为3个,移至转轴的左侧,依次为:wifi开关、充电
nds
指示开关以及电源开关;
6.NDSL相比,附加键L、R的键帽缩短为原来的1/2;
7.可调屏幕亮度五级,由低到高依次为:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。
任天堂:NDS主机全球累计销量达到1亿台
任天堂公司近日正式发表2008财年度前三个季度的连结业绩总结报告,
发售4年时间的NDS主机的全球累计销量达到1亿台,此前索尼公布的PSP销售量突破5000万台,显然任天堂又给索尼以沉重打击!
NDS主机方面本财年度9个月共销售2562万台,其中日本国内329万台,美国市场954万台,欧洲及其他地区合计1279万台。自NDS主机发售至今全球累计销量达到9622万台,另外,2008年11月1日在日本市场发售的NDSi主机12月末为止的累计销量为166万台。
软件方面,本财年度前三季度NDS用软件的全球累计销量达1亿6378万套。
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nds故障维修
尽管任天堂的主机质量都比较好,但作为数码产品也必然会有一些问题出现,nds的维修主要涉及到三个方面的内容:
A、NDS的拆解
B、NDS配件的更换
C、NDS常见问题的解决,包括NDS不开机,屏幕破裂/压爆,花屏/闪烁,触摸屏无功能,不读卡,读卡不稳定,插耳机有声音、喇叭无声音,按键不灵,不能联机,经常黑屏,玩游戏反应速度慢等一系列的问题。
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NDS——殿堂级大作
NDS除了一系列任天堂原创经典游戏,如口袋妖怪、马里奥、动物之森、萨尔达传说(2部)、恶魔城(3部:苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印),以及勇者斗恶龙系列(4、5、6、9,怪兽篇,怪兽篇2)。 勇者斗恶龙系列与最终幻想系列一直被誉为日本游戏史上最成功的两款角色扮演游戏,而且前者一直都倾向选择在最受欢迎的机种上发行,对于数集的勇者斗恶龙皆决定在NDS上发行,而并非如预期般为求画面新突破而在次世代家用机推出,这无疑令外界相信NDS将会于未来日子主导游戏机市场。
另外NDS也开发出许多好玩又经典的新系列作品,例如脑力锻炼系列、头脑柔软体操学院系列引起了全世界益智与脑活性游戏的大流行,全新概念的音乐节奏游戏应援团系列、手术医疗游戏超执刀系列、料理练习游戏妙厨妈妈系列、超人气宠物游戏任天狗系列、冒险解密游戏异色代码双重记忆和迷失蔚蓝系列等游戏也充分发挥了NDS机能
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NDS——英文缩写
全称Nintendo Dual Screen 简称NDS
全称Nintendo Dual Screen Lite 简称NDSL
全称Nintendo Dual Screen I(eye) 简称NDSI
全称Nintendo Dual Screen I LL(衣服的型号,同XL)简称ndsi LL
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NDS——ROM下载
见扩展阅读后五条。
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网络服务中的解释
NetWare目录服务中的对象,NetWare Directory Services
NetWare Directory Services,Novell Netware 4.0 引入的一种功能,能提供对位于一个或多个服务器上的目录的访问。
在NetWare 4.x中NetWare目录服务(NDS)的功能适用于X.500的命名服务,其中,用户帐户和网络中的资源是以对象的形式进行管理的。一个用户对象包括名称、计算机结点地址、登录原语和其他关于一个网络用户的有生命力的管理信息。资源,如服务器、打印机、卷宗,也表示为对象。这些对象具有描述谁能使用和改变它们的性质。
对象存储在NetWare目录数据库(NDB)中,并且以层次树的结构进行组织。“包容器对象”通常表示一个机构的分支机构或部门。包容器对象包含其他对象,如用户对象、服务器对象和打印机对象。树的组织形式是重要的。由于一个对象表示一个分支机构或部门,因而管理人员可以授予一位经理或超级用户对一个包容器对象的不同权力,即授予这位经理或超级用户对这个包容器对象内所有对象的管理权限。
国际贸易中的NDS
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NDS船公司是荷兰的一家船务公司,全称为NILE DUTCH SERVICE(NDS)。中文名为尼罗河航运公司。它致力于西非,以西非为大本营,以全球各国为市场。主要到达的港口有luanda(罗安达 )、lobito(洛比托 )、cabinda(卡宾达 )、namibe(纳米比 )、pointe noire(黑角)、matadi(马塔迪)、liberville(利比维尔 )、douala(杜阿拉 )等港口。
NDS船公司已经在非洲航线上运营超过了四分之一个世纪,而西非尤为基础。其对当地的贸易文化和习俗等已经积累了丰富的经验,将会为西非地区的托运人和收货人提供最佳的运输解决方案。
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NDS中国在华投资增加三倍
英国数字付费电视技术与解决方案提供商NDS本周一宣布,任命三位新任中国区副总裁,以加强其中国高层管理团队建设。与此同时,NDS承诺今年在华的投资增加三倍,借此表明NDS持续扩大对中国数字电视市场投资的决心。
NDS高级副总裁兼中国董事长素天乐在一份新闻通告中表示,中国的数字电视技术发展将对全球数字付费电视市场产生影响。公司今年年初已将在华员工总人数扩充了73%,并计划在包括北京和上海在内的更多城市设立研发中心。NDS中国研发和客户支持中心此前于2009年3月在深圳正式投入使用。
素天乐引述第三方研究数据称,中国的数字电视市场正经历着井喷式的增长,6600余万的数字电视用户足以使中国成为目前全球最大的数字电视市场,预计到2014年,数字电视用户将达到1.98亿。而有线电视的收益也将从2009年的90亿美元增加到2014年的170亿美元。
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N3DS
在6月份左右的E3游戏展上,任天堂正式公布了新一代主机【N3DS】,拥有裸眼3D的效果(只限上屏),并公布了许多为3DS保驾护航的游戏,如:合金装备、动物之森、纸片马里奥、马里奥赛车、塞尔达等
增加设备
任式十字键并没有取消,但是在十字键的上方加入了一个类比摇杆,还加入了Home按键。
上屏的宽度加大(对比DSi)下屏不变。
任天堂表示,将会有加大版。
上市时间
已在2月26日,日本上市,价格为人民币3000元左右。美版上市时间3月27日,售价为249.99美元。
大陆版照惯例为iQue(神游)发行。发售日不确定(因为发生过iDSi发售过晚,所以不能照惯例。)
首发游戏:街霸4:3D,任天猫狗等。
详细情况,查询N3DS词条
汉化版应该是在日版基础上汉化的,没找到金手指,不过我在英文网站上找到了金手指,当然游戏版本就得换成美版的,不叫超执刀,叫trauma center,就是变成英文的了,语音也是,游戏内容基本一样。网上应该也可以下载到美版的游戏,金手指代码:
手术时间变成60分钟:
92152202 00000006
12152e3a 00004561
D2000000 00000000
生命值不减:
92152202 00000006
22152e73 00000000
D2000000 00000000
发动超执刀:
9214b198 00000002
2214b198 00000000
D2000000 00000000
9214b650 00000001
2214b650 00000000
D2000000 00000000
无限超执刀:
9214b1a8 00000001
2214b1a8 00000000
D2000000 00000000
就是他的心跳频率不会变小。这段时间就等于定格了。有利于你的手术操作= =。
1还是2啊?1 的话我给你,2的话自己研究吧
先说说万用的游戏秘籍
1.这游戏用两支笔玩,左右手各一支,这样会变得很简单
2.在游戏中按Start游戏会停止,但下屏不是全黑的,所以可以慢慢的考虑
3.从第三章开始;由於病毒种类变多会很麻烦的;但是有通则的,当生命值维持在75以上;患者的状态稳定,生命值下降的速度慢,寄生虫也较懒散。当生命值愈低:寄生虫的动作愈快,复制愈快,如果是会释放毒素的更是努力地放毒,不只要抓的寄生虫变多,搞不好打针的速度还追不上喷血的速度。所以从第三章开始,手术中一定要有空就打回复剂
手术No.37 原罪 柒
本关是该游戏的最终关
超执刀一定要留到最后,自动发动以后才能用;另外几个要点:
1. 心跳值要在55以上
因为生命值愈低病毒攻击速度愈快;
当生命值为蓝色时,每割2条蜘蛛丝时,才会放出一批小蜘蛛.
但是当生命值为黄色时,小蜘蛛几乎放个不停,转眼满萤幕;杀都杀不完;画面还会延迟.
因此尽可能保持在蓝色,这手术会轻松很多.
2. 两害相权取其轻!
损血最大的两个事件:
1.小蜘蛛转圈产生蓝蜘蛛-喷剩余生命值的50%(把心跳值扣除一半)
2.红网-一爆心跳值就扣30%
由於两者常常同时发生,因此时间只够应付一边,但要选哪一边呢?
当生命值蓝色时-全力防堵蜘蛛,因为一喷就是一半,几乎没机会挽回.
红网要爆就随它爆,至少红网爆完后,生命值还是55以上,药一打就可以补回来了.
当生命值黄以下-全力阻止红网,否则一扣30%可能就说再见了.
那些要转圈就随它们转,反正才扣一半,就算生命值剩10%,扣完还有5%!
不过把网割完后还是要赶快消灭小蜘蛛,优先消灭蓝蜘蛛,免得愈来愈多.
步骤:
消毒开刀
1.用手术刀把蜘蛛丝割断(割一次刀会被腐蚀掉,要等补充)
2.每割断两条蜘蛛丝;蜘蛛型Gulith就会放出一窝小蜘蛛(务必要防止小蜘蛛们聚在一起转)
3.用1-2的步骤去把蜘蛛网全部割去后,蜘蛛型Gulith会再织一个,用同样的方法处理
第二阶段:
1.把蜘蛛网完全清除后,用雷射器烧蜘蛛型Gulith(不要连续射它,否则它一放出小蜘蛛就不好办了)
2.当蜘蛛型Gulith的紫色防护膜消失后;用手术刀去割它.
3.割好后紫色防护膜再次出现,用方法4处理.
第三阶段:
1.把紫色防护膜处理好后;用手术刀割下去;注射黑色的新药
2.蜘蛛型Gulith会进入暴走状态;自动进入超执刀模式
3.(建意:注射三次回复剂)手动发动超执刀模式;在双重超执刀下,蜘蛛形Gulith停止活动
4.处理伤囗;注射新药
完成后,缝合;消毒;覆盖
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